Legacy of Kain -Legacy of Kain

Legacy of Kain
LegacyOfKain Logo.png
Logo série k Legacy of Kain: Defiance
Žánr Akční adventura
Vývojáři Silicon Knights (1996–97)
Crystal Dynamics (1999–2004)
Vydavatelé Crystal Dynamics (1996–97)
Eidos Interactive (1999–2009)
Square Enix Europe (2009–)
Tvůrci Denis Dyack
Platformy PlayStation , Microsoft Windows , Dreamcast , PlayStation 2 , Xbox , Nintendo GameCube , PSN
První vydání Blood Omen: Legacy of Kain
1. listopadu 1996
Poslední vydání Legacy of Kain: Defiance
11. listopadu 2003

Legacy of Kain je série akčních a adventurních videoher, vyvinutých primárně společností Crystal Dynamics a dříve vydávaných společností Eidos Interactive, poté Square Enix Europe po roce 2009. První titul, Blood Omen: Legacy of Kain , vytvořil Silicon Knights ve spolupráci s Crystal Dynamics, ale po právní bitvě si Crystal Dynamics zachovala práva na duševní vlastnictví hry a pokračovala ve svém příběhu čtyřmi pokračováními. K dnešnímu dni obsahuje sérii pět her, všechny původně vyvinuté pro herní konzole a později přenesené do systému Microsoft Windows . Každý titul, který sezaměřuje na stejnojmennou postavu Kaina , upírského antihrdiny , nabízí akci , průzkum a řešení hádanek s některýmiprvky hraní rolí .

Seriál se odehrává ve smyšleném zemi Nosgothu-a gotické fantazie nastavení -a točí kolem Kainova snaze vzdorovat jeho osud a obnovit rovnováhu na celém světě. Odkaz Kain: duše Reaver zavedla další antihero protagonistu , Razieli ; dobrodružství obou postav vrcholí v Legacy of Kain: Defiance . Témata osudu , svobodné vůle , morálky, vykoupení a cesty hrdiny se opakují v příběhu, který byl inspirován antickou literaturou , hororovou fikcí , Shakespearovými hrami a gnosticismem . Hry The Legacy of Kain se těšily kritickému úspěchu, zejména když získaly chválu za vysoce kvalitní hlasové herectví, vyprávění a vizuální efekty, a jako celek se do roku 2007 prodalo přes 3,5 milionu kopií.

Od roku 2017 je řada Legacy of Kain k dispozici pro externí vývojáře k licencování prostřednictvím služby Square Enix Collective .

Hry

Ředitelka série Amy Hennig popsala Nosgothovy pilíře (výše: v konceptuálním umění, centrum: v Blood Omen , níže: v Defiance ) jako „mytologické a geografické centrum“ pěti her.

Blood Omen: Legacy of Kain vytvořilSilicon Knightspod vedenímDenise Dyackaza pomoci vydavateleCrystal Dynamicsa byl vydán v roce 1996 naPlayStation. V roce 1997 byl přenesen dosystému Microsoft Windows. Dyack pojal „upírskýprojekt“ pod názvemThe Pillars of Nosgothv roce 1993 a producent Crystal Dynamics Lyle Hall si vybral tento fantasy koncept před dvěma dalšími návrhy (z nichž jeden byl Too Human ). Sledován v naději, že přinese na konzole silnou narativní a uměleckou kinematografii, byl postaven jako „hra, kterou by si chtěli zahrát dospělí“ s netradičním hrdinou a hratelností, která vyžadovala myšlení i reflexy. Vyvinuta jako2D akční adventurasprvkyhraní rolí, debutovala na pozitivní kritické a komerční recepci. Prodejní body zahrnovaly jeho 50+ hodinovou délku a širokou škálu předmětů a schopností, které postava hráče ovládá. Blood Omenpředstavuje Nosgoth,fiktivní zeminavrženou s románovou složitostí, a dává hráči kontrolu nadKainem, nově vzkříšenýmupírem, kterýhledá pomstu proti svým vrahům a lék na jeho upírskou kletbu.

Legacy of Kain: Soul Reaver byl vydán v roce 1999 pro PlayStation a Microsoft Windows a byl přenesen doDreamcastuv roce 2000. Vznikl jako nezávislý koncept inspirovaný biblickými tématy s názvemShifter, navrženýAmy Henniga Seth Carusod Crystal Dynamics, ale na žádost vedení společnosti bylv předvýroběintegrován dovesmíruLegacy of Kain. Hennig, ředitel hry, přirovnal technologický pokrok odBlood OmenkSoul Reaverk vývoji série The Legend of Zelda odSuper NintendopoNintendo 64 -přenesení franšízy do3Dpři zachování podobného stylu. Soul Reaverbyl oslavován jako technický úspěch díky svéherní mechanice měnící se vroviněa hernímu enginu pro streamování dat, který eliminoval pauzy při načítání, které byly u her z doby PlayStation běžné. Byl to komerční a kritický úspěch, prodalo se 1,5 milionu kusů po celém světě, ale silné reakce hráčů na jehokonec cliffhangerupřiměly vývojáře rozptýlit obavy, že byl vydán nedokončený. Hra rozpracovává jeden ze dvou zakončeníBlood Omen, odehrávající se v temné budoucnosti Nosgoth, kde Kain vládne říši upírů, a představuje novéhoprotagonistu, jeho poručíkaRaziela, kterého Kain popraví a vzkřísí, aby se pomstil svým bratrům a mistr.

Soul Reaver 2 měl zrychlený vývojový cyklus a byl vydán po dvou letech, a to navzdory přechodu nakonzoly šesté generace nazačátku projektu. Původně měl být vydán koncem roku 2000 na PlayStation a Dreamcast, ale byl přepracován a vydán v roce 2001 jako exkluzivní pro PlayStation 2 a později v tomto roce byl přenesen do systému Microsoft Windows. Cílem vývojářů bylo zachovat prvky, díky nimž byl jeho předchůdce úspěšný, ale rozhodli se vyhýbattoku předchozí hry„dokončeteúroveň, bojujte sbossem“ ve prospěch přístupu, který bude více orientován na narativy. Děj slouží jako přímé pokračováníSoul Reaver, který se sbírá bezprostředně po jeho skončení. Hráč ovládá Raziela, když odkrývá tajemství obklopující vzdálenou minulost Nosgotha ​​a jeho vlastní osud. Mezitím se Kain pokouší rozvrátitosuda obnovit svět manipulací historie. ZatímcobylSoul Reaverstále ve vývoji, společnost Crystal Dynamics zahájila další projekt-nástupceBlood Omen-a když týmSoul Reaverzačal pracovat na svém sledování na konci roku 1999, dvěhryLegacy of Kainse vyvíjely současně.

Blood Omen 2 " s "kreativní semena byla oseta" v roce 1999, a konečný produkt byl propuštěn v roce 2002, šest měsíců poté, coduše Reaver 2pro PlayStation 2,Xbox, Microsoft Windows aNintendo GameCube. Nebyl vyroben se zapojenímposádkySoul Reaver, místo toho byl vytvořen novým týmem v Crystal Dynamics pod vedenímGlena Schofielda. Klíčovým bodem zájmu vývojářů byla hlavní postava Kain; Crystal Dynamics měla „obrovskou investici do Kainu jako postavy“. Přesouvá zaměření hry na akci, krvavost a boj místo řešení hádanek, zachovává si několik vlastností, díky nimž byly předchozí hry populární, ale byla kritizována kvůli nedostatku inovací. I přes střední kritický příjem byl propuštěn na čtyři platformy a dobře se prodával. Prostředí, obrovsképrůmyslovéměsto, je začátkem série. Zatímco hra byla vydána poSoul Reaver 2, události ve skutečnosti se dějí poBlood Omen,ale před událostmiSoul Reaver, v alternativní časové ose vytvořené zudálostíSoul Reaver 2. VBlood Omen 2hráči ovládají mladšího Kaina po neúspěšném tažení za dobytí Nosgothu, jak proti němu stojí zrádní upíři a nový nepřítel.

Legacy of Kain: Defiance , nejnovější záznam v sérii, byl vydán v roce 2003 na PlayStation 2, Xbox a Microsoft Windows. Nejprve konceptualizovaný jakoSoul Reaver 3, představoval kombinované úsilítýmůSoul Reaver 2aBlood Omen 2konsolidovat a znovu vyvažovat aspekty vyprávění, řešení hádanek a boje jeho předchůdců, spojovat prvky ze dvou dílčích sérií do jedna hra. Vybrali si nový název pod hlavičkouLegacy of Kain,aby odrážel toto nové zaměření. Hráč střídavě ovládá Raziel aSoul Reaver 2inkarnace Kaina v každé z kapitol hry za předpokladu, že přežije pouze jeden z těchto dvou - důraz byl kladen na kinematografickou prezentaci. Příběh končí nadějnou notou, ale bez plného rozlišení; během výroby Hennig odešel z Crystal Dynamics pracovat proNaughty DogaDefiancenesplnila Eidosova prodejní očekávání. Po jeho vydání, Eidos pozastavil sérii. Bývalý generální ředitel společnosti Eidos North America Bill Gardner a prezident Eidos LifeIan Livingstoneprojevili zájem o obnovu franšízy, ale společnost Crystal Dynamics uvedla, že nepracují na pokračování.

Nosgoth ,hra províce hráčů, byl potvrzen komunitním manažerem Square Enix London Studios Georgem Kelionem, že bude ve vývoji v červnu 2013, v reakci na sériiúniků internetua výsledných spekulací. Podle Kelion, to mělo být nastaveno ve stejném vesmíru jako v předchozím případěLegacy of Kaintitulů, ale nebude „tradiční, nebo dokoncesingle-playerLOK zkušenost“. Na hru se mělo pohlížet jako na „hodně na samostatné větvi série Soul Reaver a Blood Omen“ a Crystal Dynamics se na jejím vývoji nepodílela. Kelion uvedl, žeNosgothbude formálněji oznámen a odhalen v budoucnosti, někdy mimovýstavu Electronic Entertainment Expo 2013. Nicméně,Nosgothbyl nikdy oficiálně vydána, ale začal open beta v lednu 2015. Hra oficiálně vypnout své servery dne 31. května 2016.

Přehled

Společné prvky

Legacy of Kain her spadají do akční dobrodružný žánr s využitím rovnováhu akce rébusovou a průzkumu. Počínaje Soul Reaver , série také obsahuje prvky platformy z 3D pohledu třetí osoby . Zatímco Blood Omen a Soul Reaver využívají systém otevřeného světa ve stylu The Legend of Zelda nebo Super Mario 64 , poslední tři hry jsou rozděleny do kapitol a mají lineárnější průběh. Když hráč řeší klíčové hádanky nebo poráží šéfy, dostává nové zbraně a schopnosti, jako je telekineze , tvarování , ovládání mysli a magická kouzla . Zdraví hlavního hrdiny v každé hře neustále klesá - Kain musí konzumovat krev, aby si udržel sílu, zatímco Raziel vyžaduje duše - podporu boje, který se zaměřuje na techniky hack a slash a umožňuje hráči zabíjet a krmit se od nepřátel.

Blood Omen 2 a Defiance zahrnují systémy zkušenostních bodů a ve hrách Soul Reaver a Defiance se hráč musí přesouvat mezi materiální a spektrální rovinou existence, aby mohl postupovat - obě říše mají jedinečné fyzikální zákony , geometrii a nepřátele. Ve všech pěti titulech se objevuje meč Soul Reaver, opakující se konečná zbraň a duše pohlcující čepel obývaná dravou entitou. Dialogu v seriálu je květnatý a alžbětinské styl, inspirovaný dobové jako je Becket , Lev v zimě a Muž pro všechna roční období a každá hra byla napsaný ve způsobu na divadelní hře , s monology , asides a filmové scény interspersing hratelnost. Během produkce Blood Omen najali Silicon Knights klasicky vyškolené herce, aby dodali hlasový talent, což je precedens, ve kterém Crystal Dynamics pokračovalo v postupných hrách.

Simon Templeman a Michael Bell hlasové protagonisté Kain a Raziel, resp. Mezi vedlejšími herci jsou Paul Lukather jako Vorador , Anna Gunn jako Ariel , Richard Doyle jako Moebius a René Auberjonois jako Janos Audron . Tony Jay hrál Mortaniuse v Blood Omen a vrátil se jako The Elder God v následujících hrách; v Defiance byl Mortanius přepracován na Alastair Duncan . Gordon Hunt a Kris Zimmerman poskytli hlasové vedení od Soul Reaver a dále. Vývojáři koordinovali herce tím, že zajistili, aby byli zapojeni jako spolupracovníci, nahrávali svůj dialog spíše než izolovaně, a tak zavedli techniky, které se později přenesly do série Uncharted Naughty Dog .

Příběh

Raziel (vlevo) a Kain (vpravo), jak se objevují v Legacy of Kain: Defiance . Oba jsou vyzbrojeni mečem Soul Reaver.

Zdraví země Nosgoth je neoddělitelně spjato s devíti budovami známými jako Nosgothské pilíře. Sloupy jsou zachovány pomocí oligarchie z čarodějů známých jako Kruhu Devíti , z nichž každý slouží jako strážce jednotlivé pilíře. Když poručník zemře, na jeho místo se narodí nový. V prologu z Blood Omen , Ariel, strážce rovnováhy, je zabit, a výsledný řetězec událostí vede k duchovní korupce pilířů a jejich opatrovníky. O třicet let později je Kain, mladý šlechtic, zavražděn lupiči a vzkříšen jako upír nekromancerem Mortaniem. Režie Mortanius a přízrak Ariel vystopuje a zabije strážce v naději, že dosáhne pomsty a vyléčení svého vampirismu, ale pomalu začne přijímat své nové síly. Při lovu Moebia, strážce času, vzdoruje radám Voradora (staršího upíra) a cestuje zpět v čase. Pomocí Soul Reaver zabrání tomu, aby se král tyranů dostal k moci, ale časový paradox, který to způsobuje, má za následek novou časovou osu, kde Nosgothovi lidé lovili upíry k vyhynutí. Kain zjišťuje, že Mortanius - strážce smrti - svrhl jeho vraždu, aby očistil kruh a zabil všechny kromě jednoho ze zbývajících strážců. Poté, co zabil Mortaniuse, Kain narazí na zlovolnou bytost známou jako Temná entita, která zorganizovala vraždu Ariel (tím, že vlastnila Mortaniuse) a celou záležitost v Nosgothu, aby si mohl založit vlastní vládu. Poté, co zabil Temnou entitu, Kain si uvědomí, že on sám je konečným zkorumpovaným strážcem, narozeným jako Arielův nástupce, a je ponecháno na jeho rozhodnutí, zda se obětovat pro obnovu světa (ale zničit upírskou rasu), nebo vládnout Nosgothu v jeho zatracení. Soul Reaver zjišťuje, že Kain, znechucený lidskými machinacemi, zvolil druhou možnost a upírství přijal jako požehnání. Zvedl kádr upírských poručíků, aby dobyl Nosgothova lidská království, a zatímco se země chátrá, vytváří pod jeho kontrolou všemocnou říši.

1500 let po událostech Blood Omen Raziel, jeho prvorozený syn, přestoupí proti Kainovi a následně je popraven. Subjekt podobný demiurgovi známý jako The Elder God vzkřísí Raziela, který se rychle postaví Kainovi. Kain udeří Raziela Reaverem, ale ten se proti němu rozbije a zajatý duch dříve v čepeli se připoutá k Razielově paži. Raziel zavraždí své nadporučíky a zjistí, že je Kain všechny vzkřísil z mrtvol Sarafana , prastarého duchovního bratrstva lovícího upíry. Rozzuřený tímto odhalením pronásleduje Kaina k Moebiusově dlouho opuštěnému stroji času a Kain ho láká do minulosti. V Soul Reaver 2 Raziel spikne s Moebiusem, aby zničil Kaina, ale - poté, co si uvědomil, že si Kain přeje obnovit Sloupy, a dozvěděl se, že Moebius tajně slouží Staršímu Bohu - jeho touha po pomstě je zmírněna vyšším pátráním po osvícení a osvobození od zajetí předurčení. Na radu od Voradora hledá Janose Audrona, nechvalně známého, dávno mrtvého upíra, který drží klíč k jeho osudu. Raziel pomáhá Kainovi vyvolat další paradox, který mění Kainův osud, prodlužuje jeho život a cestuje po historii Nosgoth. Začal odkrývat tajemství své minulosti, krátce se setkal s Janosem v éře Sarafana, ale uvědomil si, že jeho vlastní, lidské bývalé já zavraždilo starověkého upíra. Porazí poručíky Sarafana a zavraždí své bývalé já, čímž se stane katalyzátorem Kainovy ​​budoucí říše a jeho vlastní historie. V závěrečné epifanii zjišťuje, že je dravým duchem, který má být uvězněn v Reaveru - že koloběh jeho osudu nikdy neskončí. Na poslední chvíli Kain zachrání Raziela před tímto osudem a vezme si prázdný Reaver, ale paradox, který to způsobuje, mění historii k horšímu.

Soul Reaver 2 , Blood Omen 2 a Defiance rozšiřují příběhy série. Zpočátku vedle lidí existovaly v Nosgothově dávné minulosti další dvě hlavní rasy: starověcí upíři a Hyldenové . Upíři vyzdvihli duchovní a kolo osudu , zatímco Hyldenové byli technologicky nakloněné bytosti. Ačkoli upíři uctívali Staršího Boha, Hylden jeho doktrínu odmítl a upíři v reakci na toto rouhání vyhlásili válku. Upíři pomocí neuvěřitelné magie postavili Sloupy, vyhnali Hyldeny do jiné dimenze a vytvořili Reavera jako ochranu. Hylden se jim odvděčil tím, že upíry zasáhl krvavou kletbou, která je proměnila v nesmrtelné, sterilní dravce lidstva. Mnoho upírů se rozvedlo z kola osudu a svého boha a obrátilo se k sebevraždě, a když jejich rasa vymřela, převzali kontrolu nad Sloupy lidé z Nosgoth. V průběhu staletí se Hylden napínal proti bariérám svého vězení a snažil se svrhnout Sloupy. Kainova duchovní zkaženost mu brání v tom, aby si uvědomil svou roli strážce rovnováhy - snaží se nějak vyřešit dilema, kterému čelil na konci Blood Omen, a to jak obnovením pilířů, tak navrácením upírské nadvlády. Razielova poprava byla nutná - jeho jedinečný, cyklický osud mu poskytuje svobodnou vůli, což Kainovi umožňuje vytvářet paradoxy a vzdorovat historii. Blood Omen 2 sleduje mladšího Kaina v pozměněné časové ose vytvořené na konci Soul Reaver 2 , zachycující jeho válku proti vůdci Hyldenů. Nakonec Kain zabije Hylden Lorda a odejde, aby nakonec založil svou říši z duše Reaver .

Defiance pokrývá dřívější body na stejné časové ose, bezprostředně po Soul Reaver 2 . Kain a Raziel každý objeví důkaz, že starověcí upíři a Hylden prorokovali dva šampiony - jednoho zastupujícího každou rasu - kteří budou rozhodovat o osudu Nosgothu. Zatímco Raziel se snaží vzkřísit Janose, aby unikl svému osudu, Kain se ho snaží zastavit a oba jsou vtaženi do boje. Raziel se od Mortaniuse dozvídá, že Kain byl vychován pomocí Janosova srdce, a v poslední bitvě to vytrhne z Kainovy ​​hrudi a zdánlivě zabije svého bývalého pána. Ačkoli je rozčarovaný, Raziel vzkřísí Janose, který ho vede k závěrečnému soudu. Ačkoli se mu to daří, dostává duchovní síly, Raziel je svědkem kolapsu Sloupů. Výsledné porušení umožňuje The Hylden Lord ovládnout Janose (usnadňuje jeho invazi do Blood Omen 2 ) a Raziel je v následující bitvě poražen, uvězněn The Elder God. Dochází k závěru, že Elder, udržovaný nosgothskými dušemi, je hlavní příčinou všech konfliktů a svárů v celé historii, a uvědomuje si, že on sám byl jak upírským, tak hyldenským šampionem; Kain nebyl ani jeden. Jeho svobodná vůle a jeho osud vstoupit do Reaveru (pohltit se) zajišťuje, že ani jeden šampion nemůže vyhrát. Později se Kain zázračně probouzí, navzdory ztrátě srdce. Setká se s Razielem a usmíří se; Raziel vstupuje do Reaveru ochotně, ale nejprve použije své duchovní schopnosti, aby očistil Kaina od korupce, kterou zdědil při narození jako člen Kruhu devět. Takto uzdravený Kain je schopen poprvé vnímat Staršího Boha. Krátce se přestřelí a Kain zraní staršího Reaverem, ale není schopen ho zničit. Když se dívá na Nosgoth, Kain zvažuje Razielovu oběť a první hořkou příchuť naděje, kterou mu dala.

Témata

Každá z her Legacy of Kain se týká odlišných témat a dilemat, ale jejich zastřešující filozofické téma zahrnuje fatalismus a boj člověka za svobodnou vůli. Blood Omen se měl ptát „co je zlo? Možná je to jen úhel pohledu“ a „řešit morálku, zlo a dobro, propagandu a osud způsoby, které v počítačové hře dosud nikdy nebyly prozkoumány“. Mezi další skryté problémy patřila důvěra, manipulace a zrada, které se přenesly do pokračování Crystal Dynamics. Ve hře Soul Reaver a Soul Reaver 2 označila Amy Hennig za jádro příběhu „otázku svobodné vůle ve vesmíru zjevně ovládaném osudem“. Gnosticismus , ve kterém „materiální svět je iluze, lež spáchaná falešným a zhoubným bohem, jehož cílem je udržet lidskou duši v temnotě a nevědomosti“ a hrdinovým cílem je „poznání, osvícení a odhalení pravdy“ “, pomohl formulovat Razielův oblouk. Příběh ovlivnila témata zoufalství, naděje a osvětlení v dílech TS Eliota a Jamese Joyce .

Vývojáři se také pokusili rozvrátit monomyth a další tropy v rámci literatury a her. Silicon Knights rozčleněna Kaina, upír antihrdina inspirovaný Clint Eastwood je Unforgiven , jako atypické ‚šedé‘ protagonista, žádný dobrý ani zlý, navzdory tomu, že radil v roce 1993, že taková postava by se apelovat na hráče. Podobně Hennig vyvinul Raziela jako „self-spravedlivého malého blbce“ s darebáctvím, hledající vykoupení a transcendenci prostřednictvím znalostí, na rozdíl od idealistického hrdiny. Vycházeje z myšlenek Josepha Campbella cítila, že by bylo zajímavé sledovat, jak hráči interpretují morálku v tomto kontextu, a tvrdila, že „jediný způsob, jak může hrdina někdy uspět, je následovat vlastní cestu. Dokud jde po cestě položil někdo jiný, nakonec selže “. Defiance vylíčil Kaina a Raziela jako postavy podobné Sophocleanovi Oidipovi , „osudem železnice“. Hennig řekl, že „jsou hrdinové, protože se odmítají podrobit, i když jsou všechny šance proti nim“.

Rozvoj

Upírská mytologie byla ústředním zdrojem produkce série, stejně jako gnosticismus , starověká literatura a díla Josepha Campbella .

Během a po dokončení Temných legií strávili Silicon Knights několik měsíců prací na designu Blood Omen bez ohledu na konkrétní platformu . Hlavní inspirací projektu byly Kolo času , Nekroskop a Shakespearovy hry , zatímco koncept pilířů Nosgoth byl odvozen od přebalu alba Pilíře Země . Společnost Crystal Dynamics souhlasila s vydáním hry v roce 1993, a přestože existovala nerozhodnost, zda by měla být vyrobena pro 3DO Interactive Multiplayer nebo Sega Saturn , obě strany se usadily na PlayStation, jakmile Sony oznámila své blížící se spuštění. Vývoj hry trval přes tři roky a prošel podstatnou expanzí v polovině procesu, který vyžadoval Silicon Knights ke zvýšení pracovní síly-společnost Crystal Dynamics vyslala na pomoc několik zaměstnanců, včetně Amy Hennig a Setha Caruse. Po „ herkulovském úsilí“ byl Blood Omen vydán na konci roku 1996. Po svém úspěchu Silicon Knights uvažoval o vytvoření pokračování v sérii, kterou popsal jako Blood Omen , ale jejich vztah s Crystal Dynamics se rozpustil v roce 1997. Crystal Dynamics začal vyvíjet duše Reaver interně a byly získány společností Eidos Interactive během její výroby.

V roce 1998 podali Silicon Knights žalobu proti Crystal Dynamics o práva na Legacy of Kain IP a žádali soudní příkaz, který by zabránil Crystal Dynamics v uvádění pokračování na trh. Obě studia vyřešila svůj soudní spor soukromě a Crystal Dynamics a Eidos si ponechaly práva na franšízu Legacy of Kain za předpokladu, že Soul Reaver uzná Silicon Knights za původního tvůrce série. Paradise Lost byl původní inspirací konceptu a klíčovými vlivy byly také zdroje jako rabínská tradice, upírská mytologie , východní mýtus a mystika . Vizuální podněty byly vypůjčené z filmů, jako je The City of Lost Children a The Kabinet Dr. Caligari a HP Lovecraft je Cthulhu Mythos . Soul Reaver byl navzdory několika zpožděním velmi očekávaný a byl propagován na titulních stránkách více než deseti časopisů herního průmyslu, ale plánovací tlaky přinutily Crystal Dynamics omezit obsah z končící sekvence. Měli v úmyslu integrovat odstraněný materiál do pokračování. Soul Reaver 2 byla inspirována fikcí o cestování v čase a výzkumem gnosticismu Kurta Rudolpha . Byl navržen tak, aby zahrnoval více aspektů hraní rolí Blood Omen a širší škálu získatelných schopností, ačkoli tým byl vydáním PlayStation 2 handicapován.

Projekt Soul Reaver 2 byl pro PlayStation vytvořen krátce, ale po vytvoření ukázkového konceptu dostali vývojáři souhlas se zrušením práce a přechodem na novější konzoli. S „pozoruhodným nasazením a otravnými hodinami“ byla hra vyvinuta za 17 měsíců; stejně jako u Soul Reaver bylo několik funkcí zkráceno, aby byl dodržen termín vydání. Blood Omen 2 byl souběžně vyvinut nezávislým týmem Crystal Dynamics s kreativní autonomií, extrapolací z steampunkové estetiky Soul Reaver z 19. století, aby se usadil na viktoriánské atmosféře. Jeho posádka byla ostražitá příliš spoléhat na původní Blood Omen jako vliv, a rozšířila se o příběhu franšízy v naději, že zahájí novou sérii. Nesrovnalosti vyvolané jeho zápletkou však nechaly tým Soul Reaver 2 sladit děj v další hře. Defiance představovala „zcela nový přístup“ k franšíze s větším zaměřením na drama, přepracovaný bojový systém a skriptované, filmové úhly kamery. Po spekulacích fanoušků, že se stane posledním titulem Legacy of Kain , Crystal Dynamics na svých fórech neoficiálně potvrdili, že se pracuje na další hře, ačkoli žádné oznámení nenásledovalo, a v roce 2005 byl odhalen jejich další projekt Tomb Raider: Legend . V roce 2008 se ukázalo, že šestá hra, Legacy of Kain: The Dark Prophecy , byla krátce vyvíjena v Ritual Entertainment v roce 2004, než byla zrušena. Později, v roce 2013, Square Enix potvrdila tvrzení, že Climax Studios pracovalo na dalším novém titulu Legacy of Kain , pro PlayStation 4 - Legacy of Kain: Dead Sun - až do zrušení projektu v roce 2012.

V říjnu 2015 hlavní designér Crystal Dynamics Michael Brinker uvedl, že během osmé generace videoherních konzolí existuje „šance 50/50“ na vydání šesté hry pro jednoho hráče Legacy of Kain . V listopadu 2017 potvrdil ředitel společnosti Eix Europe pro vydávání nezávislých publikací Phil Elliott, že společnost nemá žádné konkrétní plány pro Legacy of Kain , ale zváží licencování nemovitosti externím vývojářům prostřednictvím své služby Square Enix Collective . V dubnu 2019 Elliott uvedl, že žádné takové projekty nebyly ve výrobě, protože žádný tým nepřišel s důvěryhodným návrhem, ale že kolektivní program zůstane otevřený pro budoucí podání Legacy of Kain .

Jiná média

Hudba z duší Soul Reaver a Soul Reaver 2 byla vydána na propagačním soundtracku v roce 2001. Pro hru Soul Reaver vybrala Amy Hennig Kurta Harlanda ze synthpopové skupiny Information Society, aby složila partituru. Podle Harlanda kolega seznámil tým Soul Reaver se svou prací prostřednictvím „Ozar Midrashim“, skladby z alba Information Society z roku 1997 Nebojte se . Tato skladba pokračovala v Soul Reaver jako úvodní téma. Harland spolupracoval se zvukovým inženýrem Jimem Hedgesem na vytvoření adaptivního zvukového systému pro Soul Reaver, který umožnil změnu hudby na základě kontextu ve hře. Tento přístup se stal základem následujících her v sérii.

Po vydání Soul Reaver byly akční figurky postav Kaina a Raziela vytvořeny společností Blue Box Interactive a National Entertainment Collectibles Association ve spolupráci s Eidos. Propagační komiks Top Cow Productions s jediným vydáním byl vydán v říjnu 1999 na podporu vydání Soul Reaver , v hlavní roli upíra Raziela a slouží jako prequel událostí této hry. Top Cow spolupracovala s Crystal Dynamics na vytvoření druhého komiksu na začátku roku 2004, rekapitulace příběhu seriálu, který se shodoval s vydáním Defiance . Kain i Raziel také vystupují jako hratelné postavy v obsahu ke stažení pro Laru Croft a Guardian of Light z roku 2010 .

Recepce

Souhrnné skóre recenzí
Hra Metakritický
Blood Omen: Legacy of Kain (PC) 82%
(PS) 83%
Legacy of Kain: Soul Reaver (DC) 88%
(PC) 78%
(PS) 91/100
Soul Reaver 2 (PC) 77/100
(PS2) 80/100
Blood Omen 2 (GC) 71/100
(PC) 66/100
(PS2) 67/100
(Xbox) 76/100
Legacy of Kain: Defiance (PC) 70/100
(PS2) 75/100
(Xbox) 74/100

Do roku 2007 se série Legacy of Kain společně prodalo přes 3,5 milionu kopií, ale její komerční úspěch se u každé hry lišil. Blood Omen překonal očekávání Crystal Dynamics, udávané počty prodejů se pohybovaly od 320 082 jednotek do 2 milionů kopií, zatímco Soul Reaver se prodalo přes 1,5 milionu kopií a byl zařazen na seznam Sony „Greatest Hits“ . Duše Reaver 2 a Blood Omen 2 si také vedly dobře, prodalo se přes 500 000 kopií a staly se tituly Greatest Hits. Defiance se prodalo mezi 500 000 a 1 milionem kusů, ale nedokázalo splnit prodejní cíle Eidosu.

Legacy of Kain byl citován jako jeden z nejpopulárnějších intelektuálních vlastností videoher spojených s upíry. Douglass C. Perry z IGN považoval sérii za „podivně atraktivní, ale stejně temnou, která [ho] roztrhla mezi milováním a nenáviděním“. GameSpot ‚s Greg Kasavin byl kritický vůči Blood Omen 2 , ale ocenil duše Reaver hry jako‚velký‘pro jejich‚inovace a překvapivou dramatu‘, hlasové herectví a technické výkony. Matt Clemens z Computer and Video Games řekl, že série měla poutavé vyprávění, působivé filmové sekvence a plynulý boj, což nazvalo Soul Reaver „absolutní klasikou“. Houston Press popsaný Legacy of Kain' s hlasovým obsazením jako ‚největší neuznané brilanci v videohry hraní‘, a ve srovnání dialog série do her od Williama Shakespeara . Mikel Reparaz ze společnosti GamesRadar uvedl, že „ série známá pro jemné vyprávění příběhů, nekonvenční protagonisty, úžasné souboje s bossy a bohaté shakespearovské barytony zvedla laťku pro psaní a hraní ve hrách“. Chuck Osborn od GameSpy pochválil děj her jako „hluboký“, ale označil jejich mytologii za spletitou.

Každý titul byl obecně kritiky dobře přijat. Metacritic , web agregátoru recenzí videoher, zjistil, že verze Soul Reaver pro PlayStation získala skóre „kritiky“ 91/100, Soul Reaver 2 získala „obecně příznivé“ skóre 80/100 a 77/100 pro PlayStation 2 a Microsoft Windows, verze Blood Omen 2 pro Xbox získala „obecně příznivé“ skóre 76/100, zatímco verze GameCube, PlayStation 2 a Microsoft Windows získaly „smíšené nebo průměrné“ skóre 71/100, 67/100 a 66/100 „Verze Defiance pro PlayStation 2 získala„ obecně příznivé “skóre 75/100, zatímco verze pro Xbox a Microsoft Windows získaly„ smíšené nebo průměrné “skóre 74/100 a 70/100. Soul Reaver byl také největším úspěchem Amy Hennigové. Pozdější hry v sérii byly kritizovány za opakující se herní prvky a recenze skóre následujících titulů směřovaly dolů.

Reference

externí odkazy