Kingdom Hearts: Chain of Memories -Kingdom Hearts: Chain of Memories

Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kluk s hrotovými vlasy v červených šatech a žlutých botách, s řetízkem a velkým klíčem připevněným k opasku, drží balíček karet.  Uvedené karty jsou většinou obdélníkové se třemi hroty nahoře.  Na pozadí jsou různé výřezy ve tvaru karet s dalšími postavami hry.
Kingdom Hearts: Chain of Memories Severoamerické obaly
Vývojáři Square Enix
Jupiter
Vydavatelé Square Enix
Ředitel (y) Tetsuya Nomura
Aguro Tanaka
Producent (y) Shinji Hashimoto
Yoshinori Kitase
Hatao Ogata
Umělci Tetsuya Nomura
Takayuki Odachi
Tomohiro Hasegawa
Spisovatel (y) Daisuke Watanabe
Skladatel Yoko Shimomura
Série Kingdom Hearts
Platformy
Uvolnění Game Boy Advance Re: Chain of Memories
PlayStation 2
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Kingdom Hearts: Chain of Memories je akční RPG videohra vyvinutá společnostmi Square Enix a Jupiter a vydaná společností Square Enix ve spolupráci s Disney Interactive v roce 2004 pro Game Boy Advance . Tato hra slouží jako prostředník mezi dvěma většímihrami PlayStation  2 vsérii Kingdom Hearts . Jednalo se o jednu z prvních her GBA, které obsahovaly full motion video (FMV).

Kingdom Hearts: Chain of Memories je druhou hrou ze série Kingdom Hearts . Jedná se o přímé pokračování k Kingdom Hearts , a jeho konec je nastaven asi před rokem Kingdom Hearts II . Tato hra sleduje Soru a přátele, kteří prozkoumávají tajemný Castle Oblivion a bojují se zlověstnou organizací XIII, skupinou protivníků, kteří jsou v sérii noví. Tato hra představuje nové postavy a zápletky, které dále rozšiřují vesmír Kingdom Hearts a vytvářejí předpoklady pro Kingdom Hearts II . Hra obsahuje nový bojový systém založený na kartách , který se liší od bojového systému svého předchůdce v reálném čase.

Ačkoli to nebylo tak úspěšné jako ostatní Kingdom Hearts hry, to přijalo pozitivní recenze a prodávalo se dobře, se zvláštní chválou pro jeho grafiku a FMVs, s kritikou pro stále spletitější povahu příběhu. Když debutovalo v Japonsku, prodalo se 104 000 kusů za 48 hodin. Hra byla předělaná pro PlayStation  2 jako Kingdom Hearts Re: Chain of Memories , vydaná v Japonsku jako druhý disk zabalený s Kingdom Hearts II Final Mix v březnu 2007. Remake byl později vydán v Severní Americe 2. prosince 2008 a byl předělaný v HD a zahrnutý do kolekce Kingdom Hearts HD 1.5 Remix vydané v roce 2013 pro PS3 a novější pro PS4, Xbox One a PC.

Hratelnost

Na chodbě paláce drží hrotovlasý chlapec v červených šatech a žlutých botách velký klíč, zatímco vedle něj plave dlouhovlasý blonďák v černých šatech držící štít.  V horní části obrázku jsou dva pruhy s tvářemi postav vedle nich.  V dolní části obrázku jsou tři oblasti s kartami ve tvaru obdélníků se třemi hroty v horní části, což jsou balíčky hráče a počítače a aktuálně používaná karta.
Sora bojuje s Vexenem . Informace o hráči, včetně karet a HP, jsou umístěny na levé straně obrazovky, zatímco informace o nepříteli jsou umístěny na pravé straně.

Kingdom Hearts: Chain of Memories je kombinací videohry na hrdiny a sběratelské karetní hry . Hlavním aspektem hraní rolí je bodový systém zkušeností, který se používá ke zvýšení maximálního zdraví postavy nebo bodů karty nebo k osvojení nové dovednosti. Karty se používají v průběhu příběhu i v boji. Hra obsahuje polní mapu a bitevní obrazovku. Mapa pole je izometrická oblast, kde se hráč může pohybovat mezi místnostmi. Nepřátelé obývají mapu pole a sledují hráče, aby se zapojil do boje, který lze zahájit kontaktem mezi hráčem a nepřítelem. Jakmile je boj zahájen, hra se přepne na bitevní obrazovku, která využívá bitevní systém založený na kartách.

Jedinečným aspektem této hry je „syntéza místnosti“: Aby hráč postupoval hrou, musí k syntéze místností použít karty mapy získané po vyhraných bitvách. Vlastnosti každé místnosti ― včetně kvality předmětů a síly nepřátel ― jsou určeny kartami mapy, které si hráč vybere. Každá karta má specifický účinek: červené karty ovlivňují počet a typ nepřátel; zelené karty ovlivňují sílu hráčova balíčku; a modré karty ovlivňují vlastnosti samotné místnosti, například umožňují zobrazení truhel s pokladem nebo bodu uložení .

Hra nabízí tři herní módy. První dva jsou příběhové režimy, které obsahují buď Soru nebo Riku, a třetí je bojový režim pro dva hráče. Zpočátku je k dispozici pouze příběhový režim Sory; po dokončení bude k dispozici režim „Zpět/Znovuzrození“. Reverse/Rebirth umožňuje hráči hrát druhý příběhový režim s Riku a režimem Link, kde mohou hráči navzájem bojovat prostřednictvím kabelu Game Link .

Boj

Combat využívá karetní bitevní systém spuštěný v reálném čase. Hráč může skákat a manévrovat po bitevní obrazovce stejně jako na mapě pole, ale všechny fyzické útoky, magie, předměty a přivolání se aktivují hraním karet. Karty jsou seřazeny od nuly do devíti a slouží k vytváření útočných komb nebo lámání nepřátelských karet. S výjimkou karet s nulovým hodnocením, které jsou dražší, pokud jde o body karet (CP), ve srovnání s jinými kartami stejného typu a mají jiné pozice, je zapotřebí více CP k umístění karet s vyšším hodnocením do balíčku hráče. Body karet - zvyšují se o úroveň výš - omezují počet karet, které může hráč použít v balíčku. Karty s hodností „nula“ mohou rozbít jakoukoli protichůdnou kartu nebo kombinaci, pokud jsou odehrány po protilehlé kartě nebo kombinaci, ale mohou být prolomeny také jakoukoli kartou nebo kombem, pokud jsou zahrány po zahrání nulové karty. Zlomení karty protihráče tento útok zruší a na krátkou dobu omráčí poraženého. Zvláštní karty nepřítele lze získat poražením nepřátel a bossů a používají se k tomu, aby hráč dostal dočasnou schopnost, od rozšířených útočných a obranných schopností po úpravu atributů určitých karet.

Kombinace karet v sadách po třech vytvoří kombinované útoky, které je obvykle obtížnější rozbít, protože hodnost komba bude součtem hodností tří karet v kombu. Některé kombinace karet vytvoří „sleight“, speciální kombinaci, která vytvoří silný fyzický útok, magické kouzlo nebo vyvolávací útok. Když hráči dojdou karty, balíček musí být znovu načten. Navíc použití kombinace karet způsobí, že se první karta v kombu stane nepoužitelnou až do konce boje.

Příběhy Sory a Riku se herně liší v několika ohledech. V příběhu Sory získává Sora karty porážením nepřátel nebo prostřednictvím Moogle Shops. V některých případech musí Sora získat konkrétní kartu nejprve prostřednictvím události spiknutí, než bude k dispozici. Sora může v nabídce pozastavení vytvořit a uložit tři různé balíčky. Na rozdíl od Sory má Riku uzavřený balíček, který nelze přizpůsobit. Karty v jeho balíčku se mění v závislosti na světě, ve kterém cestuje. Riku omezují hlavně fyzické útoky, karty nepřátel a karty spojence Mickey Mouse. Pokud nashromáždí dostatek „temných bodů“, může aktivovat „temný režim“ a odemknout své útoky. Temné body se získávají rozbitím nepřátelských karet a komb a rozdíl mezi Rikuinou kartou nebo kombem a nepřátelskou kartou nebo kombem je v tom, kolik temných bodů nasbírá za toto přerušení karty.

Spiknutí

Nastavení

Kingdom Hearts: Chain of Memories se odehrává bezprostředně po událostech první hry. Je zasazen do Castle Oblivion, tajemného hradu, který drží lord Marluxia . Sora a jeho spoluhráči je řečeno, že hrad způsobí, že návštěvníci při vstupu ztratí vzpomínky. Lobby a oblasti mezi patry jsou bílé s dekoracemi s květinovým motivem, ale každé patro lze pomocí „světových karet“ vytvořených ze vzpomínek Sory proměnit v jiný svět od první hry Kingdom Hearts . Stejně jako dříve se znovu objevuje mnoho světů Disney a Square Enix.

Na rozdíl od předchozí hry jsou světy vytvořeny ze vzpomínek Sory. Jako takové se v této hře znovu prožívají mnohé události, které se v Kingdom Hearts odehrály, Sora se setkává s paměťovými verzemi postav Disney, se kterými se již setkal (kromě Deep Jungle v Tarzanu ). Jednotlivé dějové linie se liší od těch v původní hře a točí se kolem tématu paměti. Stejně jako Kingdom Hearts nechalo vytvořit několik světů speciálně pro tuto hru, Chain of Memories představuje Twilight Town jako svět vytvořený ze vzpomínek na „ druhé straně srdce Sory “, kromě původních světů Kingdom Hearts .

Znaky

Sora se vrací jako hlavní hrdinka hry. Kačer Donald a Goofy se méně zapojují do hry a příběhu. Stejně jako první hra obsahuje Chain of Memories mnoho postav jak ze série Final Fantasy, tak z kánonu animovaných funkcí Disney . Jako přímé pokračování se v této hře znovu objevuje mnoho postav z prvního Srdce království . Jelikož každý svět a související postavy jsou znovu vytvořeny ze vzpomínek Sory, komunikují se Sora, jako by se nikdy předtím nesetkali. Hra také představuje hrstku nových postav. Někteří jsou členy tajemné organizace . Mezi další nové postavy patří Naminé , mladá dívka schopná manipulovat se vzpomínkami, a DiZ , tajemný muž skrytý červenými róbami a obvazy. Ve druhém příběhovém režimu se Riku jeví jako hratelná postava. Poté, co byl Riku zapečetěn v říši temnoty, zamíří do suterénu Castle Oblivion, kterému pomáhají král Mickey Mouse a DiZ.

Šest členů Organizace slouží jako protivníci; čtyři se objevují v příběhu Sory a další dva v Riku. Mezi čtyřmi setkáním Sory je Marluxia , pán hradu Oblivion; Larxene , asistent Marluxie; Axel , dvojitý agent se skrytou loajalitou; a Vexen , neochotný spolupracovník Marluxie. Riku naopak bojuje se Zexionem a Lexaeusem , Vexenovými spojenci. Ansem se také objevuje v Rikuho příběhu jako entita, která se pokouší ovládat Riku. Mnoho z darebáků Disney se vrací prostřednictvím rekreačních rekreací založených na paměti, jako ostatní postavy Disney.

Příběh

Sora, Donald, Goofy a Jiminy Cricket jdou po klikaté cestě a hledají Riku a krále Mickeyho. Objeví se muž oblečený do černého kabátu s kapucí a nasměruje Soru k mohutné pevnosti zvané Castle Oblivion. Po vstupu si cestovatelé uvědomí, že zapomněli na všechny své schopnosti. Muž s kapucí vysvětluje, že čím hlouběji se dostanou do hradu, tím více vzpomínek ztratí, ale zároveň tím odhalí nové vzpomínky. Vytvoří balíček karet vyrobený ze vzpomínek Sory a jeho přátel a řekne jim, že vše, s čím se v tomto zámku setkají, bude založeno na jejich vzpomínkách.

Sora vystoupá na hrad a postaví se tváří v tvář ostatním postavám s kapucí, kteří po cestě tvoří skupinu zvanou „Organizace“. Když Sora ztrácí vzpomínky, postupně si zjevně pamatuje dívku jménem Naminé jako svého starého přítele a od člena organizace Larxene se dozvídá, že je držena jako vězeň na zámku. Také se střetne s replikou Riku vytvořenou a ovládanou jiným členem Organizace Vexenem a věří, že Sora i samotná replika je skutečným Riku. Axel, dvojitý agent organizace , uvolní Naminé a umožní jí osobně se setkat se Sorou. Sora zjistí, že Naminé je tím, kdo manipuluje s jeho vzpomínkami, k čemuž jej donutila Marluxia, pán hradu Oblivion a postava, která tam lákala Soru, jako součást svého plánu svrhnout zbytek Organizace s Larxene. Sora vystoupá do nejvyššího patra a porazí Marluxii, načež Naminé posune Soru a jeho přátele do strojů podobných luskům, aby jim pomohly znovu získat ztracené vzpomínky, přestože na události, které se na hradě odehrály, zapomenou. Než jsou uspáni, Sora a Naminé slíbí, že se znovu setkají jako skuteční přátelé, jakmile se znovu probudí, a Sora pevně věří, že jeho vzpomínky na ni a na hrad zůstanou v jeho srdci, přestože byly zapomenuty.

V Reverse/Rebirth , ke kterému dochází shodně s hlavním příběhem hry, je Riku přenesen z říše temnoty do nejhlubšího suterénu Castle Oblivion a při stoupání vzhůru bojuje s figurami předchozích nepřátel, aby bojoval proti své vnitřní temnotě. Vexen bojuje s Riku, aby získal jeho data, a vytvoří jeho repliku, aby se postavil proti plánu Marluxie. Ansem, stále vlastnící Rikuovo tělo, se snaží získat zpět kontrolu nad Riku, ale Mickeyho moc drží Ansem na uzdě. Na cestě Riku bojuje a porazí Lexaeuse, člena Vexenova kruhu, aby byl vtažen do říše temnoty. Nicméně, on je zachráněn Mickey, když Ansem téměř uspěje v převzetí Riku tělo jako jeho vlastní. S Marluxia odstraněny do této doby, další z Vexen spojenců, Zexion, pokusí se zbavit Riku tím, že ho utopí ve světle. Riku zachrání Naminé převlečený za Kairiho, který mu pomůže ovládnout jeho temnotu, což mu umožní porazit Zexiona. Riku později potká DiZ, záhadného jednotlivce zajímajícího se o Riku, který ho pošle najít Naminé. Rikuho replika, která se od té doby dozvěděla o jeho pozměněných vzpomínkách, se snaží ospravedlnit svou existenci zabitím Riku, aby ho však zničila. Riku se rozhodne čelit Ansemu poté, co se od Naminé dozvěděl, že Ansem žije v jeho srdci, a porazí ho poté, co ho DiZ povolá do Riku bojovat. Riku se pak vydá na cestu, aby využil jak své temnoty, tak svého světla, přičemž Mickey jako jeho společník.

Rozvoj

Skica s chlapcem s hrotovými vlasy, který drží velký klíč tváří v tvář dvěma černým tvorům s lesklýma očima.  Jeden je humanoidní, nosí body oblek, drápkové rukavice, boty zakončené spirálovitými prsty a helmu se stočenou špičkou, která připomíná hlavu příšery.  Druhým je plovoucí kuželovitý blob v róbě se zubatým límcem a kuželovitým kloboukem se stočenou špičkou.  Vlevo jsou ikony představující hráčův balíček.
Rané koncepční umění karetního bitevního systému

Myšlenka na zprostředkující titul byla vyvinuta poté, co režisér Tetsuya Nomura a jeho tým již začali vyvíjet nápady pro druhou hru Kingdom Hearts , kterou měl v plánu nastavit rok po originálu. Původně nazvaný Kingdom Hearts: Lost Memories , Nomura změnil název tak, aby odpovídal celkovému obrysu příběhu, a přitom stále odrážel téma vzpomínek. Chain of Memories byl vyvinut, aby překlenul propast mezi Kingdom Hearts a Kingdom Hearts II . Jako většina pokračování i Kingdom Hearts II bylo naplánováno, aby postava začínala od začátku, podle schopností. Aby vysvětlil ztrátu schopností získaných v předchozí hře, nechal Nomura příběh točit kolem poškozování Soriných vzpomínek a implementoval systém karetních bitev, který symbolizoval různé Soriny vzpomínky.

Nomura váhal s vydáním titulu Kingdom Hearts na Game Boy Advance , protože měl pocit, že se 3D grafika původní hry nebude dobře překládat do 2D. Nomura změnil svůj postoj poté, co slyšel, že děti chtějí hrát Kingdom Kingdom na GBA. Po prozkoumání nápadů na hratelnost měl pocit, že 2D hra Kingdom Hearts bude možná, a že to pořád může vypadat a hrát jako to, na co byli hráči v originále zvyklí. Mezitím chtěl Nomura dát hře „lehčí tón“ než  hry PlayStation 2.

Chain of Memories byl oznámen spolu s Kingdom Hearts II na Tokyo Game Show v září 2003. Počáteční detaily zahrnovaly přechod na 2D grafiku, používání karet k provádění útoků a že v některých vystřižených scénách budou použity komprimované filmy . Animace střihové scény byly vykresleny pomocí grafického enginu  iterace PlayStation 2 a poté zakódovány pro Game Boy Advance pomocí technologie vyvinuté japonskou společností AM3. Disney a Square Enix spustily oficiální japonské webové stránky, aby pomohly s uvedením hry na trh. Hratelné demo bylo poprvé zpřístupněno veřejnosti na Jump Festa 2003 v Japonsku; toto demo a následující ukázky zdůraznily bojový systém založený na kartách. Kromě informací shromážděných z úvodních sekvencí byla většina podrobností o příběhu až do vydání utajena.

Kartová hra Chain of Memories by později posloužila jako inspirace pro hraní další hry Jupitera, The World Ends with You ; původně si tým představoval podobný systém založený na karetní hře odehrávající se na spodní obrazovce Nintendo DS , ale nakonec se to změnilo v bitevní systém odehrávající se na obou obrazovkách, přičemž karetní hra se ovládá na horní obrazovce.

Zvuk

Velká část hudby z původního Kingdom Hearts je přítomna v Chain of Memories ; hlavní vokální téma pro japonské vydání je „ Hikari() , zatímco v západních vydáních je použita anglická verze „Hikari“, „ Simple And Clean “. Pro  vydání PlayStation 2, Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, byly vytvořeny další a přepracované skladby . Jelikož je hudba znovu použita z originálu, soundtrack k Chain of Memories nebyl nikdy vydán. Nové přepracované skladby jsou však obsaženy na dvou CD v Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete .

Vzhledem k technologickým omezením velikosti kazety Game Boy Advance bylo hlasové hraní omezeno na minimum. Ačkoli mnoho postav z Kingdom Hearts bylo vyjádřeno obsazením z dřívější doby, japonská verze používala tyto hlasové herce: Keiji Fujiwara jako Axel; Tatsuya Kando jako Vexen, Marluxia a Lexaeus; a Rieko Katayama jako Larxene. Omezené množství hlasu bylo přidáno pouze pro bitevní sekvence. Do Chain of Memories byly vloženy hlasové klipy z prvních Kingdom Hearts . Anglická verze chybí dialogu; hlasy během bitev Organizace jsou nahrazeny jednoduchým chrochtáním, smíchem a dalšími bojovými výkřiky.

Verze a zboží

Stejně jako jeho předchůdce bylo vyrobeno velké množství zboží, které pomohlo uvést hru na trh. Square Enix vydalo dva produkty, které se shodovaly s vydáním videohry. První byla limitovaná edice sady Kingdom Hearts Game Boy Advance SP vydaná pouze v Japonsku. Sada obsahovala hru, GBA SP „Kingdom deep silver“ s logem Kingdom Hearts a popruh na přenášení. Druhou byla karetní hra na obchodování s Kingdom Hearts, kterou vytvořil Tomy . TCG představoval startovací balíčky, hrací podložky a posilovací balíčky . Fantasy Flight Games později získala práva k jeho prodeji v anglicky mluvících zemích. V roce 2007 byl vydán remake pro PlayStation 2 s názvem Kingdom Hearts Re: Chain of Memories společně s Kingdom Hearts II Final Mix v sadě Kingdom Hearts II Final Mix+ . Manga série běžela v Měsíčním Shonen Gangan v Japonsku a později byl propuštěn ve Spojených státech. Doprovází ji tři romány - dva odehrávající se během Sorina příběhu a třetí během Reverse/Rebirth , Rikuho příběhu. Stejně jako u her Final Fantasy a první hry Kingdom Hearts vydala Square po vydání hry knihu Ultimania o Kingdom Hearts: Chain of Memories . V Severní Americe vydala společnost BradyGames průvodce strategií s komplexním návodem.

Re: Řetěz vzpomínek

Dva obrázky hry zasazené do místnosti, horní s 2D grafikou a spodní s 3D.  V obou figuruje chlapec s hrotovými vlasy v červených šatech, černé bundě a žlutých botách;  antropomorfní pes v oranžovém klobouku, zeleném rolákovém svetru, žlutých kalhotách, bílých rukavicích a hnědých botách;  antropomorfní kachna v modrém klobouku a hábitu;  a hnědovlasá dívka v růžových šatech.
Porovnání scény zahrnující Sora, Donald, Goofy a Aerith na GBA (nahoře) a PS2 (dole).

Kingdom Hearts: Chain of Memories byl předělaný pro PlayStation 2 s názvem Kingdom Hearts Re: Chain of Memories . Byl vyvinut pátou divizí vývoje produktů Square Enix se sídlem v Osace a byl vydán jako druhý disk Kingdom Hearts II Final Mix+ v Japonsku 29. března 2007 a jako samostatný titul v Severní Americe 2. prosince 2008. Má nebyl vydán v Evropě nebo Austrálii pro PlayStation 2, ale dočkal se celosvětového vydání v rámci Kingdom Hearts HD 1.5 Remix . Remake zahrnuje polygonální 3D bitvy a světy využívající stejnou grafiku jako Kingdom Hearts , stejně jako hlasové hraní a vylepšený soundtrack. Zatímco aspekty hry založené na kartách a systémová syntéza her zůstaly většinou stejné, došlo k přírůstkům, například funkci „Reaction Command“ od Kingdom Hearts II . Hlasové scény se vyskytují pouze v Castle Oblivion, stejně jako v simulacích Destiny Islands a Twilight Town. Remake také obsahuje nové filmové scény a bitvy, které v původní hře nebyly. IGN ji zařadila jako 92. nejlepší  hru pro PlayStation 2. Zaměstnanci měli pocit, že vyniká mezi ostatními karetními RPG.

Manga

Stejně jako první Kingdom Hearts , Chain of Memories byl adaptován do manga Shiro Amano , po stejném spiknutí jako videohra. To bylo na pokračování v Square ‚s Monthly Shōnen Gangan v Japonsku, pak povolený ve dvou svazcích v Japonsku a později ve Spojených státech od TOKYOPOP . První díl vyšel v Japonsku 22. října 2005. O rok později vyšel 10. října 2006 v angličtině, 6. února 2007 následoval druhý díl.

Série manga zaznamenala mírný úspěch. První díl byl v týdnu jeho vydání zařazen na 112. místo v „Top 150 bestsellerů“ USA Today . IGN ocenila Amanovo ztvárnění postav a humor přidaný do scén. Také komentovali slabé prvky hry, které snížily celkovou kvalitu mangy. Po sérii následovala třetí série manga, Kingdom Hearts II . Chain of Memories manga série byla znovu vydána v orámovaný soubor ve Spojených státech dne 9. října 2007.

HD 1.5 Remix

V září 2012 společnost Square Enix oznámila Kingdom Hearts HD 1.5 Remix kompilaci pro PlayStation  3, která bude zahrnovat jak Kingdom Hearts Final Mix, tak Re: Chain of Memories ve vysokém rozlišení a podpoře trofejí. Sbírka navíc obsahuje HD filmové scény z Kingdom Hearts 358/2 Days . To bylo propuštěno v Japonsku 14. března 2013 a v Severní Americe 10. září 2013. Vydání 12. září 2013 pro Austrálii a 13. září 2013 pro Evropu bylo poprvé, co Re: Chain of Memories byl k dispozici v obou těchto území. Tato verze byla později přenesena na PlayStation  4 jako součást Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix , vydané v březnu 2017.

Recepce

Zatímco komerčně nejméně úspěšný v sérii, Chain of Memories obdržel obecně pozitivní recenze a setkal se s úspěšnými čísly prodejů. V Japonsku se prodalo 104 000 kusů za 48 hodin, což byl v té době rekord titulu Game Boy Advance. Jeho pozitivní debutový prodej jej umístil na přední místo prodejních tabulek v Japonsku. V prvním měsíci jeho severoamerického vydání byl zařazen na 1. místo v GameSpot 's ChartSpot pro přenosné systémy a 6. na všech konzolích. V únoru 2005 se prodalo přes milion kopií v Japonsku a Severní Americe. Celosvětové prodeje hry dosáhly 1,50 milionu kopií do konce roku 2006. Jen v USA se prodalo 900 000 kopií a do srpna 2006 vydělal 28 milionů dolarů. V období od ledna 2000 do srpna 2006 to byl 24. nejvyšší prodej hra spuštěná pro Game Boy Advance , Nintendo DS nebo PlayStation Portable v dané zemi. Ke konci roku 2009 se Chain of Memories celosvětově prodalo přes 1,55 milionu kopií, z toho 200 000 v regionech PAL , 410 000 v Japonsku a 940 000 v Severní Americe.

Hra získala většinou pozitivní recenze od kritiků. Kartový bitevní systém přijal protichůdné recenze. GameSpot tomu říkal „nepraktický“, zatímco GameSpy tomu říkal „poutavý“ a Game Watch tomu říkal originál. Recenze také uváděly, že systém karetních bitev byl nešikovný a ztěžoval plánování strategií. G4 poznamenal, že hra se dobře hodí pro přenosné hry a že úspěšně kombinuje karetní bitvy a náhodné dungeony, „dva velmi zhoubné RPG“ prvky. Někteří kritici považovali syntézu místnosti za příliš lineární. Nejčastější chvála směřovala k příběhu. IGN to nazvala „poutavým příběhem, který se ve skutečnosti po skončení dobrodružství mění“ a prezentaci ohodnotila 10 z 10.

Kvalita grafiky byla dobře přijata, zejména vystřižených scén. IGN je citovala jako „nádherně vytvořené sekvence FMV“. GameSpot uvedl, že filmy byly věrné uměleckému stylu originálu a byly srovnatelné s video pakety GBA . Komentovali také podrobné a dobře animované herní skřítky. Game Watch popsal scény událostí jako „vysoce kvalitní“. Mnoho kritiků uvedlo, že ačkoli grafika nebyla tak dobrá jako  předchůdce PlayStation 2, pro hru GBA byla velmi dobrá. G4 pochválil grafiku a uvedl, že Chain of Memories je „jednou z nejlépe vypadajících her GBA“.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy