Lenslok - Lenslok

Lenslok hranol a audiokazeta

Lenslok je mechanismus ochrany proti kopírování, který se nachází v některých počítačových hrách a dalším softwaru na 8bitových počítačích Atari , Commodore 64 , Sinclair ZX Spectrum , Sinclair QL , MSX a Amstrad CPC . Nejznámější hrou, kterou bylo možné použít, byla Elite pro ZX Spectrum.

Přehled

Lenslok byl propuštěn v roce 1985 jako plastová čočka ve sklopném rámu. Zařízení Lenslok byla v podstatě řada hranolů uspořádaných svisle v plastovém držáku. Před začátkem hry se na obrazovce zobrazoval dvoupísmenný kód, který však byl poškozen rozdělením na svislé pruhy, které byly poté na obrazovce přeskupeny. Prohlížením těchto pásem přes Lenslok byly obnoveny do správného pořadí a kód mohl být přečten a zadán, což umožnilo přístup ke hře. Zařízení bylo dostatečně malé, když bylo sklopeno naplocho, aby se vešlo ke zvukové kazetě ve standardním pouzdře.

Aby Lenslok fungoval správně, musí mít zobrazený obrázek správnou velikost. To znamenalo, že před každým použitím bylo třeba software kalibrovat, aby se zohlednila velikost displeje. Uživatelé považovali toto nastavení za zvlášť nepříjemné, alespoň zčásti proto, že jim byly nejasné pokyny, které byly původně odeslány. Zařízení navíc nebylo možné vůbec kalibrovat pro velmi velké a velmi malé televizory a některé hry byly dodávány s neodpovídajícími objektivy Lensloks, které bránily správnému dekódování kódu. Systém Lenslok nebyl použit v pozdějších verzích Elite .

Systém ochrany proti kopírování Lenslok pro verzi Commodore 64 verze Elite bylo velmi snadné obejít, protože existovala chyba, kde písmena „A“ a „D“ byla vždy první kombinací generovanou Lenslokem. Jednoduchý crack, kde byla písmena zadávána během kontroly ochrany proti kopírování přidáním několika řádků kódu strojového jazyka, účinně porazil Lenslok.

Problémy s používáním

Dan Whitehead z Eurogameru vysvětluje, že Lenslok bylo obtížné obsluhovat s obtížnými pokyny, vyžadujícími rekalibrace, a někdy vůbec nefungoval, včetně příliš velkých nebo příliš malých velikostí obrazovek. Whitehead poznamenává, že „problémy s Lenslokem byly nepochybně přehnané“. Pavel Barter z GamesRadar podobně poznamenává, že Lenslok na některých obrazovkách nefungoval. Nakonec byl Lenslok použit pouze na 11 verzích.

Software

Software, který používal systém Lenslok:

Viz také

Reference