Chaotix Knuckles ' -Knuckles' Chaotix

Kloubový Chaotix
Toto umělecké dílo ukazuje Knuckles a Vector s použitím podpisové fyziky „gumičky“ ve hře.  Logo hry je zobrazeno v horní části a logo Sega a pečeť kvality jsou na levé straně krabice.
Cover art používaný v severoamerických regionech
Vývojáři Sega
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Masahide Kobayashi Atsuhiko
Nakamura
Naohisa Nakazawa
Producent (y) Hiroshi Aso
Makoto Oshitani
Mike Larsen
Umělci Takumi Miyake
Skladatel (y) Junko Shiratsu
Mariko Nanba
Série Sonic the Hedgehog
Platformy 32X
Uvolnění
Žánr Platforma , akce
Režimy Single-player , kooperativní

Knuckles 'Chaotix je platformová videohra z roku 1995vyvinutá společností Sega pro 32X . Jedná se o spin-off zesérie Sonic the Hedgehog , kde najdete Knuckles the Echidna a další čtyři postavy známé jako Chaotix, které musí zabránit Doctorovi Robotníkovi a Metal Sonic získat šest magických prstenů a dobýt tajemný ostrov. Hratelnost je podobná předchozím Sonic hrám: hráči dokončují úrovně při sbírání prstenů a porážce nepřátel. Knuckles 'Chaotix zavádí partnerský systém, pomocí kterého je hráč připojen k jiné postavě pomocí tetheru; postroj se chová jako gumička a musí být použit k manévrování postav.

Zatímco Sonic Team je někdy připočítán za vytvoření Knuckles 'Chaotix , byl vyvinut jiným týmem Sega. Výroba byla zahájena Sonic Crackers , prototypem 1994 pro Sega Genesis, který experimentoval se systémem tetheringu a představoval Sonic a Tails . Knuckles 'Chaotix byl plánován jako Sonic hra pro Sega Saturn , ale přešel na 32X, když to nebylo možné dokončit včas. Sonic a Tails byli nahrazeni Knuckles a skupinou většinou již existujících postav; Mighty the Armadillo se poprvé objevil v arkádové hře SegaSonic the Hedgehog (1993).

Knuckles 'Chaotix byl vydán v Severní Americe a Japonsku v dubnu 1995 a v Evropě v červnu 1995. Získal protichůdné recenze a komerčně neuspěl. Recenzenti shledali upoutání fyziky těžkopádným, ačkoli někteří to ocenili jako pokus o inovaci. Úroveň designu a nízké úrovně obtížnosti byly také kritizovány. Novináři popsali Knucklesův Chaotix jako poslední z „klasických“ 2D Sonic her, než se série přesunula do 3D . Některé postavy a koncepty zavedla funkce v pozdějších hrách a médiích Sonic . Navzdory zájmu fanoušků nebyl v polovině 2000s vydán přes krátkou dobu přes GameTap .

Hratelnost

Herní snímek obrazovky Knuckles a Espio na izolovaném ostrově, první úroveň Chaotix Knuckles.  Tato konkrétní obrazovka ukazuje kooperativní fyziku „gumičky“ ve hře.
Hráč (vlevo) vytváří napětí v popruhu, zatímco kotví partnera (vpravo), aby provedl zvýšení rychlosti.

Chaotix Knuckles' je strana-rolování plošinovka podobná dřívějších záznamů v Sonic série . Na rozdíl od jiných her Sonic jsou hráči připoutáni k počítači nebo člověku ovládanému partnerovi; popruh se chová jako gumička a musí se s ním správně manipulovat při manévrování po etapách. Existuje pět hratelných postav, z nichž každá má své vlastní jedinečné schopnosti. Klouby, které Echidna může klouzat a šplhat po zdech; Pásovec Mighty může provést skok na zeď ; Chameleon Espio může běžet podél zdí a stropů; Vektor, kterého může krokodýl posílit vzduchem a šplhat po zdech; a Charmy Bee může létat a vznášet se. Existují další dvě partnerské postavy, Heavy the Robot a Bomb, které brání postupu hráčů kvůli jejich pomalé nebo destruktivní povaze. Příběh se odehrává na tajemném ostrově a sleduje snahu skupiny zastavit doktora Robotnika a Metal Sonica v tom, aby využili sílu ostrovních bájných prstenů chaosu k uspokojení svých zlých skutků.

Hra se odehrává v šesti úrovních zvaných atrakce. Každá atrakce je rozdělena do pěti dějství; pátý končí bojem šéfa s Robotnikem a jedním z jeho velkých robotů. Každý akt má jinou denní dobu, například ráno, v poledne, večer a v noci. Stejně jako předchozí hry Sonic , hráči sbírají prsteny, skáčou, aby provedli rotační útok, aby porazili nepřátele, a mohou na zemi provést rotační pomlčku, aby získali rychlost. Power-ups zahrnují prsteny, štíty a rychlostní boty. Partnerský systém umožňuje hráčům provádět akce, které ve starších hrách Sonic nebyly vidět . Hráči mohou zavolat svému partnerovi, pokud jsou odděleni, což je znovu spojí s hlavní postavou, ale stojí to 10 prstenů, nebo hodí svého partnera, aby dosáhl na vzdálené platformy. Pokud je partner ovládán počítačem, může hráč zastavit a ukotvit partnera k provádění speciálních pohybů, jako je „přichytávání“ na vyšší římsu nebo vrážení, aby získal rychlost.

Před vstupem do fáze hráč začíná ve světě hubů, kde si vybere partnera a úroveň. Bonusové etapy jsou skryty skrz atrakce a mohou být také spuštěny získáním 20 a více prstenů a nalezením jednoho z obřích zlatých prstenů ukrytých v každé úrovni. V bonusových úrovních hráč volně padá a sbírá power-upy. Rychlostních zkoušek je dosaženo dokončením úrovně s 50 a více kruhy. V těchto fázích hráč sbírá modré koule v plošinovce posouvající se dopředu, aby získal prsten chaosu. Shromáždění všech prstenů chaosu odemkne „dobrý“ konec, ve kterém jsou Sonic a Tails vidět s Chaotixem, který osvobodil ostrov od Robotnika.

Rozvoj

Snímek obrazovky hry Sonic Crackers, který ukazuje Sonic a Tails ve fázi karnevalu.
Systém upoutání v Sonic Crackers byl základem pro hraní v Knuckles 'Chaotix .

Ačkoli Sonic Team je někdy připočítán za vývoj Knuckles 'Chaotix , byl vyvinut jiným interním týmem Sega, včetně zaměstnanců, kteří pracovali na Sonic CD (1993). Vývoj začal kolem dubna 1994 jako test motoru pro Sega Genesis s pracovním názvem Sonic Crackers . Prototyp představoval Sonic a Tails spojené elastickým pásem energie. Podle novináře Kena Horowitze byl Sonic Crackers s největší pravděpodobností ROM vytvořený za účelem demonstrace nových konceptů managementu. Některé nápady byly použity v Sonic 3D Blast (1996), zatímco design úrovně , tethering a nějaká hudba se objevily v Knucklesově Chaotixu .

Sega nakonec přesunul vývoj na výkonnější doplněk Genesis 32X . Podle Horowitze to bylo proto, že 16bitová éra konzolí se chýlila ke konci. Bývalý generální ředitel Sega of America Tom Kalinske připomněl, že Knucklesův Chaotix byl kdysi určen pro nástupce Genesis, Sega Saturn , jako hlavní řadu hry Sonic . Podle Kalinskeho se vývoj přesunul na 32X, když vyšlo najevo, že hra nebude připravena na start Saturnu; Kalinske řekl, že to bylo „příliš velké, trvalo to příliš dlouho, bylo to překročeno v rozpočtu, bylo to zpoždění“. Protože Sega potřebovala nové 32X hry, rozhodla se Sega hru zmenšit a na 32X ji rychle představit.

V prosinci 1994 byly Sonic a Tails odstraněny a hra byla přepracována na hvězdu Knuckles Echidna, která byla představena v Sonic the Hedgehog 3 (1994). Projekt měl pracovní název Knuckles 'Ringstar . Do hry jsou přidány také postavy Mighty the Armadillo, Vector the Crocodile, Espio the Chameleon and Charmy Bee. Mighty se objevil v arkádové hře SegaSonic the Hedgehog (1993); mnoho Sonicových animací z Crackers bylo upraveno pro Mighty. Vector Crocodile byl vytvořen pro původní Sonic the Hedgehog (1991), ale sešrotován před vydáním a Charmy Bee se původně objevil v manze Sonic the Hedgehog . Sonic spolutvůrce Naoto Ohshima připomněl, že byl zodpovědný za repurposování Vector a Charmy, ale jinak neměl žádnou souvislost s Knucklesovým Chaotixem .

Espio byla jediná původní postava, kterou navrhl manga umělec Takumi Miyake. Uniklý prototyp uvádí Espio jako hlavní postavu na titulní obrazovce místo Knuckles, což naznačuje, že kdysi vystupoval výrazněji, možná v hlavní roli. Výpočetní výkon na 32X je povolena pro dynamickou skřítek -scaling efekty a 3D polygony v rychlostních zkouškách. Složitý paletový systém umožňoval každé úrovni načíst jedinečné barvy. Hudbu složili Junko Shiratsu a Mariko Nanba .

Uvolnění

Knuckles 'Chaotix byl vydán v Severní Americe v dubnu 1995, v Japonsku 21. dubna 1995 a v Evropě v červnu 1995. Podle Horowitze byla hra uspěchána, aby pomohla zvýšit pomalé 32násobné prodeje. Rychle zmizel do neznáma a nyní je považován za cenný sběratelský předmět kvůli komerčnímu selhání 32X . Jediné vydání vyšlo v roce 2005, kdy byl Knuckles 'Chaotix krátce zpřístupněn pro počítače Mac OS X a Windows prostřednictvím předplatitelské služby GameTap .

Sonic Crackers prototyp ROM byl unikly online belgického elipsoidnímu skupiny v červnu 1995 a lze hrát s emulátory . Verze s kazetou byla vydražena za 146,50 USD v roce 2001. Zatímco někteří fanoušci spekulovali, že ROM Sonic Crackers je podvodem na April Fools ' , její pravost byla potvrzena několika zdroji, včetně odkazů na interní designový dokument Sega a text nalezený v pozdějším Knucklesův prototyp Chaotix .

Recepce

Knuckles 'Chaotix přijal protichůdné recenze a komerčně neuspěl, stejně jako 32X.

Prezentace hry rozdělila kritiky. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly ( EGM ) chválili jeho grafiku a věřili, že hra je pro 32X jednou z nejlepších a GameFan považoval Knuckles 'Chaotix za nejlepší vstup do franšízy od doby Sonic the Hedgehog 2 (1992). Na druhou stranu recenzent z Next Generation shledal grafiku nevkusnou a měl pocit, že hra dělá „nevýrazné pokusy předvést se“. GamePro , Game Hráči a IGN věřili, že hra nedokázala posunout 32X na své limity, citovat nedostatek grafických efektů a zvuku v kvalitě Genesis, ačkoli IGN cítil, že některé prvky, jako například několik hudebních skladeb, jsou vrcholem. V roce 2008 GamesRadar napsal, že Knuckles 'Chaotix byla nejlepší hra pro 32X a byla podceňována, i když hru stále považovala za „promarněnou příležitost“.

Systém pro více hráčů „gumička“ byl kritizován, přestože byl uznáván jako snaha o inovace. I když IGN obdivoval pokus „vdechnout život sérii, které docházel dech“ a opravit pokřivený multiplayer pro Sonic 2 a Sonic 3 (1994), kdy se Tails ztratí mimo obrazovku, cítili, že fyzika je „neohrabaná“ “a neortodoxní. EGM cítil, že systém je originální, ale zpomalil hru, stejně jako GamesRadar . Next Generation cítil pouto bylo únavné a nikoli skutečně inovativní a GamePro nazval jej klouby Chaotix ' s největší chyba, zjišťují, že je frustrující a trhané. Recenzent také zjistil, že pouto komplikuje hru a přirovnal ho k poutům.

Kritizován byl také design úrovně a nízká obtížnost. GamePro napsal, že i když jsou úrovně poměrně velké, nebyly osídleny dostatkem nepřátel nebo tajemství, což se odráželo v názorech IGN a Mean Machines Sega . IGN považovala design bossů za zjednodušující a design levelů nevýrazný a zdánlivě nedokončený a Mean Machines Sega si mysleli, že bez nepřátel „to není jen polovina hry, jaká mohla být“. Hráči kritizovali nedostatečnou hodnotu hry, protože její jednoduchost způsobila, že nebylo možné minout tajemství úrovní. Nicméně, IGN , GameFan a EGM ocenil počet hratelných postav, a IGN cítil hra je „krásné“ plně 3D rychlostní zkoušky byly to nejlepší z Sonic série.

Celkově IGN popsal Knucklesův Chaotix jako „špatnou hru s dobrým základem“ a v jiném článku dospěl k závěru, že hra byla zajímavá, pokud byla chybná. EGM cítila, že hra je nejlepší pro 32X, ale nedokázala dostát předchozím hrám ze série Sonic . Herní hráči považovali hru za velké zklamání, když řekli „kromě několika barevně vylepšených pozadí se budete divit, proč to není název Genesis“. Někteří novináři označovali Knuckles 'Chaotix jako bod sestupného bodu a AllGame and Complex oba napsali, že to byla jedna z nejhorších her v sérii.

Dědictví

Knuckles 'Chaotix je považován za poslední z „klasických“ her Sonic před tím, než 3D hra Sonic Adventure (1998) vzala sérii novými směry hraní. Několik jeho konceptů bylo znovu použito v pozdějších hrách Sonic . Podobná partnerská funkce systému v Game Boy Advance hry Sonic Advance 3 (2004), a IGN si všiml podobností mezi auto-běh rychlostních zkoušek a hra je Sonic a tajných prstenů (2007). Dvě skladby z Knucklesova Chaotixu , „Tube Panic“ a „Door Into Summer“, se objevují ve hře Sonic Generations (2011). Dále jen "Hyper Ring" power-up re-objevil se v Sonic Mania (2017) a zábava klouby Chaotix ' s finální šéf boje byla přidána v aktualizaci 2018.

S výjimkou Mighty se všichni členové Chaotix stali opakujícími se postavami v sérii Sonic . Postavy se zpočátku znovu neobjevily, dokud Sonic Heroes v roce 2003. Režisér Takashi Iizuka řekl, že Sonic Team oživil Chaotix, protože studio si myslelo, že jsou jedinečné a nikdy je nepoužili. Iizuka považuje verzi postav Heroes za odlišnou od 32X a tvrdí, že vytvořil nové postavy jednoduše pomocí stejných návrhů. Skupina měla děje v Sonic ježek kreslený seriál produkoval Archie komiky a Sonic the Comic podle Fleetway publikace , stejně jako v anime série Sonic X. . Zatímco Game Informer považoval Chaotix za jednu z nejlepších postav této franšízy a je nedostatečně využíván, GamesRadar považoval zavedení Chaotix za negativní bod obratu v sérii, protože „zředil Sonic -verse zavedením tun posraných postav“. Jim Sterling cítil, že všechny Chaotix postrádají vykupitelské kvality, přičemž Vector nazýval „Krokodýl Idiot“ a Espio „Generic Brooder Chameleon“. Vybrali Charmyho pro zvláštní posměch, cítili, že je otravný, a zaznamenali jeho vysoký hlas. Mighty by se nakonec vrátil jako hratelná postava v Sonic Mania Plus v roce 2018.

V roce 2011 Sega poznamenal, že fanoušci často požadovali Knuckles 'Chaotix jako hru, která by měla být znovu vydána. 1UP.com a GameSpy vyjádřily zklamání, kompilace 2005 Sonic Gems Collection nezahrnovala hru. V roce 2010, Sonic Team vedoucí Iizuka, projevil zájem o vývoj pokračování. Také vyjadřující zájem byl Christian Whitehead , vývojář mobilních verzí Sonic CD , Sonic the Hedgehog , a Sonic the Hedgehog 2 , říká v roce 2014, že by měl být otevřen na předělání klouby Chaotix pomocí Retro Engine .

Poznámky

Reference

externí odkazy