Lair (videohra) - Lair (video game)

Doupě
Přední strana pelíšku.jpg
Vývojáři Faktor 5
Vydavatelé Sony Computer Entertainment
ředitel(é) Julian Eggebrecht
Holger Schmidt
Producent(é) Brian D. Krueger
Návrhář(é) Brett Tosti
Umělci Wayne Lo
Spisovatel(é) Will Staples
Sean O'Keefe
skladatel(é) John Debney
Platformy PlayStation 3
Uvolnění
Žánry Akční adventura
režim(y) Pro jednoho hráče

Lair je akční dobrodružná videohra vyvinutá společností Factor 5 a vydaná společností Sony Computer Entertainment . To bylo vydáno pro PlayStation 3 v srpnu 2007 v Severní Americe.

V Doupěti je svět plný smrtících sopek, které zdevastovaly světové přírodní zdroje a vzduch. To vedlo původní obyvatele k rozdělení na dva válčící národy: chudé Mokai a dobře situovanou Asylii. Příběh se točí kolem Rohna Partridge, Asylia Sky Guard, který se nakonec obrátil na podporu Mokai. Většina bitev ve hře je boj ve vzduchu, některé bojují na zemi přistáním draka a bojují s jednotkami a dalšími pozemními tvory. Je zde také morální systém, ve kterém nepřátelé mohou ustoupit, pokud trpí nízkou morálkou.

Lair je prvním titulem pro PlayStation 3 , který byl plně hratelný prostřednictvím funkce Remote Play , která umožňuje přístup přes internet na PlayStation Portable . Před vydáním hry bylo vydáno anglické demo pro asijské země kromě Japonska. Soundtrack ke hře složil John Debney . Lair obdržel protichůdné recenze po vydání, s kritici chválí herní vizuály a umělecký směr, zatímco kritizují její ovládací schéma. Společnost Sony vydala příručku pro recenzenty, která má recenzenty naučit, jak hru správně recenzovat. Později byla do hry zavedena podpora analogové páčky a podpora ovladače DualShock 3. Byla to poslední hra Factor 5 vyvinutá před jejím uzavřením v květnu 2009.

Hratelnost

Hráč převezme roli rytíře jedoucího na draku jménem Rohn Partridge. Rohn má za úkol bránit určitou oblast, ničit určité objekty, likvidovat nepřátele nebo stvoření a další cíle založené na misi. Po každé fázi může hráč získat zlatou, stříbrnou nebo bronzovou medaili v závislosti na výkonu během úrovně. K dispozici je také platinová medaile, i když na rozdíl od ostatních tří jsou její požadavky skryté. Získávání medailí pomáhá při odemykání komb a videí ze zákulisí.

Většina bitev ve hře je boj ve vzduchu, některé bojují na zemi přistáním draka a bojují s jednotkami a dalšími pozemními tvory. V některých místech hra obsahuje systém morálky svázaný s nepřítelem; čím nižší je morálka nepřítele, tím méně bude bojovat a je možné, že z boje ustoupí.

Hra silně spoléhá na pohybové ovládání Sixaxis na PlayStation 3. Hráč létá s drakem nakláněním ovladače, s dalšími pohyby také pomocí snímání pohybu; jedním takovým příkladem je boj s drakem nakloněním ovladače tak, aby odpovídal výšce letu nepřátelského draka, a následným bouchnutím ovladače doleva nebo doprava, aby se drak srazil stranou a vypadl z bitvy.

Spiknutí

Doupě se odehrává ve světě ohroženém četnými vznikajícími sopkami , které způsobují zničení velké části země a znečištění vzduchu. V důsledku toho se lidé původem ze světa rozdělili do dvou království: Mokai, jejichž země jsou vyprahlé a vyčerpané zdrojů, a zdánlivě ušlechtilé Asyliany, kteří žijí v jedné z posledních zbývajících bohatých, zelených oblastí. Mokaiové, kteří se zoufale snaží získat zemi Asylianů, zaútočí na Asyliany zezadu. Duchovní vůdce Asylianů, Diviner, káže, že Mokaiové jsou pohané a divoši, vzpírající se ohavnosti Boží vůli, ale Mokaiové jsou skutečně nepochopení lidé, kteří se snaží přežít a na Asyly útočili pouze ze zoufalství po jídle. (jejich útoky se soustředily na jejich sýpky).

Hra se točí hlavně kolem pronásledování Rohna, jednoho z Burnerů (dračích jezdců) Sky Guards (vojenská armáda založená na letectvu). Zpočátku si Rohn osvojí pocit nenávisti vůči Mokai, který mají Asylané, ale v průběhu příběhu začne mít více sympatií k těmto nepochopeným lidem.

Vůdce Mokai, generál Atta-Kai, se v klidu přiblíží ke Strážcům Asylie (tři jednotlivci s vládnoucí mocí v Asylii), aby zajistil přežití obou lidí. Diviner, aby si udržel moc nad svým lidem, nechal Lodena, jednoho z asyliských nebeských stráží, zavraždit Atta-Kaie, jednoho ze strážců a kapitána nebeské stráže Talana, čímž prodloužil válku mezi těmito dvěma lidmi a zajal Attu. -Kai's Blood Dragon v procesu. Poté, co byl Rohn svědkem atentátů na Atta-Kaie a kapitána Talana, začne přemýšlet o Asyliině postoji k Mokai a vypustí Atta-Kaiova draka z Lodenu, čímž Rohna postaví na tenký led s Lodenem, novým kapitánem Sky Guard.

Loden vede masivní letecký útok na město Mokai, bombarduje město a útočí na to, co Loden považoval za zbrojnici, ale ve skutečnosti to byl chrám, kde se ženy a děti ukryly před útoky. Rohn je zdrcen, když objeví oběti a vzdoruje Lodenovi, který Rohna prohlásí za nepřítele Asylie a uštědří téměř smrtelné rány jak Rohnovi, tak Rohn's Plains Dragon. Rohnův drak, ve snaze zachránit Rohnův život, ho odnese do pouště na území Mokai, ale při tom umírá na zranění, které mu udělil Loden.

Rohn se brzy shledá s Atta-Kai's Blood Dragon, který adoptuje Rohna jako svého nového jezdce. Při hledání vody v poušti objeví Rohn a drak staršího z Mokai, Ren-Kaie, pod útokem pavoučí vosa, kterou oba zabijí. Ren odhaluje, že některým z Mokai se podařilo přežít bombové útoky a skrývají se v poušti a Rohn je pomáhá chránit před útoky Asylů. Ren, ví, že Mokaiové potřebují nového vůdce, žádá Rohna, aby zachránil syna generála Atta-Kaie, Koba-Kaie, který je uvězněn v Asylii. Rohn i Koba-Kai brání lid Mokai před dalšími útoky a získávají malou flotilu asylských lodí. Mokai zaútočí na Asyliany a získá zpět Mokai City. Po bitvě dorazí skupina Asylian Burnerů a podřídí se Mokai. Mezi nimi je Jevin, Rohnův nejlepší přítel, který Rohnovi sděluje, že zbývající dva Strážci byli popraveni Věštcem a že někteří z Nebeské Stráže přešli z Věštcovy vlády nad Asylií a byli uvězněni v Maelstromu (asylské vězení umístěné v dimenzionální vír).

S vědomím, že budou potřebovat posily, Rohn a Koba-Kai vedou útok na Maelstrom, aby osvobodili tam uvězněné Burnery. Během záchrany Rohn bojuje s Lodenem, který jezdí na mocném druhu gorilího draka zvaného Bull Dragon. Loden se pokouší zabít prchající vězně mrštěním obrovských balvanů z gravitační síly Maelstromu na vězení, ale Rohn zasáhne a zabije Lodena a podaří se mu zachránit uvězněné hořáky. Spojené síly Mokai a přeběhlých Burnerů útočí směrem k Asylii, bojují s Divinerovými silami, zabraňují erupci sopek a zabijí Divinera. Během bitvy je Koba-Kai sestřelen silami Diviner. Poté, co ho Rohn najde a Koba-Kai komentuje, jak krásné jsou západy slunce v Asylii, Rohn pokračuje a říká, že nový svět, který měli Asylané a Mokai společně vybudovat, už nikdy nebude stejný, na což Koba-Kai odpověděl. "Doufejme, že ne," než zemřeme. Rohn žádá Atta-Kai's Blood Dragon, aby odnesl Koba-Kaiovo tělo domů, poté Ren přistoupí k Rohnovi a řekne mu, že jeho lidé čekají.

Rozvoj

Lair je prvním titulem pro PlayStation 3 , který byl plně hratelný prostřednictvím funkce Remote Play , která umožňuje přístup přes internet na PlayStation Portable . Zpočátku nebyla hra plně hratelná, protože ovládání pohybovým senzorem není na PSP dostupné. Stroj postrádá tlačítka L2 a R2 a pravou analogovou páku, které jsou nezbytné pro absolvování určitých úrovní. Díky nedávným aktualizacím firmwaru lze draka ovládat analogovým tlačítkem a tlačítkům lze na PSP přiřadit, aby fungovala jako L2 a R2, díky čemuž je Lair plně hratelný.

15. dubna 2008 byla na PlayStation Network vydána aktualizace , která přidala podporu analogové páčky, další hratelné draky a podporu rachotu pro ovladač DualShock 3. Hra nyní používá směrovou podložku pro akce, jako je otočení o 180 stupňů a schopnost „dash forward“.

Anglické demo hry Lair bylo zpřístupněno pouze na asijských trzích, kromě Japonska, v dubnu 2008. I když zkušební verze Lair obsahuje opravu hry, není kompatibilní s funkcí Remote Play .

Vývojáři později přiznali problémový vývojový proces o mnoho let později.

Soundtrack

John Debney byl najat, aby napsal soundtrack pro Lair a Kevin Kaska složil další hudbu. Debney má zkušenosti s psaním hudby pro eposy, ale Lair je jeho první soundtrack k videohře. Partitura byla provedena s 90členným orchestrem v Abbey Road Studios v Londýně. Lairův soundtrack sklidil ohlas u kritiků a někteří jej nazývali „jednou z nejsilnějších z videoher“. Recenze na Tracksounds dala soundtracku skóre 10/10, což je nejvyšší možné skóre. ScoreNotes.com také zkontroloval soundtrack a dal mu plné skóre. Několik kritiků také porovnalo skladby s některými díly ve Star Wars: Episode I – The Phantom Menace od Johna Williamse . Debney uvedl, že se zajímal o psaní hudby pro videohru poté, co viděl práci v Medal of Honor od Michaela Giacchina . Partitura byla vydána jako limitovaná edice 2 CD-set 8. dubna 2014 u La-La Land Records.

Recepce

Během vývoje si Lair získal pozornost díky své grafické prezentaci a pověsti vývojáře Factor 5. Nicméně, po vydání, to bylo viděno jako kritické a komerční selhání. Podle webu Metacritic , který shromažďuje recenze , obdržel „smíšené“ recenze . Jediným recenzentem, který jí dal vysoké skóre, byl japonský Famitsu , který jí dal skóre 9, 7, 8, 9, celkem 33 ze 40. Přestože byla hra chválena za grafiku, kresbu, vyprávění, soundtrack, hra byla chválen a kvalitu zvuku, to bylo také silně kritizováno pro jeho schéma ovládání. V roce 2010 umístil GameTrailers hru na 7. místo ve svém seznamu „Top 10 nejvíce zklamaných her desetiletí“.

Sony (vydavatel hry) přitahoval kritiku z videoherních blogů tím , že po negativních recenzích hry zaslal webovým stránkám s recenzemi „Příručku recenzenta Lair “. Je běžnou praxí zveřejňovat informační list s recenzními kopiemi hry, ale tato příručka byla zaslána samostatně a poté, co webová stránka zveřejnila negativní recenze hry. Kromě 21stránkové brožury obsahující kresby, příběh na pozadí a šest stránek instrukcí týkajících se systému ovládání hry, brožura vyzvala recenzenty k „Otevřete svou mysl a ruce pro něco velmi odlišného“.

Reference

externí odkazy