Simulace života - Life simulation game

Hry se simulací života tvoří podžánr simulačních videoher, ve kterých hráč žije nebo ovládá jednu nebo více virtuálních postav (lidských nebo jiných). Taková hra se může točit kolem „jednotlivců a vztahů, nebo to může být simulace ekosystému“. Mezi další pojmy patří hra pro umělý život a hra pro simulovaný život ( SLG ).

Definice

Hry simulace života jsou o „udržování a rozvíjení virtuálního života“, kde hráči dostávají moc ovládat životy autonomních lidí nebo tvorů. Hry s umělým životem souvisejí s výzkumem počítačové vědy v umělém životě . Ale „protože jsou určeny pro zábavu spíše než pro výzkum, komerční hry A-life implementují pouze podmnožinu toho, co výzkum A-life zkoumá“. Tento široký žánr zahrnuje božské hry, které se zaměřují na správu kmenových ctitelů, a také umělé mazlíčky, které se zaměřují na jedno nebo několik zvířat. Zahrnuje také genetické hry pro umělý život, kde hráči spravují populace tvorů po několik generací.

Dějiny

Hry s umělým životem a simulace života nacházejí svůj původ ve výzkumu umělého života , včetně Conwayovy hry o život z roku 1970. Ale jednou z prvních komerčně životaschopných her pro umělý život byl Little Computer People v roce 1985, hra Commodore 64, která umožňovala hráčům psát požadavky na postavy žijící ve virtuálním domě. Tato hra je citována jako málo známý předchůdce simulačních her virtuálního života, které je třeba následovat. Jeden z prvních simulátorů seznamování , Tenshitachi no gogo , byl vydán pro 16bitový počítač NEC PC-9801 ve stejném roce, ačkoli prvky seznamovacího simulátoru lze nalézt v dřívější Dívčí zahradě Segy v roce 1984. V roce 1986, počátek biologické byla vydána simulační hra Bird Week .

V polovině 90. let, kdy se zlepšilo programování umělé inteligence , se začali objevovat skuteční virtuální mazlíčci AI, jako jsou Petz a Tamagotchi . Přibližně ve stejnou dobu se stvoření staly „první plnohodnotnou komerční zábavní aplikací umělého života a genetických algoritmů“. Do roku 2000 The Sims zdokonalili vzorec, který je k vidění v Little Computer People, a stali se dosud nejúspěšnější hrou umělého života. V roce 2007 byla vydána hra Spore , ve které hráč vyvíjí mimozemské druhy z bazénu mikrobiálních přílivů do mezihvězdné říše.

Typy

Digitální mazlíčci

Digitální mazlíčci jsou subžánrem hry o umělém životě, kde hráči trénují, udržují a sledují simulované zvíře. Domácí mazlíčci mohou být simulace skutečných zvířat nebo fantazijní mazlíčci. Na rozdíl od her s genetickým umělým životem, které se zaměřují na větší populace organismů, digitální hry s domácími mazlíčky obvykle umožňují hráčům komunikovat s jedním nebo několika domácími zvířaty najednou. Na rozdíl od her s umělým životem se digitální mazlíčci obvykle nerozmnožují ani neumírají, i když existují výjimky, kdy domácí zvířata utečou, pokud jsou ignorováni nebo se s nimi špatně zachází.

Digitální mazlíčci jsou obvykle navrženi tak, aby byli roztomilí a chovali se podle řady emocí a chování, které hráči říkají, jak zvířátko ovlivnit. „Tato kvalita bohaté inteligence odlišuje umělé mazlíčky od jiných druhů A-života, ve kterém mají jednotlivci jednoduchá pravidla, ale populace jako celek si vytváří nové vlastnosti “. Hráči jsou schopni škádlit, upravovat a učit domácího mazlíčka, a proto musí být schopni naučit se chování od hráče. Tato chování jsou však obvykle „předprogramovaná a nejsou skutečně naléhavá“.

Herní designéři se snaží udržet pozornost hráče smícháním běžného chování s více vzácnými, takže je hráč motivován hrát dál, dokud je neuvidí. Jinak tyto hry často postrádají podmínku vítězství nebo výzvu a mohou být klasifikovány jako softwarové hračky . Hry jako Nintendogs byly implementovány pro Nintendo DS , ačkoli existují také jednoduché elektronické hry, které byly implementovány na klíčence, jako je Tamagotchi . Existuje také mnoho online her s domácími mazlíčky/virtuálními mazlíčky, například Neopets . Mezi další simulační hry pro domácí mazlíčky patří online hry zaměřené na zvedání psů a hry na zvedání koní.

Biologické simulace

Některé hry s umělým životem umožňují hráčům spravovat populaci tvorů po několik generací a snažit se dosáhnout cílů pro populaci jako celek. Tyto hry byly nazývány genetickými umělými životními hrami nebo biologickými simulacemi. Hráči jsou schopni křížit stvůry, které mají sadu genů nebo deskriptorů, které definují vlastnosti stvoření. Některé hry také zavádějí mutace způsobené náhodnými nebo environmentálními faktory, které mohou být přínosem pro populaci, protože zvířata se rozmnožují. Tito tvorové mají obvykle krátkou životnost, jako například série Creatures, kde organismy mohou přežít od půl hodiny do hodně přes sedm hodin. Hráči mohou sledovat síly přirozeného výběru, jak formují jejich populaci, ale mohou také komunikovat s populací chováním určitých jedinců společně, úpravou prostředí nebo představením nových tvorů z jejich designu.

Další skupina biologických simulačních her se snaží simulovat život jednotlivého zvířete, jehož roli hráč převezme (spíše než simulovat celý ekosystém ovládaný hráčem). Patří mezi ně Wolf a jeho pokračování Lion , podobný WolfQuest a skromnější vzdělávací série Odell .

Navíc velký počet her má volná biologická nebo evoluční témata, ale nesnaží se úzce reflektovat realitu biologie nebo evoluce: mezi ně patří v rámci odrůdy „ God gameEvolution: The Game of Intelligent Life and Spore , a v rámci arkádové/RPG odrůdy množství zábavních softwarových produktů včetně Bird Week , Eco a EVO: Search for Eden .

Sociální simulace

Sociální simulační hry zkoumají sociální interakce mezi více umělými životy . V některých případech může být hráč jednoduše pozorovatel bez přímé kontroly, ale může ovlivnit prostředí umělých životů, například vytvořením a vybavením domu a vytvářením situací, ve kterých mohou tyto postavy interagovat. Tyto hry jsou součástí podkategorie hry o umělém životě, které se někdy říká virtuální domeček pro panenky. The Sims je nejpozoruhodnějším příkladem tohoto typu hry, který byl ovlivněn hrou Little Computer People z roku 1985 .

V jiných hrách hraje hráč aktivnější roli jedné postavy žijící po boku dalších umělých, zapojuje se do podobných životních činností, jako je vydělávání peněz nebo udržení své postavy, přičemž se zapojuje do sociálních interakcí s ostatními postavami, obvykle se snaží získat prospěšné vztahy s všechny takové postavy. Mezi takové hry patří Story of Seasons a série Animal Crossing . S tímto typem hry souvisí simulátory seznamování , ale obecně tam, kde hrací postava hledá romantický vztah s jednou nebo více počítačem ovládanými postavami, přičemž tyto názvy jsou často zaměřeny na dospělejší publikum ve srovnání s typickou společenskou simulační hrou. Seznamovací sims může být více poháněn vizuálními novými prvky hry než typickou simulační hrou.

Příklady

Biologické simulace

  • Bird Week (1986) - jednoduchá hra pro Famicom, kde hráč převezme roli ptáka krmícího své mladé
  • Creatura - virtuální evoluční vivárium se zaměřením na vědecky přesnou genetiku a simulaci uzavřeného ekosystému od Koksnyho
  • Série Creatures od Creature Labs/Gameware Development
  • Lion - pokračování Wolfa ; simuluje život lva
  • Odell Lake a Odell Down Under , jednoduché vzdělávací hry o vodním životě a potravních řetězcích
  • Saurian -simuluje život neptačích dinosaurů ve formaci Hell Creek
  • Science Horizons Survival - raná hra, která také učí o potravinových řetězcích.
  • Útulek - simuluje život jezevčí rodiny vytvořený společností Might and Delight
  • Útulek 2 - simuluje život rysí rodiny od Might and Delight
  • SimAnt -hra Maxis, která umožňuje hráči převzít kontrolu nad kolonií mravenců
  • SimEarth - další hra Maxis, která se zabývá terraformací a vedením planety jejím geologickým a biologickým vývojem.
  • SimLife - další hra Maxis, která experimentuje s genetikou a ekosystémy.
  • SimPark
  • Seaman - virtuální hra pro domácí mazlíčky, která simuluje odchov mluvící ryby, která se vyvine v žabího tvora.
  • Star Wars: The Gungan Frontier simuluje planetu, kterou hráč obývá stvořeními, která soutěží o omezené zásoby jídla.
  • Vlk - simuluje život vlka od Sanctuary Woods.
  • WolfQuest

Volně hry inspirované biologií a evolucí

Některé hry berou jako téma spíše biologii nebo evoluci než snahu simulovat.

  • Ancestors: The Humankind Odyssey (2019, Panache Digital Games) - hra o přežití , ve které hráč vede klan primátů v otevřeném, ale nepřátelském prostředí, přičemž dohlíží na jejich evoluční průběh.
  • Creatures (program umělého života) (1998–2002, Creature Labs)-raný program „umělého života“, franšíza Creatures obsahuje stvoření zvaná „Norns“, z nichž každá má svou „digitální DNA“, kterou mohou zdědit pozdější generace. Norové jsou poloautonomní, ale musí být vyškoleni k interakci se svým prostředím, aby se vyhnuli hladovění.
  • Cubivore: Survival of the Fittest (2002, Nintendo) - akční adventura .
  • Eco (1988, oceán)
  • EVO: Search for Eden (1992, Enix) - arkádová hra, která zobrazuje vyvíjející se organismus v různých fázích. „Evoluční body“ se získávají požíráním jiných tvorů a používají se k vývoji.
  • flOw (2006, Jenova Chen) - Flash hra podobná EVO
  • LOL: Lack of Love (2000, ASCII Entertainment) - hra na hrdiny; hráč převezme roli stvoření, které postupně mění své tělo a zdokonaluje své schopnosti, ale to se děje prostřednictvím rozmanitějších úspěchů, často zahrnujících sociální interakce s jinými tvory.
  • Seaman (videohra) (2000, Vivarium) - virtuální videohra pro domácí mazlíčky pro Sega Dreamcast.
  • Seventh Cross Evolution (1999, UFO Interactive Games) - akční hra.
  • Spore (2008, Electronic Arts)-multižánrová boží hra . První a druhá fáze jsou zaměřeny na biologii, ačkoli druhá fáze má také více herních prvků pro hraní rolí.

Sociální simulace

Reference