Killzone 2 -Killzone 2

Killzone 2
Killzone2 Box Art.jpg
Vývojáři Partyzánské hry
Vydavatelé Počítačová zábava Sony
Ředitel (y) Mathijs de Jonge
Designéři Neil Alphonso
Programátor Michiel van der Leeuw
Umělci Jan-Bart van Beek
Bas Uterwijk
Skladatel (y) Joris de Man
Série Killzone
Platformy PlayStation 3
Uvolnění
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Killzone 2 je střílečka z pohledu první osoby z roku 2009vyvinutá společností Guerrilla Games a vydaná společností Sony Computer Entertainment pro PlayStation 3 . Jedná se o druhý hlavní díl série Killzone po Killzone z roku 2004.

Podobně jako jeho předchůdce se Killzone 2 odehrává ve 24. století a zaznamenává válku mezi dvěma lidskými frakcemi; Vektanové a Helghastové. Hra se odehrává dva roky po událostech v Killzone a sleduje protagonistu Tomáše "Sedu" Sevčenka, který se svou jednotkou bojuje s Helghastem, když Vektané napadají Helghan. Protagonista Killzone a Killzone: Liberation , kpt. Jan Templar se vrací ve vedlejší roli spolu s Rico Velasquezem. Killzone 2 se hraje z pohledu první osoby a umožňuje hráči používat různé zbraně. Bylo vydáno po celém světě v únoru 2009.

Killzone 2 se před vydáním široce očekávalo. To bylo kriticky oslavované kritiky a fanoušky, kteří ho chválili jako vynikající titul k původnímu Killzone . Dodatečná chvála byla věnována vizuálu, akci, režimům pro více hráčů, soundtracku a atmosféře, i když kritika byla zaměřena na příběh. Kritický a komerční úspěch hry vedl k pokračování Killzone 3 , které vyšlo v únoru 2011.

Servery pro Killzone 2 a Killzone 3 byly vypnuty v březnu 2018. Servery byly od té doby offline a již je nelze hrát online.

Hratelnost

Kampaň

Killzone 2 na E3 2007

Hra je prezentována téměř výhradně z pohledu první osoby, kromě automobilových bojů. Killzone 2 je vybaven krycím systémem „lean and peek“, který umožňuje hráči ukrýt se za předmět a poté vyskočit a střílet na nepřátele. Mechanik „lean and peek“ zůstává neustále v pohledu první osoby. Je také možné, aby hráč pilotoval vozidla ve dvou bodech ve hře: tank a exoskeleton. Mnoho klasických zbraní a vozidel z předchozích splátek Killzone se vrací, jako například M82-G a StA-52 LAR. Funkce řízení pohybu Sixaxis se také používá při provádění určitých činností, jako je otočení ventilu, vyzbrojení výbušnou náplní a ostřelování.

Multiplayer

Warzone, název online multiplayerové komponenty hry Killzone 2 , byla vyvinuta společností Guerrilla Games ve spojení s kampaní pro jednoho hráče. Online hra pro více hráčů je založená na třídě, což znamená, že si hráč může vybrat třídu postav, která je specializovaná na konkrétní roli, aby lépe vyhovovala potřebám hráče v bitvě. K dispozici je celkem 7 tříd, ve kterých může hráč kombinovat hlavní a vedlejší schopnost podle svého herního stylu a přepínat schopnosti po smrti. Hráč má k dispozici 15 zbraní, z nichž většinu nelze použít, dokud hráč nedosáhne určité hodnosti. Dvě z těchto zbraní jsou sekundární střelné zbraně a další dvě zbraně, Boltgun a Flamethrower , jsou exkluzivní pro mapy ke stažení „Suljeva Cliffside“ a „Arctower Landing“.

Hráči hrají buď jako ISA nebo Helghast, s několika herními rozdíly. Byl odstraněn model postavy a respawn body a krycí systémy „lean and peek“. Každá třída postupuje o úroveň výš se zkušenostmi získanými zabíjením nepřátel nebo plněním cílů mise. S dostatkem zkušeností hráči odemykají nové zbraně a dovednosti a také novou třídu. Každá třída má dva odznaky, primární odznak vybírá třídu a jejich specifikovanou dovednost. Sekundární odznak má pro uvedenou třídu další dovednosti, ale lze jej vyměnit za účelem vytvoření vlastní vlastní třídy.

Warzone se odehrává prostřednictvím dynamických zápasů, kde se v jednom kole hraje více typů her. Hra se mezi jednotlivými typy her neresetuje, místo toho mezi nimi plyne, přičemž vítězný tým určuje, kdo vyhraje nejvíce režimů. Hra je dodávána s pěti různými typy her včetně Assassination, Search & Retrieve, Search & Destroy, Bodycount a Capture & Hold. Online zápasy mohou spojit 2 až 32 hráčů a mohou se seskupit do šesti skupin až po čtyřech hráčích. Pokud online zápas nemá celých 32 hráčů, lze přidat počítačem generované „roboty“ a vytvořit větší týmy (ale pouze v neoznačeném zápase). Killzone 2 také nabízí klanový systém, který umožňuje klanům až 64 hráčů soutěžit o „Valor Points“, což je herní měna, kterou mohou klany použít k sázení na turnaje.

Hráči mohou také hrát offline proti AI s režimem Skirmish a neoznačeným online multiplayerem, ale neexistuje offline režim pro více hráčů pro hráče na rozdělené obrazovce.

Při vydání je na disku zahrnuto osm map pro více hráčů, ale Guerrilla vydala další mapy jako stahovatelný obsah . Od vydání bylo do multiplayeru přidáno dalších 6 map prostřednictvím obsahu ke stažení, který lze zakoupit v obchodě PlayStation Store .

Spiknutí

Dva roky po pokusu Helghastské invaze do Vekty je flotila ISA vedená plukovníkem Janem Templářem vyslána k útoku na Pyrrhus, hlavní město Helghan, s cílem sesadit a zatknout císaře Scolara Visariho na základě obvinění z válečných zločinů. Mezi jednotkami ISA účastnícími se útoku je Alpha Squad, vedený Janovým starým soudruhem Ricardem „Rico“ Velasquezem. Seržant Tomáš „Sev“ Sevchenko, veterán praporu „Legie“ ISA, má za úkol sloužit jako jeho druhý nejvyšší velitel.

Tým měl za úkol zajistit Pyrrha proti prudkému odporu druhé helghanské armády a rychle zjistí, že jsou Helghastové dobře připraveni na invazi. S využitím drsného prostředí Helghan ve svůj prospěch vyvinuli nové zbraně a vybavení, z nichž ISA nikdy předtím neviděla. Kromě toho atmosféra planety podobná mlze, drsné pouště a neustálé bouře představují pro vetřelce téměř stejnou hrozbu jako samotný nepřítel.

Příběh

ISA vedená Janovou vlajkovou lodí Nové slunce bombardovala Pyrrhus jako úkryt masivního pozemního útoku na město. Navzdory tvrdému odporu dobře vyzbrojených helghastských divizí neustále postupují směrem k císařskému paláci a nakonec dobyli jak náměstí Visari, tak Helghanskou vojenskou akademii. Právě ve chvíli, kdy má hlavní konvoj zaútočit na palác, aktivuje plukovník Mael Radec, velitel druhé armády, síť obloukových věží ukrytých pod Pyrrhem, zabije stovky vojáků ISA a zlomí jejich hybnost.

Dante Garza, člen Alpha Squad a Tomášův blízký přítel, získá kousek zničené věže a pošle ho výzkumníkovi ISA Evelyn Battonové, který se dozví, že věže jsou poháněny Petrusitem, minerálem schopným generovat a usměrňovat elektřinu. Také identifikuje starou hornickou základnu na předměstí Pyrrhus, kde ji Helghastové tajně těžili pro vojenské účely.

Při práci na obnově komunikační antény základny jsou Tomáš a Rico odděleni od zbytku Alpha Squad, což umožňuje Radcovým mužům zajmout je. Ti dva se probojují přes rafinerii, kde byli zajati, a narazili na výslech, na který dohlížel sám Radec. Kupodivu požaduje, aby mu Evelyn dala spouštěcí kódy k souboru ukradených jaderných hlavic ve vazbě v Helghastu. Rico ztratí nervy a překvapí Radce, zachrání zajatce, ale Garzu nechá smrtelně zraněného. Tomáš a tým se obviňují ze smrti svého přítele a vrací se do Nového slunce .

Než bude moci Garza řádně truchlit, elitní prapor Helghastu vedený Radcem zahájí překvapivý útok na flotilu, nalodí se nebo zničí několik lodí včetně Slunce . Posádce lodi se podaří evakuovat, ale Radec dosáhne mostu a popraví Jana a Evelyn, přičemž si stáhnou kódy, než je lze odstranit. Z posledních sil Jan manévruje s lodí, aby narazila do středu Helghaniny distribuční sítě Petrusite, což způsobilo její výbuch a narušení obloukové sítě.

Chytili příležitost a přeživší se pokusili přeskupit, jen aby byli svědky toho, jak Visari odpálil hlavice nad Pyrrhem, zničil ji a zabil jak celou populaci, tak většinu zbývajících sil ISA.

Když kapitán ISA Jason Narville vede ofenzivu na zbytky druhé armády, Alpha Squad prolomí palác, kde narazí na Radce a císařskou stráž. Po bitvě spáchal raněný velitel a jeho muži z ostudy hromadnou sebevraždu a uvolnili cestu do Visariho trůnního sálu.

Když se ho Tomáš snaží zatknout, Visari se chlubí, že stále vyhrál, protože Helghastové jsou nyní spojeni proti ISA a bez něj je nelze zastavit. Překonán vinou, Rico ho na místě zabije.

Tomáš, unavený z boje, opouští palác a sedí na schodech. Nad ním začíná velká armáda patřící helghanské první armádě útok na to, co zbylo z invazních sil ISA.

Rozvoj

Na E3 2005 byl Killzone 2 debutován přívěsem zobrazujícím vojáky přistávající v nepřátelské válečné zóně na Helghanu a bojující proti helghastským silám. Kritici v médiích tvrdili, že trailer ukázaný na veletrhu neukázal skutečné záběry ze hry, protože se tvrdilo, že jeho vysoká úroveň vizuálních detailů není možné v reálném čase vykreslit na PlayStation 3 a zvukovém mixu traileru bylo trochu zpožděno. Viceprezident SCEA, Jack Tretton , uvedl, že záběry z Killzone 2 , o nichž se věřilo, že byly předem vykresleny , „jsou skutečnou hrou, kterou tam všichni vidí“. O několik dní později Phil Harrison , viceprezident vývoje SCE Europe, v rozhovoru uvedl, že všechny záběry her PlayStation 3 na E3 2005 „utíkají z videa“, což bylo „provedeno podle specifikace PS3“. Další rozhovory nakonec odhalily, že trailer byl skutečně „cílovým renderem“, předpřipraveným videem ukazujícím cíle vývojáře pro hotový produkt.

Na konferenci Game Developers Conference v roce 2007 byl za zavřenými dveřmi uveden upoutávka Killzone 2 , která nebyla nikdy zveřejněna. Představoval mimo jiné různé bitvy, zničitelná prostředí a světelné efekty. Killzone 2 byl ukázán panelu novinářů na speciální akci před E3 2007 v Culver City v Kalifornii a poté další den veřejnosti na tiskové konferenci Sony E3. Byl také vydán upoutávka ve hře ukazující hraní Killzone 2 v reálném čase , spolu s několika videi o rozšířené hratelnosti. Řada sdělovacích prostředků od E3, jako například BBC , označuje Killzone 2 jako „jednu z nejvíce filmových a pohlcujících her, jaké kdy byly na konzoli vyrobeny“. Na Leipzig Games Convention v roce 2007 byl Killzone 2 představen médiím v hratelné formě. Byla to stejná ukázková úroveň, jaká byla uvedena na E3 2007 , i když novinářům bylo umožněno hrát si s ní. Na Sony ‚s PlayStation Day 2008, první stupeň v Killzone 2 byl představen s kampaní pro jednoho hráče, s názvem „Korint River“.

Michal Valient, senior programátor v Guerrilla Games, představil podrobnosti o svém vlastním herním enginu Killzone 2 na konferenci Developers Conference v červenci 2007. Stejně jako u mnoha dalších titulů vydaných SCE, včetně LittleBigPlanet a Infamous , Killzone 2 používá odložený stínovací engine, který umožňuje daleko větší kontrolu nad charakteristickou světelnou paletou hry, při maximalizaci propustnosti procesoru a omezení složitosti shaderu. Ostatní hry používat podobné přístupy patří Rockstar Games ' Grand Theft Auto IV a GSC Game World ' s STALKER: Stín of Chernobyl . Tento přístup však vytváří další problémy, zejména pokud jde o vyhlazování a průhlednosti. První byl vyřešen pomocí řešení MSAA Quincunx (vícesample anti-aliasing ) a druhý přidáním standardní dopředné vykreslovací cesty. Grafika hry byla všeobecně chválena kritiky.

Animace byla provedena v Maya 8.5 s některými animacemi zachycení pohybu vylepšenými v MotionBuilderu . 3D umělci, animátoři a designéři úrovní používali jako produkční prostředí Mayu, což je neobvyklé, když vezmeme v úvahu, že většina 3D her je produkována pomocí 3ds max . Na podporu těchto různých oborů byla vytvořena velká knihovna vlastních mayských nástrojů a skriptů. Místo Mayova softwaru pro vykreslování výřezu byly použity nástroje jako „Hyperion“, software pro vykreslování světelných map. In-game animation was helped with another tool they created called "AnimationBlender" and particle effects were edited using a tool called "Particle Editor". Vytvořili také nástroj s názvem „ColorTweaker“, který jim poskytl možnost provádět korekci barev na PS3 v reálném čase.

Většina animací byla provedena pomocí Motion Capture s některými animacemi, například znovu načíst animace, ručně. Animace obličeje byla provedena pomocí směsných tvarů s kostmi pro čelist a oči. Vedoucí technický umělec Paulus Bannink vysvětluje, že „Hlavním důvodem, proč jít s blendshapes, byla relativní snadnost, s jakou je lze přenést na různé tváře, a také by to poskytlo umělecky přívětivější způsob úpravy soupravy pro animaci obličeje.“ Animace obličeje střihové scény byla provedena pomocí zachycení pohybu značky . Ve hře byl dialog generován pomocí aplikace MotionBuilder poté, co byly připojeny zvukové soubory. Hru vyvinuli nejen umělci v Amsterdamu , ale také lidé žijící na Novém Zélandu, Austrálii, Japonsku, Koreji, Velké Británii a USA. Datové soubory o velikosti gigabajtů byly odeslány přes internet.

Killzone 2 ' rozpočet je původně US $ 20 milionů, ale vzrostl na US $ 40 - 45000000 na konci vývoje, s týmem 120.

Soundtrack

Killzone 2 (originální soundtrack z videohry)
Soundtrackové album od
Vydáno 19. října 2009
Žánr Orchestrální , soundtrack k videohrám
Délka 1 : 14 : 22

Skóre pro Killzone 2 složil Joris de Man , který pro hru zaznamenal 60 minut hudby ve hře a 30 minut živé orchestrální partitury, zaznamenané v londýnském Abbey Road Studios , s Nimrod Studio Orchestra. Skóre produkoval a míchal Rich Aitken, pravidelný mix partner pro Joris de Man a Marc Canham , v Nimrod Productions.

Killzone 2 (originální soundtrack z videohry)
Ne. Titul Spisovatel (y) Délka
1. „Zahájení - Zrození války (Odplata)“ Joris de Man 3:40
2. „Druhý pochod Helghan (Helghan navždy)“ Joris de Man 2:21
3. "Přípravy na bitvu" Joris de Man 1:33
4. „Most je dole“ Joris de Man 1:47
5. "Přepadení" Joris de Man 2:23
6. „Ochrana konvoje“ Joris de Man 3:14
7. „Let do krevního poledníku“ Joris de Man 0:45
8. „Probojujte se skrz“ Joris de Man 3:21
9. „Těžký odpor“ Joris de Man 1:32
10. „Nečekaný host“ Joris de Man 0:58
11. "Policejní stanice" Joris de Man 2:33
12. „Odpor na mostě“ Joris de Man 0:53
13. „Vezmeme -li most“ Joris de Man 3:03
14. „Petrusite odhalen“ Joris de Man 0:56
15. "Akademie" Joris de Man 3:21
16. „Bojujte s ATAC“ Joris de Man 1:59
17. „Den smutku“ Joris de Man 2:36
18. "Suljeva" Joris de Man 3:12
19. „Rafinerie Tharsis Next Stop“ Joris de Man 2:26
20. „Hodina otázek s Radcem“ Joris de Man 1:18
21. "RIP Dante Garza" Joris de Man 1:58
22. "Stoupat" Joris de Man 2:07
23. „Templářův poslední vzdor“ Joris de Man 3:45
24. "Exoskeleton" Joris de Man 3:38
25. "Nuked" Joris de Man 1:53
26. „Radcovi osobní strážci“ Joris de Man 3:10
27. „Visariho nářek“ Joris de Man 4:41
28. "End Credits Suite" Joris de Man 8:07
29. „Bojujte s ATAC (Remix)“ Joris de Man 1:12

Uvolnění

Beta přístup byl poskytnut vybranému počtu severoamerických a evropských předplatitelů sítě PlayStation Network . Beta sestávala ze tří online map pro více hráčů; „Blood Gracht“ (malý), „Radec Academy“ (střední) a „Salamun Market“ (velký) s odemykatelnými hodnostmi a třídami postav („odznaky“). Beta testeři měli své vlastní statistiky a mají možnost přihlásit se do klanových soutěží. Beta přístup byl soukromý, a proto jej nebylo možné sdílet s jinými účty PlayStation Network. Také beta testerů jsou svázány s Sony Computer Entertainment Inc. o smlouvě o utajení ; proto jim nebylo dovoleno odhalit obsah betaverze. Technická ukázka jedné z televizních reklam Killzone 2 , známá jako upoutávka „Bullet“, byla vydána na PlayStation Store 2. dubna 2009. Demo obsahuje samotnou reklamu, možnost měnit úhly kamery a rychlost filmu a několik dalších. komentáře klíčových vývojových pracovníků Guerrilla Games.

5. února 2009 vydala společnost SCEE demo hráče Killzone 2 pro jednoho hráče v evropském/oceánském obchodě PlayStation Store. Demo obsahuje první dvě sekce 'Corinth River' (první úroveň hry) a také tutoriál z finální hry. Americkým hráčům, kteří si hru předobjednali na GameStop, byla také nabídnuta demo karta, která umožňovala přístup k demo Killzone 2 . Americké demo bylo těmto zákazníkům k dispozici také 5. února. V severoamerické verzi systému PlayStation Home , pokud uživatelé najdou avatara oblečeného v kostýmu Helghast, avatar s kostýmem Helghastu poskytne tomuto uživateli kód pro demo. Došlo k tomu 16. února. 26. února bylo demo k dispozici ke stažení z obchodu PlayStation Store v Severní Americe.

Servery pro Killzone 2 a Killzone 3 byly vypnuty 29. března 2018. Od té doby byly offline a již je nelze hrát online.

PlayStation Home

V severoamerické verzi PlayStation Home, pokud si uživatelé předobjednali Killzone 2 z Amazon.com , uživatelé obdrželi zdarma mužské a ženské uniformy ISA a Helghast pro svého avatara. Pokud se v evropské verzi PlayStation Home uživatelé zúčastnili akce „Killzone AM“, která se konala v sobotu 28. března 2009, v 11 hodin SEČ na jedno celé kolo, domácí správci dali účastníkům kód pro uniformy Killzone 2 . Požadavkem bylo, aby uživatelé museli mít britský účet PSN . Na omezenou dobu v japonském domově dostali uživatelé uniformu ISA za sledování přívěsu Killzone 2 a zodpovězení dotazníku. K získání uniformy Helghast v Japonsku museli uživatelé provést předběžnou objednávku. V nákupním komplexu Home je ke koupi čtrnáct - sedm pro muže a sedm pro ženy - košile s motivem Killzone 2 a taktická uniforma Helghast. Kostým pro Radec byl propuštěn 4. března 2010 do evropského domova a byl propuštěn v Severní Americe.

Guerrilla Games vydali byt s motivem Killzone 2 s názvem „Visari Throne Room“ pro Home. Apartmán Visari Throne Room vychází z trůnního sálu uvnitř Visariho paláce z poslední mise Killzone 2 . Pro trůnní sál Visari je k dispozici pět kusů nábytku založeného na skutečném palácovém vybavení Killzone 2 : dva typy židlí ve stylu Visari, administrativní stůl, kontejner s rostlinami s autentickou helghanskou vegetací a volně stojící obraz, který zobrazuje důležitý okamžik v koloniální historii Helghastu. Trůnní sál Visari a odpovídající nábytek byly k dispozici evropskému domovu 2. července 2009, severoamerickému 27. srpna 2009 a asijskému a japonskému domovu 9. října 2009.

Obsah ke stažení

Dne 10. dubna 2009 Hermen Hulst, generální ředitel společnosti Guerrilla Games, oznámil na GameTrailers TV, že Killzone 2 dostane balíček DLC map s názvem „Steel & Titanium“, který bude obsahovat dvě nové mapy s názvem Wasteland Bullet a Vekta Cruiser. S novými herními prvky a strategickými zvraty. První DLC mapový balíček byl vydán ve čtvrtek 30. dubna. Hulst uvedl, že další DLC mapový balíček Killzone 2 , který vydávají, bude mít „Retro Vibe“.

Druhý balíček map byl oficiálně oznámen 20. května 2009 jako „Flash and Thunder“ a obsahuje dvě mapy dříve viděné v Killzone s názvem „Beach Head“ a „The Southern Hills“. Obě mapy navázaly na první balíček map a přinesly nové herní prvky a strategické zvraty; Beach Head, široce otevřené bojiště se zákopy naplněnými deštěm a Southern Hills s přerušovaným výbuchem atomové bomby. Bylo vydáno 11. června 2009. Oba balíčky map mají dvanáct trofejí, které jdou spolu s nimi, šest pro každou mapu.

10. července byl oficiálně oznámen třetí balíček map, přestože Sony uvedla, že s třetím balíčkem se nepočítá. DLC „Napalm and Cordite“ vyšlo 23. července 2009, obsahovalo dvě nové mapy „Suljeva Cliffside“ a „Arctower Landing“, kromě map debutovaly Flamethrower a Boltgun z singleplayeru v multiplayeru. Flamethrower se nachází na mapě Suljeva Cliffside a Boltgun na mapě Arctower Landing. Byl vydán také balíček mapových balíčků pro více hráčů, který se shodoval s vydáním Napalmu a Cordite, obsahujících všech šest map z balíčků DLC, za cenu čtyř map. Balíček obsahu ke stažení tři obsahuje osm trofejí, které s ním souvisejí, čtyři pro každou mapu, která je pro nové zbraně. S pátým výročím původního Killzone se v Severní Americe a Evropě snížila cena balíčku map „Flash & Thunder“.

Recepce

Killzone 2 získal „univerzální uznání“ podle webu agregace recenzí Metacritic . Kritici chválili grafiku, prezentaci, intenzivní akci, hratelnost a hru pro více hráčů, kritika směřovala k příběhu a postavám.

PlayStation: The Official Magazine uvedl, že hráči „toto pokračování okamžitě označí jako mocného uchazeče o nejlepší hru roku 2009“. GamesMaster řekl, že ambicí hry „bylo být nejlepší FPS na PS3. V tuto chvíli se nebudeme hádat“. 1UP.com uvedl: „Díky své bezkonkurenční grafice, neuvěřitelně dobře zvolené kampani pro jednoho hráče a rozsáhlým nabídkám pro více hráčů si Killzone 2 vybudovalo své místo mezi špičkovými konzolovými střílečkami. Očekávání na Killzone 2 dosáhla směšných rozměrů; tady je jedno z těch případů, kdy jim hra skutečně vyhovovala “.

GamePro ocenil grafickou technologii hry a hloubku pro více hráčů. Edge ve své recenziocenil online multiplayer, smysl pro detail, „bezkonkurenční grafiku“ a tempo kampaně pro jednoho hráče, ale zahrnoval i kritiku používání hry „klišé hry“ a slabý příběh a postavy. GameSpot hru zkontroloval až po vydání, aby mohli hlouběji vyzkoušet její online funkce pro více hráčů. Recenzent Kevin VanOrd řekl: „ Killzone 2 se může pochlubit úžasným vizuálním zpracováním, intenzivní kampaní a mimořádnou online hrou, díky které se budete vracet stále více“, ale příběh a postavy ve hře popsal jako „zapomenutelné“ a řekl, že ovládání pohybu se zdálo být „nastražené“. -na". V Japonskumu Famitsu dalo skóre 32 ze 40.

AV Club dal A - a řekl: „Považujte zjednodušený příběh za cvičiště překvapivě rozmanité online hry a na každém kroku se předávkujte vizuální nádherou“. Wired mu dal devět hvězdiček z deseti a řekl: „Zatímco Killzone 2 chodí po většinou dobře vyšlapané zemi, dělá to s důrazem na styl a detaily, přičemž se vymyká šedo-červeným barevným schématům, která definují jeho konkurenci. a zároveň povzbudit hráče, aby se nad každou kulkou, kterou vrhnou, zamysleli trochu “. The Daily Telegraph také uvedl devět z deseti s tím, že to „nebyla revoluce. Nikdy to tak nebylo zamýšleno. Bylo by však pošetilé ignorovat její důležitost, a to jak pro PS3, tak pro konzoli FPS. Je to upřesnění žánru, destilovaná na nejčistší a vyleštěná do třpytivého lesku “. Nicméně, Teletext GameCentral dal jí sedm z deseti, volat to „jeden z nejlépe vypadajících her všech dob, ale také jedním z nejméně ambiciózní, pokud jde o něco jiného.“

Killzone 2 vyhrál 'Nejlepší PS3 střelec' od IGN . Podle výběru redaktora GameSpotu vyhrál „Nejlepší konkurenční multiplayer“, „Nejlepší zvukový design“, „Nejvylepšenější pokračování“ a „Nejlepší střelec“ . V soutěži G-Phoria 2009 Awards získal „nejlepší grafiku“ . To také vzalo v Game of the Year od Gamereactor . Soundtrack také získal první herní cenu Ivor Novello .

Odbyt

Debutový prodej Killzone 2 ve Spojených státech činil 323 000 do 48 hodin od uvedení na trh. Hra nesplnila očekávání v březnu a dubnu, kdy se prodalo 296 000, respektive 58 000 kusů; do začátku května se hry ve Spojených státech prodalo 677 000 kopií. Killzone 2 debutoval na prvním místě v britských prodejích a stal se čtvrtým nejrychleji prodávaným vydaným titulem Sony. V Japonsku hra debutovala u čísla 3, prodalo se 41 000 kusů. 16. dubna 2009 společnost Sony oznámila, že prodeje Killzone 2 celosvětově překonaly milion.

Reference

externí odkazy