Legend Entertainment -Legend Entertainment
Typ | Dceřiná společnost |
---|---|
Průmysl | Videohry |
Založený | 1989 |
Zakladatelé | |
Zaniklý | 16. ledna 2004 |
Osud | Rozpuštěno |
Hlavní sídlo |
, NÁS
|
Klíčoví lidé |
|
Rodič | |
webová stránka | legendent.com (archivováno) |
Legend Entertainment Company byl americký vývojář a vydavatel počítačových her , nejlépe známý pro vytváření dobrodružných titulů v průběhu 90. let. Společnost založili Bob Bates a Mike Verdu , oba veteráni interaktivního hraného studia Infocom , které skončilo v roce 1989. První dvě hry Legend, Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls a Timequest , měly silné prodeje, které společnost udržely. Legend také profitoval z vyjednávání licencína populární knižní série, což jim umožňuje vytvářet pozoruhodné herní adaptace, jako jsou Companions of Xanth (založené na Demons Don't Dream od Pierse Anthonyho ) a Gateway (založené na stejnojmenném románu Frederika Pohla ) . Legend si také vysloužil reputaci komediálními dobrodružstvími, kdy v roce 1993 získal řadu ocenění pro Erica the Unready . Jak se technologie herního průmyslu měnila, Legend pokračoval v rozšiřování svého herního enginu , aby využil výhod vyšší grafické věrnosti, podpory myši a většího množství médií. uložení kompaktního disku .
Tyto průmyslové změny vedly k obtížné konkurenci v polovině 90. let, zejména v žánru adventur. Legend si zajistil investici od knižního vydavatelství Random House a vyvinul další knižní adaptace, jako Death Gate a Shannara , stejně jako originální tituly, jako je Mission Critical . Náklady společnosti na grafiku však rostly bez podobného nárůstu tržeb, což způsobilo, že Random House opustil herní průmysl. Legend našel herní vydavatele, aby převzali marketing a distribuci, aby mohli soustředit své úsilí výhradně na vývoj. Zatímco dobrodružné tituly studia trpěly na měnícím se trhu, spolupráce s herními vydavateli umožnila Legend experimentovat s akčněji orientovanými tituly, jako je Star Control 3 . V posledních letech se Legend plně zaměřil na střílečky z pohledu první osoby díky rostoucímu vztahu s vývojářem Unreal Timem Sweeneym a akvizici vydavatelem GT Interactive . Studio vydalo v roce 1999 herní adaptaci knižní série The Wheel of Time , navrženou pomocí Unreal Engine jako akční hry z pohledu první osoby. Prodeje Legend však stále klesaly, následoval obtížný vývoj a komerční neúspěch hry Unreal II: The Awakening v roce 2003. V lednu 2004 bylo studio zavřeno a zaměstnanci se přesunuli do jiných herních společností.
Dějiny
Origins
Obchodní strategie v Legend byla jasná. ... Chtěli jsme vytvořit vysoce kvalitní textová dobrodružství pro specializované publikum, které Infocom opustilo. Zvýšili bychom dostupnost her pomocí skvělého umění a systému zadávání menu v naději, že časem přitáhneme větší publikum.
Mike Verdu , spoluzakladatel Legend
Legend Entertainment založili v roce 1989 Bob Bates a Mike Verdu . Dvojice se setkala v 80. letech 20. století při práci ve společnosti Infocom , kritikou uznávaného vývojáře dobrodružných her a interaktivní fikce . Po komerčním úspěchu série Zork získal Activision Infocom v roce 1986. O tři roky později studio zavřeli kvůli rostoucím nákladům, klesajícím ziskům a technickým problémům s MS-DOS . Bates se rozhodl hledat investici pro novou herní společnost v naději, že uspěje tam, kde Infocom odmítl. Řekl investorům, že dobrodružný žánr je stále životaschopný, ale musí se vyvinout mimo pouhý text. Po zajištění financování od obranného dodavatele American Systems Corporation se Legend Entertainment otevřela do konce roku a zvolila název „Legend“ pro své konotace ve vyprávění. Během svého života studio fungovalo v Chantilly ve Virginii , kde sídlí American Systems Corporation.
Zpočátku studio naverbovalo bývalé kolegy z Infocomu pro jejich zkušenosti, včetně programátora Marka Poesche a Steva Meretzkyho jako autora a vývojáře. Zakladatel Bob Bates spolupracoval s Meretzky na prvních hrách společnosti. Ačkoli měli zkušenosti s vývojem enginu pro dobrodružné hry v Infocom, Legend najala externí tým, aby vyvinul jejich nový textový analyzátor , aby se vyhnuli porušení autorských práv jejich starého enginu Infocom. Debutovým titulem Legend byl Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls , který rozšířil textová dobrodružství Infocom přidáním grafiky pro každou z herních místností . Meretzky to popsal jako „fúzi hloubky a detailů her Infocom s grafickou prezentací, která by více odpovídala tomu, co publikum přibližně v roce 1990 požadovalo“, což vedlo k větším prodejům, než mělo jejich bývalé studio. I když se Legend obával, že by svižný humor hry mohl rozrušit jejich investory v obranném průmyslu, ulevilo se jim, že je jejich investoři podporují. Ve stejné době Bates vyvíjel Timequest s cílem dokázat, že stále existuje trh pro adventury se složitými hádankami. Legend vydala Timequest následující rok. Tyto první dvě hry si vysloužily pozornost pokračováním odkazu Infocomu a signalizovaly potenciální znovuzrození žánru adventur.
Legend také těžil ze silného vztahu s tradičními vydavateli knih a zajistil licenční smlouvy pro oblíbené autory svého týmu, zatímco náklady byly stále nízké. Jednou z prvních velkých licencí byl sci-fi román Frederika Pohla Gateway , adaptovaný do stejnojmenné hry pomocí nyní zavedeného enginu dobrodružné hry Legend. Zatímco všechny hry od Legend měly grafiku, u jejich prvních pár her bylo možné grafiku vypnout a hrát je, jako by šlo o klasické textové adventury. Koncem roku 1992 byla společnost Legend schopna odkoupit podíl American Systems Corporation ve společnosti a prodávala dostatek her, aby se snadno udržela.
Dobrodružství typu point-and-click
V roce 1993 Legend vydala Gateway II jako své poslední grafické dobrodružství, které bylo možné hrát pouze v textovém režimu. Studio pokračovalo v rozšiřování svého herního enginu, přizpůsobilo se popularitě myši a většímu ukládání médií na kompaktním disku . První projekt, který využil technologii CD-ROM , byl Companions of Xanth , který signalizoval posun Legend od tradičních textových adventur k rozhraní point-and-click. Programátor Michael Lindner získal cenné designové zkušenosti z práce na Gateway , což mu umožnilo vytvořit Companions of Xarth jako sólový projekt. Hra založená na románu Demons Don't Dream od Pierse Anthonyho byla první z několika her postavených na stejném grafickém dobrodružném enginu. Companions of Xarth vyšlo v roce 1993, následovalo vydání Erica the Unready . Tato hra získala několik cen a nominací, zejména Dobrodružná hra roku od Computer Gaming World v roce 1993 (jako remíza s Star Control II ). S vydáním Companions of Xanth a Eric the Unready si Legend vydobyl reputaci komediálních dobrodružství. Nicméně, podnikání společnosti Legend se také začalo posouvat s rostoucími výrobními náklady na herní grafiku .
Přibližně v této době nastoupil Mark Poesch na plný úvazek jako ředitel výzkumu a vývoje . V roce 1994 Legend umožnil Glenu Dahlgrenovi vydat jeho první sólový projekt jako Brána smrti , adaptace fantasy knižní série Margaret Weis a Tracy Hickman The Death Gate Cycle . Ve stejném roce Legend vydala Superhero League of Hoboken , kde spisovatel Steve Meretzky aktualizoval svou značku komedie. Tato hra byla nominována na cenu Computer Gaming World v roce 1994 „Hra roku na hraní rolí“, která chválila Meretzkyho komediální dialog a představivost. Hry se však prodalo méně než 25 000 kopií a stala se posledním Meretzkyho titulem s Legend.
Dobrodružné hry byly na svém vrcholu na počátku 90. let, ale studio čelilo těžké konkurenci v žánru ze strany Sierra On-Line a LucasArts , kteří měli větší rozpočty a větší tržby. V roce 1995 Legend přilákal velkou investici od vydavatele knih Random House , který vytvořil novou divizi nazvanou Random Soft, aby vstoupil do multimediálního softwarového průmyslu. V té době tato investice zajistila Legend před rostoucí konkurencí díky vzkvétajícímu zájmu o hry na CD-ROM. Jejich vztah s Random House je také povzbudil, aby pracovali s více jejich autory, což vedlo k vydání Shannary v roce 1995 na základě stejnojmenných románů Terryho Brookse . Ve stejném roce vydala Legenda Mission Critical , která se proslavila rolí Michaela Dorna ze slávy Star Trek: The Next Generation . Tyto hry byly doposud graficky nejsložitějšími hrami studia, ale prodeje nestačily vyrovnat jejich rostoucí náklady na vývoj. Random House se rozhodl opustit své aktivity v interaktivní fikci a ukončil své partnerství s Legend.
Oba zakladatelé Legend popsali toto období jako „požehnání a prokletí“, přičemž získali vyšší grafickou věrnost a zjednodušený vývoj na jediném kompaktním disku, ale pomalu sledovali, jak jejich náklady rostou, až jejich hry přestaly být komerčně udržitelné. Při zpětném pohledu si Bates posteskl nad ztrátou textového rozhraní, které odstranilo „kouzlo“, kdy hráči viděli, že hra rozpoznává a odměňuje překvapivé vstupy. Meretzky také cítil, že posun ke grafice učinil hry jednodušší a méně literární a také dražší.
Transformace a rozklad
Koncem 90. let začala Legend hledat nové partnery, kteří by společnost udrželi, zejména herní vydavatele . To vedlo k novým příležitostem pro Legend, spolupráci s vydavatelem Take-Two Interactive pro Callahan's Crosstime Saloon a spolupráci s Accolade pro Star Control 3 . Tvůrci prvních dvou her Star Control se přesunuli do jiných projektů, takže Accolade najala Legenda, aby vytvořila třetí hru, protože tým byl nadšený pro sérii. Když Legend začínal zkoumat možnosti mimo žánr dobrodružných her, Star Control 3 kombinoval aspekty adventur, akčních a strategických her . Vydání z roku 1996 bylo považováno za skromný komerční úspěch a během prvních dvou měsíců distribuce překonalo 100 000 prodejů. Legend nadále hlásil prodej 100 000–150 000 kopií svých adventur, a to v době, kdy byla budoucnost dobrodružného žánru zpochybňována. Nicméně, 1997 přinesl komerční neúspěch Callahanova Crosstime Saloon, adaptace Spider Robinsonovy Callahan knižní série , která byla uboze prodávána Take-Two. V roce 1998 Legend vydala herní adaptaci Johna Saula Blackstone Chronicles , která se nakonec stala jejich posledním vydáním dobrodružné hry.
Zatímco společnost stále zaznamenávala růst tržeb každý rok, dobrodružný žánr byl překonán jinými žánry. Legenda posunula strategie s rostoucí popularitou střílečky z pohledu první osoby . Herní vývojář Tim Sweeney vyvíjel engine, který by se nakonec stal Unreal Enginem , a návrhář Legend Glen Dahlgren zapůsobil na Sweeneyho vizí The Wheel of Time (založené na knižní sérii ). To vedlo k partnerství s Epic Games , které vedlo v roce 1999 k akvizici Legend vydavatelem GT Interactive , protože vydavatel spolupracoval s Legend i Epic. Legend vydala v roce 1999 The Wheel of Time , akční hru z pohledu první osoby, která představovala zásadní posun od jejich pověsti adventur. Hra se těšila spíše kritickému než komerčnímu úspěchu, zastíněna jinými hlavními tituly v žánru stříleček z pohledu první osoby. Bates si posteskl, že "bylo těžké sledovat, jak se dobrodružné hry staly méně populárními. Ale bylo vzrušující přenést naše odborné znalosti v oblasti vyprávění příběhů a designu puzzle do zcela nového žánru."
Po těžkém roce pro mateřskou společnost GT Interactive je získala francouzská herní společnost Infogrames . Spoluzakladatel legendy Mike Verdu opustil společnost v roce 2001, když se rozhodl, že není šťastný v prostředí nadnárodních společností. Ačkoli měl Bates podobné pocity, pokračoval ve společnosti. Epic Games byli ohromeni Legendovou prací na příběhu The Wheel of Time a jejich dovedností s Unreal Engine a souhlasili s tím, že Legend nechá vyvinout pokračování Unrealu . Prezident Epic Mark Rein oznámil, že Unreal II by měl být vydán koncem roku 2000. Nicméně vývoj hry byl plný výzev a vydání v roce 2003 se setkalo s ohromujícím přijetím.
Unreal II by byla finální hra Legend, v tomto okamžiku byla GT Interactive přejmenována na Atari . Společnost Legend předložila pár nápadů své mateřské společnosti, mluvila s kancelářemi Atari v New Yorku a Infogrames ve Francii. Žádný z Legendových nápadů však nezapadá do firemní strategie společnosti. Po odeslání rozšíření Unreal II: eExpanded MultiPlayer Atari 16. ledna 2004 ukončilo činnost Legend Entertainment. Mnoho bývalých zaměstnanců Legend pokračovalo v úspěšné kariéře jinde v oboru. Bob Bates se stal hlavním kreativním ředitelem společnosti Zynga , Glen Dahlgren se stal jedním z hlavních designérů Star Trek Online a Mark Poesch se stal vývojářem ve společnostech AOL a Accenture . Mike Verdu se stal výkonným producentem společnosti Electronic Arts , než se stal viceprezidentem Facebooku a později Netflixu .
Hry
Rok | Titul | Žánr | Vydavatel | Ceny a nominace | Odkaz(y). |
---|---|---|---|---|---|
1990 | Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls | Interaktivní beletrie | Legendární zábava | Consumer Electronics Show Software Showcase Award | |
Computer Gaming World – dobrodružná hra roku (druhé místo) | |||||
1991 | Timequest | Interaktivní beletrie | Legendární zábava | Herní hráči – PC Excellence Award | |
QuestBusters – Nejlepší ilustrované textové dobrodružství | |||||
Hry – ocenění 100 nejlepších her roku | |||||
1992 | Spellcasting 201: The Sorcerer's Appliance | Interaktivní beletrie | Legendární zábava | Hry – ocenění 100 nejlepších her roku | |
Brána | Interaktivní beletrie | Legendární zábava | Hry – ocenění 100 nejlepších her roku | ||
Spellcasting 301: Jarní prázdniny | Interaktivní beletrie | Legendární zábava | |||
1993 | Eric Nepřipravený | Interaktivní beletrie | Legendární zábava | Computer Gaming World – dobrodružná hra roku | |
Vypočítat! Choice Award – Finalista fantasy dobrodružné hry roku | |||||
Recenze počítačových her – cena Zlatá triáda | |||||
Hry – ocenění 100 nejlepších her roku | |||||
Strategy Plus – finalista dobrodružné hry roku | |||||
Game Bytes – Finalista dobrodružné hry roku | |||||
Computer Gaming World – 9. nejzábavnější počítačová hra všech dob | |||||
Svět počítačových her – 11. nejpamátnější herní hrdina všech dob | |||||
Svět počítačových her – 7. nejvděčnější konec všech dob | |||||
Brána II: Domovský svět | Interaktivní beletrie | Legendární zábava | |||
Společníci Xanthu | Grafické dobrodružství | Legendární zábava | |||
1994 | Brána smrti | Grafické dobrodružství | Legendární zábava | Strategy Plus – Animovaná dobrodružná hra roku, finalista ceny | |
Recenze počítačových her – cena Zlatá triáda | |||||
Interaktivní hry – cena editora | |||||
Computer Gaming World Premier Awards – nejlepší finalista dobrodružné hry | |||||
Hry – ocenění 100 nejlepších elektronických her roku | |||||
Superhrdinská liga Hoboken | Grafické dobrodružství | Legendární zábava | Strategy Plus – finalista ceny RPG roku s více postavami | ||
Recenze počítačových her – cena Zlatá triáda | |||||
Hry – ocenění 100 nejlepších her roku | |||||
Svět počítačových her – finalista hry roku | |||||
1995 | Shannara | Grafické dobrodružství | Legendární zábava | ||
Kritická mise | Grafické dobrodružství | Legendární zábava | Recenze počítačových her – cena Zlatá triáda | ||
Byte – cena za hru roku | |||||
Strategy Plus – finalista dobrodružné hry roku | |||||
Recenze počítačové hry – dobrodružná hra roku | |||||
Recenze počítačových her – Cena za nejlepší grafiku roku | |||||
Recenze počítačových her – cena za nejlepší představení roku | |||||
Computer Gaming World – Computer Gaming Choice Award | |||||
1996 | Ovládání hvězdičkou 3 | Akční adventura | Pochvala | Konference vývojářů her – finalista nejlepšího příběhu, scénáře nebo psaní | |
1997 | Callahanův Crosstime Saloon | Grafické dobrodružství | Take-Two Interactive | ||
1998 | Blackstone Chronicles Johna Saula | Grafické dobrodružství | Mindscape | Svět počítačových her – nejlepší finalista dobrodružné hry | |
1999 | Unreal Mission Pack I: Return to Na Pali | Střílečka z pohledu první osoby | GT Interactive | ||
Kolo času | Střílečka z pohledu první osoby | GT Interactive | GameSpy – 10. nejvíce podceňovaná hra všech dob | ||
2003 | Unreal II: The Awakening | Střílečka z pohledu první osoby | Atari | ||
Unreal II: eExpanded MultiPlayer | Střílečka z pohledu první osoby | Atari | |||
Terminátor 3: Rise of the Machines | Střílečka z pohledu první osoby | Atari |
Poznámky
Reference
externí odkazy
- Oficiální webové stránky na Wayback Machine (archivováno 21. prosince 1996)
- Legend Entertainment na MobyGames