Seznam pasáž systémových desek Sega - List of Sega arcade system boards


z Wikipedie, otevřené encyklopedie

Níže je uveden seznam arkádové systémových desek povolený Sega . Pro hry běžící na těchto základních deskách, viz seznam Sega arkádových her .

Obsah

Sega VIC Dual

Sega vydala Sega VIC Dual pasáž systémovou desku v roce 1977 jako jeden z prvních systémů, které používají Z80 mikroprocesor . Některé z her v systému patří Depthcharge (1977), žáby (1978), Heian-kjó Alien (1979), hlavu na (1979), Karneval (1980), a samuraj (1980).

Sega Z80

Sega Z80 je základní deska pasáž, která je pojmenována po Zilog Z80 procesoru, kterou používá jako svůj hlavní procesor. To vyšlo v roce 1980, s hrami jako je Moon Cresta , používat upravenou verzi Namco Galaxian desce. V roce 1981, Jump Bug přidal paralaxy rolování a nahradil zvukový čip . V roce 1982, Super Locomotive nahradil hardware Namco Galaxian s pokročilejšími vlastní Sega hardwarem, včetně zvukových a grafických čipů, které by později byly použity v systému 1/2 / 16 a Sega Space Harrier desek.

Specifikace

Jump Bug přidán následující aktualizace v roce 1981:

Super Lokomotiva zahrnuty následující aktualizace / modifikace v roce 1982:

  • Hlavní CPU: Z80 @ 4 MHz (8-bit a 16-bitové instrukce @ 1,16 MIPS)
  • Audio CPU: Z80 @ 4 MHz (8-bit a 16-bitové instrukce @ 1,16 MIPS)
  • Zvuk žetonů: Sega SN76496 (modifikovaný Texas Instruments SN76489 ) @ 4 MHz, Sega SN76496 @ 2 MHz
  • GPU chipset: Sega 315-5011 (vodník linka komparátor), Sega 315-5012 (vodník generátor)
  • Rozlišení displeje: 248 × 224 až 256 × 256
  • Obnovovací frekvence: 60 Hz
  • Paleta barev tabulka: 1568
  • Barvy na obrazovce: 768
  • Barva jako sprite: 16
  • Sprite pixelů : 4 MHz hodinových cyklů (60 Hz obnovovací frekvence), 66,666 obrazových bodů na rámu (256 scanlines ), 260 sprite pixely za scanline, 32 skřítci za scanline
  • Tilemap roviny: 2 pozadí vrstvy

Bank Panic zahrnuty následující aktualizace / modifikace v roce 1984:

  • Zvuk žetonů: 3 x Sega SN76496 @ 3.86712 MHz
  • Tilemap roviny: 2 vrstvy (v popředí, pozadí)
  • Rozlišení displeje: 256 × 224 až 330 × 256

Sega G80

Sega G80 je pasáž základní deska povolený Sega v roce 1981. G80 byla vydána v obou rastrových a vektorových verzí hardwaru.

specifikace G80

VCO Object

VCO objekt , známý také jako systém Sega Z80-3D , byl propuštěn Sega v roce 1981. Bylo to první systém speciálně navržen pro pseudo-3D vodník -scaling grafiky, pomocí analogového měřítka. To bylo používáno pro třetí osoby závodní videohry Turbo (1981), na stereoskopické 3D střílečku SUBROC-3D (1982), a třetí osoba železniční střelec Buck Rogers: Planeta zoomem (1982). SUBROC-3D také zavedli aktivní 3D spouště systém , společně vyvinutý Sega s Matsushita (Panasonic) nyní.

Specifikace

Sega Zaxxon

Sega Zaxxon hardware byl propuštěn Sega v roce 1982 jako první systém určený k vytváření izometrických slovy , poprvé použit pro izometrické střelce Zaxxon (1982). To bylo také používáno pro několik dalších her, včetně izometrické plošinovka Congo Bongo (1983).

Specifikace

Congo Bongo přidán následující specifikace v roce 1983:

Sega Laserdisc

Sega Laserdisc hardware byl propuštěn Sega v roce 1983 jako první systém zaměřuje na výrobu Laserdisc videoher . První hra používat to byl Astron Belt (1983) a poslední z nich použít to byla holografická hra Time Traveler (1991).

Specifikace

Řada Sega System

Sega System 1

Sega Systém 1 je druh pasáž hardware použitý v různých Sega stroje pasáže od 1983 až do roku 1987. Pro většinu z jeho hlediska to koexistovaly s Sega systém 2 (1985-1988), a v důsledku toho měl mnoho podobných funkcí (jen hlavní rozdíl je, že systém 2 měl dvě samostatné desky s plošnými spoji místo jednoho). Ve svém čtyřletém rozpětí bylo použito v některých 20 různých arkádových her, včetně Choplifter , Flicky , úskalí II: Lost Caverns , Wonder Boy a Wonder Boy ve společnosti Monster Land . Systém 2 je aktualizovaná verze systému 1.

Systém 1 Specifikace

Sega System 16

Sega System 16 je jedním z prvních 16-bit arkádová systémová deska povolený Sega v roce 1985. Přes své životnosti, zhruba čtyřicet hry bylo propuštěno na tento hardware, což je jeden z nejúspěšnějších arkádových platforem Sega. Byla vyráběna ve dvou variantách, systém 16A a 16b. Některé hry vydané pomocí tohoto hardwaru patří: Shinobi , Golden Axe , pozměněny Beast a Dynamite Dux .

Aby se zabránilo pirátství , stejně jako ilegální ilegální hry, řada System 16 desky použili šifrovací systém. Hitachi FD1094 čip, který obsahuje hlavní procesor , stejně jako dešifrovací klíč, se použije místo pravidelného CPU.

Systém 16 je Párování Motorola 68000 CPU a Zilog Z80 koprocesor by dokázal být populární a trvanlivé konfigurace pasáž hardware dobře do 1990. Capcom CPS-1 a CPS-2 desky byly postaveny na podobném základu, jako byl SNK je Neo Geo hardware. Sega by později použít kombinaci 68000 / Z80 k moci své Genesis / hrozně řídit domácí konzole.

Systém 16 specifikace

Specifikace systému 16B

Systém 16B zahrnoval následující vylepšení v roce 1986:

  • Zvuk CPU: Z80 @ 5 MHz (8-bit a 16-bitové instrukce @ 0,725 MIPS)
  • PCM čip: NEC uPD7759 ADPCM Dekodér @ 640 kHz
    • ADPCM kanálů: 8
    • Audio bitová hloubka: 9-bit
    • Další vlastnosti: 8 kHz vzorkovací frekvence, a to až do 128 KB audio ROM a 256 vzorků
  • GPU chipset: 315-5196 vodník generátor, 315-5197 tilemap generátor, 315-5213 vodník čip, 315-5248 a 315-5250 matematické čipy
  • Schopnosti sprite: Sprite-scaling

Sega System 24

Sega System 24 je pasáž systémová deska povolený Sega v roce 1988. To bylo produkováno pro mincovních obrazových arkádových strojů až do roku 1996. Některé hry vydané pomocí tohoto hardwaru patří: Bonanza Bros. , Hot Rod , a získat půdu .

Sega System 24 Specifikace

Systém 24 použity dva Motorola 68000 procesory na 10 MHz. Jeden z nich byl pro vstup / výstup, zatímco druhá byla použita ve hře. Deska má 1360 kB z RAM a 256 kB z ROM . Bylo to poprvé, Sega pasáž systém, který vyžadoval střední rozlišení pasáž monitor. Barevná paleta je 4352 na obrazovce lze volit ze 32,768 , nebo se stínem & zvýraznění, 16384 na obrazovce lze volit z 98,304. Tento systém by mohl podpořit až 2048 skřítků na obrazovce najednou.

Zvuk byl řízen YM2151 při 4 MHz; to bylo schopné dodávat 8 kanálů zvuku FM kromě DAC používaného pro zvukové efekty a odběr vzorků . Systém včasného 24s vložen svůj program z disket . Hry by se použít i hardwarové ROM desky pro ukládání her. Nezáleží na tom, které zařízení pro ukládání dat byl použit, byl zapotřebí speciální bezpečnostní čip pro každou hru operátor chtěl hrát.

  • CPU: Hitachi FD1094 @ 10 MHz a Motorola 68000 @ 10 MHz (16-bit a 32-bitové instrukce @ 3,5 MIPS)
  • Zvuk třísky : Yamaha YM2151 @ 4 MHz (8 FM syntéza kanály), DAC ( zvukové efekty a syntézu řeči )
  • GPU chipset: Sega 315-5242 Color Encoder 315-5292 Tilemap generátor, 315-5293 Sprite generátory, 315-5294 Priority Mixer, generátor 315-5295 Object
  • Paměť:
  • Paměťová média: Floppy disk , ROM board
  • Rozlišení: 496 x 384 až 656 x 424 pixelů, progressive scan
  • Barevná paleta : 32,768 (jedinečné barvy) až 98,304 (s stín a zvýraznění)
  • Barvy na obrazovce: 4352 (jedinečné barvy) do 16384 (s stín & zvýraznění)
  • Tilemaps :
    • Tilemap vrstev: 4 (2 rolování a 2 v okně)
    • Velikost dlaždice: 8 × 8 pixelů
    • Dlaždice na rolování tilemap: 4096
    • Rolování velikost tilemap: 512 × 512 pixelů
  • skřítci :
    • Barvy na sprite: Až 256
    • Velikost Sprite: 8 až 1024 obrazových bodů šířka / výška
    • Sprite virtuálního prostoru: 4096 x 4096 pixelů
    • Sprite pixelů na řádek: 4096
    • Skřítci na řádek: 4 (1024 x 1024 pixelů), z nichž každá až na 512 (8 x 8 pixelů každý)
    • Skřítci na obrazovce: 2048 na obrazovce
    • Framebuffery : 2 framebuffery @ 512 x 384 obrazových bodů každý, double buffering

Sega System 18

Sega System 18 je pasáž systémová deska povolený Sega v roce 1989. Systém 18 měl velmi krátký běh hry, ale většina desek na tento hardware byly Jamma standardem. Většina z těchto her mají také „sebevražedný baterie“ , jak spojené s Sega System 16 hardware. To také obsahovalo VDP používaný Sega Genesis .

Specifikace systému 18

  • Hlavní CPU : Motorola 68000 @ 10 MHz (16-bit a 32-bitové instrukce @ 1,75 MIPS)
  • Zvuk CPU: Zilog Z80 @ 8 MHz (8-bit a 16-bitové instrukce @ 1,16 MIPS)
  • Zvukový čip: 2 x Yamaha YM3438 @ 8 MHz + Ricoh RF5c68 @ 10 MHz (8-kanálového PCM čipu, poznamenal jako Sega Vlastní 315)
  • Grafické čipy: Sega System 16B chipset, Yamaha YM7101 VDP
  • Rozlišení displeje : 320 x 224
  • Barevná paleta: 98.304
  • Barvy na obrazovce: 4096 (jedinečné barvy) až 8384 (s stín a zvýraznění)
  • Složení deska: Základní deska + ROM board
  • Grafické schopnosti: 128 skřítci na obrazovce najednou, 4 obkladače, 1 textu vrstva, 1 vodník vrstva s hardware pohyblivého symbolu zoomu, průsvitné stíny, sprites o libovolné výšce a délce, řádek a sloupec rolování

Kyugo

Kyugo je arkádová základní desku vydala v roce 1984, co-rozvinutý s japonskou společností Kyugo. To bylo používáno pro tři Sega her: Flashgal a Repulse v roce 1985, a Legend v roce 1986. To bylo také používáno několika dalšími společnostmi od roku 1984 do roku 1987.

specifikace Kyugo

Řada Super Scaler

Sega Space Harrier

Sega Space Harrier , také známý jako Sega Hang-On , je jedním z prvních 16-bitový systém propuštěn v roce 1985, původně určený pro závodní hře Hang-On a third-person železniční střelec Space Harrier (1985). To bylo také používáno pro závodní hra Enduro Racer (1986). To byla první Super normovačem řady Sega o pseudo-3D arkádové hardwaru. V době jeho vydání, to byl nejsilnější herní systém.

Pseudo-3D sprite / dlaždice měřítka v Sega Super škálovače arkádové hry byly zpracovány podobným způsobem jako textur v pozdějších textury mapované polygonální 3D her 1990. Navržený Sega AM2 je Yu Suzuki uvedl, že jeho „designy byly vždy 3D od samého počátku. Všechny výpočty v systému byly 3D, a to i od Hang-On. I vypočítat pozici, měřítko a míra zoom v 3D převeden zpět do 2D . Takže jsem vždycky myslel ve 3D.“

Specifikace

Sega OutRun

Sega OutRun je 16-bit arkáda systém propuštěn v roce 1986 pro jízdní hře Out Run (1986). To bylo také používáno pro Super Hang-On (1987) a Turbo předběhnout (1989). Jedná se o druhé místo v Super normovačem řady Sega o pseudo-3D arkádové hardwaru.

Specifikace

Sega X Board

Sega X Board je pasáž systémová deska povolený Sega v roce 1987. Jako třetí v Super normovačem řady Sega arkádového hardware, to byl pozoruhodný pro jeho sprite manipulační schopnosti, což jí umožnilo vytvořit kvalitní pseudo-3D vizuální efekty. Tento trend by měl pokračovat se Y rady a systému 32 , předtím, než vzor 1 vyrobené skutečné 3D arkády finančně dostupnější.

specifikace X Board

  • Hlavní CPU : Hitachi FD1094 (Motorola 68000) @ 12,5 MHz, Motorola MC68000 @ 12,5 MHz (16-bit a 32-bitových instrukcí @ 4,375 MIPS)
  • Zvuk CPU: Z80 @ 4 MHz (8-bit a 16-bitové instrukce @ 0,58 MIPS)
  • Zvukové žetonů:
  • GPU : Sega Super scaleru chipset @ 50 MHz
    • Hlavní grafika žetonů: 315-5197 tilemap generátory, 315-5211A sprite generátor, 315-5242 Barva snímačů, 315-5275 silniční generátor, 315-5278 sprite kontrolní ROM banka
    • Math žetonů: 315-5248 hardware multiplikátor, 315-5249 hardware dělič
  • Rozlišení displeje : 320 x 224 až 400 x 262, progresivní skenování
  • Obnovovací frekvence: 59,6368 až 60 Hz ( V-synchronizace )
  • snímková frekvence: 59,6368 až 60 snímků za sekundu
  • Složení Stravování: Single deska
  • Barevná paleta: 98.304
  • Barvy na obrazovce: 24,576
  • Grafické roviny:
    • 4 obkladače
    • 1 textová vrstva
    • 1 vodník vrstva hardware sprite zoom
    • 1 silniční vrstvy, může čerpat 2 silnice najednou
    • průsvitné stíny
  • Schopnosti Sprite: Dual sprite framebuffery, 512 x 256 rozlišení framebufferu, kovové vodník zoom , rotace vodník, tisíce sprites zmenšen za sekundu
    • Velikost Sprite: 8 × 8 až 512 x 256 pixelů
    • Barvy na sprite: 16
    • Skřítci na rámu: 256 na obrazovce najednou
    • Sprite pixelů : 50 MHz videa hodinových cyklů, 833333 (60 Hz) do 838,408 (59,6368 Hz) obrazových bodů na rámu (262 scanlines ), 3180 až 3200 skřítek pixelů na scanline, 256 skřítků za scanline

Super Monaco GP (1989) přidává následující aktualizace:

  • Přídavné desky: Network Board, zvuková karta , Motor Stolní
  • Dodatečné CPU: 2 x Z80 @ 8 MHz (2,32 MIPS)
  • Dodatečný zvuk CPU: Z80 @ 4 MHz (0,58 MIPS)
  • Další zvuk čip: SegaPCM @ 4 MHz (dalších 16 PCM kanálů, ve výši 32 PCM kanálů)
  • Zvukový výstup: 4-kanálový prostorový zvuk

Sega Y Board

Sega Y Board je pasáž systémová deska povolený Sega v roce 1988. Stejně jako X rady před tím, Y Board byl známý pro své pseudo-3D schopností sprite manipulace, ovládal Sega vlastní Super škálovač čipové sady.

Specifikace Y Board

  • Složení deska: CPU Board + Video Board
  • Hlavní CPU : 3 x MC68000 @ 12,5 MHz (16-bit a 32-bitové instrukce @ 6.563 MIPS)
  • Zvuk CPU: Z80 @ 4 MHz (8-bit a 16-bitových instrukcí @ 0,58 MIPS)
  • Zvuk žetonů: YM2151 @ 4 MHz, SegaPCM @ 15,625 kHz
  • Zvukové žetonů:
  • GPU : Sega Super Scaler chipset
    • Grafická karta: Sega 837-6566 Video deska @ 50 MHz (315-5196 pohyblivého symbolu generátoru, 315-5213 vodník čip, 315-5242 barva čidla, 315-5305 vodník generátoru, 2 x 315 až 5306 Video sync a otáčení, 315-5312 video mixer)
    • Math žetonů: 315-5248 hardware multiplikátor, 315-5249 hardware dělič
  • RAM : 778 KB ( SRAM
    • Hlavní paměť RAM 208 kB (64 KB CPU 1, 16 KB CPU 2, 64 KB CPU 3, 64 KB sdílené)
    • Video paměť RAM 566 KB (32 KB Y-skřítci, 4 KB B-skřítci, 2 rotace KB, 16 paleta KB, 512 kB framebuffer )
    • Zvuk RAM: 6 KB (2 KB Z80, 4 KB SegaPCM
  • Rozlišení displeje : 320 x 224 až 342 x 262, progresivní skenování
  • Rozlišení Sprite: Až 512 x 512 pixelů
  • Obnovovací frekvence: 59,6368 až 60 Hz ( V-synchronizace )
  • snímková frekvence: 59,6368 až 60 snímků za sekundu
  • Barevná paleta: 2,097,152 (4096 paletové banky s každým 512 barev), až 16.777.216 s efekty (stín & zvýraznění, svítivost, paleta fade)
  • Barvy na obrazovce: 24,576, 98,304 až s světelné a palety fade
  • Grafické letadla: tři vrstvy
    • B-vodník (čelní rovina) vrstva: Přednost na vrcholu, na základě systému 16B (linie pufr) pohyblivého symbolu systému
    • Y-vodník (zadní rovina) vrstva: Připojení do otáčení přes celou obrazovku, velké fillrate , duální framebuffery (X vychází z rady), který může být zcela otáčí
    • Sky gradientu (background) vrstva: Bitmap rovina
  • Sprite možnosti: Propojený seznam ze skřítků, stín & zvýraznit, paleta fade, barevné rotací, různými úrovněmi svítivosti, plná sprite zoomování a měřítka na obou skřítek rovinách, plná skřítek a otáčení framebuffer na Y-sprite rovině, double buffering , dvouřádkový nárazníky na B-roviny (512 sprite pixelů na řádek), duální framebuffery na Y roviny
    • Velikost Sprite: 8 × 8 až 512 x 512 pixelů
    • Barvy na sprite: 16 512
    • Skřítci na rámu 68 KB vodník RAM , a to až do 2176 sprites (o velikosti 8x8 a 16 barev každý)
    • Sprite pixelů : 50 MHz videa hodinových cyklů, 833333 (60 Hz) do 838,408 (59,6368 Hz) obrazových bodů na rámu (262 scanlines ), 3180 až 3200 skřítek pixelů na scanline, 397 až 400 skřítky za scanline

Sega Mega series

Sega Mega-Tech

Sega Mega-Tech je arkádový systém vyvinutý společností Sega Evropy v roce 1988. Je založen na Mega pohon / Genesis herní konzole hardware , a více či méně totožné. Jeho provoz schopnost je podobná Nintendo ‚s PlayChoice-10 , kde jsou úvěry koupil dát uživateli spíše než hratelnou časové období života (obvykle 1 minuta na úvěr), a můžete přepínat mezi hrami během hraní.

Pár věcí byly vynechány, jako je expanze hardware umožňující Sega CD nebo Sega 32X , neboť tyto nebyly vyvinuty v tomto bodě, takže by nebylo pravděpodobné, že bude nabízena jako arkádové expanzi. PCB pro Mega-Tech zahrnuje také schopnost zobrazovat na druhém monitoru , která obsahuje seznam her instalovaných v počítači a také zobrazuje instrukce pro ovládání hry, informace, 1 nebo 2 hráče a krátké shrnutí každého hra. Na druhém monitoru je také zobrazuje zbývající čas na hraní.

Vzhledem k tomu, stroj je v podstatě Mega pohon s regulací časovače pro pasáž operace, portování her na Mega-Tech byl snadný úkol, a tak mnoho her byli propuštěni, většina z nich jsou populární tituly, jako Streets of Rage , Revenge Of Shinobi , Golden Axe , Sonic the Hedgehog , a Space Harrier 2 . Schopnost se také přidal k počítači hrát Sega zvládne systém titulů, ale méně nadřízený systém tituly byly ported než Mega titulů řídit. Patří mezi původní Shinobi , předběhnout a po Burner .

Sega Mega-Tech byl propuštěn v Evropě , Austrálii a Asii (včetně Japonska), ale ne v Severní Americe .

Sega Mega-Play

Mega-Tech systém Sega byl brzy nahrazen svým nástupcem, Mega-Play, což je Jamma kompatibilních systém, který používal Mega Drive / Genesis software na proprietární desek. Tento systém využit jen 4 vozíky namísto 8. Tato verze využívá také tradiční pasáž operace, ve kterých jsou kredity koupil jsou použity na nákup životy místo.

Stejně jako Mega-Tech, Sega Mega-Play byl propuštěn v Evropě , Austrálii a Asii (včetně Japonska ), ale ne v Severní Americe .

Sega systém 14 / C / C-2

Sega ‚s System 14 , také známý jako systém C a systém C-2 , je Jamma PCB používá v arkádových her , který byl zaveden v roce 1989. Tento hardware je založen těsně na Mega pohon / Sega Genesis hardware, s hlavním CPU , zvuk procesor a grafický procesor je stejný, ale s přidáním Altera EPM5032 a Sega 315-5242 barva kodér zvyšuje barevnou paletu. Rychlost hodiny CPU je mírně rychlejší (8,94  MHz namísto 7,67 MHz), není Z80 a zvuk čip je řízen procesorem. DAC je nahrazen NEC μPD7759, stejně jako systému 16 hardware. 17 známé hry byly vytvořeny pro C-2 hardwaru.

Specifikace

  • Složení Strava: Single Jamma board
  • Hlavní CPU: MC68000 @ 8,948862 MHz (16-bit a 32-bitových instrukcí @ 1.566 MIPS)
  • Zvukový čip: YM3438 @ 7.670453, SN76496 @ 3.579545
  • Volitelné zvuk čip: NEC μPD7759 @ 640 kHz ( 9-bit ADPCM @ 8 kHz vzorkovací frekvence)
  • Grafické čipy: Yamaha YM7101 VDP, Altera EPM5032, Sega 315-5242 Barva snímačů
  • Rozlišení videa: 320 x 224 pixelů
  • Barevná paleta: 98.304
  • Barvy na obrazovce: 6144
  • Funkce Hardware: Linka svitek , sloupec svitek, rastr přerušení , 2 pozadí letadla (jedna s oknem opce), sprite letadlo, několik úrovní priority

Sega System 32

Systém 32 je arkádová platforma povolený Sega v roce 1990 následoval Y radu a systém 24 , který kombinuje prvky z obou. Je použit V60 NEC procesor na 16.10795 MHz, podporující 32-bitové instrukce s pevnou řádovou čárkou, jakož i 32-bit a 64-bit s plovoucí desetinnou čárkou pokyny. Je použit nový vlastní Sega grafický chipset kombinováním Y rady se pseudo-3D Super škálovače schopnosti s omítky sprite System 24 je. Pozoruhodné tituly hotelu Golden Axe: Pomsta Death Adder , Rad Mobile , pláštěm a SegaSonic the Hedgehog .

Tam byl další verzí systému 32 hardware, nazvaný systém multi 32 nebo System 32 více , které vyšlo v roce 1992. To bylo podobné jako originál, ale měl dvojí monitoru displeje, nová V70 NEC procesor na 20 MHz, nový Sega MultiPCM zvukový čip, více RAM a další vylepšení. Jednalo se o poslední Super škálovače řady Sega o pseudo-3D arkáda systémových desek.

Systém 32 specifikace

Systém multi 32 specifikace

Sega System více 32 obsahovala tyto aktualizace v roce 1992:

  • Hlavní CPU: NEC V70 @ 20 MHz
    • Fixed-point aritmetika: 32-bitové instrukce CISC @ 6,6 MIPS
    • Matematický koprocesor: 32-bit a 64-bitové operace
  • Zvuk CPU: 2 x Z80 @ 8,053975 MHz (8-bit a 16-bitových instrukcí @ 2.336 MIPS)
  • Zvukové žetonů:
    • FM syntéza čip: Yamaha YM3438 @ 8.053975 MHz (6 FM kanálů)
    • PCM vzorkování čip: Sega MultiPCM (28 PCM kanálů)
  • GPU: 2 x Sega Super Scaler 317-5964 chipset
  • Rozlišení displeje: Dvojitý monitor , 640 × 448 až 832 × 262 pixelů, progressive scan
  • Barevná paleta: 4194304 (2097152 na obrazovce) a 16777216 (se stínem a štíty a ovládání jasu RGB)
  • Barvy na obrazovce: 98304 (49,152 per obrazovce) do 1,572,864 (786,432 na obrazovce)
  • Grafické roviny: 4 Sprite vrstvy
  • Sprite funkce: Multiple buffering , 4 framebuffery

Řada Sega Model

Sega Model 1

Sega Model 1 je pasáž systémová deska povolený Sega v roce 1992. To bylo nejprve Sega polygonální 3D hardware. První hra pro systém, Virtua Racing , byl navržen tak, aby test životaschopnosti platformy a byl nikdy zamýšlel být propuštěn na trhu, ale to byl takový úspěch, že vnitřně Sega dělal tak jako tak.

Nicméně, vysoké náklady na systém Model 1 znamenal pouhých šest her byly vždy vyvinuty pro to, mezi nimi i populární bojovka Virtua Fighter . Stejně jako předchozí pseudo-3D pasáže desky Super čítačem, Model 1 3D arkádová deska byla navržena Sega AM2 je Yu Suzuki .

Model 1 Specifikace

Sega Model 2

Sega Model 2 je pasáž systémová deska povolený Sega v roce 1993. Stejně jako u modelu 1 , to bylo vyvinuto ve spolupráci s Martinem Marietta a je dalším vylepšením staršího systému Model 1. Nejvýraznější zlepšení bylo mapování textur , který umožnil polygony , které mají být natřeny bitmapové obrázky, na rozdíl od omezené monotónním ploché stínování , že model 1 podporován. Model 2 také zavedeno používání filtrování textury a textury anti-aliasing .

Navržený Sega AM2 ‚s Yu Suzuki uvedl, že model 2 je mapování textur chip pocházel„z vojenské výzbroje od Lockheed Martin , který byl dříve General Electric anténa & Space je texturové mapování technologie. To stálo $ 2 milionů na použití čipu. Jedná byl součástí letové simulace zařízení, která stála 32 milionů $. zeptal jsem se, kolik by stálo koupit jen čip a oni se vrátili s $ 2 miliony. a musela jsem se, že čip a převést ji pro použití videoher, a aby se technologie k dispozici pro spotřebitele na 5000 jenů ($ 50)“($ 87 v roce 2018) na stroji. Řekl, že „to bylo těžké, ale my jsme byli schopni udělat to na 5000 jenů. Nikdo na Sega mi věřil, když jsem řekl, že chci koupit tuto technologii pro naše hry.“ Tam byly také vydává pracuje na novém procesoru je Intel i960-KB , který byl právě propuštěn v roce 1993. Suzuki uvedla, že při práci „na zbrusu nový procesor, ladicí dosud neexistuje. Nejnovější hardware nefunguje protože to je plný chyb. A i když existuje debugger ladicí program sám o sobě je plný chyb. takže jsem musel ladit ladicí program. A samozřejmě s novým hardwarem neexistuje žádná knihovna, nebo systém, takže jsem musel vytvořit všechno , stejně. byl to brutální cyklus.“

Navzdory vysoké pricetag platforma Model 2 byl velmi úspěšný a na počátku roku 1996 Sega začal povolovat desku se svými konkurenty. Model 2 představoval některé z nejvyšších grossing arkádových her všech dob: Daytona USA , Virtua Fighter 2 , virtuální On: Cyber Troopers , The House of the Dead a mrtvý nebo živý .

Model 2 má čtyři různé odrůdy: model 2 (1993), model 2A-CRX (1994), model 2B-CRX (1994) a model 2C-CRX (1996). Zatímco model 2 a 2A-CRX použít vlastní DSP s interním kódem pro geometrizer , 2B a 2C CRX-CRX použít dobře zdokumentované DSP a nahrát geometrizer kód při spuštění na DSP. To, spolu se skutečností, že některé hry byly k dispozici pro 2A-CRX a 2B-CRX, vedl k reverzní inženýrství modelu 2 a model 2A-CRX DSP.

Model 2 specifikace

Hlavní CPU (centrální procesorová jednotka)
GPU (grafická procesorová jednotka) videa hardware
Audio hardware
RAM (paměť s náhodným přístupem)

Celkové RAM: 9776 KB (Model 2 / 2A-CRX), nebo 18388kilobajt (model 2B / 2C-CRX)

  • Hlavním RAM: 1152 KB (9 Mb) (1024 KB práce, 64 KB síť 64 KB serial)
  • Video paměť : 5984 KB (Model 2 / 2A-CRX), nebo 14596kilobajt (model 2B / 2C-CRX)
  • Audio paměť: 576 KB
  • Zálohování SRAM / NVRAM : 16 KB
  • Extra RAM: 2048 KB
grafické schopnosti

Sega Model 3

Sega Model 3 je pasáž systémová deska povolený Sega v roce 1996. Bylo to vyvrcholení partnerství Sega s Lockheed Martin , pomocí společnosti Real3D divizi navrhnout grafický hardware. Poprvé byl představen na výstavě AOU 1996. Po vydání, Model 3 byl snadno nejsilnější pasáž systémová deska v existenci, který je schopen více než jeden milion čtyřkolka polygonů za sekundu a více než dva miliony trojúhelníkových polygonů za sekundu. Hardware prošel několika „ steppings “, které se zvýšily o taktovací frekvenci na CPU a rychlosti 3D engine , stejně jako drobné změny na palubě architektury. Krok 1.0 a krok 1.5 vydána v roce 1996, kroku 2.0 v roce 1997, a krok 2.1 v roce 1998.

Známé Model 3 hry patří Virtua Fighter 3 (1996), Sega Super GT (1996), Harley-Davidson & La Riders (1997), Sega Bass rybaření (1997), Daytona USA 2 (1998), Sega Rally 2 (1998) a The Ocean Hunter (1998), i když poslední je považována za nejvzácnější z nich. Do roku 2000, Sega Model 2 a 3 se prodalo více než 200.000 pasáž systémů po celém světě.

Model 3 specifikace

RAM : 33.321  KB

Sega ST-V

Sega ST-V PCB

ST-V ( Sega Titan Video herní systém ) je pasáž systémová deska povolený Sega v roce 1994 Odchýlení od svého obvyklého procesu budování vlastní pasáž hardware, Sega ST-V je v podstatě totožný s Sega Saturn domácí konzole systému. Jediné rozdíly jsou zvuk hardware a ST-V je větší množství palubního VRAM. ST-V mohl použít buď cartridge nebo CD-ROM pro ukládání her. Které jsou odvozeny od hardwaru Saturn, ST-V byl pravděpodobně pojmenován po měsíci Titanu , satelitem Saturnu .

Hry vydané pro ST-V patří Virtua Fighter Remix , Die Hard Arcade , Baku Baku Animal , Golden Axe: souboj a Final Fight Revenge . Sdílená hardware mezi Saturnem a ST-V povoleno pro velmi přesné portů pro konzoli Saturn.

specifikace ST-V

Řada Sega Naomi

Sega Naomi

Naomi (New Arcade Operation Machine Idea) je nástupcem Sega Model 3 . Sega nejprve demonstrován Naomi veřejně v roce 1998 zábavního stroje Show (každoroční veletrhu hostila v Tokiu podle Asociace výrobců strojní Japonsko Amusement ). Po přehlídce, Sega pustil první titul Naomi na japonský trh: The House of the Dead 2 .

Naomi používá některé stejné elektronické komponenty jako Sega Dreamcast domácí herní konzole : Hitachi SH-4 CPU , PowerVR Series 2 GPU (PVR2DC), a Yamaha AICA Super Intelligent Sound Processor sound systém založený. Nicméně, Naomi má dvakrát tolik systémové paměti, dvakrát tolik videopaměti a čtyřikrát tolik zvukové paměti.

Několik desky NAOMI mohou být seskupeny pro zlepšení grafického výkonu a podpory produkce více monitorů. Zvláštní hra skříň pro Naomi, Naomi Universal kabinet, domy až šestnáct desek pro tento účel. Multiple-deskové varianty jsou označovány jako Naomi Multiboard hardware, který debutoval v roce 1999.

Povoleno Sega Hardware infrastruktura Naomi Satellite Terminal vývojářům vytvářet hry s více ovládacích terminálů, takže několik lidí mohl sedět a hrát hru, která má jeden velký displej. Satellite Terminal Hardware navazuje na 10 Naomi desek. Multi-terminálové systémy, jako je tento využil Čtečka paměťových karet a technologií dávkovače (MCRD). Derby klub vlastníků (2000) a World Club Champion Football (2002) jsou dvě aplikace těchto technologií.

Některé tituly NAOMI číst herní data z GD-ROM optický disk, který je také Dreamcast softwarová média. Data hra může také být uloženy v 168 MB, břehu solid-state- ROM . Podpora GD-ROM vyžaduje specializovaný DIMM desku vedle GD-ROM. Když se NAOMI mocnosti-on, zkopíruje data z poměrně pomalé GD-ROM do rychlejší paměti DIMM. Poté se hra spustí výhradně v RAM.

Některé tituly mohou být naloženo s použitím forme DIMM, které usnadňuje distribuci her přes Naomi & Naomi 2 systémy. Je zapotřebí počítač se systémem Windows umožňuje přenést do hry. V poslední době se Raspberry Pi může být také použit s čistou DIMM s PiForceTools.After hra byla přijata z lokální sítě, bude načten do paměti RAM, které by se běžel vybírat.

Na rozdíl od Sega předchozí pasáže platformy (a mnoha dalších arkádových platforem v průmyslu), Naomi je široce licencován pro použití jiných herních vydavatelů. Mezi koncesionářů bylo Nintendo (který jen licencované jednu hru, Rhythm Tengoku: HD Remixed Edition ), Bandai Namco Games , Capcom , Sammy Corporation a Tecmo . Některé z her vyvinutých koncesionářů byly Mazan , Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes (Capcom 2000), Rhythm Tengoku (Nintendo 2007), Dead or Alive 2 (Tecmo 1999) a Vinná výbava XX (Sammy 2002). Sammy vytvořil derivát platformu, na Atomiswave , který má vyměnitelné herní kazety.

Poslední tituly NAOMI byl propuštěn v roce 2008 a 2009: Sega Melty Blood: Herečka Again a Subtilní střih je Akatsuki Blitzkampf Ausf. Achse , stejně jako Sega Radirgy Noa , resp.

specifikace NAOMI

Specifikace Naomi Multiboard

Sega Naomi Multiboard zahrnuty následující aktualizace v roce 1999:

  • CPU: 2 x až 16 x Hitachi SH-4 @ 200 MHz
    • Výkonnost: 720 až 5760 MIPS , 2,8 až 22,4 GFLOPS
  • GPU : 2 x 16 x NEC - VideoLogic PowerVR 2 (PVR2DC / CLX2) @ 100 MHz
  • Zvuk motoru : 2 x až 16 x Yamaha AICA Superinteligentní zvukový procesor @ 45 MHz
    • Vnitřní CPU: 2 x až 16 x 32-bit ARM7 RISC @ 45 MHz
    • Výkon procesoru: 80 až 640 MIPS
    • PCM / ADPCM : 128 až 1024 kanálů
  • RAM : 112 až 896 MB
    • Hlavním RAM: 64 až 512 MB
    • VRAM : 32 až 256 MB
    • Zvuková paměť: 16 až 128 MB
  • Paměťová média:
    • ROM desky: 344 až 2752 MB
    • Disková úložná: 2 až 16 GD-ROM mechaniky
  • Rozlišení displeje : 3 monitorů širokoúhlý VGA, 960 × 240 až 2400 × 608 pixelů, progressive scan
  • Polygon výkon: 14 až 112 milionů texturované mnohoúhelníky / sec (s osvětlením a filtrování Trilineární), nebo 20 až 160 milionů polygonů / s
  • Tónovaná fillrate : 1 až 8 miliard pixelů / s (s průhlednými polygony), 6,4 až 51,2 miliard pixelů / s (s neprůhlednými polygonů)
  • Textura fillrate: 200 milionů až 1,6 miliardy texels / sec

Sega Hikaru

Evoluce hardwaru Naomi s vynikajícími grafickými schopnostmi se Hikaru byl použit pro hrst deluxe vyhrazeného kabinet hrách, počínaje roku 1999 se statečným hasičem, v němž plamen a vodní efekty byly z velké části showpiece pro hardware. Hardware Hikaru byl první pasáž platformy schopné účinného Phong stínování .

Podle Sega v roce 1999: „. Statečné Hasiči využívá mírně upravený hardware systému Naomi nazvaný Hikaru Hikaru obsahuje vlastní Sega grafický čip a má větší kapacitu paměti než standardní systémy Naomi“ Tyto změny byly nutné, protože při Brave hasičů, naši technici potýkali s skličující úkol pro tvorbu 3D obrazů plamenů a stříkající vodě, „uvedl viceprezident společnosti Sega pro prodej a marketing, Barbara Joyiens.“ Pokud se zastavit a přemýšlet o tom, jak mají téměř nekonečné množství tvarů, velikostí, barev, úrovně z neprůhlednosti, stínování a stíny. A když zkombinujete dva tím, že simuluje stříkání vody na plamenu, můžete vytvořit zcela odlišný soubor výzev pro naše herní designéry a inženýry překonat; výzvy, které by bylo velmi obtížné, ne-li nemožné překonat využitím existujících 3D počítačů. Hikaru má koňskou sílu zvládnout tyto náročné grafické problémy s jasností, hloubkou a přesností. "Kromě toho, Hikaru také používá dva Hitachi SH-4 CPU, dva zvukové motory Yamaha AICA, síťový procesor Motorola 68000 a dva PowerVR2 GPU.

Protože to bylo poměrně drahé k produkci, a většina her nemusela nutně potřebovat rozšířené grafické funkce Hikaru je, Sega brzy opuštěný systém ve prospěch dalšího rozvoje Naomi Naomi 2.

specifikace Hikaru

Sega Naomi 2

V roce 2000, Sega debutoval Naomi 2 arkádové systémovou desku na Jamma , upgrade a pokračování původního Naomi s lepší grafikou schopností.

Naomi 2 je grafický sestava obsahuje dva PowerVR CLX2 GPU PowerVR Elan čip pro transformaci geometrie a světelné efekty, a 2X paměti grafické pro každý CLX2 čipu. (Každý CLX2 má vlastní 32MB banku, protože CLX2s nemohou sdílet grafické RAM). Vzhledem k architektonické podoby a funkce „bypass“ v zařízení Elan je Naomi 2 je také schopen hrát hry Naomi (kromě The House of the Dead 2 ) beze změny.

S Naomi 2, Sega přivezl GD-ROM mechaniku. Pro oba Naomi Naomi 2, nastavení GD-ROM byl nabídnut jako volitelné kombinaci deskami expanze známý jako DIMM rady, a samotný GD-ROM. Deska DIMM obsahoval dostatek paměti RAM , aby celý hra být načtena do paměti při spuštění, což umožňuje pohon vypne po načtení hry. To silně zkracuje dobu načítání v průběhu hry, a šetří náklady na pohonné opotřebení.

Triforce

Logo

Triforce je pasáž systémová deska vyvinutý společně Namco , Sega a Nintendo , přičemž první hry se objeví v roce 2002. Název „ Triforce “ je odkaz na Nintendo je The Legend of Zelda série her a symbolizovala účast tří společností v rámci projektu. Systém hardware je založen na Nintendo GameCube s několika rozdíly, jako je ustanovení o add-ons, jako Sega ‚s GD-ROM systému a rozšiřitelné paměti RAM moduly. Triforce byl zpočátku věřil mít dvakrát tolik 1T-SRAM jako Nintendo GameCube (48MB místo 24 MB), ale toto bylo vyvráceno na základě analýzy demontáže jednoho Triforce desky.

Existují Několik verzí Triforce. První dva jsou typu 1 a typu-3 jednotky, bývalý použitím externího desku DIMM (stejný jako použitý na Naomi a Naomi 2), zatímco druhý integruje tento komponent uvnitř kovového pouzdra. Vlastní Namco verze existuje, který přijímá pouze vlastní NAND Flash kazety bázi, který má jiný mediální rady a údajně odlišnou základní desce. Tyto desky použít stejný kov případ design jako Type-3 Triforce.

Od roku 2012 byly amatérské aplikace byla uvolněna pro Nintendo Wii , které umožňují tento GameCube odvozené konzole spustit Mario Kart Arkády GP , Mario Kart Arkády GP 2 , F-ZERO AX a Virtua útočník 4 Ver.2006 . Triforce lze emulovat softwarově Dolphin .

specifikace Triforce

Sega Chihiro

Sega Chihiro systém je Sega pasáž základní desky založené na architektuře Xbox . 733 MHz Intel Pentium III CPU a Nvidia grafický procesor XChip jsou společné pro oba, ale Chihiro má jinou MCPX čip s unikátními bootloader klíčů. Hlavní systémové paměti, 128 MB, je dvakrát větší než maloobchodní Xbox . Navíc k této paměti je Chihiro má také další RAM používané pro skladování médií - to bylo zpočátku 512 MB, ale je rozšiřitelná až 1 GB. Pokud je systém spuštěn, požadované soubory jsou zkopírovány z GD-ROM do paměti RAM na desce médií.

Vzhledem k tomu, Chihiro a Xbox mají stejný hardwarovou architekturu, portování od Chihiro je teoreticky snazší než portování z jiného arkádové platformě. V praxi existuje celá řada problémů - první je, že polovina velikosti hlavní paměti omezuje velikost vaší pracovní sada a druhá je, že načítání aktiv z Xbox DVD mechaniky je o několik řádů pomalejší než jejich načítání z 512 MB / 1 GB paměti RAM na desce médií. Tyto problémy nejsou nepřekonatelné, i když - například Xbox vydání předběhnout 2 byl schopen udržet vzhled a pocit z původní verzi pasáže.

specifikace Chihiro

Sega Lindbergh

Sega Lindbergh pasáž systémová deska je vestavěný PC běží MontaVista Linux (systém používá Lindbergh modré Windows Embedded místo). Sega zpočátku plánoval používat Microsoft Xbox 360 jako základ pro arkádovou desky, ale místo toho rozhodla pro architektury založené na standardu PC hardware.

Podle Sega-AM2 prezident Hiroshi Kataoka , portování Lindbergh tituly (například Virtua Fighter 5 ) na Sony PlayStation 3 je obecně snazší než portování na Xbox 360, protože Lindbergh a PS3 pomocí GPU navrženou stejnou společností, Nvidia .

Lindbergh specifikace

Standardní univerzální sit-down skříň Sega Lindbergh využívá 1360 × 768 WXGA LCD displej.

Kromě standardního systému Lindbergh (Lindbergh Yellow), Sega vyvinuli Lindbergh červená, která obsahuje GeForce 7600GS a systém Lindbergh Modré, které mají různé specifikace. Někteří pozdní Lindbergh Žluté hry použili GeForce 7800, který by provozovatel je třeba nainstalovat do systému, který nahrazuje původní série kartu GeForce 6.

Lindbergh byla nahrazena sérií Ring (RingEdge a RingWide), takže tam bude žádná nová pasáž hry vyvinuté pro tento systém. Poslední hra běží na Lindbergh byl MJ4 Evolution .

Sega Europa-R

Sega Europa-R je pasáž systémová deska vyvinutý Sega atrakce Evropy.

Sega vybral konstrukci na bázi PC k této arkádové desce. Tato pasáž rada v současné době běží jen dvě hry, Sega Rally 3 a Race Driver: GRID (stylizovaná jednoduše jako GRID).

specifikace Europa-R

  • CPU : Intel Pentium D 945 (3,4 GHz, dual-core)
  • RAM : 8 GB (2 x 4 GB moduly)
  • GPU : Nvidia GeForce 8800
  • Ostatní: Kompatibilní HDTV (High Definition), DVD podpora drive, Sega ALL.NET podpora online
  • Ochrana: Vysoká spec původní bezpečnostní modul.

Řada Sega Ring

Řada Ring arkádových strojů jsou také založeny na PC architektuře. Bylo původně ohlášeno modely zahrnují RingEdge a RingWide . Na 2 kusy hardwaru mají Microsoft Windows Embedded Standard 2009 jako svého operačního systému , a to především tak, aby ostatní třetí strany společnosti by snazší vyrábět hry pro systém.

RingEdge

RingEdge je hlavní konzole série Ring. Má lepší grafiku a větší úložný prostor než RingWide. Je sportovní lepší grafickou kartu než systém Lindbergh, umožňující vyšší výkon graficky, to vše při stojí méně produkovat. Použití Intel Pentium Dual-Core (1,8 GHz na jádro) procesor poskytuje lepší výkon než Pentium 4 (3,0 GHz) procesor Lindbergh. Solid-state drive výrazně snižuje opotřebení-a-slzu kvůli nedostatku pohyblivých částí, a také má mnohem vyšší přenosové rychlosti než na pevném disku, což vede k lepšímu výkonu a době zatížení. Ringedge také podporuje 3D schopnost hru.

specifikace RingEdge

RingWide

RingWide je zásaditější než RingEdge, a má jen 8 GB (CompactFlash) skladování, zatímco RingEdge má čtyřikrát větší úložný prostor (z důvodu použití RAM a SSD). RingWide bude použit ke spuštění hry, které jsou méně náročné na grafiku a které vyžadují méně high-end specifikace, aby omezili náklady. Sega se objeví také chystá měly vytvářet streaming hybrid pro použití s domácími televizory, podobný OnLive ze zařízení připojených k počítači Jak je zřejmé z tohoto patentu vydaného nich 17. listopadu 2009.

specifikace RingWide

RingEdge 2

Nástupcem RingEdge, RingEdge 2 na rozdíl od Sega Naomi 2, není navržen tak, aby byl silnější verze původního RingEdge desce, to je prostě redesign založen na novější hardware, protože hardware původního RingEdge desce se děje konci své životnosti. Hry určené pro původní RingEdge stejně jako RingEdge 2 jsou zcela zaměnitelné se však, že by mohl mít o něco lepší frame rate na novější RingEdge 2 palubě kvůli nějaké lepší specifikace v některých případech.

RingEdge 2 specifikace

Sega Nu

Povolený v listopadu 2013, Nu je založen na mid-range počítači s operačním systémem Windows Embedded 8 .

specifikace Nu

Technické údaje

Dále jen „suicide baterie“ (System 18 System 16 a další) obecně se odkazuje na uspořádání, podle kterého jsou šifrovací klíče nebo jiná důležitá data uložená v paměti SRAM napájené baterií. Když se baterie zemře, PCB je trvale nepoužitelné, v tom smyslu, že neexistuje žádný způsob, jak přeprogramovat RAM zevnitř PCB sám - od této doby termín „sebevražda“. To lze považovat za formu plánovaného zastarávání , protože PCB je k ničemu, a majitel bude muset koupit nový PCB nebo Arcade Machine.

viz též

Reference

externí odkazy