The Legend of Zelda: Link's Awakening -The Legend of Zelda: Link's Awakening

The Legend of Zelda:
Link's Awakening
Nad štítem stojí meč a prochází písmenem „Z“ v názvu „The Legend of Zelda: Link's Awakening“.
Evropské krabicové umění
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Takashi Tezuka
Producent (y) Shigeru Miyamoto
Designéři Yasuhisa Yamamura
Programátor
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatel (y)
Série Legenda o Zeldě
Platformy
Uvolnění Hráč
Game Boy Color
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

The Legend of Zelda: Link's Awakening je 1993 akční adventura vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro Game Boy . Jedná se o čtvrtý dílsérie Legend of Zelda a první pro kapesní herní konzoli . Link's Awakening je jednou z málaher Zelda , které se v zemi Hyrule neodehrávají , a nenív ní uvedena princezna Zelda anirelikvie Triforce . Místo toho, protagonista Link začne hru pletl na Koholint Island, místo střežené o velryby -jako božstva nazývané Wind Fish. V roli Linka hráč bojuje s příšerami a řeší hádanky při hledání osmi hudebních nástrojů, které probudí spící Větrnou rybu a umožní mu uprchnout z ostrova. Je to také jediná hra Zelda s Yoshi .

Vývoj začal jako snaha portu Super Nintendo Entertainment System hry The Legend of Zelda: odkaz na Past na Game Boy, který byl vypracován po-hodinách zaměstnance Nintendo. To přerostlo v originální projekt pod vedením Takashi Tezuka , s příběhem a scénářem vytvořeným Yoshiaki Koizumi a Kensuke Tanabe . Většina týmu Link to the Past byla znovu sestavena pro Link's Awakening a Tezuka chtěla, aby se herní svět cítil jako v televizním seriálu Twin Peaks . Po období jednoho a půl roku bylo Link's Awakening vydáno v Japonsku v červnu 1993 a celosvětově později v tomto roce.

Link's Awakening bylo kriticky i komerčně úspěšné. Kritici ocenili hloubku hry a počet funkcí; stížnosti zaměřené na jeho kontrolní schéma a monochromatickou grafiku. Aktualizované vydání, The Legend of Zelda: Link's Awakening DX , bylo vydáno pro Game Boy Color v roce 1998 s barevnou grafikou, kompatibilitou s Game Boy Printer a exkluzivním barevným dungeonem. Dohromady se těchto dvou verzí hry prodalo více než šest milionů kusů po celém světě a objevily se na seznamech nejlepších herních publikací nejlepších videoher všech dob . High-definition remake pro Nintendo přepínač byl vyvinut Grezzo a propuštěn na celém světě v roce 2019.

Hratelnost

Na zámku chlapec v zeleném obleku rozepne svůj meč proti rytíři v brnění.
Hlavní hrdina, Link, bojuje s nepřítelem na hradě. Ve spodní části obrazovky jsou zobrazeny rupie , vybavené položky a zdraví postavy (znázorněné srdíčky). Pravá polovina obrázku zobrazuje grafiku původní hry, zatímco levá ukazuje barevnou grafiku edice DX .

Jako většina her v The Legend of Zelda série, Link Awakening je akční adventura zaměřen na průzkum a boj. Většina hry se odehrává z nadhledu. Hráč prochází podsvětím ostrova Koholint a bojuje s příšerami a zkoumá podzemní sklepení. Dungeony se neustále stávají většími a obtížnějšími a obsahují postavy šéfů „Nightmare“, které musí hráč porazit. V každém žaláři nabývají různých podob a pokaždé je těžší je porazit. Úspěch přináší hráčům srdce, které zvyšuje počet poškození, které může postava hráče přežít; po vyprázdnění všech zásobníků srdce hráče se hra restartuje u posledních dveří, do kterých vstoupila postava. Porážka noční můry také hráči přinese jeden z osmi nástrojů nezbytných k dokončení hry.

Link's Awakening byla první Zelda hrou s perspektivní perspektivou, která Linkovi umožnila skočit; to umožňuje sekvence posouvání stran podobné těm, které byly v dřívější Zelda II: The Adventure of Link . Hráči mohou rozšířit své schopnosti pomocí předmětů , které jsou objeveny v kobkách a prostřednictvím interakcí postav. Některé položky umožňují přístup do dříve nepřístupných oblastí a jsou potřebné pro vstup a dokončení dungeonů. Hráč může ukrást položky z herního obchodu, ale po zbytek hry se tím změní jméno postavy hráče na „ZLODĚJ“ a způsobí, že obchodník knokautuje postavu při opětovném vstupu do obchodu.

Kromě hlavního úkolu obsahuje Link's Awakening vedlejší mise a odbočky. Sběratelské „tajné mušle“ jsou skryty v celé hře; když jich najde dvacet, může hráč získat silný meč, který vystřelí energetické paprsky, když je postava hráče v plném zdraví, podobně jako meč v původní The Legend of Zelda . Link's Awakening je první hrou Zelda, která obsahuje minihru s obchodní sekvencí : hráč může dát určité položce postavě, která zase dá hráči další položku k obchodování s někým jiným. Je to také první hra ze série Zelda, ve které lze tlačítkům A a B přiřadit různé položky, což umožňuje rozmanitější hádanky a kombinace položek. Mezi další prvky série pocházející z Link's Awakening patří rybaření a učení se speciálním písničkám na okarině ; tento mechanik je ústředním prvkem další vydané hry Zelda , Ocarina of Time .

Synopse

Nastavení a postavy

Na rozdíl od většiny titulů The Legend of Zelda se Link's Awakening odehrává mimo království Hyrule . Vynechává lokace a postavy z předchozích her, kromě hlavního hrdiny Linka a pomíjivé zmínky o princezně Zeldě . Místo toho se hra odehrává výhradně na ostrově Koholint, izolovaném masivu odříznutém od zbytku světa. Přestože je ostrov malý, obsahuje velké množství tajemství a propojených cest. V rámci časové osy Zeldy se Link's Awakening odehrává po Ocarina of Time a A Link to the Past , ale před Oracle of Seasons and Ages .

V Link's Awakening hráč dostává rady a pokyny od hráčů, kteří nejsou hráči, jako je Ulrira, stydlivý stařík, který s Linkem komunikuje výhradně po telefonu. Tato hra obsahuje portréty postav z jiných titulů Nintendo, jako jsou Wart , Yoshi , Kirby , Dr. Wright (přejmenováno na Mr. Write) z verze Super NES SimCity a exilový princ Richard z The Frog pro Who the Bell Tolls . Chomp , nepřítel ze série Mario , byl zařazen poté, co programátor dal Linkovi možnost chytit stvůru a vzít ji na procházku. Nepřátelé ze Super Mario Bros., jako jsou Goombas a Piranha Plants, se také objevují v podzemních bočních rolovacích sekcích; Link na ně může přistát podobně jako u Super Mario Bros. , nebo na ně může zaútočit obvyklým způsobem: tyto dvě metody poskytují různé bonusy. Režisér Takashi Tezuka řekl, že díky vývoji hry „freewheeling“ se Link's Awakening jeví jako parodie na sérii The Legend of Zelda . Některé postavy ve hře prolomí čtvrtou zeď ; například malé děti informují hráče o herních mechanikách, jako je ukládání, ale přiznávají, že nerozumí radám, které dávají.

Spiknutí

Po událostech A Link to the Past cestuje hrdina Link lodí do jiných zemí, aby trénoval další hrozby. Bouře zničí jeho loď na moři a on se vyplaví na břeh na ostrově Koholint, kde ho jeho dcera Marin vezme do domu Tarina. Je fascinována Linkem a okolním světem a Linkovi s přáním říká, že kdyby byla racek, odešla by a cestovala přes moře. Poté, co Link obnoví svůj meč, tajemná sova mu řekne, že musí probudit Větrnou rybu, Koholintova strážce, aby se mohl vrátit domů. Větrná ryba leží ve snu v obrovském vejci na vrcholu hory Tamaranch a může ji probudit pouze osm nástrojů sirén.

Link pokračuje v prozkoumávání série dungeonů za účelem obnovy osmi nástrojů. Během svého pátrání po šestém nástroji jde Link do Starověkých ruin. Najde tam nástěnnou malbu, která podrobně popisuje realitu ostrova: že je to pouze svět snů vytvořený Větrnou rybou. Po tomto odhalení sova řekne Linkovi, že se jedná pouze o fámu a pouze Wind Fish ví s jistotou, zda je to pravda. Na celém ostrově Koholint se stvoření noční můry pokouší znemožnit Linkovu cestu za nástroji, protože chtějí ovládnout svět snů Wind Fish.

Poté, co Link sesbíral všech osm nástrojů z osmi kobek přes Koholint, vyšplhal na vrchol hory Tamaranch a zahrál Baladu o větrné rybě. Tím se rozbije vejce, ve kterém spí Větrná ryba; Link vstoupí a postaví se poslední zlé bytosti, noční můře, která má podobu Ganona a dalších nepřátel z Linkovy minulosti. Jeho konečnou transformací je „DethI“, kyklopský, dvojcípý stín. Poté, co Link porazí DethI, se sova zjeví jako duch Větrné ryby a Větrná ryba potvrzuje, že Koholint je celý jeho sen. Když Link znovu hraje Baladu o Větrné rybě, probouzí se on i Větrná ryba; Ostrov Koholint a všichni jeho obyvatelé pomalu mizí. Link se ocitne ležet na naplaveném dně své lodi uprostřed oceánu a nad hlavou mu letí Větrná ryba. Pokud hráč během hry neztratil žádné životy, je Marin po dokončení závěrečných titulků zobrazen jako létající.

Rozvoj

Link's Awakening začalo jako neschválený vedlejší projekt; Programátor Kazuaki Morita vytvořil Zelda -jako hra s jedním z prvních Game Boy vývojové kity , a použil ji k experimentování s možnostmi této platformy. Ostatní zaměstnanci divize Nintendo Entertainment Analysis & Development se k němu přidali po pracovní době a pracovali na hře v něčem, co jim připadalo jako „mimoškolní klub“. Výsledky těchto experimentů s Game Boyem začaly vypadat slibně. Po vydání videohry Super NES The Legend of Zelda: A Link to the Past v roce 1991 požádal režisér Takashi Tezuka o povolení vyvinout kapesní název Zelda ; měl v úmyslu to být přístav z odkaz na minulost , ale to se vyvinulo do původní hry. Většina týmu, který vytvořil odkaz na minulost, byla znovu sestavena, aby tento nový projekt postoupila. Celkově jim trvalo jeden a půl roku, než vyvinuli Link's Awakening .

Dlouhovlasý muž v kabátu a pruhované košili.
Designér Yoshiaki Koizumi měl na starosti příběh hry a vymyslel hlavní body zápletky, například nastavení ostrova snů ve světě.

Tezuka připomněl, že raný vývoj Link's Awakening ve volné formě vyústil ve „nespoutaný“ obsah ve hře, jako například nepovolené portrétové vystupování postav ze série Mario a Kirby . Autor scénáře Odkaz na minulost Kensuke Tanabe se k týmu připojil na začátku a přišel se základem příběhu. Tezuka usiloval o to, aby se Linkovo ​​probuzení stalo spin-offem , a dal Tanabemu pokyny, aby vynechal běžné prvky série, jako je princezna Zelda , relikvie Triforce a prostředí Hyrule . V důsledku toho Tanabe navrhl svou představu herního světa o ostrově s vejcem na vrcholu hory. Tezuka si vzpomněl, že to vypadalo, jako by spíše dělali „parodii na The Legend of Zelda “ než skutečnou hru Zelda .

Později byl do týmu přiveden Yoshiaki Koizumi , který dříve pomáhal se zápletkou A Link to the Past . Koizumi byl zodpovědný za hlavní příběh Link's Awakening , poskytl představu ostrova ve snu a pojal interakce s vesničany. Link's Awakening popsal sériový producent Eiji Aonuma jako první hru Zelda s pořádnou zápletkou, kterou přičítal Koizumiho romantismu. Tezuka zamýšlela, aby svět hry měl podobný pocit jako americký televizní seriál Twin Peaks , který, stejně jako Link's Awakening , představuje postavy v malém městě. Navrhl, aby postavy Linkova probuzení byly napsány jako „podezřelé typy“, podobné těm z Twin Peaks - tématu, které se přeneslo do pozdějších titulů Zeldy . Tanabe vytvořil tyto „zvláštní“ postavy; dostal na starost dílčí události příběhu a napsal téměř celý dialog postav, s výjimkou linií sovy a Větrné ryby. Tanabe implementoval předchozí myšlenku na konec světa, když se na vrcholu hory rozbije obrovské vejce; tato myšlenka byla původně určena pro odkaz na minulost . Tanabe opravdu chtěl vidět tuto myšlenku ve hře a dokázal ji implementovat v Link's Awakening jako základní koncept.

Masanao Arimoto a Shigefumi Hino navrhli postavy hry, zatímco Yoichi Kotabe sloužil jako ilustrátor. Až na úvod a konec všechny obrázky ve hře nakreslil Arimoto. Yasahisa Yamamura navrhl sklepení, které zahrnovalo koncepci místností a tras, stejně jako rozmístění nepřátel. Shigeru Miyamoto , který sloužil jako producent Link's Awakening , neposkytoval zaměstnancům kreativní vstup. Zúčastnil se však jako tester her a jeho názory výrazně ovlivnily druhou polovinu vývoje.

Hudbu k Link's Awakening složili Minako Hamano, Kozue Ishikawa, pro kterou to byl jejich první herní projekt, a Kazumi Totaka , který byl také zodpovědný za zvukové programování a všechny zvukové efekty. Jako u většiny her Zelda obsahuje Link's Awakening variaci opakující se hudby z podsvětí; Téma zápočtů zaměstnanců „Yume o Miru Shima e“ později pro orchestr zařídila Yuka Tsujiyoko a hrálo na koncertním koncertu Orchestral Game Music Concert 3 v roce 1993. Super Smash Bros. Brawl obsahuje remix tématu hry „Tal Tal Heights“, který se od té doby vrátil v následujících titulech Super Smash Bros.

V rozhovoru o vývoji série Zelda nazval Aonuma Link Awakening „typickou izometrickou hrou Zelda “. Jindy uvedl, že kdyby hra nepřišla po A Link to the Past , Ocarina of Time by byla velmi odlišná. Tezuka uvedl, že dává přednost hře před A Link to the Past , protože si užíval výzvu vytvořit podobnou hru na hardwaru s nižšími specifikacemi. Několik prvků z Link's Awakening bylo znovu použito v pozdějších titulech Zeldy ; například programátorka Morita vytvořila rybářskou minihru, která se mimo jiné znovu objevila v Ocarina of Time . Tanabe implementoval obchodní sekvenci; Tezuka to přirovnal k japonské folkové pohádce Straw Millionaire , ve které někdo obchoduje od kousku slámy k něčemu, co má větší hodnotu. Tento koncept se také objevil ve většině pokračování.

Uvolnění

Tiskárny Game Boy příslušenství byla slučitelná s DX vydáním Link probuzení .

Na podporu severoamerického vydání Link's Awakening sponzorovala společnost Nintendo soutěž v crosscountry vlacích s názvem Zelda Whistle Stop Tour. Tato událost, která trvala tři dny, umožnila vybraným hráčům otestovat Link's Awakening v měřeném závodě a dokončit hru. Tato událost měla nejen předvést hru, ale také vynikající životnost baterie a přenositelnost Game Boy, přičemž ta druhá byla rozhodující pro přístupnost přenosného titulu Zelda . Časopis Nintendo Power vlastněný společností zveřejnil ve svém vydání z července 1993 průvodce po prvních třech oblastech hry.

V roce 1998, na podporu uvedení Game Boy Color , Nintendo znovu vydalo Link's Awakening jako The Legend of Zelda: Link's Awakening DX . Je vybaven plně vybarvenou grafikou a je zpětně kompatibilní s původním Game Boy. Link's Awakening DX obsahuje nový volitelný dungeon s unikátními nepřáteli a hlavolamy na základě barev (kvůli tomu nelze do dungeonu vstoupit na dřívějších nebarevných modelech Game Boy). Po dokončení žaláře si hráč může vybrat buď červenou, nebo modrou tuniku, která zvýší útok a obranu. Verze DX také umožňuje hráčům fotografovat poté, co hráč navštíví obchod s fotoaparáty, jeho majitel se bude v určitých místech objevovat v průběhu hry. Lze pořídit celkem dvanáct fotografií, které je možné si prohlédnout v obchodě, nebo je vytisknout pomocí příslušenství Game Boy Printer . Pro Link's Awakening DX se Tezuka vrátil jako vedoucí projektu a novým ředitelem byl Yoshinori Tsuchiyama. Nobuo Matsumiya spolupracoval s Tsuchiyamou na aplikaci změn v původním scénáři; do bitev s bossem byly například přidány zprávy s nápovědou. Pro nový dungeon vytvořil Yuichi Ozaki hudební skladbu na motiv Kondova dungeonu z původní The Legend of Zelda .

V roce 2010, Nintendo oznámil, že DX verze by bylo re-povolený na Virtual Console na Nintendo 3DS , a stal se dostupný června 2011. V červenci 2013 Link Awakening DX byl nabídnut jako jeden z několika virtuálních herní konzole, která „elitní status“ členové klubu North America Club Nintendo mohli uplatnit jako dárek zdarma. High-definition remake byl vyvinut Grezzo a propuštěn pro Nintendo přepínače dne 20. září 2019.

V E3 2021 Direct od Nintenda bylo oznámeno, že hra bude zařazena do konzole Game & Watch s tématem Zelda vedle her The Legend of Zelda a Zelda II: The Adventure of Link . Vydání je naplánováno na 12. listopadu 2021.

Recepce

Odbyt

V Japonsku hra v červnu 1993 trumfla prodejní žebříček Famitsu . V Severní Americe to byla nejprodávanější hra Game Boy v srpnu 1993. Link's Awakening se dobře prodávalo a pomohlo zvýšit prodeje Game Boy o 13 procent v roce 1993-což z ní činilo do té doby jeden z nejziskovějších let společnosti Nintendo v Severní Americe. Hra zůstala na seznamech bestsellerů více než 90 měsíců po vydání a do roku 2004 se prodala 3,83 milionu kusů. Verze DX prodala dalších 2,22 milionu kusů. Vydání aplikace Virtual Console hry Link's Awakening DX bylo nejprodávanější stahovatelnou hrou Nintendo 3DS roku 2011 a prodalo se přes 338 700 kusů, což je odhadovaný hrubý příjem 2,3 milionu dolarů .

Recenze

Link's Awakening bylo kriticky oslavováno a drží průměrné skóre 90% na agregovaném webu GameRankings . V retrospektivním článku spisovatel Electronic Gaming Monthly Jeremy Parish označil Link's Awakening za „nejlepší hru Game Boy všech dob, dobrodružství tak strhující a epické, že dokonce můžeme celé věci odpustit, že jsme jedním z těch‚ Je to všechno sen! ‘ fakeouts “. Game Informer ' s Ben Reeves nazývá to třetí nejlepší Game Boy hry a nazval jej vlivný. The Washington Post ' s Chip Carter prohlásil, že Nintendo se vytvořila ‚legendu, která zapadne do dlaně‘, a chválil jeho přenosnost a hloubku. Podobné komentáře zopakoval i Jōkiri z ITMedia. Spisovatel Mainichi Shimbun si užil hudbu a příběh této hry. Několik zdrojů to propagovalo jako vynikající přenosnou adventuru pro ty, kteří nemají čas na sofistikovanější hry.

Stížnosti na hru zahrnovaly její schéma ovládání a monochromatickou grafiku; někteří kritici věřili, že je obtížné rozeznat obsah obrazovky, a přáli si, aby hra byla barevná. Kritik William Burrill odmítl vizuály hry jako „Dim Boy graphics [that are] nothing to write home about“. Oba Carter a Ottawa Citizen ' s Bill Provick našel systém dvou tlačítkové ovládání nepříjemná, protože oni potřebovali přejít položky na téměř každé obrazovce. Vancouver Sun ' s Katherine Monk nazývá dialog ‚jaksi strnulá‘, ale považován za zbytek hry bude ‚neustále překvapující‘.

Link's Awakening DX také obdržel kladné recenze a několik kritiků zdůraznilo barevnou grafiku jako vylepšení; na základě deseti mediálních výstupů si drží průměrné skóre 91% v Game Rankings. IGN ‚s Adam Cleveland udělil hru perfektní skóre, a poznamenal, že‚v celém barevném-vylepšená verze Zelda DX , lze snadno odvodit, že Nintendo přepracoval své kouzlo, aby se vešly nové standardy‘, tím, že přidá nový obsah při zachování původní hra neporušená. Cameron Davis z GameSpot aplaudoval podpoře kamery a pozornosti k detailům ve zbarvení a stylu, zatímco recenzenti pro Courier Mail věřili, že kamera přidala hloubku hry a umožnila hráčům předvést trofeje. The Daily Telegraph ' s Samantha Amjadali napsal, že přidání barvy dělal hru jednodušší snížení počtu úmrtí způsobených nezřetelné grafikou. Společnost Total Games poznamenala, že nový obsah do hry přidal jen málo, ale přesto bylo hraní návykové.

Ocenění

Hra získala několik ocenění. Na Golden Joystick Awards získal dvě ceny, za hru roku (ruční) a nejlepší reklamu roku. To také vyhrálo kategorie Game Boy za grafiku a zvuk, výzvu, téma a zábavu, ovládání přehrávání a nejlepší celkově v čtenáři zvoleném 1993 Nintendo Power Awards. Společnost Electronic Gaming Monthly získala ocenění za nejlepší hru Game Boy za rok 1993 . V roce 1997 společnost Electronic Gaming Monthly zařadila verzi Game Boy na 28. nejlepší konzolovou videohru všech dob s tím, že nakonec „porazila Super NES Zelda co do velikosti i rozsahu“. Chválili také jeho vtipný dialog, náročnou výzvu a začlenění nejlepší herní mechaniky svých předchůdců. Společnost Nintendo Power ji později označila za padesátou šestou nejlepší hru Nintendo a v srpnu 2008 uvedla verzi DX jako druhou nejlepší hru Game Boy nebo Game Boy Color . Čtenáři IGN ji zařadili jako 40. nejlepší hru všech dob, zatímco zaměstnanci ji umístili na 78. místě; zaměstnanci věřili, že „zatímco ruční spin-offy jsou obecně považovány za nejnižší bod pro herní franšízy, Link's Awakening dokazuje, že mohou nabídnout stejně bohatý herní zážitek jako jejich protějšky z konzole“.

Reference

Citace

Poznámky

externí odkazy