Laser game - Laser tag

Laser game
Přezdívky Lazer tag, Lasertag, Laser-tag, Lasergames, Laser Skirmish
Nejprve hrané 1984
Charakteristika
Kontakt Žádný fyzický kontakt mezi hráči není povolen (kontakt může mít za následek tresty)
Členové týmu Liší se v závislosti na formátu hry a úrovni hry (rekreační nebo profesionální)
Typ Vnitřní, venkovní, mobilní, hračka
Zařízení Laserové zbraně a cíle nosí hráči
Laserová vesta s infračerveným senzorem a LED světly
Laserová pistole na štítky

Laser tag je rekreační sportovní střelbě , kde účastníci používají infračervené -emitting lehké zbraně do tagů cílům určen. Každý hráč běžně nosí k registraci zásahů signalizační zařízení citlivá na infračervené záření a někdy je integrována do arény, ve které se hra hraje.

Od svého vzniku v roce 1979, s vydáním hračky Star Trek Electronic phasery vyrobeného podle značky South Bend Electronics z Milton Bradley , laser tag se vyvinula do obou vnitřních i venkovních styly hry, a může zahrnovat simulaci Close Quarters Battle , role hrajte dobrodružné hry ve stylu hry nebo soutěžní sportovní akce včetně taktických konfigurací a přesných herních cílů. Laserová značka je oblíbená u široké škály věkových kategorií.

Dějiny

Na konci sedmdesátých a na začátku osmdesátých let nasadila armáda Spojených států pro bojový výcvik systém využívající infračervené paprsky . Systém MILES funguje jako laserový tag v tom, že paprsky jsou „vypalovány“ do přijímačů, které zaznamenávají zásahy. Podobné systémy nyní vyrábí několik společností a používají je různé ozbrojené síly po celém světě.

První známá hračka využívající infračervené světlo a odpovídající senzor byla vyrobena a uvedena na trh v roce 1979 jako elektronická phaserová děla Star Trek, která doprovází vydání Star Trek: The Motion Picture .

V roce 1982 George Carter III zahájil proces navrhování systému založeného na aréně pro hraní bodované verze hry, což byla možnost, která ho původně napadla v roce 1977 při sledování filmu Hvězdné války . Slavnostní otevření prvního fotonového centra proběhlo v Dallasu v Texasu dne 28. března 1984. Carter byl oceněn Mezinárodní asociací laserových značek dne 17. listopadu 2005 za jeho přínos pro průmysl laserových značek. Ocenění je vyryto „Předloženy George A. Carter III uznání za to, že vynálezce a zakladatel laserového značky průmyslu“.

V roce 1986 se na trh dostaly první hračky Photon , téměř současně s hračkami Lazer Tag od Worlds of Wonder a několika dalšími podobnými hračkami na bázi infračerveného a viditelného světla. Worlds of Wonder zanikl kolem roku 1988 a Photon brzy následoval v roce 1989, protože móda se začala vytrácet. Dnes existují po celém světě arény laserových značek s různými názvy a značkami, stejně jako široká škála spotřebitelského vybavení pro domácí hraní a profesionálního vybavení pro venkovní arény a firmy s laserovými značkami.

V roce 2010 se objevil novinový článek , který tvrdil, že Lee Weinstein vyvinul a otevřel první komerční zařízení s laserovými značkami. V červnu 2011 zveřejnila ILTA výsledky žádosti o veřejný záznam od města Houston ukazující datum zahájení Weinsteinovy ​​„hvězdné laserové síly“, které bylo 16. dubna 1985.

Herní mechanika

Systémy laserových značek se velmi liší svými technickými schopnostmi a aplikacemi. Herní mechanika v laserových značkách je úzce spojena s použitým hardwarem, komunikačními schopnostmi systému, vestavěným softwarem, který zařízení provozuje, integrací mezi zařízením hráče a zařízeními v objektu, prostředím a konfigurací softwaru který provozuje zařízení.

Výsledná mechanika hry může mít za následek cokoli, od vysoce realistické simulace boje používané armádou až po fantasy scénáře inspirované sci -fi a videohrami.

Rychlost střelby , cíle, efekty označení, počet životů a další parametry lze často měnit za běhu, aby bylo zajištěno rozmanité hraní her.

Speciální hry

Spolu se standardními týmovými nebo sólovými zápasy, kde se jeden tým nebo jednotlivci pokoušejí opakovaně označit členy druhého týmu nebo hráče, bude mnoho míst s laserovými značkami obsahovat speciální zápasy. Tyto shody se liší podle výrobce zařízení a úrovně technologie systému. Často mají různé cíle a úkoly a demonstrují technologické schopnosti každého systému.

Mezi speciální hry patří:

Capture the flag - zde hráč ukradne vlajku soupeřů a vezme ji zpět na svou vlastní základnu, aby získal bod nebo vyhrál zápas (v závislosti na systému skóre).

Chraňte VIP - Tým s VIP je musí po stanovenou dobu skrývat a skrývat, zatímco se tým soupeře pokusí VIP odstranit v daném časovém limitu. Existuje několik variant VIP, kdy VIP musí provést několik akcí, aby byl „evakuován“.

Utajené nebo neviditelné zápasy - kde jsou deaktivována světla indikující cílové senzory hráče.

Zápasy zaměřené na základnu- kde tým musí bránit základnu a současně útočit na soupeřovu základnu. Mnoho herních systémů s laserovými značkami, včetně LASERTRON, LaserBlast a Zone, využívá tento herní formát.

Zápasy „Borg“ - kde hráči v týmu sdílejí fond běžně držených zdrojů.

Zápasy Juggernaut - Jeden hráč je přidělen jako ' Juggernaut ' a získává body za to, že zůstane jako Juggernaut . Ostatní hráči se pokoušejí tohoto hráče zlikvidovat a stát se tak sami juggernautem. Podobně jako hry ve stylu nadvlády.

Dominantní zápasy - kde hráč získává body za držení terče na určitou dobu.

Eliminační zápasy - kde je hráč vyřazen, pokud je označen určitý početkrát. Hráči mohou hrát jednotlivě (Battle Royale) nebo v týmech. Jedna varianta eliminace se mísí s nadvládou a nutí hráče k pohybu místo kempování

Zápasy Battle Royale - kde se hráči navzájem vylučují, dokud nepřežije jen jeden, a kde jsou implementovány určité mechanismy, které odrazují od kempování . Hru lze hrát sólo, ve dvojicích nebo v oddílech.

Evakuační zápasy - kde jeden tým nemá schopnost respawnu a musí se bránit před neomezeným počtem protivníků po danou dobu

Hry na hrdiny nebo třídy postav -kde vybavení každého hráče plní jinou funkci.

Vystřelte na OK Corral - Hráči mají jen jeden život a seřadí se od ramene k rameni ve dvou řadách asi šest stop od sebe. Na povel Go začnou střílet, dokud nezůstane pouze jedna strana.

Zařízení a technologie

V jádru systémy laserových značek obvykle používají infračervenou signalizaci ke sledování odpalu paprsku. Ve vnitřní hře poskytuje viditelné světlo v kombinaci s divadelní mlhou obvykle vizuální efekt střelby, přičemž nemá žádnou skutečnou roli při přenosu požárního signálu.

Ve všech systémech kromě těch nejzákladnějších je infračervený signál vyslaný zbraní při střelbě zakódován informacemi, jako je identita obalu, ze kterého pochází. Toto kódování umožňuje bodování a může také působit tak, aby odrazovalo rušení od neoprávněných zařízení v hrací ploše.

Navzdory názvu laserové značkovací zařízení nespouští lasery , kvůli potenciálním nebezpečím, která s tím souvisejí.

Moderní laserové značkovací zařízení umožňuje značkovačům napodobit různé existující střelné zbraně a je vybaveno mnoha dalšími zařízeními, jako jsou kontrolní body, respawn boxy, přenosné lékařské soupravy, nášlapné miny, granátomety a ruční granáty .

Vnitřní vybavení

Indoor Laser Tag Event

Indoor laser tag se obvykle hraje ve velké aréně (může, ale nemusí být tmavý) provozované komerčním operátorem laserových tagů. Balíčky jsou pevně integrovány se zařízeními uvnitř arény. Zařízení arény a samotné balíčky mohou být propojeny s řídícím počítačem pro vyhodnocování a ovládání parametrů hry pomocí rádiového zařízení nebo infračervených spojů. Herní počítač často slouží k ovládání dalších herních efektů a ke správě skóre hráčů.

Rozměry halové laserové arény jsou blízké , takže se v těchto podmínkách zaměřuje především na výkon a hraní her.

Existuje mnoho různých značek interiérových laserových štítkovacích zařízení vyráběných různými nezávislými společnostmi. Komerční weby s laserovými značkami obvykle využívají pouze jednu konkrétní značku zařízení pro laserové značky. Zařízení lze pronajmout, zakoupit přímo (obvykle s výhradními dohodami o opravách s výrobcem), provozovat v rámci franšízy a ve vzácných případech vlastní výroby. Zařízení pro laserové značení je často označováno jako zařízení se stejným názvem jako společnost, která jej vyrábí a instaluje (např. Laser Storm byl vyroben společností Laser Storm Inc.).

Jednotlivé značky zařízení s laserovými značkami budou často mít značný počet iterací, přičemž významné upgrady jsou často označovány podjmenami, aby se odlišily jiné iterace. (např. názvy různých iterací laserové zóny zahrnují „Infusion“, „Nexus“, „Helios“ a další) Tyto iterace mohou potenciálně představovat velké rozdíly ve fyzickém vzhledu zařízení a uživatelském rozhraní/funkcích doprovodného softwaru a samotné zařízení. Typicky se na danou značku laserového značkovacího zařízení bude odkazovat pomocí jeho původní značky bez ohledu na to, jaké jednotlivé upgrady/iterace centrum provozuje.

Venkovní vybavení

Od zařízení se obecně očekává, že bude dobře fungovat na delší vzdálenosti, a to i za denního světla, proto je často požadován vyšší výstupní výkon a speciálně navržená optika. Samotné jednotky jsou obvykle konstruovány z obráběného hliníku nebo polykarbonátového plastu, aby vydržely zneužívání, které venku přináší. Hráči obvykle nosí lehké hlavové senzory pro příjem zásahů. Operátoři obvykle buď provozují hry jako indoor laser tag, kde počítáte, kolikrát označíte ostatní hráče, nebo se scénáře často přibližují boji v reálném světě nebo verzi paintballových her s laserovým tagem. Mnoho podniků, jako jsou paintballová hřiště, přidává laserovou značku, aby přilákala nové hráče.

Venkovní vybavení také mění způsob, jakým je nabízen laserový štítek. Přestěhovala hru z velkých skladů do lesů, štětců a pusté pustiny. Některé společnosti poskytující služby mobilních laserových značek projely více než 3000 km do strohých míst, jako jsou 100 stop pod zemí ve spádových bunkrech, 100 mil od elektrického zdroje v odlehlých kempech a 1 000 mil od zpevněných silnic ve vysoké Arktidě, aby mohly provozovat hry s laserovými značkami .

Soutěže a turnaje

Soutěže a turnaje jsou pořádány na místní, regionální/státní, meziregionální, národní, dvoustranné mezinárodní a mezinárodní úrovni.

Mezinárodní

Turnaj křížového systému Armageddon byl vytvořen v roce 2000. Zatímco většina turnajů s laserovými značkami je omezena na soutěž na jedné značce zařízení s laserovými značkami, americký turnaj Armageddon se koná několik dní a skládá se z několika individuálních soutěží pořádaných na více místech. , každý na různých značkách laserových štítkovacích zařízení. Vítězem je tým s největším počtem kumulativních vítězství/bodů ze všech. Spojené království, Rusko a Švédsko provozovaly/v současné době provozují turnaje ve stejném formátu a nesou buď samotný název „Armageddon“, nebo místní variace slova. Umístění a trasa turnajů se tradičně mění každých pár let, aby poskytly rozmanitější možnosti vybavení a arén, které jsou součástí turnaje.

Ve Spojených státech se konalo mistrovství světa v laserových značkách první zóny . Web Ultrazone v San Diegu v Kalifornii hostil Worlds I od 2. do 7. srpna 2003.

Bilaterální

Oboustranná mezinárodní mistrovství zahrnovala:

  • USA v Austrálii
  • Austrálie v Jižní Afrika

Národní

Národní turnaje se konají v různých zemích, včetně:

  • Austrálie
  • USA
  • Švédsko
  • Finsko
  • Spojené království
  • Německo
  • Francie
  • Nizozemské září pořádané společností Laser tag Amsterdam

Regionální a místní

Jednotlivé systémy Laser Tag často vyvíjejí aktivní turnajové scény. Vzhledem k obchodní praxi výrobců, kteří nevlastní weby, tyto scény mají tendenci trvat jen několik let a jsou organizovány a provozovány hráči. Ultrazone, když měl firemní weby, provozoval turnaje přibližně do roku 2000. Laser Quest s korporátně vlastněnými stránkami po celé Severní Americe provozuje North American Challenge (zkráceně NAC) od roku 1995 a mnoho místních turnajů po celý rok . Laserforce také udržuje mezinárodní turnajovou scénu po mnoho let. Společnost LaserTron také poslední tři roky podporuje turnajový program.

LaserStorm může mít nejúspěšnější turnajovou scénu; od začátku devadesátých let minulého století do současnosti různě představoval probíhající regionální turnaje v Pensylvánii, Ohiu, Coloradu, Michiganu, na Floridě, v Kansasu, Kalifornii, Wisconsinu a New Yorku. „Národní mistrovství LaserStorm“ se pořádá každoročně, přičemž nejlepší týmy z těchto regionů každé léto cestují na jedno vybrané hostitelské místo na týdenní turnaj, aby korunovaly roční národní šampiony, a nejlepšího hráče v zemi.

Darkzone (australský název pro Ultrazone) nedávno absolvoval svůj 10. ročník národního turnaje a stmelil jej jako jednu z nejstabilnějších soutěží na světě.

Německé právo

V březnu 2009, po střelbě školy ve Winnendenu , německá vláda oznámila, že zakáže hry jako laser tag a paintball , přičemž tvrdí, že bagatelizují a podporují násilí. Později toto tvrzení odvolalo.

Viz také

Reference

  1. ^ Multiple Integrated Laser Engagement System , the Federation of American Scientists Military Analysis Network, přístup 13. listopadu 2006
  2. ^ Stránka historie laserových značek TagFerret , historický odkaz na spotřebitelský produkt laserových štítků od zasvěceného hračkářského průmyslu.
  3. ^ „Výročí“ . Lasertagmuseum.com. 28. března 2014.
  4. ^ "Archivovaná kopie" . Archivovány od originálu dne 20. července 2011 . Vyvolány 14 May 2011 .CS1 maint: archivovaná kopie jako název ( odkaz )
  5. ^ Historie Laser Tag archivována 23. září 2006 na Wayback Machine , International Laser Tag Association, přístup 17. září 2006
  6. ^ „Historie průmyslu laserových značek“ . Laser Tag Museum . Citováno 29. dubna 2014 .
  7. ^ http://adrenalinelasertag.com.sg/scenarios/
  8. ^ https://wielkaspluwa.pl/scenariusze/
  9. ^ "Battle Royale ŽIVÁ hra | Battlefield Sports" . battlefieldsports.com . Citováno 25. září 2019 .
  10. ^ „Žádné skutečné lasery v laserové značce aka značce Lazer“ .
  11. ^ https://wielkaspluwa.pl/czym_jest_laser_tag/
  12. ^ "Armageddon 2014 | The Ultimate Test of LaserTag Skill" . A20xx.com . Citováno 29. dubna 2014 .
  13. ^ "> Domů" . Britský Armageddon . Citováno 29. dubna 2014 .
  14. ^ "San Diego Laser - Ultrazone Tag" . Ultrazonesandiego.com . Citováno 29. dubna 2014 .
  15. ^ Mistrovství světa LaserTron archivováno 27. ledna 2013 v archive.today , Mistrovství světa LaserTron, přístup 28. října 2007
  16. ^ „Německo se staví mimo zákon paintball“ . BBC News . 9. května 2009.