LJN Video Art - LJN Video Art

LJN Video Art
Vývojář LJN
Výrobce LJN
Typ Vzdělávací domácí herní konzole
Generace Třetí generace
Datum vydání
Maloobchodní dostupnost 1989
Životnost 1987–1989
Přerušeno 1989
Média ROM kazeta
Zobrazit Televize NTSC
Grafika 16 barev
Vstup ovladače 2 × joystick
Napájení 2 × baterie AA
Nejprodávanější hra Kazeta s videoartovou aktivitou

LJN Video Art je vzdělávací domácí herní konzole , který byl vyvinut a vyroben podle LJN . Byl představen někdy v roce 1987 a zůstal na trhu nejméně do konce roku 1989 při výrazném poklesu cen. Je to jediná herní konzole LJN a bylo pro ni vyrobeno pouze devět her.

Hratelnost

Základní funkce jsou podobné základním programům pro malování osobních počítačů . Existují dva joysticky - jeden ovládající kurzor pro kreslení čar a křivek a druhý pro míchání až 16 barev. Zapnutí systému bez vložené kazety poskytuje prázdnou obrazovku pro kreslení. Knihovna her je většinou postavena na tematických omalovánkách , spojovacích bodech a hádankách. Animace lze provádět vytvořením série kreseb a nahráním prezentace na videorekordér . Součástí je kazeta Video Art Activity s několika obrysovými kresbami, které lze obarvit.

Hry

Toto je knihovna herních kazet Video Art:

  • Kazeta s videoartovou aktivitou
  • Výlet do zoo
  • Omalovánky Disney
  • Kniha příběhů Disney
  • Looney Tunes
  • Marvel Super-Heroes
  • Můj den snů
  • Moje oblíbená panenka
  • Na cestách

Marketing

Video Art bylo postaveno proti široké škále vzdělávacích hraček a interaktivních televizních systémů, jako jsou View-Master Interactive Vision a VideoSmarts, a proti televizi samotné. To bylo prodáváno vedle, ale ne přímo umístěný proti, hlavní herní konzole, jako je Nintendo Entertainment System a Sega Master System . Patent byl podán v roce 1986, udělen v roce 1988.

V roce 1987 utratila LJN většinu svého rozpočtu na televizní a tištěnou reklamu ve výši 5 milionů dolarů na Gotcha! a video umění. Televizní reklama zahrnuje rytmus ve stylu rapu : „Sledování televize, sledování televize, stále hledáš něco, co uvidíš. Ale pak moje máma, ona chytrá! Dostala mě Video Art!“

Recepce

V prosinci 1987, v roce rostoucích cenových trendů u high-tech interaktivních hraček, ale bez jediného odtrženého produktu, společnost Toys R Us uvedla, že Video Art za přibližně 100 USD (ekvivalent přibližně 228 $ v roce 2020) patří mezi jeho „horké“ hračky “na Vánoce, vedle NES a mluvících panenek, jako jsou Cabbage Patch Kids a Julie . Philadelphia Daily News řekl rovněž, také včetně LJN vlastní Gotcha! paintball .

2. prosince 1987 USA Today záporně přezkoumalo seznam hraček, které „si zaslouží být vyhozeny“, a videoart nazvali „Nákladná barevná etch-a-skica pro váš televizor, s níž je mnohem těžší pracovat a není příliš zábavná. Výsledky nejsou Nevypadají zdaleka tak bujně a dobře definovaně, jak vypadají v televizních reklamách. “ Dne 6. prosince 1987 Newsday přezkoumal řadu vzdělávacích a uměleckých elektronických hraček a řekl o Video Art, že „Nejinovativnější funkcí hračky je její animační potenciál. Můžete vytvářet karikatury tak, že své kresby budete nahrávat jeden po druhém na videorekordér a poté jejich přehrávání. " V roce 1989 Catherine Cella ze společnosti Entertainment News Service přezkoumala Video Art s tím, že „sebemenší dotek posílá kurzor po celé obrazovce, což znemožňuje i to nejjednodušší kreslení“ a zjistila, že přiložená kazeta Video Art Activity je schopná pouze „video“ čmárání “. Řekla, že Video Art je jedním z méně úspěšných interaktivních video automatů ve srovnání s View-Master Interactive Vision a VideoSmarts.

Reference

externí odkazy