Killer Instinct Gold -Killer Instinct Gold

Killer Instinct Gold
Proti sobě stojí dvě stoické postavy, které se spojují, jako by se chystaly zapojit, za zlatým logem s nápisem „Killer Instinct Gold“.  Boční panel vpravo zobrazuje logo Nintendo 64 ve tvaru kostky s 3D odlepovací záložkou, která naznačuje, že hra je exkluzivní pro konzoli.  Symbol označuje, že je hra vhodná pro mládež.
Vývojáři Vzácný
Vydavatelé Nintendo
Designéři
Programátor
Skladatel (y) Robin Beanland
Série Instinkt zabijáka
Platformy Nintendo 64
Uvolnění
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Killer Instinct Gold je bojová videohra z roku 1996založená na arkádové hře Killer Instinct 2 . Hra byla vyvinuta společností Rare a vydána společností Nintendo pro herní konzoli Nintendo 64 . Stejně jako v jiných sériích , hráči ovládají postavy, které bojují ve 2D rovině postavené na 3D pozadí. Hráči mačkají tlačítka, aby svého protivníka udeřili a nakopli do řetězů postupných zásahů, známých jako komba . Velké kombinované posloupnosti vedou k silnějším útokům a brutálním stylistickým finišerům, které podtrhuje hlasatel. Postavy - včetně chrliče, ninji a femme fatale - bojujte v prostředí, jako je džungle a vesmírná loď. Killer Instinct Gold obsahuje postavy, komba a 3D prostředí předběžně vykresleného arkádového vydání, ale vylučuje jeho plně pohyblivé videosekvence a některé hlasové komentáře kvůli omezením formátu kazetového média . Gold verze přidává režim školení, nové pohledy kamery a vylepšené ROMy.

Rare byl v devadesátých letech prominentním vývojářem druhé strany pro Nintendo a jejich série Killer Instinct byla vytvořena jako exkluzivní partnerství v reakci na popularitu hry Mortal Kombat . Po úspěchu portu Killer Instinct z roku 1995 pro Super NES zahájil Rare pokračování pro stejnou platformu, ale při svém odhalení přešel na vývoj svého nástupce Nintendo 64. Zlato bylo naplánováno jako úvodní titul pro novou konzolu, ale bylo odloženo až do jeho severoamerického vydání v listopadu 1996. V jiných regionech vyšlo v květnu 1997. Zlato bylo později zařazeno do retrospektivní kompilace Rare 2015 pro Xbox One , Rare Replay .

Recenzenti upřednostňovali port Nintendo 64 před arkádovým vydáním a ocenili jeho audiovizuální vylepšení, ale cítili, že jeho grafické upgrady a kombinovaná hra založená na zapamatování jsou ve srovnání s bojovými hrami jako Tekken 2 a Virtua Fighter 2 nedostatečné . Kritici doporučovali zlato především pro fanoušky série a žánru, ale IGN uvedla, že i fanoušci byli rozrušeni změnami v kombinovaném systému a absencí několika velmi oblíbených postav. Zlato nakonec nereplikovalo úspěch svého předchůdce Super NES a série zůstala spící díky akvizici společnosti Microsoft v roce 2002 až do jejího restartu v roce 2013 .

Hratelnost

Dvě postavy stojí proti sobě z opačných stran obrazovky.  Jsou zasazeny do temné, hradní kobce s dlážděnými podlahami.  Dva dlouhé, zelené, vodorovné pruhy v horní části obrazovky indikují zdraví hráče.  Velké bílé číslo zobrazuje časový limit „89“.
Boje se odehrávají ve 2D rovině na pozadí 3D. Zelené pruhy a velký počet indikují zdraví postav a časový limit.

Killer Instinct Gold je přístav na pasáž bojování videohry Killer Instinct 2 . Stejně jako ostatní příspěvky ze série Killer Instinct bojují dvě postavy ovládané lidmi nebo umělou inteligencí v soubojích jeden na jednoho, aby vyčerpaly měřič zdraví svého protivníka . Zatímco se postavy pohybují a útočí na 2D rovinu, pozadí je zobrazeno v předem vykresleném 3D a dává dojem hloubky . Hráči bojují s nastavením šesti tlačítek: tři děrovací tlačítka a tři kopací tlačítka, podobná ovládacím prvkům v Street Fighter II . Hráči mohou spojit sérii zásahů do „ komba “ za účelem zvýšeného poškození, přičemž některá komba vyžadují specifické, zapamatované sekvence stisknutí tlačítka. Kombinace více zásahů vedou k silnějším útokům a brutálním, stylistickým finišerovým tahům neboli „smrtelným úrazům“. Znaky na přijímacím konci komba mohou sekvenci přerušit tahem „ combo breaker “. Hlasatel vypráví hlavní herní momenty frázemi jako: „Úžasné kombo!“

Gold nabízí arkádové, týmové a turnajové herní režimy. Nový „cvičný režim“ hry umožňuje hráčům nacvičit si své dovednosti a sledovat návody. V novém knockoutovém turnajovém režimu hráči procházejí předem vybraným týmem postav, když je jejich aktuální postava vyřazena. Gold obsahuje stejné postavy, kombinace a prostředí, jaké jsou k dispozici v arkádové hře Killer Instinct 2 . Hráči mohou odemknout nové vzhledy postav, úrovně obtížnosti hraní a další hratelnou postavu. Zlato a Killer Instinct 2 ‚S sdílený seznam obsahuje jedenáct znaky celkem: čtyři nové přírůstky a sedm vracejícím se z předchozího titulu . Mezi postavy patří chrlič, ninja a femme fatale . Boje se mimo jiné odehrávají v kosmické lodi, džungli a na hradě a některá pozadí jsou interaktivní. Gold nabízí nové funkce fotoaparátu, které automaticky zoomují, aby lépe rámovaly boj. Toto vydání také obsahuje vylepšení 3D pozadí a vylepšenou zvukovou stopu, ale z arkádového vydání vylučuje plně pohyblivé videosekvence a některé dabingy kvůli omezením ukládání dat kazetových médií Nintendo 64 . Zatímco zlato ‚s pozadí jsou fluidly animované 60 snímků za sekundu , jeho animace postav mají méně snímků než jeho arkádové ekvivalent.

Rozvoj

Vlevo ruční ovladač se třemi hroty s centrální analogovou páčkou a více tlačítky.  Vpravo černá elektronická jednotka, která přijímá světle šedou kazetu nahoře a ovladače (přes porty) na přední straně.
Killer Instinct Gold byl plánován jako úvodní titul pro konzoli Nintendo 64

Killer Instinct Gold byl vyvinut společností Rare v době, kdy se britská společnost stala prominentním vývojářem druhé strany a spojencem společnosti Nintendo , vydavatele hry . Rare modeloval svou sérii Killer Instinct na sérii bojových her Mortal Kombat . Jako odklon od základů bojových her, jako je Street Fighter , oba Killer Instinct a Mortal Kombat prosazovali agresivně rychlé tempo hry a kladli menší důraz na trpělivost a mistrovství. Série Killer Instinct začala jako arkádová hra (1994) a po vydání na firemních Super NES (1995) a Game Boy (1995) se stala známou jako „Nintendo verze hry Mortal Kombat “ . Videohry průmysl očekávat pokračování po celé úspěchu Super NES verze je, se prodalo přes tři miliony kopií. Následující poptávka na trhu, Rare začal vývoj na pokračování pro pasáž. Měli ve vývoji verzi Super NES, ale po oznámení konzoly přešli na novější Nintendo 64. Killer Instinct Vývojový tým rozdělen sám mezi verzi pasáže a Nintendo 64 verze, která by se stala Killer Instinct Gold . Ten začal pracovat, jakmile Rare obdržel vývojovou sadu Nintendo 64 .

Sedmičlenný vývojový tým začal pracovat na pokračování s nápady, které se do originálu nevešly. Zahrnovali také zpětnou vazbu od hráčů Killer Instinct . Killer Instinct 2 ‚s art, design a programování kontinuálně mění v průběhu vývoje až do jeho vydání. Kevin Bayliss navrhl postavy a Chris Tilston vyvinul herní engine se zpětnou vazbou od Kena Lobba z Nintenda . Vzácně používal kompresní technologii, aby pasoval do arkádové verze na menší kazetu Nintendo 64 . Zatímco Killer Instinct byl plánován, aby předvedl sílu Nintendo 64, konzole byla omezenější než Rareova arkádová instalace a Rare musel optimalizovat arkádovou verzi, aby běžel na konzole. Arkádová verze používala animaci k vytvoření iluze horizontálního posouvání kamery, ale verze pro konzoli používala statické obrazové soubory s menšími detaily. Arkádová i konzolová verze používají stejný herní engine a seznam postav.

Hra měla být původně jedním z úvodních dvou titulů Nintendo 64 , ale její vydání se minulo . Zlato vydané v Severní Americe 25. listopadu 1996 a v dalších zemích následujícího roku, 9. května 1997. Jeho soundtrack získal vydání kompaktního disku , což bylo v 90. letech u západních videoher vzácné. Vzácný, na základě smlouvy, nakonec dokončil svůj Super NES port Killer Instinct 2 , ale Nintendo se rozhodl jej nevydat.

Recepce

V roce 1996 recenzenti srovnávali zlato příznivě s Killer Instinct 2 , ale domnívali se, že jeho grafika nebyla dostatečně upgradována. Zejména IGN cítila, že grafika Killer Instinct 2 se objevila datována ve zlatě a dala jí „tvarohový pocit 80. let“. Ve srovnání s arkádovým vydáním si IGN a CVG všimly méně rámců animací. IGN přednost Gold ‚s křupavou hudbu, ale by si přál další znaky a odlišnosti od verzi pasáže. GameSpot označil zlato v té době za nejlepší položku v sérii, ale ostatní recenzenti doporučovali zlato pouze pro fanoušky série a žánru a ty nejzoufalejší pro bojovou hru Nintendo 64. AllGame popsal Killer Instinct Gold jako nejlepší pro hráče, kteří chtějí „ Mortal Kombat na rychlost“ s hlasatelem „hyperaktivní Barry White “.

V rámci žánru bojových her GameSpot považoval zlato za lepší než ostatní bojové hry Nintendo 64, Mortal Kombat Trilogy , ale čtenáři GamePro ohodnotili zlato pod Tekken 2 , který byl také vydán ten rok. Next Generation a N64 Magazine se dohodly, že Tekken 2 a Virtua Fighter 2 deklasovaly Killer Instinct Gold . Magazín N64 dospěl k závěru, že ani v tehdy skromném katalogu titulů Nintendo 64 se Killer Instinct Gold nerozlišoval, a měl tedy životnost „spíše týdny než měsíce“. Killer Instinct Gold klesl od oslavovaného oznámení k tichému evropskému vydání.

Recenzenti velmi chválili kulisu zvuku a prostředí, ale v animacích postav si všimli rozmazanosti. IGN ocenila jeho stereofonní zvuk, speciální efekty a práci s kamerou. Postavy vypadaly rozmazané, napsalo CVG kvůli „fuzzy vyhlazování “, když se kamera přiblížila. Kromě této neostrosti považoval GameSpot grafiku „téměř dokonalou“. Grafika podobně zapůsobila na Game Informer, ale jak poznamenal jeden recenzent, Gold měl několik dalších pozitivních vlastností. Oproti tomu GamePro chválil „živé“ animace postav nad „mírně otravným“ pozadím.

Zatímco GamePro dávalo hře perfektní hodnocení v ovládání a zábavě, Next Generation považovala ovládání téměř za nešikovné jako na Super NES a nakonec napsala, že hra „není moc zábavná“. Mnoho recenzentů kritizovala jak Gold ‚s gameplay combo bázi zmenšila, že je důležité dovednosti. Tento mělký důraz na „archaické“ zapamatování kombinované sekvence, řekl IGN , zabránil kreativní improvizaci. CVG napsal, že Gold měl malý „tok“: každý zápas byl zaměřen spíše na velká komba než na malé strategické tahy. Hráči tak byli nuceni trénovat, než mohli efektivně vyrábět komba dostatečně dlouhá na to, aby vyhráli zápasy. Několik recenzentů ocenilo tréninkový režim hry, který si CVG oblíbil i u svého předchůdce Super NES.

Podle údajů TRST byla hra Killer Instinct Gold pátou nejprodávanější videohrou vánoční nákupní sezóny 1996 .

Dědictví

Poté, co se Killer Instinct Gold v roce 1996 neprodával tak dobře jako verze Super NES originálu, série spala. IGN v roce 2010 uvedla, že Killer Instinct Gold naštvala fanoušky série změnou kombinovaných pohybových sad a vynecháním postav „oblíbených fanoušků“ z originálu. Web dodal, že Rare věděl, že mezi všemi svými franšízami měl Killer Instinct největší zájem fanoušků o novou sérii. Microsoft koupil Rare v roce 2002 a ukončil tak prominentní spojenectví akvizice s Nintendem. Microsoft a Rare oživily sérii pro platformu Xbox One v roce 2013. V roce 2014 GamesRadar retrospektivně zařadil Gold na 35. nejlepší hru na konzoli Nintendo 64.

Killer Instinct Gold byl později emulován pro Xbox One v kompilaci Rare 2015, Rare Replay . Nintendo Life napsal, že zlato je grafika nebyl ve věku dobře. The New York Daily News uvedl, že když byl Killer Instinct Gold ve své době „podceňován“, zvadl v zastaralé frustraci jako největší zklamání antologie. Destructoid vyzdvihl zlato jako nejhorší titul kolekce, jako „barebones“ Killer Instinct 2 . Dvacet let po původním vydání Retro Gamer napsal, že zatímco Killer Instinct byl populární v arkádách, byl překonán Tekken 2 a Virtua Fighter 2 do roku 1996 a nakonec se ukázal být ve srovnání průměrný.

Poznámky a reference

Poznámky

Reference

Další čtení

externí odkazy

Poslechněte si tento článek ( 13 minut )
Mluvená ikona Wikipedie
Tento zvukový soubor byl vytvořen z revize tohoto článku ze dne 29. prosince 2020 a neodráží následné úpravy. ( 2020-12-29 )