Kurt Akeley - Kurt Akeley

Kurt Akeley (narozen 8. června 1958) je americký inženýr počítačové grafiky .

Akeley byl zvolen do National Academy of Engineering v roce 2005 za příspěvky k architektuře 3-D grafických systémů a definici Open GL, nyní průmyslového standardu.

Životopis

Kurt Akeley získal BEE na University of Delaware v roce 1980 a MSEE na Stanford University v roce 1982. Ten rok nastoupil s Jimem Clarkem do zakládajícího týmu Silicon Graphics , Incorporated (později přejmenovaného na SGI).

Akeley vyvinul rámcové vyrovnávací paměti a subsystémy procesorů pro rané produkty řady SGI IRIS a mnoho CAD nástrojů používaných k návrhu těchto a dalších produktů. Akeley se zasloužil o vývoj grafických systémů pro systémy Power Series a Onyx , včetně GTX, VGX a RealityEngine . Akeley také vedl návrh a dokumentaci specifikace grafického softwaru OpenGL , kterou podporoval Silicon Graphics a mnoho dalších prodejců pracovních stanic a osobních počítačů.

V roce 1984 Akeleyho kolegové ze Silicon Graphics ocenili jeho příspěvky tím, že jej vybrali jako prvního celkového vítěze ceny Spirit of SGI . Akeley se později stal hlavním inženýrem a poté viceprezidentem SGI.

Poté, co v roce 2001 opustil SGI, Akeley pokračoval ve studiu na Stanfordské univerzitě ve Stanfordské počítačové grafické laboratoři a zkoumal technologii 3D displeje a v roce 2004 získal titul PhD v elektrotechnice. Během této doby Akeley konzultoval NVIDIA a spolupracoval na návrhu hardwaru Cg. stínovací jazyky pro GPU . On byl také editor (tj papír křeslo) pro SIGGRAPH sborníku 2000 a hlavní výzkumný pracovník v Microsoft Research ‚s Silicon Valley laboratoři. V září 2010 se stal technickým ředitelem začínající firmy Lytro v Silicon Valley .

Ocenění

Akeley obdržel v roce 1993 cenu Distinguished Alumnus od katedry elektrotechniky na univerzitě v Delaware a v roce 1995 získal citaci prezidenta University of Delaware za vynikající výsledky.

Akeley obdržel v roce 1995 cenu SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award za uznání jeho příspěvků k architektuře, designu a realizaci vysoce výkonných hardwarových systémů 3D grafiky.

V roce 1996 byl Akeley uveden jako člen Asociace pro výpočetní techniku .

Je členem National Academy of Engineering .

Publikace

  • Kurt Akeley a Tom Jermoluk, High-Performance Polygon Rendering , SIGGRAPH '88 Conference Proceedings, s. 239–246.
  • Kurt Akeley, The Silicon Graphics 4D / 240GTX Superworkstation , IEEE Computer Graphics and Applications, červenec 1989, str. 71–83.
  • Paul Haeberli a Kurt Akeley, The Acumulation Buffer: Hardware Support for High-Quality Rendering , SIGGRAPH '90 Conference Proceedings, str. 309–318.
  • Kurt Akeley, „Problémy a pokyny pro grafické hardwarové akcelerátory“, Rendering, Visualization and Rasterization Hardware (Eurographics'91 Workshop) v Advances in Computer Graphics Hardware VI , Springer, 1993.
  • Mark Segal a Kurt Akeley, The OpenGL Graphics System: A Specification , Silicon Graphics, Inc., 1992.
  • Kurt Akeley, RealityEngine Graphics , SIGGRAPH '93 Conference Proceedings, s. 109–116.
  • William R. Mark, R. Steven Glanville, Kurt Akeley, Mark J. Kilgard, Cg: Systém pro programování grafického hardwaru v jazyce C , sborník SIGGRAPH 2003 .
  • Kurt Akeley, Simon J. Watt, Ahna Reza Girshick a Martin S. Banks, prototyp stereofonního displeje s více ohniskovými vzdálenostmi , ACM Transactions on Graphics , srpen 2004.

Reference

externí odkazy