LJN Video Art - LJN Video Art
Vývojář | LJN |
---|---|
Výrobce | LJN |
Typ | Vzdělávací domácí herní konzole |
Generace | Třetí generace |
Datum vydání | |
Maloobchodní dostupnost | 1989 |
Životnost | 1987–1989 |
Přerušeno | 1989 |
Média | ROM kazeta |
Zobrazit | Televize NTSC |
Grafika | 16 barev |
Vstup ovladače | 2 × joystick |
Napájení | 2 × baterie AA |
Nejprodávanější hra | Kazeta s videoartovou aktivitou |
LJN Video Art je vzdělávací domácí herní konzole , který byl vyvinut a vyroben podle LJN . Byl představen někdy v roce 1987 a zůstal na trhu nejméně do konce roku 1989 při výrazném poklesu cen. Je to jediná herní konzole LJN a bylo pro ni vyrobeno pouze devět her.
Hratelnost
Základní funkce jsou podobné základním programům pro malování osobních počítačů . Existují dva joysticky - jeden ovládající kurzor pro kreslení čar a křivek a druhý pro míchání až 16 barev. Zapnutí systému bez vložené kazety poskytuje prázdnou obrazovku pro kreslení. Knihovna her je většinou postavena na tematických omalovánkách , spojovacích bodech a hádankách. Animace lze provádět vytvořením série kreseb a nahráním prezentace na videorekordér . Součástí je kazeta Video Art Activity s několika obrysovými kresbami, které lze obarvit.
Hry
Toto je knihovna herních kazet Video Art:
- Kazeta s videoartovou aktivitou
- Výlet do zoo
- Omalovánky Disney
- Kniha příběhů Disney
- Looney Tunes
- Marvel Super-Heroes
- Můj den snů
- Moje oblíbená panenka
- Na cestách
Marketing
Video Art bylo postaveno proti široké škále vzdělávacích hraček a interaktivních televizních systémů, jako jsou View-Master Interactive Vision a VideoSmarts, a proti televizi samotné. To bylo prodáváno vedle, ale ne přímo umístěný proti, hlavní herní konzole, jako je Nintendo Entertainment System a Sega Master System . Patent byl podán v roce 1986, udělen v roce 1988.
V roce 1987 utratila LJN většinu svého rozpočtu na televizní a tištěnou reklamu ve výši 5 milionů dolarů na Gotcha! a video umění. Televizní reklama zahrnuje rytmus ve stylu rapu : „Sledování televize, sledování televize, stále hledáš něco, co uvidíš. Ale pak moje máma, ona chytrá! Dostala mě Video Art!“
Recepce
V prosinci 1987, v roce rostoucích cenových trendů u high-tech interaktivních hraček, ale bez jediného odtrženého produktu, společnost Toys R Us uvedla, že Video Art za přibližně 100 USD (ekvivalent přibližně 228 $ v roce 2020) patří mezi jeho „horké“ hračky “na Vánoce, vedle NES a mluvících panenek, jako jsou Cabbage Patch Kids a Julie . Philadelphia Daily News řekl rovněž, také včetně LJN vlastní Gotcha! paintball .
2. prosince 1987 USA Today záporně přezkoumalo seznam hraček, které „si zaslouží být vyhozeny“, a videoart nazvali „Nákladná barevná etch-a-skica pro váš televizor, s níž je mnohem těžší pracovat a není příliš zábavná. Výsledky nejsou Nevypadají zdaleka tak bujně a dobře definovaně, jak vypadají v televizních reklamách. “ Dne 6. prosince 1987 Newsday přezkoumal řadu vzdělávacích a uměleckých elektronických hraček a řekl o Video Art, že „Nejinovativnější funkcí hračky je její animační potenciál. Můžete vytvářet karikatury tak, že své kresby budete nahrávat jeden po druhém na videorekordér a poté jejich přehrávání. " V roce 1989 Catherine Cella ze společnosti Entertainment News Service přezkoumala Video Art s tím, že „sebemenší dotek posílá kurzor po celé obrazovce, což znemožňuje i to nejjednodušší kreslení“ a zjistila, že přiložená kazeta Video Art Activity je schopná pouze „video“ čmárání “. Řekla, že Video Art je jedním z méně úspěšných interaktivních video automatů ve srovnání s View-Master Interactive Vision a VideoSmarts.