Lionhead Studios - Lionhead Studios

Lionhead Studios Limited
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Předchůdce Bullfrog Productions
Založený Červenec 1997 ; Před 24 lety ( 1997-07 )
Zakladatelé Peter Molyneux
Mark Webley
Tim Rance
Steve Jackson
Zaniklý 29.dubna 2016 ; před 5 lety ( 29. dubna 2016 )
Osud Rozpuštěno
Nástupci 22cans
Media Molecule
Two Point Studios
PixelCount Studios
Sídlo společnosti ,
Anglie
Klíčoví lidé
Peter Molyneux ( výkonný ředitel ) (1997–2012)
Mark Webley ( provozní ředitel )
Gary Carr ( hlavní kreativní ředitel ) (2011–2015)
Tim Rance ( technologický ředitel )
produkty Černobílá série
Fable série
Filmy
Rodič Microsoft Studios (2006–2016)
webová stránka Oficiální web (archivovaná verze od 1. dubna 2016)

Lionhead Studios Limited byl britský vývojář videoher, který v červenci 1997 založili Peter Molyneux , Mark Webley , Tim Rance a Steve Jackson . Společnost je nejlépe známá pro série Black & White a Fable . Lionhead začínal jako odtržený od vývojáře Bullfrog Productions , který také založil Molyneux. První hrou Lionheada byla Black & White , boží hra s prvky umělého života a strategickými hrami. Black & White bylo vydáno společností Electronic Arts v roce 2001. Lionhead Studios je pojmenováno po Webleyho křečku , který zemřel krátce po pojmenování studia, v důsledku čehož bylo studio velmi krátce přejmenováno na Redeye Studios.

Na Black & White navázalo vydání rozšiřujícího balíčku s názvem Black & White: Creature Isle . Lionhead vydal Fable od satelitního vývojáře Big Blue Box . V roce 2005 Lionhead vydal filmy a Black & White 2 . Společnost Lionhead získala společnost Microsoft Studios v dubnu 2006 kvůli finančním potížím. V této době odešlo mnoho vývojářů Lionhead, včetně spoluzakladatele Jacksona a několika vývojářů, kteří odešli založit Media Molecule . Molyneux opustil Lionhead počátkem roku 2012 (krátce po rezignaci jiné skupiny vývojářů, kteří byli se společností nespokojeni), aby založil 22 plechovek, protože chtěl být kreativnější. Po Molyneuxově odchodu Microsoft nechal Lionhead přejít na vývoj her jako hry se službami . Výsledkem bylo, že ve studiu došlo k mnoha změnám.

V březnu 2016 společnost Microsoft oznámila, že navrhla uzavření studia Lionhead Studios a že plánovaná hra Fable Legends bude zrušena. Dne 29. dubna 2016 byla Lionhead Studios zavřena. Několik měsíců po uzavření Lionheadu založili dva klíčoví lidé (Webley a Gary Carr , který byl kreativním ředitelem Lionheadu) Two Point Studios .

Dějiny

Zakládající

Peter Molyneux (2007), spoluzakladatel Lionhead Studios

Peter Molyneux založil společnost Bullfrog Productions v roce 1987, kterou později získala společnost Electronic Arts (EA) v roce 1995. Kolem roku 1996 uvažoval Molyneux o odchodu z Bullfrog, protože se cítil omezený ve své tvůrčí svobodě v rámci Electronic Arts. Spolu s eventuálními spoluzakladateli Lionheadu, Markem Webleym , Timem Ranceem a Stevem Jacksonem , začali vyvíjet plány na nové studio. V roce 1997, kvůli řadě událostí a kvůli problémům vznikajícím mezi Molyneux a Electronic Arts, nakonec opustil společnost v červenci 1997, krátce poté spoluzaložil Lionhead, spolu s Markem Webleym , Timem Ranceem a Stevem Jacksonem ( -founded Games Workshop a spoluautor Fighting Fantasy série). Při svém náboru Jackson řekl: „Byla to nabídka, kterou jsem nemohl odmítnout“, protože se chtěl vrátit k tvorbě her místo toho, aby o nich psal (Jackson dělal rozhovor s Molyneuxem o Bullfrogovi a Dungeon Keeperovi , ale pro většinu z nich místo toho diskutovali o německých deskových hrách. To vedlo k tomu, že se často setkávali na akci s názvem „Games Night“). Molyneux ho ujistil, že jeho nedostatek znalostí programování byl spíše přínosem než problémem. Lionhead je druhou odtrhovací skupinou Bullfrog po Mucky Foot Productions (založena v únoru 1997). Podle Glenna Corpese (který spoluzaložil další: Lost Toys ) byl Lionhead Molyneuxovým „převzetím toho, co Bullfrog použil“.

Myšlenkou společnosti bylo vyvinout kvalitní hry, aniž by se příliš zvětšily. K rozdílům mezi Lionhead a Bullfrog Molyneux řekl: "Tentokrát jsme profesionálně řízená společnost. Pryč jsou dny natáčení pracovních zkušeností lidí se zbraněmi." Řekl také, že Lionhead bude vyvíjet pouze jednu hru najednou. Mezi rané zaměstnance Lionheadu patřili Demis Hassabis , Mark Healey (první umělec Lionhead) a Alex Evans .

Jméno Lionhead pochází od Webleyho domácího křečka, který zemřel týden před založením. Smrt křečka byla brána jako špatné znamení, takže byla zvažována i jiná jména, včetně Black Box, Red Rocket, Midnight a Hurricane, ale nikdo neměl jednomyslnou podporu. Poté bylo navrženo jméno Red Eye a každému se to líbilo (rozhodnutí muselo být rychlé, protože s Molyneux měl být vyslýchán Edge ). Z důvodů, včetně názvu používaného mnoha jinými společnostmi, však byly domény redeye.com a redeye.co.uk a lionhead.co.uk již registrovány společností Rance, společnost, která již má vizitky Lionhead, a možnost, že jméno Red Eye bude mít konotace pití, bylo jméno vráceno Lionhead. V době, kdy byl název vrácen, bylo příliš pozdě na to, aby Edge pozměnil svůj rozhovor, takže byl zveřejněn se společností označovanou jako Redeye Studios. V rozhovoru Molyneux uvedl, že jeho ambicí pro společnost bylo „učinit z něj světově proslulý dům pro vývoj softwaru - známý v Evropě, Japonsku a Americe špičkovými hrami“.

Raná léta

Zpráva o Lionheadovi se začala šířit rychle. Během prvního měsíce uspořádaly schůzky společnosti jako Sega , Nintendo , Eidos , GTI a Lego . Jednoho dne přišel „významný japonský výrobce konzolí“, aby představil plány pro „konzoli nové generace“, ale do té doby již byla vydána první hra Lionhead.

Do konce července podepsal Lionhead smlouvu o jedné hře s Electronic Arts. Ateliéru bylo původně vyčerpáno Molyneuxovo sídlo v Elsteadu , než se v roce 1998 přestěhoval do výzkumného parku University of Surrey . Podle Jacksona to bylo „pouhé co by kamenem dohodil od staré lilie podložky Bullfrog na stejném pozemku“. Pro zaměstnance, kteří přišli z Bullfrog, to bylo „trochu jako návrat domů“. Šest společností soutěžilo o místo a Lionhead vyhrál kvůli pověsti Molyneux a Bullfrog.

Lionhead měl původně v úmyslu vystoupit na veřejnosti poprvé na veletrhu E3 v květnu 1997. To bylo na poslední chvíli zrušeno, protože s Electronic Arts ještě nebyla žádná dohoda a byla možnost, že o Lionheadovi nebude možné hovořit. Debut se uskutečnil v září místo toho na evropském veletrhu počítačů . Podle Jacksona se „Lionhead“ zajímal o Lionhead: v Lionheadově apartmá se často objevovali novináři z mnoha významných evropských časopisů.

V srpnu 1998, po umístění pracovního inzerátu v Edge, který obdržel více než 100 žádostí, byl Russell Shaw najat jako vedoucí hudby. První titul Lionhead byl Black & White , který byl vydán Electronic Arts v rámci odstupného balíčku Molyneux od odcházejícího Bullfrog. To bylo propuštěno v roce 2001 k rozšířenému ohlasu u kritiků. V roce 2001 získala ocenění BAFTA za interaktivitu a pohyblivé obrázky a následující rok ocenění AIAS za počítačové inovace a počítačovou hru roku. Následující rok vyšlo datadisk Black & White: Creature Isle . V prvních letech Lionhead Jackson psal sloupky o společnosti a vývoji Black & White pro časopisy jako PC Zone a Génération 4 . Články byly také zveřejněny na webových stránkách Lionhead.

Podle Eurogamer , Lionhead "byl pokračováním kultury a rozvojové etiky Bullfrog", který zahrnoval hraní žertů. Jeden takový žert byl ten, „který by se zapsal do historie Lionheadů“. Jednalo se o návštěvu starosty Guildfordu během vývoje Black & White : Healey vložil pár drátů do vlněné rukavice a ostatní konce vložil do disketové mechaniky. Molyneux byl přinucen vysvětlit starostovi, jak byla ruka na obrazovce hry ovládána rukavicí (kterou měla Healey na sobě), když byla ve skutečnosti ovládána myší s druhou rukou Healey, které byly skryty. Starosta triku podlehl.

V červnu 2002 založila Lionhead satelitní společnosti, včetně Big Blue Box Studios, Intrepid Computer Entertainment (také nazývané Intrepid Developments) a Black & White Studios. Společnost Lionhead a její satelitní studia měla 107 zaměstnanců a vyvíjeli šest her: Fable , The Movies , projekt s názvem Creation (také nazývaný Dimitri ), Black & White NG ( Black & White Next Generation ), Black & White 2 a BC , navzdory Dřívější prohlášení Molyneux, že Lionhead bude pracovat pouze na jednom najednou. Myšlenka na vytvoření těchto satelitních studií přišla od Jacksona během vývoje Black & White . Studio Big Blue Box Studios založili Ian Lovett a Simon a Dene Carterovi v červenci 1998 kvůli touze opustit Electronic Arts a „smutně zpustošené mrtvoly Bullfrogu, kterou po sobě zanechalo“. Intrepid Computer Entertainment založili Joe Rider a Matt Chilton a Black & White Studios vedl Jonty Barnes, který byl programátorem v Dungeon Keeper a Black & White . Podle Molyneux The Movies vznikl proto, že Lionhead po vydání Black & White poslouchal některé finanční poradce , kteří říkali, že společnost zemře, pokud nebude plavat na akciovém trhu. Společnost poté šla na počáteční veřejnou nabídku , o které Molyneux řekl, že je „nejhloupější věcí, která se kdy stala“, protože to znamenalo, že se musí rychle rozšiřovat a vyvíjet další hry. Na začátku roku 2000 Lionhead „rostl velmi rychle“. Společnost byla nominována na cenu British Developer of the Year 2002 Golden Joystick Awards .

Před odesláním Fable koupil Lionhead Big Blue Box a Intrepid. Rozhodnutí o sloučení Big Blue Box s Lionhead bylo učiněno s cílem urychlit dokončení hry. Fable byl vydán v roce 2004 pro Xbox a v roce 2005 získal ocenění AIAS za vynikající výsledky ve vývoji postav nebo příběhů a vynikající výsledky v původní hudební kompozici. Dimitri byl zrušen. V roce 2003 se Gary Carr připojil k Lionhead. Kvůli krachu na akciovém trhu po 11. září společnost Lionhead hledala investice od společností rizikového kapitálu. Dohody s různými firmami byly podepsány v červenci 2004. K tomu došlo v době, kdy společnost potřebovala peníze na vývoj pěti her, které vydaly různí vydavatelé.

Akvizice společností Microsoft

V roce 2005 Lionhead vydal dva tituly: Black & White 2 a The Movies . V této době měla Lionhead zhruba 220 zaměstnanců. Tyto tituly nedosáhly masivního dopadu na prodej (Molyneux popsal The Movies jako „katastrofu“ kvůli nedostatku testování hry. V roce 2006 však získal cenu BAFTA za Simulation.) A Lionhead brzy nato narazil na finanční potíže. Z tohoto důvodu dne 6. dubna 2006 získala společnost Lionhead Studios společnost Microsoft. Ubisoft byl dalším uchazečem o akvizici Lionhead, ale Molyneux věřil, že Microsoft je „dokonalý“, a řekl, že lidé chtějí „bezpečí a jistotu toho, že budou součástí něčeho většího“. Společnost Microsoft chtěla, aby série Fable byla exkluzivní pro Xbox, a věděl, že kdyby Ubisoft získal Lionhead, místo toho by šel na PlayStation 3 , což je závěr, s nímž se Webley shodoval. Lionhead se zabýval zabezpečením budoucnosti společnosti a ochranou pracovních míst a strávil „měsíce“ přípravou na akvizici. Někteří, například Andy Robson (vedoucí testování), nebyli s dohodou spokojeni. Tvrdil, že se ho Lionhead pokoušel oklamat z peněz, které mu dluží. Molyneux věřil, že Microsoft byl s touto dohodou spokojen, a uvedl, že své peníze vydělali zpět vydáním „fantasticky úspěšné“ hry Fable II (v roce 2009 získala cenu BAFTA za akci a dobrodružství) pro Xbox 360 v roce 2008. Na konci roku 2005 opustil Healey Lionhead s Evansem a několika dalšími vývojáři, aby založili Media Molecule . Jackson také odešel v roce 2006, kdy Microsoft převzal.

Obecná shoda mezi Lionheadem byla, že odkup „Lionheadu velmi prospěl“. Microsoft koupil leasing, který umožnil společnosti Lionhead rozšířit se na více pater, jídelnu a předělat kancelář. Podle ředitele franšízy Fable Teda Timminse se vylepšení cítila jako Lionhead „skutečný vývojář“. Žerty byly také sníženy. Během vývoje Fable II byla Lionhead vyhrožována smrtí, protože ve hře byla homosexuální postava a některé z hlavních postav byly černé. Microsoft z velké části nechal Lionhead osamocený během vývoje Fable II , ale požádal je, aby změnili ikonu kondomu (ve hře byl pes, který je dokázal vykopat) na moderní, navzdory hře odehrávající se v dřívější době. Lionhead a Microsoft se kvůli marketingu této hry střetli: Microsoft věřil, že hry na hrdiny jsou o drakech, a chtěl hru jako takovou prodat, a to navzdory naléhání Lionhead, že hra byla „komedií ve stylu Monty Python“. Podle uměleckého ředitele Fable Johna McCormacka byl marketing „hovno“ a že draci byli Dungeons & Dragons a neměli s Fable nic společného . Navzdory řadě si většina týmu Fable II velmi myslela na vztah mezi Lionhead a Microsoftem a po vydání hry získal Lionhead cenu BAFTA za nejlepší akční adventuru. Tam byl také spor o Fable III ' box umění s. Hra byla vyvinuta a vydána za 18 měsíců, ale nesplnila očekávání stanovená předchozím dílem. Šest měsíců před jeho vydáním se Lionhead pokusil integrovat Kinect do hry, ale neuspěl. V červnu 2009 se Molyneux stal kreativním ředitelem evropské divize Microsoft Studios, kterou zastával současně s vedoucím Lionhead.

Další projekt založený na Kinectu, Milo & Kate, byl ve vývoji, ale byl zrušen. Molyneux obviňoval zrušení z technologie Kinect a přístupu Microsoftu k jejich cílovému trhu. Jeho vývojový tým se přesunul k Fable: The Journey , další hře Kinect, která byla vydána v roce 2012 a byla „katastrofální“.

Molyneuxův odchod

Na začátku roku 2012 Lionhead trpěl tím, co bylo popsáno jako „Černé pondělí“. Několik veteránů Lionhead, nespokojených se směrem společnosti, ve stejný den rezignovalo. Podle McCormacka Molyneux „ztratil“ a nařídil jim, aby okamžitě opustili areál. Molyneux se za tento výbuch omluvil a brzy nato, v březnu, opustil také Lionhead a založil 22canů spolu s Ranceem , který někdy předtím přestal být technologickým ředitelem Lionheadu. Také se k němu přidal Paul McLaughlin, který byl uměleckou vedoucí Lionheada. Webley pak dočasně převzal funkci vedoucího studia, na začátku následujícího roku byl nahrazen Scottem Hensonem. Molyneux řekl, že opustil Lionhead, protože chtěl zvýšit svou kreativitu. Také řekl, že po 12 letech (série začala v roce 2000 společností Big Blue Box Studios) byli všichni „unavení“ ze série Fable . Craig Oman, producent Fable Anniversary , uvedl, že odchod Molyneux dal Lionhead příležitost znovu se identifikovat.

Molyneuxův odchod měl mnohem větší dopad než odchod ostatních veteránů, kteří již společnost opustili. Lionhead se stal profesionálnějším a organizovanějším podle některých zaměstnanců. Jeden řekl, že Molyneux měl moc držet Microsoft na uzdě, a jeho odchod zanechal zbývající zaměstnance zranitelnými. V této době společnost Microsoft trvala na tom, aby Lionhead vytvořil hru jako službu Fable, aby oživil zájem o sérii nebo uzavření obličeje. Kvůli přechodu na model založený na službách byla myšlenka Fable IV odmítnuta a na pomoc při přechodu byli najati odborníci na zpeněžení a konkurenční design her. V určitém okamžiku se John Needham stal hlavou Lionheadu. Kreativní ředitel Carr (který hrál hlavní role ve filmech Milo & Kate , The Movies a Fable: The Journey ) odešel v září 2015 a byl představen nový David Eckelberry. Lionhead narazil na potíže v tomto projektu, Fable Legends , protože předtím nic podobného nedělali.

Uzavření

Dne 7. března 2016 společnost Microsoft oznámila zrušení Fable Legends a navrhované uzavření Lionhead Studios. Uzavření přišlo jako šok pro určité pracovníky, kteří se podezření Microsoft týkalo, ale nemyslel Lionhead by být vypnut: to byla myšlenka, že nejhorší scénář by se stát, že Fable Legends ' s majetek bude použit pro Fable IV . Někteří zaměstnanci zrušili „řadu špatných rozhodnutí a špatného řízení“. Hra měla být vydána v létě 2015, po vydání Windows 10 , a někteří uvedli, že Lionhead nesplnil své vlastní cíle. Abychom vyhověli pracovněprávním předpisům Spojeného království, proběhlo konzultační období a servery Fable Legends byly odstaveny až v polovině dubna, aby zákazníci mohli získat náhradu. Tento proces řídil malý tým „živých operací“, ale pro ostatní byla práce volitelná. Byl učiněn pokus o záchranu projektu pod názvem Project Phoenix . To by zahrnovalo jeho vývoj s novým studiem na základě licence od společnosti Microsoft, která tuto myšlenku podpořila, ale selhala kvůli nedostatku času a skutečnosti, že mnoho zaměstnanců Lionhead našlo novou práci. Dne 29. dubna 2016 se Lionhead zavřel. Jeden vývojář Lionhead, Charlton Edwards (jediný zbývající, který pracoval pro Black & White ), uvedl, že došlo k rozdání a získal některé z „trofejí“. Současní i bývalí vývojáři Lionhead dali studiu poslíček v hospodě. 26. července založili Webley a Carr studio Two Point Studios , studio, do kterého se později připojili někteří bývalí vývojáři Lionhead.

Hry

Reference

externí odkazy