Koji Kondo - Koji Kondo

Koji Kondo
近藤 浩 治
Kondo v roce 2015
Kondo v roce 2015
Základní informace
narozený ( 1961-08-13 )13. srpna 1961 (věk 60)
Nagoya , Aichi , Japonsko
Žánry Hudba z videoher
Povolání
  • Hudební skladatel
  • klavírista
  • Zvukový designér
  • zvukový režisér
Nástroje Klavír
Aktivní roky 1983 - dosud
Související akty

Koji Kondo ( Japanese :近藤浩治, Hepburn : Kondo Koji se narodil 13.srpna 1961) je japonský hudební skladatel , klavírista a hudební režisér , který pracuje pro herní společnost Nintendo . On je nejlépe známý pro jeho zapojení do mnoha příspěvků v Super Mario a The Legend of Zelda série videoher, mimo jiné produkovaných společností. Kondo byl najat společností Nintendo v roce 1984 a stal se první osobou, kterou najali, aby se specializovali na hudební kompozici pro videohry . Krátce poté byl Kondo přidělen jako zvukový designér hry Super Mario Bros z roku 1985. Jeho práce na této hře, zejména hudební téma z podsvětí , byla často uváděna jako jedna z nejpamátnějších ve videohrách.

Životopis

Raný život

Kondo se narodil v Nagoji v Japonsku 13. srpna 1961. Od pěti let začal chodit na hodiny elektronických varhan . Své dovednosti v nástroji zlepšoval v krycí kapele, která hrála jazzovou a rockovou hudbu . Kondo studoval na katedře plánování umění na Osacké univerzitě umění , ale nikdy nebyl klasicky vyškolený ani akademicky oddaný hudbě.

S láskou k arkádovým videohrám, jako jsou Space Invaders a raná série Donkey Kong , řekl, že videohry jsou jediným místem, kde mohl najít druh zvukové tvorby, kterou hledal. Nějaké zkušenosti získal ve skládání a aranžování skladeb, používání klavíru a počítače programováním zvuků v BASICu.

Kariéra

Kondo na konferenci Game Developers Conference 2007

V roce 1984, během posledního ročníku Kondo, Nintendo poslal své univerzitě zprávu o náboru pro hudební kompozici a zvukové programování. Úspěšně se ucházel o práci, aniž by vyžadoval demo kazety . Vzpomíná: „K Nintendu jsem si našel cestu tak, že jsem se podíval na školní tabuli pro umísťování práce. Měl jsi se hlásit do mnoha různých společností, ale viděl jsem reklamu na Nintendo a miloval jsem výrobu syntezátorů a miloval hry a pomyslel jsem si - to je místo pro mě. Rozhovor jsem udělal s jednou společností, Nintendem, a od té doby jsem tam. “ Kondo je třetí osobou, kterou společnost Nintendo najala pro vytváření hudebních a zvukových efektů pro své hry, a přidává se k Hirokazu Tanaka a Yukio Kaneoka. Byl však prvním v Nintendu, který se skutečně specializoval na hudební kompozici.

Jeho první prací v Nintendu byl zvukový design pro arkádovou hru 1984 Punch-Out !! . Vzhledem k tomu, že se v té době Famicom stal v Japonsku populární, byl Kondo pověřen skládáním hudby pro následné hry konzoly v nové vývojové divizi Nintendo , Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD). Jeho druhým dílem v Nintendu byl návod k programování japonské populární hudby do Famicomu pomocí periferní rodiny BASIC . Na závěr svého prvního roku v Nintendu vytvořil vedle Akita Nakatsuky část hudby Devil World . V roce 1985 začala společnost Nintendo uvádět na trh Famicom v zahraničí jako Nintendo Entertainment System (NES), aby vydělávala na havárii videohry v roce 1983 , která zpustošila společnost Atari, Inc. a další společnosti. Super Mario Bros. bylo Kondovým prvním velkým skóre. Melodie hry byly vytvořeny se záměrem, aby se krátké segmenty hudby mohly během stejné hry donekonečna opakovat, aniž by působily nudu. Hlavní téma je v populární kultuře ikonické a zaznělo na více než 50 koncertech, bylo nejprodávanějším vyzváněcím tónem a bylo remixováno nebo samplováno různými hudebníky.

Kondova práce na skóre The Legend of Zelda se také stala velmi uznávanou. Pro první díl série vytvořil čtyři hlavní skladby hudby na pozadí; téma podsvětí se stalo v popularitě srovnatelné s hlavním tématem Super Mario Bros. Po úspěchu The Legend of Zelda poskytl skóre pro dvě japonské exkluzivní hry, Tajemný hrad Murasame (1986) a Shin Onigashima (1987). Vytvořil soundtrack k Yume Kōjō: Doki Doki Panic (1987), který byl později rebranding mimo Japonsko jako Super Mario Bros.2 v roce 1988.

Kondo se vrátil k sérii Super Mario, aby vytvořil skóre pro Super Mario Bros.3 (1988) a startovní titul SNES Super Mario World (1990). Koichi Sugiyama řídil jazz uspořádání album Super Mario World ‚s hudbou a dohlížel na jeho výkon na první orchestrální hry hudební koncert v roce 1991. Po skončení soundtrack k Super Mario World , Kondo měl na starosti zvukové programování Pilotwings (1990) , přičemž pro ni také složil „téma helikoptéry“ a vytvořil zvukové efekty pro Star Fox (1993). V roce 1995 složil pro pokračování Super Mario World , Yoshi's Island . Až do časných 2000s, Kondo by obvykle zapisovat všechny skladby sám na projektu, s The Legend of Zelda: Ocarina of Time ‚s bytí poslední Kondo pracoval sám. Od té doby spolupracuje s dalšími zaměstnanci společnosti Nintendo, poskytuje poradenství a dohlíží na hudbu vytvořenou ostatními a také poskytuje další skladby pro hry, včetně Super Mario Galaxy , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Skyward Meč a Super Mario 3D svět . Působil také jako zvukový režisér a hlavní skladatel hry Super Mario Maker a jejího pokračování Super Mario Maker 2 .

Koncerty

Kondo se zúčastnil světové premiéry hry Play! Symfonie videohry v divadle Rosemont v Rosemontu v Illinois v květnu 2006, kde jeho hudbu ze sérií Super Mario Bros a The Legend of Zelda provedl plný symfonický orchestr. Také se zúčastnil a vystoupil na sérii tří koncertů oslavujících 25. výročí série The Legend of Zelda na konci roku 2011. Na slavnostním ceremoniálu The Game Awards 2014 v prosinci 2014 účinkoval na klavír s americkou rockovou kapelou Imagine Dragons naživo .

Hudební styl a vlivy

Hudba Kondo pro Super Mario Bros byla navržena kolem pocitu pohybu, který odráží fyzický zážitek hráče. Toto následovalo filozofii tvůrce a designéra série, Shigeru Miyamoto , který požadoval, aby zvuk pro hru byl vytvořen „s hmotou“ a aby byly synchronizovány s prvky hry. Výsledkem je, že Kondo založil řadu partitur kolem žánrů, které se primárně používají k tanci, jako je latinská hudba a valčík .

V první The Legend of Zelda , Kondo staví hru proti světovému tématu s tématem, které hraje v kobkách. Kondo poznamenal, že je důležité promítat odlišné postavy prostřednictvím hudby, aby hráči téměř okamžitě věděli, kde ve hře jsou. Kondo použil tento kontrast v jiných hrách, na kterých pracoval, včetně Super Mario Bros.

Hry

Hudební a zvukový design

Všechny níže uvedené práce byly složeny výhradně společností Kondo, není -li uvedeno jinak. Jsou zahrnuty i některé další nehudební role, například zvukové efekty a programování.
Rok Hra Poznámky
1983 Punch-Out !!
1984 Golf
Rodina ZÁKLADNÍ Programování
Ďábelský svět s Akitem Nakatsukou
1985 Fotbal
Páka
Kung Fu Zvukové efekty
Super Mario Bros.
1986 Legenda o Zeldě
Tajemný hrad Murasame
Super Mario Bros .: The Lost Levels
Volejbal
1987 Yume Kōjō: Doki Doki Panic
Shin Onigashima
1988 Super Mario Bros.2
Super Mario Bros.3
1990 Super Mario World
Pilotní křídla Programování. Také složil „téma helikoptéry“.
1991 The Legend of Zelda: A Link to the Past
1993 Hvězdná liška Zvukové efekty
1995 Ostrov Yoshi
1996 Super Mario 64
1997 Star Fox 64 s Hajime Wakaiem
1998 The Legend of Zelda: Ocarina of Time
2000 The Legend of Zelda: Majora's Mask s Toru Minegishi
2002 Super Mario Sunshine se Shinobu Tanakou
The Legend of Zelda: The Wind Waker s Kenta Nagata, Hajime Wakai a Toru Minegishi
2004 The Legend of Zelda: Four Swords Adventures s Asukou Ohtou
2006 Nový Super Mario Bros. složil „téma podsvětí“
The Legend of Zelda: Twilight Princess s Toru Minegishi a Asuka Ohta
2007 Super Mario Galaxy s Mahitem Yokotou
2008 Super Smash Bros. Brawl hudební úpravy
2010 Super Mario Galaxy 2 s Mahito Yokota a Ryo Nagamatsu
2011 The Legend of Zelda: Skyward Sword složil téma „Prolog“
2013 Super Mario 3D svět s Mahito Yokota, Toru Minegishi a Yasuaki Iwata
2014 Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U hudební úpravy
2015 Super Mario Maker s Naoto Kubo a Asuka Hayazaki
2016 The Legend of Zelda: Twilight Princess HD s Toru Minegishi a Asuka Ohta
2017 Super Mario Odyssey se Shiho Fujii a Naoto Kubo
2018 Super Smash Bros.Ultimate hudební úpravy
2019 Super Mario Maker 2 s Atsuko Asahi, Toru Minegishi a Sayoko Doi

Podpůrné role

Všechny níže uvedené práce připisují Kondo podpůrnou roli, například poradce nebo supervizor.
Rok Hra
1993 Super Mario All-Stars
1998 Mario párty
1999 Mario Golf
Mario Party 2
2000 Mario Tennis
Mario Party 3
2001 Mobilní golf
Mario Kart Super Circuit
2002 Mario Party 4
Legenda o Zeldě: Odkaz na minulost a čtyři meče
2003 Mario Golf: Prohlídka muchomůrky
Mario Party 5
Mario & Luigi: Superstar Saga
Osel Konga
2004 Mario vs. Donkey Kong
Mario Power Tennis
The Legend of Zelda: The Minish Cap
Mario Party 6
Yoshiho univerzální gravitace
2005 Mario Party Advance
Mario Superstar Baseball
Mario Tennis: Power Tour
Mario Party 7
Mario & Luigi: Partneři v čase
2006 Mario Hoops 3 na 3
Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Mini
Wii Sports
Wii Play
2007 Mario Party 8
DK Jungle Climber
Mario & Sonic na olympijských hrách
Mario Party DS
2008 Hudba Wii
Mario Super Sluggers
2009 Mario & Luigi: Bowser's Inside Story
Mario vs. Donkey Kong: Minis March znovu!
Mario & Sonic na zimních olympijských hrách
Nový Super Mario Bros. Wii
The Legend of Zelda: Spirit Tracks
2010 Mario vs. Donkey Kong: Mini-Land Mayhem!
Mario Sports Mix
2011 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition
Mario & Sonic na olympijských hrách v Londýně 2012
Fortune Street
2012 Mario Party 9
Mario Tennis Open
Nový Super Mario Bros.2
Nový Super Mario Bros
Paper Mario: Sticker Star
2013 Luigi's Mansion: Dark Moon
Mario a Donkey Kong: Mini v pohybu
Nový Super Luigi U
Mario & Luigi: Dream Team
Wii Party U
Mario & Sonic na zimních olympijských hrách v Soči 2014
Mario Party: Prohlídka ostrova
2014 Mario Golf: World Tour
2015 The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
Mario vs. Donkey Kong: Sklápěcí hvězdy
Mario Party 10
Mario Tennis: Ultra Smash
Mario & Luigi: Paper Jam
2016 Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge
Star Fox Zero
Star Fox Guard
Mario & Sonic na olympijských hrách v Riu 2016
Mario Party: Star Rush
Paper Mario: Color Splash
2017 Bitva o království Mario + Rabbids
Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowserovi minioni
Mario Party: 100 nejlepších
2018 Mario Tennis Aces
Super Mario Party
Starlink: Battle for Atlas
2019 Mario & Sonic na olympijských hrách v Tokiu 2020
2020 Paper Mario: Král origami

Ceny a vyznamenání

Rok Nominovaný / práce Cena Výsledek
2011 Super Mario Galaxy 2 British Academy Games Awards (nejlepší originální hudba) Nominace
2014 Super Mario 3D svět British Academy Games Awards (nejlepší originální hudba) Nominace
Videohra Hudba online (nejlepší soundtrack - retro / remixovaný) Nominace

Reference

externí odkazy