Seznam závodů Star Control -List of Star Control races

Toto je seznam fiktivních mimozemských druhů, které se objevily v různých hrách franšízy Star Control .

Historie a recepce

Původní hra Star Control obsahovala bojový režim na blízko, kde se hráči mohli zapojit do boje pomocí různých mimozemských lodí. Nicméně hvězda Control II stal se kriticky uznávaný pro své inovativní příběh, kde hráč musí rekrutovat pomoc několik památných mimozemských ras. Všechny hry ocenily děj založený na skutečnosti, že „závody zahrnují řadu emocí“, což vedlo k celkovému „vzácnému a chvályhodnému úspěchu designu“. GameSpot považuje Star Control II za jednu z největších her všech dob, zčásti proto, že „18 různých ras ve hře Star Control II bylo výrazně odlišných a žádná z nich neodpovídala obecným sci-fi stereotypům, které byly ve hrách vždy tak běžné . “ Díky tomu se hra mezi čtenáři GameSpotu umístila v top 10 žebříčku nejlepších herních světů všech dob a tvrdila, že „mimozemské rasy, se kterými se setkáte ... jsou to, díky čemu se herní svět stal jedním z vašich oblíbených všech dob.“ Tyto mimozemské rasy také přispěly k tomu, že si hra vydělala hodnost jako jeden z 10 nejlepších koncovek her všech dob. „Koncová sekvence byla nejen velmi zábavná, ale také velmi uzavřená, protože spojovala všechny volné konce pro každou rasu.

Star Control 3 převzal šablonu závodů, pro které se série stala známou, a rozšířil ji. Počítačové a videohry pociťovaly, že hra postrádala přitažlivost svého předchůdce, ale přesto chválila své „brilantní postavy“. Podle GameSpot „strašidelní tvorové a droidi, kteří obývají Star Control 3, jsou jeho nejsilnější stránkou ..., všechny jsou animatronicky řízené, a každý má svou vlastní odlišnou osobnost. GameRevolution ocenil hru za její design postavy, a to“ nové druhy se liší v jejich zvláštnosti a okolnosti tak, aby hráči [ sic ] interakce s jednotlivými druhy zajímavá zkušenost, že je [ sic ] vlastní.“

Představený ve Star Control I

Androsynth

Androsynthové jsou superinteligentní klony Homo sapiens . Geneticky navrženy pro intelektuální nadřazenost, byla jim odepřena stejná práva a byli nuceni do pracovního života. Výsledkem bylo, že vůči svým vězňům přechovávali hlubokou nenávist. Šli odpadlíci, unikli Zemi jedním velkým pohybem a tajně vymysleli hyperprostorové cestování před Pozemšťany. Rasa našla nový domov v souhvězdí Vulpecula a spojila se s Ur-Quanem v jejich hierarchii bitevních Thralls v naději, že porazí některé ze svých starých utlačovatelů.

V událostech Hvězdné kontroly II vstoupil lidský kapitán do Androsynthova domácího systému se záměrem kontaktovat je, jen aby našel zjevné pozůstatky Androsynthské civilizace na druhé planetě. Mezi zbytky jejich budov a technologií nebyl nalezen ani jeden Androsynth, mrtvý nebo živý. Byly nalezeny důkazy o nedávném průlomu Androsyntha v oblasti interdimenzionální fyziky, který vedl k nějaké kataklyzmické události, ale přesná povaha kalamity zůstala záhadou.

Arilou naznačují, že ORZ udělal něco hrozného s nimi po Androsynth interdimenzionálního objev přilákal jejich pozornost. Arilou se o tom už dále nezabývají a varují, že pouhá jeho znalost by mohla vystavit celé lidstvo nebezpečí, že utrpí stejný osud.

Arilou

Arilou (zkratka pro Arilou Lalee'lay) jsou v souladu s Aliancí volných hvězd. Připomínají malé zelené mužíčky populární sci-fi a jejich lodě také stereotypní létající talíře . Arilou žijí mimo galaxii, mimo vesmír a hyperprostor . Tento malý „kout“ se jmenuje QuasiSpace a obsahuje jejich domovský svět Falayalaralfali . Zběhlý ve shromažďování informací a mezigalaktickém nebo interdimenzionálním cestování, znají mnoho ras a bytostí, které pozemšťané ne. Arilou by to tak raději nechali - tvrdí, že existují věci, jejichž pouhá znalost je nebezpečná.

Arilou měli během vývoje lidstva mnoho interakcí s lidmi a naznačují „skutečný zájem“ o lidskou rasu. Navštěvují Zemi často, aby „zkontrolovali“ člověka, i když jejich skutečný motiv zůstává nezjištěný. Pravděpodobně není náhoda, že se Arilou objevila a připojila se k Alianci volných hvězd den poté, co lidé vstoupili do války, a najednou znovu odešli v den, kdy byla Země pod ochranou otroka. Mají mírové vztahy s rasou Umgah , a to i poté, co se podvodníci připojili k hierarchii Ur-Quan z Battle Thralls. Orz jsou další závody putující dimenzí; Arilou však tvrdí, že tím jejich podobnost končí.

Vzhledem ke svému věku a částečně díky svému času v QuasiSpace je Arilou DNA náchylná k abnormalitám a defektům a lidská DNA může být „spojena“, aby to zmírnila. Stejně jako mnoho „odhalení“ Star Control 3 je fanoušky seriálu obecně ignorováno jako nekanonické , i když by to vysvětlovalo únosy mimozemšťanů.

Chenjesu

Chenjesu jsou krystalická křemíková rasa mimozemšťanů, kteří interagují se svými loděmi pomocí blesků podobných „prstů“. Jediné další známé bytosti podobného složení jsou vyhynulý Taalo .

Přirozeně vyvinuli inteligenci, a protože nemají přirozené predátory, jsou zcela neagresivní. Jejich nejvýhodnější činností je klidný filozofický diskurz.

Chenjesu byli první rasou, se kterou lidé přišli do styku, v roce 2112 v Ceres, když dorazili, aby nabídli lidem členství v Alianci volných hvězd v boji proti Ur-Quan.

Poté, co Ur-Quan dlouho úspěšně odolávali, nasadili Ur-Quan svou předchůdcovskou bitevní platformu Sa-Matra a zničili flotily Chenjesu a Mmrnmhrm . Obě rasy se rozhodly pro ochranu otroků na Procyonu II a syntetizovaly své rasy, aby vytvořily silnější kompozitní rasu. Tato syntéza byla poháněna sluneční energií a měla trvat 60 let. Ve Star Control II použil lidský kapitán Mycon „sluneční zařízení“ k dodávání energie potřebné k urychlení procesu a vytvoření rasy Chmmr .

Pozemšťan

Pozemšťané jsou členskou rasou Aliance volných hvězd v Hvězdné kontrole a zakládající rasou Nové aliance v Hvězdné kontrole II . Spoléhají na zbraně odvozené z projektů SDI z 80. let , jako jsou lasery bodové obrany a řízené jaderné střely. Ve vesmíru Hvězdné kontroly lidstvo utěsnilo jaderné zbraně z doby studené války v „Mírových trezorech“; když odhalili, kolik munice si nahromadili, dokonce i technologicky vyspělejší rasy byly v úžasu nad naprostým objemem ničivé síly.

Ilwrath

Ilwrath připomíná velké červené pavouky se čtyřmi viditelnými (pravděpodobně složenými ) očima na hlavě, velkými kusadly, kde by oči obvykle byly v humanoidech, a pod nimi ústy. Jejich čelisti jim umožňují jíst, komunikovat a používat je jako zbraně. Jejich přídavky se regenerují, pokud jsou ztraceny nebo poškozeny, což je často důsledek jejich mnoha rituálů bolesti. Když mluví, znějí krvežíznivě a někdy vytahují slova a někdy se s láskou nadechují, když mluví o svých náboženských mučeních. Ve hře je každé slovo, které řeknou, velké. Jejich typ lodi, Avenger, je vyzbrojen plamenometem krátkého dosahu a maskovacím zařízením , což z něj činí jednu z nejobtížnějších lodí k pilotování a proti ní.

Ilwrath se považují za zlé, protože věřili, že jejich bohové nikdy neodmění druh, který nebyl zlý, svou zhoubnou milostí. Vzhledem k tomu, že jejich kultura postihuje zlo, bylo by „špatné“ dělat jinak, a Ilwrath je extrémně rozzlobený, když na to lidé poukazují. Pkunk má teorii, že Ilwrath byly kdysi tak vznešený, čistý a dobře, že mohli dostat o nic lépe. Pak se paradoxně jsem se lépe, které nějakým způsobem „převrácený“ je přes bytí jako zlo jako možný (programovací vtip, viz Podpis číselná reprezentace ). Náboženství je primárním faktorem společnosti Ilwrath. Uctívají dva bohy, Dogara a Kazona; později se ukázalo, že je součástí obzvláště opovrženíhodného „praktického vtipu“ Umgah. Své náboženství začínají při narození a věří, že jejich první šílené hlady jsou mláďata, která projevují úctu k bohům. Během jejich „temného středověku“ Ilwrath uctívali mnoho bohů od Awk of the Seds (odkaz na unixové nástroje AWK a sed ) až po Zith of the Pelt. Poté, co bylo vytvořeno kněžské tělo, kněží oznámili, že pouze Dogar a Kazon jsou skuteční bohové a měli by být uctíváni. Všichni heretici měli být sežráni a veškerý majetek byl doručen na svatá místa nebo do kněžských obydlí. Kněží ovládali způsob uctívání Ilwrathů, dokud Ilwrath nemohl „Nečinit lépe“. V moderní době Ilwrath věří, že k nim jejich bohové mluví prostřednictvím svého rádiového rádia.

Po celé věky žil Ilwrath existenční existencí („přívěsek do čelisti“). Tisíce let před hrou začali Ilwrath uctívat Dogara a Kazona. Pokročili ve své technologii a vytvořili sofistikovanější nástroje pro vraždění. C. V roce 2126 vylepšili Ur-Quani své hvězdné lodě a zbraně a připojili se ke své Hierarchii bitevních Thralů. Během války zaútočil Ilwrath na lidi a pravděpodobně je také snědl. Když Země padla na Ur-Quan, jejich bohové objasnili svou touhu po smrti v miliardách. Ilwrath transportoval na Zemi tisíce přenosných oltářů a miliony krevních plášťů a filetovacích nožů, ale byl zklamaný, když Ur-Quan přikázal, aby lidé zůstali naživu. Poté, co Aliance volných hvězd padla, používali ke svým náboženským obřadům domácí zvířata, dokud nevymřely všechny formy života na jejich planetě. V c. V roce 2147 Ilwrath věřil, že dostali pokyny k útoku na Pkunk a použijí je pro své obřady. Někdy v pětiletém časovém rozpětí hry Star Control 2 od 2155 do 2159 nebo 2160, v závislosti na událostech, má hráč příležitost použít hypervlnné sesilatele k zosobnění Dogara a Kazona. Pokud jim hráč nařídí, aby přestali útočit na Pkunk a hledat jinou kořist, zaútočí Ilwrath na Thraddash .

Mmrnmhrm

Mmrnmhrm ( / m ɜːr n əm h ɜːr m / MUR -nəm-Hürm ) jsou vnímavé robotické závod neznámého původu. Připomínají řadu kovových disků se senzorem v horním disku, které pravděpodobně fungují jako „oči“ Mmrnmhrm. Odkud pochází Mmrnmhrm, není známo - jejich Matka archa dorazila do naší oblasti galaxie a okamžitě postavila velké množství Mmrnmhrm a poté se zavřela. Mmrnmhrm nemají žádné reprodukční orgány a nemohou stavět více svého druhu.

Rychle se setkali a ujali se s Chenjesu a sdíleli stejnou oblast vesmíru v mírovém soužití. Když se objevila armáda Ur-Quan , byla to hlavní skupina, která vytvořila Alianci svobodných hvězd, aby se pokusila bránit zotročitele. V Hvězdné kontrole hrál Mmrnmhrm roli pomocníků Chenjesu. Plot-moudrý oni měli malou váhu nebo důležitost jejich vlastní.

Mmrnmhrm byli nuceni se vzdát poté, co Ur-Quan nasadil Sa-Matru proti nim a Chenjesu. Mmrnmhrm a Chenjesu se rozhodli být společně chráněni otroky na domovském světě Chenjesu v Procyonu a připojili se, aby se stali rasou Chmmr .

Mycon

Mycon připomíná houby vysoké 0,5 až 3,5 m, kterým se daří v nepřátelském vulkanickém prostředí vytvořeném pro sebe implantací „Deep Children“ (živých terraformačních zařízení) pod kůru modré, život nesoucí planety. Výsledek je znám jako „Rozbitý svět“ s významnou destabilizací kůry a řekami magmatu na povrchu. Struktury Amphibole jim umožňují odolat tak extrémním prostředím. Star Control 3 je odhalil jako terraformační nástroje Prekurzorů , jejichž programování se posunulo po záhadném zmizení jejich Stvořitelů. Mycon se množí nadějnými a potomky očividně dosáhnou okamžité dospělosti. Mohou se geneticky modifikovat myšlenkami.

Mycon je těžké pochopit. Mycon ramblings zřídkakdy připisují jakýkoli význam tomu, co jim bylo řečeno, i když uznávají přítomnost ostatních. Mycon přijímá vybrané vzpomínky na své předky při narození a mrtví Mycon z doby před tisíciletími může mluvit prostřednictvím svých potomků, jeden z mála případů, kdy se Mycon bude označovat jako . Jsou jasní, když jim jsou poskytnuty znalosti o světě ideálním pro jejich Hluboké děti.

Ústředním konceptem závodu je Juffo-Wup , horké světlo ve tmě, které je jako náboženství pro Mycon. Mycon pro to žije a jen pro to. Juffo-Wup se zdá být pozitivní, spojený s nimi nebo s jejich šířením. Související jsou Non , co není Juffo-Wup, a Void , co Non, který se nestane Juffo-Wup, se musí stát Void. Zdá se, že Juffo-Wup označuje Mycon a cokoli pod jejich kontrolou, Non je jiný život a planety, které Mycon dosud násilně terraformoval podle svých představ, a Void je cokoli jiného, ​​například vesmír nebo prach. Mycon tvrdí, že Juffo-Wup rozpoznává Non, který nelze v určitou dobu proměnit ve Void. Ur-Quan jsou toho příkladem. Místo toho se Mycon pokusí spojit s Non, dokud ho nezničí a nezmění ho na Prázdnotu.

Mycon jsou schopni zjevně účelného jednání a sledují cíle velkého rozsahu. Specifická povaha těchto cílů není jasná; jsou jedinou známou rasou, která aktivně vyhledává Ur-Quana, aby se stali ochotnými členy hierarchie. Mycon existuje již více než dvě stě tisíc let, ačkoli jejich sféra vlivu je jen střední velikosti.

Během druhé hry bojují proti Alianci volných hvězd. Po rozpadu Aliance slouží jako bezobslužné bojové vzrušení Kzer-Za , kteří jsou jinak posedlí , a zajímají se pouze o šíření Juffo-Wup. Šíření Mycon bylo zodpovědné za kataklyzmatické zničení domovského světa Syreen Syra a téměř úplné vyhlazení jejich rasy. Když to Syreen zjistí, napálí Mycon do zálohy a zničí jejich flotilu Podshipů.

Během třetí hry se Liga může dozvědět tajemství Hlubokých dětí, které vypadají jako mladý Mycon. Zdá se, že se rodí se svými vlastními odlišnými osobnostmi, ale starší je obvykle chytí a vtisknou jim své vlastní osobnosti, čímž transformují jejich mentalitu na „starší“ Mycona. Ve skutečnosti jsou staršími mentálně zotročeni při narození. Stejně jako u všech změn SC3 v závodech je to pro fanoušky a tvůrce vesmíru Star Control považováno za nekanon.

Mohlo by být použito výkonné zařízení, Plazmový regroover, k vrácení programování prekurzorů Myconů, které v podstatě transformuje všechny Kessariho kvadranty Mycons na Deep Children.

Shofixti

Shofixti jsou vačnatec podobné druhy, které byly povzneseni podle Yehat . Jejich kultura má čestný kodex podobný Bushidó a jejich kosmické lodě jsou vybaveny výkonnou sebezničující bombou zvanou „Glory Device“, která z jejich jinak slabého Scouta dělá nebezpečnou kamikadze zbraň.

Se svými přáteli Yehat se na začátku ur- quanské války s otroky připojili k Alianci volných hvězd proti hierarchii bitevních područí. Na konci války (mezi hvězdy řízení I a II ), po dobytí Člověk a odnětí Yehat se Shofixti způsobil své vlastní slunce jít novu se prekurzor zařízení zničit invazní flotilu Ur-Quan. To zničilo celý jejich druh, s výjimkou skupiny samic Shofixti v kryogenní suspenzi v zoo admirála ZEX a bratrů Tanaky a Katany, kteří nadále hlídali jejich sterilní domácí systém. Shofixti jsou schopni velmi rychlého šlechtění, takže je možné ve Star Control II repopulovat rasu Shofixti spojením přeživších obou pohlaví, což nové Alianci během několika měsíců významně zvýšilo pracovní sílu.

Spathi

Spathi připomínají měkkýše s velkými rodinnými jednotkami, často čítajícími desítky tisíc, s jednou rodičkou. Od rodičů se jim dostává jen malé pozornosti a je zřídka, když se na ně odkazuje přímo jménem. Spathi kultura je založena téměř výhradně na zbabělosti, paranoii a sebezáchově. Díky jejich zbabělosti je snadno šikanují, aby dělali věci proti své vůli. Dialog se Spathi obsahuje odkazy na „příšery“ a údajné „Ultimate Evil“, které číhají těsně mimo dosah nejcitlivějších senzorů. Tato nekontrolovatelná neuróza z nich dělá oblíbený cíl pro žerty Umgah . Celá technologie Spathi byla vyvinuta jako reakce na strach; přešli od technologie doby kamenné k primitivním raketám na jaderný pohon za necelé století, čistě proto, aby se dostali ze své planety, aby unikli predátorům, kteří se najednou objevili na jejich domovském světě. (Tito dravci byli do svého prostředí zavedeni samozřejmě Umgahem.) Nějaký čas pobývali na Spathiwově měsíci, protože se báli těchto „Zlých“. Spathi bude bojovat, pokud nebudou moci utéct, nebo pokud jsou jejich spojenci děsivější než jejich nepřátelé, a donutí je k tomu. Jejich design lodi odráží jejich osobnosti; Eluder je extrémně rychlý, má obrovskou posádku (aby snížil šanci každého člena posádky na smrt v boji) a má svou nejsilnější zbraň namontovanou na zadní straně, takže může být při útěku vystřelen.

Spathi byli poraženi Ur- Quanem, než vypukla první válka. Byly jim nabídnuty obvyklé podmínky otroctví: stát se bitevními Thrally nebo být navždy uzavřeni pod neproniknutelným štítem. Spathi byli nadšení z vyhlídky na život v bezpečí pod permanentním štítem, ale kvůli tomu, že Umgah přednesl svoji odpověď a rozhodl se hrát vtip a vyměnit bílý (úhor) za obušek s černou, stali se náhodou bitevními otroci a byli nuceni bojovat proti Alianci svobodných hvězd. Poté, co skončila první válka, byli Spathi a Ilwrath rozmístěni na Měsíci Země, aby zajistili, že se poražení lidé nepokouší porušit podmínky jejich kapitulace. Krátce poté Ilwrath odešel a Spathi se začali „strategicky přesouvat“ dál a dál od Země. V době Hvězdné kontroly II jsou rozmístěni na Plutu a na zemském měsíci nechávají několik biodroidů, aby to vypadalo, že tam stále jsou. Poté, co pro ně hráč vyčistí „zlé bytosti“ ze Spathiwy, se Spathi krátce připojí k Nové alianci, ale poté, co prostudovali štít kolem Země, náhle opustili Alianci, aby se uzavřeli v ur-quanském otrokářském štítu.

Syreen

Syreen jsou melanže klišé „zelených pletí vesmírných kotě“, plná dvojitých entend a falické hvězdné lodi Penetrator. Syreen jsou biologicky kompatibilní s lidmi. Jedná se o uznávanou evoluční nemožnost (dvě formy života se nikdy nevyvíjejí úplně stejným způsobem v samostatných biosystémech) a bylo by je zkoumáno, pokud by rasy nebyly zapojeny do boje o život, když se setkaly. Jejich jméno je v řecké mytologii odkazem na Sirény , jejichž okouzlující píseň námořníky nebezpečně přiblížila k nedalekým útesům, kde narazili na skály a utopili se. Syreen vypadá jako lidé s modrou kůží a má mírně luminiscenční oči a „určité části“.

Syreen se vyvinul ve svěžím světě Syry, který byl blízkým dvojčetem Země, i když byl teplejší a poněkud pohostinnější. Hostil mírumilovnou utopii v souladu s přírodou od agrárních kmenů až po první kroky mezihvězdného průzkumu, dokud se do světa nerozbil zbloudilý asteroid a nepronikl do pláště. O rok později řada supervulkánů a trhlin vybuchla po celé planetě, spálila kontinenty Syry, otrávila její atmosféru a rozbila kůru. Převážně ženská vesmírná hlídka byla jedinou frakcí mimo planetu, takže závod měl méně než 10 000 členů, 500 mužů. Přidali hvězdné hvězdy ke všemu, co se dalo udělat, aby drželo vzduch a vyrazilo ke hvězdám. O několik desetiletí později se vznešená flotila Habitat ocitla uprostřed války mezi Aliancí a hierarchií a připojila se k Alianci z nutnosti, protože se nemohla bránit. Když Aliance padla, Syreen si jako své otroctví zvolil uvěznění jejich světa nad smrtí. Vzhledem k tomu, že Syreen žádný neměl, dal jim Ur-Quan terranskou planetu Gaia v systému Betelgeuse jako nejbližší ekvivalent. Když lidský kapitán požádá o pomoc Syreen proti Ur-Quanovi ve hře Star Control II, zpočátku se zdráhají riskovat ztrátu svého nového domova, ale když se ukáže, že „asteroid“, který zničil Syru, je terraformátor Mycon Deep Child, připojí se Syreen kapitán na oplátku za pomstu proti Myconu. Získali své hvězdné lodě, zničili flotilu Myconů a připojili se k Nové alianci proti Ur-Quan.

Talana, oblečená v téměř přesné replice oblečení otrokyně princezny Leie , je velitelem zásobovací základny Ur-Quan doplňující základnu obíhající kolem Gaie v době Hvězdné kontroly II . Hráč přináší důkaz o vině Mycona a má schopnost zapojit se do silně předpokládaných sexuálních vztahů. Ti dva mají děti.

Vývojář Paul Reiche III oslovil společnost Syreen na zasedání s otázkami a odpověďmi v roce 2007 a popsal sílu skladby Syreen jako „sklenku bílého vína“ ve srovnání s nutkáním Dnyarri jako „intravenózním laboratorním alkoholem“ plus „uklidňujícím prostředkem pro koně“. Ve stejné relaci uvedl, že Syreen mají být vždy „sexy a silní“, přičemž jejich grafický design v pokračování kritizuje jako „strašidelný a nepříjemný“.

Umgah

Umgah byl druhý závod v kvadrantu (po Thraddash), který byl poražen Ur- Quanem a připojil se k jejich hierarchii bitevních Thralls. Umgah jsou velké, růžové nebo lila zbarvené skvrny s několika ústy, očima a chapadly ve zdánlivě náhodných pozicích v jejich tělech. Všichni Umgahové se rodí s agorafobií a na svých lodích preferují biotické prostředí. Jsou nesmírně zruční v bioinženýrství a často si pro zábavu přidávají nebo odebírají končetiny a orgány.

Umgahova diskuse je plná vtipů a jejich smysl pro humor je v celé galaxii proslulý (nebo přesněji obávaný). Umgahovy „vtipy“ zahrnují použití sesilatele HyperWave k odesílání zpráv jiným civilizacím, prohlašování za bohy Ilwrath nebo Spathiho „velmistra Planet Eater“ a změnu Spathiho reakce na podmínky kapitulace Ur-Quan. Jejich žerty vyústily v několik tisíc Spathi mrtvých akutní úzkostí, šestiletou svatou válku Ilwrath proti Pkunk a Spathi se přinutili sloužit jako bitevní podvádění namísto ladem otroci, jak si přáli.

Když Arilou objevili živého Mluvícího mazlíčka, vzali ho do Umgah k lékařskému ošetření. Umgahovi se to podařilo obnovit na zdraví, ale jejich genetické změny obnovily plný psychický potenciál stvoření, Dnyarriho , a vedly k psychické dominanci celé rasy Umgah. Kapitán později osvobodil Umgah z Dynarriho kontroly.

Ur-Quan Kzer-Za

Ur-Quan Kzer-Za (označovaný jednoduše jako Ur-Quan až do vzhledu Kohr-Ah ve StarConu II) jsou hlavními darebáky série. Původně to byli velcí tvorové připomínající stonožky, kteří se vyvinuli z osamělých lovců na jejich drsné domovské planetě. Zatímco Ur-Quan stále používali surová atomová vozidla k prozkoumání svého systému, narazili na Taalo . Zuřivě teritoriální Ur-Quan na ně zaútočil, ale trpělivý Taalo nakonec získal Ur-Quanovo přátelství - jediná rasa, která to kdy udělala. Taalo přesvědčil Ur-Quan, aby se připojil k Sentient Milieu, družstvu mimozemských ras. Vzhledem ke své osamělé povaze byli Ur-Quané často využíváni jako zvědové a průzkumníci a byli aktivní při hledání prekurzorových artefaktů.

Po mnoha stoletích v Milieu objevila průzkumná mise Ur-Quan Dnyarri , kteří rychle zotročili nebo zničili celé Milieu. Dnyarri geneticky experimentovali na Brown Ur-Quan a rozdělili je na dva poddruhy: Green Ur-Quan, vědci a technici, a Black Ur-Quan pro základní vojáky a dělníky. (O Brownovi Ur-Quanovi se již nezmínil.) Po mnoha staletích bezduchého zotročení a za velkou cenu se Ur-Quanům podařilo osvobodit se a porazit Dnyarri.

Oba poddruhy Ur-Quanů vyvinuly doktríny, aby zajistily, že už nebudou znovu otroky. Zelený Ur-Quan, přejmenovaný na Ur-Quan Kzer-Za na počest vědce, který je osvobodil, vymyslel „Cestu nyní a navždy“, která uvádí, že veškerý vnímavý život, který není Ur-Quan, bude zotročen Ur- Quan jako váleční otroci nebo navždy uvězněni na svých planetách pod neproniknutelnými silovými poli. Černý Ur-Quan, přejmenovaný na Ur-Quan Kohr-Ah po svém novém vůdci, měl pocit, že pouze jejich „Věčná doktrína“, zničení života, který není Ur-Quanský, je ochrání před otroctvím. To vedlo k válce mezi Kohr-Ah a Kzer-Za známou jako The Doctrinal Conflict, která zničila obě strany. Kzer-Za nakonec zvítězil objevem obrovské prekurzorové bojové platformy zvané Sa-Matra neboli „Velká trofej“. Poraženi byli Kohr-Ah posláni opačným směrem než galaxie jako Kzer-Za, s tím, že když se tyto dva druhy znovu setkají, budou znovu bojovat s Doktrinálním konfliktem, přičemž vítěz si bude nárokovat Sa-Matru.

VUX

VUX jsou zelená, chapadlová stvoření s dlouhým čenichem a jedním viditelným okem. Jsou známí svou ďábelsky extrémní nechutí k lidem (s výjimkou admirála ZEX, sexuálního deviata, který je přitahován k lidem), a budou rádi, že se zapojí do boje, kdykoli se na jejich komunikačních obrazovkách objeví odporná vizáž člověka . Všechna velká písmena na ně zmiňuje téměř každá jiná mimozemská rasa ve hře, včetně nich samotných, a jejich kapitáni také kapitalizují svá třípísmenná jména. To způsobilo, že lidé žertovali, že VUX znamená Very Ugly Xenoform.

První setkání mezi lidmi a VUX bylo mezi kapitánem Randem a neznámým kapitánem VUX. Když poprvé viděl nový mimozemský druh, Rand vybuchl první věcí, která mě napadla, což byl náhodou komentář o tom, jak odporně ošklivý byl ten mimozemšťan. Rand nevěděl, že technologie překladu VUX je tak pokročilá, že jeho slova byla předána kapitánovi VUX dokonale. Toto zpackané první setkání mezi těmito dvěma rasami zhoršilo vztahy natolik dlouho, aby si Ur-Quan Kzer-Za podmanil VUX, který se rozhodl stát se bitevními otroci. VUX pak dychtivě bojuje proti lidem. Ve hře Star Control II se ukázalo, že důvodem VUX, že se nepřipojil k Alianci, bylo jejich vlastní extrémní znechucení vzhledem lidí. Zaslechnutý komentář kapitána Randa byl pouhým obětním beránkem, protože lidé považují lidi za mnohem nechutnější než za lidi.

Ve hře Star Control 3 jsou odhaleni jako „polovina“ závodu Vyro-Ingo a lze je znovu spojit v průběhu děje. Stejně jako u všech změn SC3 v závodech je to pro fanoušky a tvůrce vesmíru Star Control považováno za nekanon.

Yehat

Yehat jsou hrůzostrašní a čestní tvorové podobní pterodaktylu, kteří se spojili s Aliancí volných hvězd ve Hvězdné kontrole . Když je jejich jazyk přeložen do angličtiny, z nějakého důvodu mluví se značným skotským přízvukem . Yehatovi vládne královna, která vládne nad různými klany Yehat. Historicky to byl jeden z klanu Veep-Neep. Yehat jsou velmi blízcí spojenci s Shofixti .

Ve Star Control I jsou Yehat páteří Aliance Hvězdné flotily díky své pokročilé zbrojní technologii a jejich intenzivně bojové společnosti. Vláda královny Veep-Neep je založena na tom, že Yehat nikdy nebyl poražen pod Veep-Neep, takže aby si zachránila tvář, královna jim nařídí, aby přešli ke straně Ur-Quan pozdě ve válce. To je zdrojem velké hanby pro mnoho Yehat, což se ještě zhoršilo, když se jejich přátelé Shofixti rozhodli zničit svůj druh spíše v záři slávy, než aby se vzdali.

Na začátku Hvězdné kontroly II jsou Yehatové urdovští bitevní otroci, a přestože sympatizují s lidským kapitánem, neposkytnou žádnou pomoc. Jakmile jim kapitán přinese důkaz, že jejich adoptivní děti, Shofixti, jsou stále naživu, spustí se mezi Yehat občanská válka. Nakonec povstalci zvítězí a královna Veep-Neep je sesazena a Yehat se připojí k Nové alianci.

Pkunk jsou odnož Yehat závodu. Ve Star Control II se rozhodnou sejít se svými bratry Yehat, a to navzdory skutečnosti, že Yehat jimi pohrdají. Lidský kapitán se je snaží odradit, ale nakonec Pkunk navázal kontakt s Yehatem a Yehat je zdánlivě zničil. V závěrečné bitvě proti Sa-Matře dorazí kombinovaná flotila Pkunk a Yehat, aby posílila kapitána, a odhalí, že po dlouhé vytrvalosti Pkunk přesvědčil Yehat, aby je nakonec přece jen přijal, a Yehat si dokonce vybral Pkunk Queen jako náhrada za jejich sesazenou královnu Veep-Neep.

Představený ve Star Control II

Star Control II představil jedenáct hratelných závodů: Chmmr, Druuge, Melnorme, Orz, Pkunk, Slylandro, Supox, Thraddash, Ur-Quan Kohr-Ah, Utwig a Zoq-Fot-Pik.

Chmmr

Chmmr (vyslovovaný ch'mer s 'ch' jako v "náhodě") jsou fúzí krystalického Chenjesu a mechanického Mmrnmhrm . Tento druh byl vytvořen v Hvězdné kontrole II , když hráč používá sluneční zařízení k urychlení procesu fúze, což by normálně trvalo několik desetiletí. Spojují se s lidmi a jsou potřební k dokončení hry a zničení Sa-Matry.

Není jasné, zda je rasa Chmmr tím, čím se Chenjesu a Mmrnmhrm chtěli stát, nebo nezamýšlený důsledek kapitánova zásahu do procesu syntézy. Zaujali starou pozici Chenjesuů jako neoficiálních vůdců Nové aliance.

Vzhled Chmmr se ve Star Control 3 mírně změnil . Stále jsou směsicí mechanických a krystalických předmětů, ale vazba se jeví jako méně úplná a vznášejí se. Vnitřek konstrukce svítí pohybujícími se světly skrz krystaly v závislosti na náladě Chmmr. Ve hře Star Control 3 jsou Chmmr rozděleni na Chenjesu a Mmrnmhrm pomocí zařízení Daktaklakpak, ale hráč se znovu připojí ke dvěma rasám pomocí jiného slunečního zařízení.

Dnyarri

Dnyarri jsou rasa malých hnědých tvorů podobných ropuchám, fyzicky slabých, ale s extrémně silnou schopností mentálně zotročovat ostatní vnímající. Skautská mise Ur-Quan objevila Dnyarri a byla přinucena přivést tisíce Dnyarri do srdce Sentient Milieu. Dnyarri využili své psychické síly k ovládnutí myslí ras Milieu a dobyli celé Milieu v rekordním čase. Taalo byli imunní, takže Dnyarri vynutil další závody v Milieu je zničit. Ur-Quan byli oblíbenými otroky Dnyarri a byli nejvíce náchylní k jejich psychickým silám. Dnyarri začali geneticky experimentovat a rozdělili Brown Ur-Quan na dva poddruhy: Green Ur-Quan byli vědci a správci a Black Ur-Quan byli základní vojáci a dělníci. Pokud někdo ví, původní Brown Ur-Quan vyhynul.

Po tisíce let se Dnyarri nakonec uvolnili ve své mentální nadvládě. Zelený ur-quanský vědec jménem Kzer-Za si všiml, že Dnyarri „oddělili“ psychickou kontrolu od ur-quanského utrpení téměř smrtelnou bolestí. Pomocí jednoho z mála okamžiků duševní svobody, které Dnyarri poskytli svým otrokům, napíchl do svého těla smrtící a bolestivý jed a pomocí duševní svobody vysílal zprávy po celé říši. Ur-Quanští otroci všude se začali pálit a hackovat svá vlastní těla, aby jim poskytli svobodu potřebnou k zabití nejbližšího Dnyarri. Toto bylo vylepšeno na mozkový implantát známý jako Excruciator, který neustále způsobuje, že uživatel pociťuje extrémní bolest, což je pro Dnyarriho nesnesitelnou kontrolu, ale ponechává Ur-Quanovo tělo celé a funkční.

Nyní zdarma, Ur-Quan usoudil, že vyhynutí je pro Dnyarri příliš dobré. Místo toho byli Dnyarri geneticky modifikováni na podřízené „Mluvící mazlíčky“, přičemž si zachovali psychické síly jen proto, aby umožnili překlad a komunikaci s mimozemskými druhy, což Ur-Quan nyní považoval za ponižující.

Hráči Star Control II mají šanci komunikovat s Dnyarri. Vrak Ur-Quan byl objeven Arilou, který zahrnoval zraněného Mluvícího mazlíčka, který Arilou dal Umgahovi, který vlastnil lepší biologické a léčivé technologie. Umgah stvoření zachránil, ale omylem odemkl latentní schopnosti Mluvícího mazlíčka; Dnyarri využil své psychické síly a převzal domovskou planetu Umgah. Pokud hráč donutí Dnyarriho, aby se odhalil bez adekvátní ochrany, Dnyarri přiměje hráče, aby letěl doprostřed bitevního pole občanské války Ur-Quan a čekal na smrt v rukou svých nepřátel. Hráč musí najít štít mysli Taalo, který poskytuje téměř imunitu vůči Dnyarri, aby jej mohl porazit a osvobodit Umgah. Jakmile je Dnyarri zajat, je nezbytný při útoku na Sa-Matru tím, že vytváří iluzorní odklon, rozptyluje obrannou flotilu Ur-Quan a umožňuje hráči zaútočit na Sa-Matru s minimální obranou. Zatímco Dnyarri vypráví svůj příběh a příběh své rasy, štít Taalo není dokonalý; pokud Dnyarri začne být netrpělivý nebo rozzlobený, může stále vyvíjet dostatečnou psychickou kontrolu, aby hráče donutil přestat klást otázky, což naznačuje škodlivou povahu Dnyarri. Dnyarri byl „náhodně“ ponechán v nákladním prostoru kapitánské vlajkové lodi, která byla obětována, aby zničila Sa-Matru, zatímco kapitán a jeho posádka se katapultovali v únikovém modulu. Kreditní sekvence hry ukazuje, že Dnyarri se v poslední vteřině podařilo uniknout z lodi.

Druuge

Druuge jsou rasa rohatých, prasatovitých mimozemšťanů, kteří jsou proslulí svou nenasytnou chamtivostí a bezcitným zacházením s jinými rasami. Jejich planetu a veškeré její zdroje vlastní společnost Crimson Corporation, jejíž členem a akcionářem je každý Druuge. Věří, že účelem každého jednotlivého Druuge je sloužit společnosti; ti, kteří se vzdají svého členství, jsou usvědčeni z krádeže firemního ovzduší a jsou okamžitě odsouzeni k smrti. Každý, kdo ohrožuje ziskovou marži skupiny kvůli nemoci, dluhu nebo stáří, je hoden do pecí. Druuge ospravedlňuje své činy pohodlně spletitými právními a etickými systémy. Například drží neozbrojené cestující na svém území odpovědné za podporu pirátství, protože jejich zranitelné lodě pravděpodobně přilákají agresivní lupiče. Proto, aby se zabránilo pirátství, může jakékoli plavidlo Druuge tyto lodě napadnout a vydrancovat a potrestat jejich posádky neomezeným otroctvím. Jejich lodě spotřebovávají posádku, aby poháněly motory, a hráč může platit za předměty a zdroje prodejem členů posádky. To má doma stále negativnější účinek, pokud bude hotový. Vždy existuje lepší způsob, jak získat několik důležitých věcí Druuge. Bezohledná osobnost Druuge byla inspirována jednáním Paula Reicheho s TSR a Electronic Arts .

Melnorme

Melnorme jsou rasa obchodníků, zejména v oblasti nákupu a prodeje informací. Jméno je odkazem na zpěvačku Mel Tormé . Poskytují historii, aktuální události, palivo a technologii výměnou za biologická data a umístění určitých barevných světů sestavených (nebo nalezených) předchůdci známými jako Duhové světy. Využívají velké obchodní lodě k vyhledání, kontaktování a uzavírání dohod s potenciálními zákazníky. Ačkoli má Melnorme spoustu informací a technologií, působí jako neškodný a neškodný. Obchodování s nimi není pro dokončení Star Control II nutné , ale zdržení se hry hru výrazně ztěžuje.

Melnorme jsou velmi tajní pro sebe a svůj původ, ale jejich podobnosti vedly mnoho lidí k přesvědčení, že Melnorme jsou potomky Mael-Num. Tento odkaz byl později mimo hru potvrzen herními designéry. I když jsou technicky připraveni takové informace prozradit, ceny jsou směšné. Zjistit, proč například jejich most zčervená, stojí více kreditů, než kolik může hráč ve hře vlastnit. Svou kulturu založili výhradně na rovnocenném obchodu a odmítli koncept charity, který považovali za velmi urážlivý. Ačkoli jsou Melnorme ze své podstaty obchodníci, jednají férově s protagonistou a prodávají důvěryhodné informace. Kladou velký důraz na barvu až do té míry, že zakládají svá jména na různých odstínech, jako je Trade Master Greenish z hvězdné lodi Nevyhnutelně úspěšný za všech okolností .

Orz

Orzové jsou tvorové podobní rybám, kteří žijí v prostoru, který býval Androsynth . Jsou žluté a zhruba kulaté, s pahýlem příliš malým na to, aby mohl být ocasem, dvěma očima na stopkách, velkou sadou žáber , čtyřmi chapadly a zobákem . Jejich lodě jsou naplněny tekutým ethanolem a zdá se, že jsou trochu podobné papouškům . Jazyk Orz je příliš neortodoxní a překladové počítače ve hře nejsou moc dobré v jeho dešifrování. S námahou hráče lze získat alespoň určitou míru porozumění. Mohou se připojit k alianci s lidmi. Tuto rasu popsal recenzent Francois Laramee jako „znepokojivě děsivou“.

Arilou znamenat, že ORZ jsou projevy jednoho extra-dimenzionální bytosti; dokonce i Orzové se označují jako „prsty“. V podstatě jsou všichni Orzové stejní tvorové. To potvrdili vývojáři hry, Fred Ford a Paul Reiche III , v chatu na EFnet v roce 1998.

Ve Star Control II se zdálo, že Orz vytlačil Androsyntha , který zjevně prováděl experimenty s jinými dimenzemi. Díky tomu byli viditelní pro Orz. Výsledkem bylo, že Androsynth zmizel a nechal svá města v troskách. Orzové jsou na Androsynthy velmi citliví a budou bojovat, když budou pod tlakem, aby řekli o svém osudu. Podle Arilou, i když příliš mnoho informací o jiných dimenzích činí člověka zranitelným vůči mimodimenzionálním nebezpečím, jako je Orz, a Arilou naznačují, že to se stalo Androsynthovi.

Tento zlověstný vzor pokračuje ve Star Control 3 , ve kterém Orz ničí Supox, z důvodů, které nejsou zcela jasné. Později Orzové zradili své spojenectví s Ligou a zaútočili na hráče. Vzhledem k tomu, že Orz of Star Control 3 sledoval trendy stanovené ve hře dříve, dalo by se tvrdit, že Orz byl závod , který byl nejvěrněji přenesen do Star Control 3 , který byl jinak široce vysmíván problémům s kontinuitou a retconningem .

Pkunk

Pkunk jsou rasa ptačích odnožů Yehat . Spojí se s protagonistou ve Star Control II , jakmile je potká. Připomínají stereotypní falešnou psychiku, důsledně souhlasí s čímkoli mystickým, co hráč říká, a zakládají všechna svá rozhodnutí na univerzální harmonii a podobných velkolepých konceptech. Pkunk jsou však opravdu silní psychici, kteří hráči poskytují rady, dokonce i tak daleko, že jde o skutečnou jasnozřivost . Pkunk věří, že jejich psychotické a genocidní sousedy, Ilwrath, byli v minulých životech dokonalými bytostmi a že karmickým důsledkem jejich nadměrné dobroty byla jejich naprosto zlá reinkarnace. Aby se takovému osudu vyhnuli, snaží se Pkunk zůstat bez dokonalosti. Dosahují toho tím, že jsou mírně otravní každému, s kým se setkají. Při létání se svými loděmi v bitvě neustále posmívají a urážejí své protivníky, což je praxe, která jejich lodě poháněla. Tvrdí, že jelikož jsou ze své podstaty šťastní a bezstarostní, musí se vypracovat křikem urážek. Díky jejich důrazu na minulé životy a mystiku mohou být zničené lodě Pkunk nadpřirozeně znovuzrozeny a najednou se znovu připojí k bitvě se vší obnovenou energií a oživením posádky.

Slylandro

Slylandro jsou rasa starověkých a přátelských lidí s plynovými vaky, kteří obývají planetu plynného obra ve hvězdném systému Beta Corvi, kterému říkají Zdroj. Slylandro jsou ve svém povrchovém světě omezeni na úzké pásmo. Pod jejich obydlenou oblastí jsou „Hloubky“, které se stávají temnějšími a nepřátelštějšími, jak se člověk vydává hlouběji. Když se Slylandro ponoří dostatečně hluboko do hlubin, jejich plynový vak je téměř roztržen tlakem, což způsobí zjizvení, které podle všeho přiláká potenciální kamarády. Nahoře je „Prázdnota“, která, když se do ní pustíte, způsobí, že Slylandro „poroste závratně a bude se chovat nevhodně“. Slylandro vidí na pásmu spektra, kde jsou navzájem neprůhlední a jsou velmi plachí, když lidé vidí jejich „zářivé kousky“ (jejich reprodukční orgány ).

Slylandro nemají žádnou technologii ani prostředky na stavění. Pokusy o konstrukci jakéhokoli jiného než nejjednoduššího nástroje nebo zařízení vedly k tomu, že se staly příliš těžkými a přetáhly svého vynálezce do hlubin. Výsledkem je, že Slylandro hraje velmi malou roli ve větším schématu věcí a bylo objeveno a znovuobjeveno několika následnými civilizacemi. Vzhledem k prostředí s nízkými podněty Zdroje a neschopnosti Slylandra pustit se mimo planetu začali být velmi zvědaví na jiné světy a rasy.

Vzhledem k tomu, že Slylandro nemá žádné metody fyzického zaznamenávání historie, je třeba si zapamatovat dlouhé zpěvy minulých událostí, aby byla zachována minulost. Standardní měření času pro Slylandro je Drahn, který se rovná 4 milionům rotací planety, nebo asi 6460 pozemských let. Jejich dlouhá životnost a stejně dlouhé vzpomínky znamenají, že jsou překvapivě dobře informováni o dávné galaktické historii. Mají dokonce záznamy o kontaktu s Prekurzory.

Krátce před začátkem Star Control II vyměnili Slylandro informace o své jedinečné fyziologii s Melnorme za automatizovanou samoreplikační sondu, která pro ně hledá a kontaktuje mimozemské civilizace. Bohužel kvůli programovací chybě Slylandra považuje sonda všechno, včetně mimozemských kosmických lodí, za replikační materiál a začne útočit a hltat vše, co potká, aby vytvořila své kopie, které budou dělat totéž. Hráč ve hře Star Control II, když to vysvětlí Slylandrovi, dostane kód autodestrukce sond, který mu umožní výrazně snížit hrozbu.

Supox

Supox Utricularia jsou spojenci Utwigu . Jsou to rasa laskavých vnímajících rostlinných tvorů, kteří se vyvinuli z druhu semimobilních symbiontů. V tomto prostředí je evoluční cesta vnímajících rostlin považována za ustálenou vědeckou nemožnost, kterou ověřila věda Supox. Mnoho Supoxů připisuje nesoulad své existence ve prospěch „vyšších sil“.

Supox vždy byli symbionti. Během své dlouhé evoluční cesty navazovali symbiotické vztahy s několika rasami rostlin a živočichů na svém domovském světě a vyměňovali „reprodukční pomoc“ za živiny. Supox se obrací na Utwiga, aby mu pomohl, a použije kulturu Utwig jako svůj vlastní model. Na oplátku dávají Utwigu potřebnou emoční podporu.

Ve hře Star Control II dá Supox kapitánovi Utwig Ultron v naději, že jej může opravit. Kromě toho hrají hlavně podpůrnou roli pro Utwig. Ve hře Star Control 3 jsou součástí expedice, ale jejich lodě s koloniemi jsou zničeny, což zahrnuje i Orz , a nehrají tedy ve hře žádnou aktivní roli.

Thraddash

Thraddash jsou hlučná a extrémně agresivní rasa mimozemšťanů podobných nosorožcům. Neustále se chvástají a chlubí se při interakci s protagonistou a poskytují tenkou fasádu nad skutečnou nedostatečností jejich armády a její primitivní technologie. Tato zaostalost, která je výsledkem jejich tendence opakovaně se dostávat na pokraj kulturního zničení neustálým vzájemným nulováním, je neodradí od toho, aby své zastaralé síly vrhly při sebemenší provokaci.

Thraddash měl 18 různých planetárních kultur. Pokaždé, když jejich kultura dosáhla určitého bodu, přišla nová ideologie pro dokonalejší kulturu a oni bojovali v hořké válce a začali novou kulturu od nuly. Nejstarší Kulturou zmíněnou Thraddashem je Kultura Dva, která oslavovala statečnost a stoický odpor vůči bolesti. Nejdůležitějším artefaktem společným pro všechny kultury Thraddash je Aqua Helix. Kultura Nine byla jedinou kulturou, která zpochybňovala její význam. Kultura Devět považovala nadměrné množství krve a vášně vynaložené na artefakt. Bohužel jejich úplná porážka v rukou Kulturní desítky po pouhých dvou týdnech dominance jen posílila Thraddashovu víru ve svatost Aqua Helix.

Kultura čtrnáct je druhou kulturou, která zpochybňuje tradiční hodnoty Thraddash. Krátce po dosažení dominance společnost Kulturní čtrnáct tvrdila, že Thraddashova metoda kulturní evoluce byla špatná. Tvrdili, že každý mezikulturní konflikt vrátil Thraddash zpět o 500 let. Stejně jako v případě Kultury Nine se tradice Thraddash opět ukázala být imunní vůči změnám, protože Kultura Čtrnáct byla zničena Kulturou Fifteen po pouhých deseti letech vlády. Násilí vyplývající z nahrazení Kulturní čtrnáctky pouze vrátilo Thraddash zpět o „dva, tři sta let“, a vyvrátilo tak hlavní princip Kulturní čtrnáctky.

Kultura Osmnáct byla dominantní Thraddashovou kulturou, když do ní zaútočil Ur-Quan . Jejich rychlá porážka Ur-Quanem zpochybnila jejich nadřazenost a pokus o vyřešení byl učiněn pomocí termonukleární výměny. Ur-Quan na oběžné dráze kolem domovského světa Thraddash neumožňoval takové vnitrodruhové boje a zachytil všechny bojové hlavice svými bojovými plavidly. Ur-Quanův zásah však nevyhnutelně jen odložil. Krátce po neúspěšné výměně termonukleárních zbraní zavedli vyzyvatelé Kulturní osmnáctky do vzduchu a vody superletální jed, který ukončil vládu Kulturní osmnáctky.

Po otravě Osmnáctky Kultury Ur-Quan popravil všechny vůdce rozvíjející se Kultury a svévolně jim přidělil vůdce. Ur-Quan vysvětlil, že jakékoli další porušování otrokářských zákonů bude potrestáno vymýcením druhů Thraddash. Kultura Devatenáct se po zotročení Ur-Quanem rozhodlo stát se Thralls bitvy. Očekávali tedy, že budou součástí ur-quanské ofenzívy v kvadrantu. Jejich relativní vojenská slabost, stejně jako jejich předispozice k soubojům s jinými rasami otroků, zejména Umgah a Ilwrath , přiměly Ur-Quan rozhodnout, že v nadcházejících bitvách budou spíše odpovědností než přínosem, a nařídili „hlídat křídlo“. Moderní Thraddash vylepšili své pochodňové lodě o efektivní Reeunk Afterburner (pojmenovaný posmrtně po jeho tvůrci, který se při jeho objevení vyhodil do povětří) a snaží se prokázat svou cenu Ur-Quan.

Ur-Quan Kohr-Ah

Kohr-Ah jsou poddruhem Ur-Quan . Poté, co se Kohr-Ah osvobodili od Dnyarri, rozhodli se přijmout „Věčnou doktrínu“, což je plán na ochranu Ur-Quanů před zotročením, a to tak, že budou všichni galaxie, které nejsou Ur-Quan, znovu vyhlazeni. Kohr-Ah jsou fyzicky podobní Kzer-Za, kromě toho, že jejich kůže je černá a jejich oči jsou tmavě červené. Vede je matriarcha zvaný Kohr-Ah Primat.

Kohr-Ah nebyly přítomny v části zemské galaxie během prvního Alliance-Hierarchy války v hvězda řízení I . Star Control II se odehrává během Druhého doktrinálního konfliktu mezi Kzer-Za a Kohr-Ah Ur-Quan, po kterém Kohr-Ah zabije veškerý vnímavý život, pokud zvítězí. Kohr-Ah provádějí slova své doktríny, aby zajistili svou svobodu a bezpečnost, a v menší míře věří, že dělají ty, které očisťují, službu: příležitost být reinkarnovaný jako Ur-Quan, nadřazená rasa. Možná v důsledku tohoto nezaujatého pohledu nebudou Kohr-Ah ani Kzer-Za urážet nebo lhát svým protivníkům.

Utwig

Utwigové jsou rasa fatalistických a sofistikovaných humanoidů; jsou mentory Supoxu a strážci zařízení Ultron, o kterém věří, že poskytuje štěstí a osvícení. Utwig jsou povinni nosit masky tak dlouho, jak žijí. Vyvinuli „etiketu masky“ pro tisíce masek, které nosí. Každá z nich je vhodná pro různé aktivity, nálady, festivaly a obřady. Tento zvyk se zrodil v jejich dávné násilné minulosti, když dospěli k závěru, že výraz prvotních emocí na tvářích byl zdrojem války a násilí. Aby mohla kultura pokojně postupovat, musí být tváře skryty. Náhodné zničení Ultrona uvrhlo celý druh do stavu deprese a mělo za následek zničení všech masek kromě Masky nejvyššího rozpaků a hanby. Jeho následná rekonstrukce byla víc než dost, aby vtáhla dříve nepřidružené Utwig a Supox do války proti Ur-Quan . Recenzent Francois Laramee označil Utwig za „komický“.

Zoq-Fot-Pik

Druhy Zoq, Fot, Pik a Zebranky se vyvinuly na stejné planetě. Zoq, Fot a Pik nebyli masožravci, ale Zebranky je lovili. Rasy Zoq, Fot a Pik se spojily, zničily Zebranky a vytvořily kooperativní unii. Integrovali se tak dobře, že si už nepamatují, které ze závodů jsou Zoq, které jsou Fot a které Pik. Poté čelili dilematu: zda vyvinout technologickou a kulturní vyspělost, nebo se vrátit do lesů a odpočinout si. Vybrali si to druhé.

Po dalších padesát tisíc let odpočívali Zoq, Fot a Pik v lesích, až jednoho dne jedna z každé rasy kráčela po strmé stezce a hledala něco k jídlu, když poblíž zasáhl blesk. Výboj energie vytesal z útesu kus žuly ve tvaru kola. Když se skála začala valit z kopce dolů, do její díry se zachytila ​​suchá tráva, a protože byla skála stále horká, tráva se vznítila. Tak Zoq, Fot a Pik současně objevili kolo, oheň a náboženství. Kolo a oheň vycházely ze skály a náboženství se vyvinulo, když byl Zoq zabit valící se skálou a zbývající dva se rozhodli, že prostě odešel na „lepší místo“.

Říká se, že tyto tři druhy se živí vzdušným zooplanktonem, sluneční a okolní energií a skalními houbami. Nikdy se neřekne přesně, který druh se čím živí, ale existují určité vodítka - ten na pravé straně komunikačního snímku obrazovky ukazuje vyfukování vzduchu ze tří otvorů na jeho hlavě a ten na levé straně vykřikuje „náš oblíbený“, když když už mluvíme o skalních lepidlech. Zelený také nalevo se podle jejího vzhledu jeví jako botanický druh a na jednom místě hrozí, že „vyfoukne mrak výtrusů“ do tváře toho modrého, takže vypadá, že absorbuje sluneční světlo. Funkce přídatků podobných paži na tvoru zcela vlevo nejsou známy, ale pravděpodobně zahrnuje komunikaci, protože se pohybují, když tvor „mluví“. O jednookém stvoření ve středu je známo jen velmi málo, protože žádný z ostatních dvou o něm nic nezmíní, kromě toho, že nikdy nemluví.

Satirický take na špatných divácké sporty , Frungy je divoce populární sport mezi Zoq-fot-Pik. Nejsou zveřejněny žádné podrobnosti o pravidlech ani koncepci, i když Zoq-Fot-Pik (nebo alespoň ten vpravo) velmi rád komentuje, jak je to skvělé, zábavné a zajímavé, a v průběhu hry uvádí četné odkazy na Frungy . Frungy, jako většina diváckých sportů, vypadá, že má vládnoucí organizaci. Při zahájení nového přehrávání hry The Ur-Quan Masters se zobrazí úvodní obrazovka upozorňující na sponzorství Interstellar Frungy League.

Zoq-Fot-Pik jsou jedním z prvních závodů, s nimiž se lidský kapitán setkal ve hře Star Control II , když se kapitán potkal poblíž Rigelu se skautskou lodí, která mu poskytla souřadnice jejich domovského světa ukryté na okraji Ur-Quan konfliktní zóna. Spojenec Zoq-Fot-Pik s lidmi na oplátku za ochranu před Ur-Quanem, pokud by je našli. I když jejich materiální pomoc není velká, jejich postavení z nich dělá cenný zdroj zpravodajských informací o Ur-Quan a vývoji jejich války.

Menší závody

Algolity
Žádné informace.
Burvixese
Burvixové jsou vnímaví, želví mimozemšťané pocházející z Arctura I. Když se Gg dostala pod útok Ur-Quan Kohr-Ah , Gg sdílela tuto informaci se svými sousedy, než je Kohr-Ah zničili. Burvixové poté varovali sousední Druuge, že flotila Kohr-Ah míří do Druugeova prostoru po silných hypervlnných přenosech Druuge propagujících jejich umístění a služby k prodeji. Nechtěli se podělit o osud Gg, Druuge tajně nainstaloval na burvixský měsíc silné hypervlnné kolečko a aktivoval jej, zatímco vypínali své vlastní v naději, že napálí flotilu Kohr-Ah, aby si mysleli, že Burvixové jsou zdrojem Druuge hypercasty. Bohužel pro Burvixese, Kohr-Ah padl pro Druugeovu lest a Burvixese byli zničeni genocidním orbitálním bombardováním.
Drall
Drall byli zakládající rasou Sentient Milieu. Když Dnyarri převzali kontrolu nad Milieu, bylo zjištěno, že Drall je nižší než ostatní otrocké rasy a Dnyarri přinutil Ur-Quan a Mael-Num, aby je zničili.
Dramya
Žádné informace. Melnorové zmínili, že s nimi měli válku, ale nejsou známy žádné informace o tom, jak vypadali, ani o nich.
Faz
Faz byli členem Sentient Milieu a jedním z mála těch ras, kterým se podařilo přežít otrockou říši Dnyarri. Připojili se ke vzpouře Ur-Quan a pomohli svrhnout Dnyarri, ale byli prvními, kteří se stali oběťmi ur-quanské cesty „Now and Forever“. Vzhledem k tomu, že se odmítli stát urdovskými bojovými otroky, byli všichni posláni na svou domovskou planetu a uvězněni v otrockém štítu. Jejich konečný osud není znám.
Gg
Gg byly známy pouze dnes již zaniklé burvixovské rase, která s Gg komunikovala prostřednictvím dálkového vysílání HyperWave. Byla to Gg, kdo varoval Burvixese před přístupem nepřátelského Kohr-Ah, stejně jako před přesným dohadem, že Kohr-Ah využíval k lokalizaci své kořisti přenosy HyperWave. Vzhledem k tomu, že se Gg neradi zapojovali do vizuálních přenosů, jejich vzhled musí zůstat věčnou záhadou, protože jejich svět byl spálen Kohr-Ah v roce 2142.
Keel-Verezy
Melnorové občas zmínili tuto rasu a citovali rozhovory nebo obchodní jednání s nimi. Při setkání s lodí Melnorme je možné, že Melnorme zmíní, že kapitánská vlajková loď téměř zasáhla loď Keel-Verezy, kterou kapitán zjevně neviděl. Melnormové říkají, že Keel-Verezy se odmítají lidem ukazovat, protože by je „vyděsili“.
Mael-Num
Mael-Num byli členové Sentient Milieu a jedna z mála těch ras, kterým se podařilo přežít otrockou říši Dnyarri. Poté se Ur-Quan vydal zničit je. Mael-Numova otázka, proč to Ur-Quané dělají, a tvrzení, že je to špatné, způsobily zpoždění mezi Ur-Quanem, což vedlo k jejich propuknutí v první doktrinální válce. Ve zmatku Mael-Num unikli a údajně už nikdy nebyli viděni. Několik zdrojů ve hře však naznačuje, že Melnorme jsou ve skutečnosti Mael-Num, což potvrzují vývojáři.
Nnngn
Arilou vysvětlují svou přítomnost v oblasti hyperprostoru kolem nestabilního kvaziprostorového osnovního bodu jako „lov * Nnngn *“, který zachycují a poté nechávají jít, protože * Nnngn * se neradi omezují. Hráčovi je řečeno, že nemůže chytit * Nnngn *, protože „není dost solidní“.
Předchůdci
Prekurzory jsou starodávná, technologicky vyspělá rasa, která vládla galaxii několik tisíc let a poté zmizela. Různé jejich vysoce pokročilé artefakty, včetně Ultronu a Sa-Matry , byly klíčové v osudech mladších ras. Prekurzorová zařízení byla objevena na různých planetách v oblasti prostoru přístupného hráči, ale byla nalezena pouze jediná úplná, neporušená instalace, ta, která plodí začátek příběhu Star Control II , aktivovaná skupinou Pozemští vědci a převzetí jeho role při vytváření hvězdné lodi Precursor na planetě Unzervalt (také známé jako Vela II). Předchůdci byli velká, chundelatá stvoření, která byla Slylandro známá jako Shaggy Ones.
Taalo
Taalo (vyslovuje se Tah- ay -lo) jsou jediným členem Sentient Milieu, o kterém je známo, že obývá oblast vesmíru, v současné době obsazenou Novou aliancí volných hvězd. Podle Melnorme , Slylandra a dalších mimozemských zdrojů jsou to velká, skalní stvoření. Neobvyklá fyziologie Taalo na bázi křemíku nespustila instinktivní teritorialitu Ur-Quan a obě rasy se spřátelily, což vedlo k vstupu Ur-Quan do Sentient Milieu. Byli technologicky velmi vyspělí, jejich konečným stvořením byl Taalo Shield, vytvořený v zoufalství pro své spojence jako ochrana před kontrolou mysli Dnyarri (samotní Taalo byli přirozeně imunní). Po příchodu a zotročení zbytku Milieu Dnyarri byli zničeni svými bývalými spojenci, Ur-Quanem. Orz hlásí, že nějaký Taalo unikl do jiné dimenze, kde nějakým způsobem interaguje s Orzem.
Yuli
Yuli jsou jednou ze sedmi zakládajících členských ras Sentient Milieu. Je o nich známo jen to, že jejich dnyarriští otrokáři je považovali za podřadné a že je zničili jejich psychicky vynucení spojenci Milieu, Ur-Quan a Mael-Num .
Yuptar
Stejně jako Yuli byli i Yuptarové ze Sentient Milieu a padli za oběť psychickým donucovacím schopnostem zlého Dnyarriho. Na rozdíl od Yuli přežil Yuptar tisíciletí otroctví, aby se stal první obětí „Věčné doktríny“ Kohr-Ah, která vyžadovala „očištění“ všech ras, které nejsou Ur-Quanské.
Zebranky
Zebranky lovily Zoq, Fot a Pik. Tyto tři závody se spojily jako Zoq-Fot-Pik a zničily Zebranky.

Představený ve Star Control 3

Clairconctlar

Clairconctlar jsou ušlechtilí válečníci starověkého dědictví. Jejich původ je zahalen historií, neznámou jak pro Crux, tak pro Ligu. Drsní válečníci s kamennou tváří jsou záhadou i pro Prekurzory, kteří mají podezření, že připomínají starou rasu Taalo.

Clairconctlar se hýbe a mluví honosným, téměř ledovcovým tempem. Jsou trpěliví a extrémně pomalí k hněvu. Když se však probudili, pohybovali se smrtící rychlostí. Hledají čestný a čestný kontakt se všemi ostatními rasami. Mají málo trpělivosti pro brutalitu a druhy zvěrstev, které značně ovlivňují vývoj galaxie.

Všichni žijící Clairconctlar byli zplozeni jejich královnou. Královna vypadá jako majestátní modrošedá hora, větší než mnoho měsíců. V občasných cyklech královna vydává bledě modré vajíčko, které se říká betonová skála. Conc Rock je ve skutečnosti hmota adamantinových vloček. Za správných okolností má každá vločka potenciál přerůst v Clairconctlar. Když královna uvolní betonovou skálu, Clairconctlar ji zavede hluboko do jeskyně bohaté na ložiska minerálů. Tam vločky vyluhují geologické živiny z kamenných zdí a rostou v embryonální Clairconctlar.

V průběhu staletí těhotenství vločky nahromadily dostatek hmoty, aby se zrodily jako živý Clairconctlar. Conc Rocks jsou pro Clairconctlar životně důležité, protože představují pokračování závodu. Každý, kdo někoho vědomě zničí, je podroben honbě za pomstou. Clairconctlar se vzdává všech ostatních povinností, dokud neloví a nevyhladí lámače hornin.

Když Crux dorazil do Kessariho kvadrantu, Clairconctlar odolal jejich nájezdům. Crux neviděl žádný způsob, jak vyhrát válku proti nezdolným kamenným válečníkům, a rozhodl se je porazit lstí. Přijali Clairconctlar poté, co Daktaklakpak objevil Clairconctlarův neobvyklý způsob reprodukce. Ploxiové poslali K'tang, aby unesli klairkonktarskou královnu.

Po krvavé bitvě, která značně snížila síly K'tang, podmanily královnu. Vzali ji na jinou planetu a pomocí technologie Precursor ji umístili na skalní podloží a zaznamenali falešnou zprávu. Tato zpráva říká Clairconctlar, že čestný dluh je váže k Ploxisu. Zpráva neprozrazuje původ tohoto dluhu, ale Crux vytvořil pohodlnou fikci pro případ, že by byl Clairconctlar zvědavý: Clairconctlar, jak tvrdí, zničil většinu rasy Ploxis. Po pravdě řečeno, Ploxis zničil většinu z nich.

Královna volá ke svému lidu o záchranu, ale Crux jim zakázal navštívit planetu, kde ji drží, aniž by řekl proč. Clairconctlar vědí, že Crux je říše bez cti, ale jsou povinni sloužit, dokud jim královna neřekne, že jsou bez dluhu. Uvízli - pokud Liga nenajde způsob, jak je osvobodit.

Clairconctlar jsou známí svou srdnatostí v bitvě. Loď je postavena tak, aby zahájila smrtící útoky na bok, poté transportovala pryč se svým warpovým majákem, aby dobila své energetické rezervy pro další útok.

Daktaklakpak

Polocitlivý stroj, Daktaklakpak, tvoří technologické křídlo Hegemonického Cruxu. Jsou arogantní, protože je vytvořili prekurzory ; neuvědomují si však, že byly vytvořeny jako drony údržby. Prekurzory zabránili Daktaklakpaku ve vývoji plné vnímavosti, což v kombinaci s jejich amatérskou autoregulací vedlo k původně nerozluštitelnému jazyku („Daktaklakpak! 5576 na druhou! 888, varování!“ Atd.). Daktaklakpak je začátek alfanumerického řetězce, který kóduje jejich vytvoření továrnami Precursor a obsahuje všechny informace o nich. Věří, že totéž platí pro Věčné.

Zbožňují Prekurzory a hledají jejich artefakty. I když se spojili s Cruxem, dychtivě přeběhli za honbou za větším poznáním. Zejména se snaží najít celé jméno Věčných, o nichž věří, že odhalí přesnou povahu druhu. Za tyto informace vymění prakticky cokoli, včetně informací o svých spojencích, pokročilých zbraních nebo službách v bitvě. Když se Daktaklakpak setkali s Ploxisem (kteří byli zapojeni do občanské války), vyměnili prekurzorskou loď za několik cenných artefaktů. S tímto plavidlem vyhráli válku Ploxis Plutocrats a jejich spojenci K'tang . V Cruxu rozebírají Daktaklakpak nové rasy a technologie poskytované jejich spojenci, Ploxisem. To byl původ názvu jejich lodi: Daktaklakpak Vivisector. Mají několik takových plavidel rozmístěných na každém místě artefaktu v kvadrantu a pravděpodobně je stráží, dokud nedorazí posádka výkopu.

Doog

Doog jsou druhy extrémně loajálních a naivních psích ještěrek. S otupělostí jim chybí inteligence, aby pochopili, že bez ohledu na to, jak tvrdě pracovali, nikdy si nemohli vydělat dost peněz na to, aby se mohli vykoupit ze svého finančního otroctví ve vlastnictví K'Tang-Ploxis.

Exquivan

Exquivani jsou rasa „mnichů“, kteří se snaží snížit svou vlastní úroveň vnímání, aby se vyhnuli pohlcení Věčnými.

Věčný

Tyto věční jsou rasa bohem-like, extra-dimenzionální bytosti, kteří konzumují všechny cítící život ve vesmíru čas od času. Podle Daktaklakpaku pochází jméno Věčných lidí z jejich vzorců DNA, které začínají jako „Věčný1“. Jejich úplný název je jejich kompletní receptura DNA, něco tak složitého, že každé vnímání, které se to všechno pokusí naučit, ať už organické nebo strojové, se stane šíleným.

Věčné se vyvinuly z vnímajících organických bytostí, dokud neztratily svá hmotná těla a nestaly se čistou energií, až dosáhly hranice transformace na „něco jiného“. Věční se báli vyvinout a ztratit svou poslední fyzickou stopu a vytvořili plán, jak zastavit jejich vývoj, což vyžadovalo spotřebování neuvěřitelného množství vnímající energie. Aby věční sklidili ve velkém množství sentiment, zasadili „semena“ do celého vesmíru, která vytvořila všechny ostatní rasy ve vesmíru Hvězdné kontroly. Předchůdci si toho byli vědomi a přenesli se na zvířata, která nejsou vnímající, a vytvořili semi-vnímající stroje zvané Daktaklakpak, aby se po skončení sklizně znovu vyvinuli. Bohužel Daktaklakpak zapomněli na svůj hlavní cíl a začali putovat galaxií, shromažďovat a chránit všechny technologie Prekurzorů. Dlouhodobým účelem Prekurzorů bylo vyvinout artefakt pro optimalizaci sklizně Věčných. Předchůdci si všimli, že vnímající sklizeň je neuvěřitelně neefektivní, a domnívali se, že optimalizací sklizně nebude potřeba takové genocidy.

Ve hře Star Control 3 hráč jako lidský vůdce vnímajících ras předvídá sklizeň a spojuje většinu ras, aby našel řešení. Najde nedokončený artefakt a znovu vyvine předchůdce, který mu pomůže dokončit jej včas pro další sklizeň. Mnohem vyšší účinnost absorpce energie povolená artefaktem umožňuje Věčným krmit se, aniž by vyžadovala smrt všech vnímajících tvorů.

Harika a Yorn

Harika a Yorn se vyvinuli jako symbiotický vztah s válečnou reptiliánkou Harikou, která jí Yorn, který slouží ke kontrole počtu obyvatel Yornu. Také získají radu od svého poněkud diplomatičtějšího jídla. Yorn připomínají tribuny Star Treku a jako takové by samy o sobě nebyly schopné technologické společnosti; Harika jim dá tuto šanci. Na začátku hry jsou členy Hegemonického Cruxu a trpí virem Xchagger .

Ohlašovat

Současní Heraldové jsou nejmenovaným druhem, který byl poražen předchozími Heraldy. Věční, když zničili veškerý další vnímavý život, dali Heraldům na výběr zapomnění nebo se stali jejich posly. Heraldové zvolili druhý osud.

K'tang

K'tangové jsou malí, slabí, zbabělí červi s nízkou inteligencí a mazaností. Vyvinuli si vědomí své vlastní podřadnosti mezi většími a chytřejšími druhy. V neobvyklé ukázce mazaný se K'tang podařilo vychytat nebo dostatečně únos sofistikované technologie pro slepení Mecha . Zabili všechny konkurenční rasy, významnou část svého vlastního druhu a zotročili ty, kteří zůstali. Navzdory jejich silné výzbroji neměl ani jeden červ strategické myšlení, žádný válečník se nespustil do vedení zásobovacích pruhů a žádný otrok nebyl natolik dobrý, aby to dokázal. Každý K'tang odkrýval všechny zbraně, které dokázal, a poté se pustil do boje schovávající se za svými spojenci. Setkali se s ploxisovými plutokraty, kteří hledali nějaký snadno ovladatelný sval, který by jim sloužil. K'tangové rychle dovolili svým „spojencům“ řídit jejich logistiku a strategii, obrátili příliv války v jejich prospěch a vytvořili Hegemonický kříž. K'Tang vroucně věří, že jsou vůdci Cruxu, přestože připustil, že „správci“ Ploxisu říkají K'Tangu, kam mají jít a proti komu bojovat. Jejich pád nastal, když kapitán obstaral raketu Overlord-Seeking Larvacide z Daktaklakpaku a atomizoval obrněnou skořápku, ve které se nacházel král K'tang. Nahý červ se rychle vzdal Lize a on a jeho rasa sloužili jako ponurí spojenci po zbytek války, aby Liga nepoužila svou zbraň a nevrátila je do hlíny.

Lk

Lk jsou druhy hub, které se živily prekurzorovými artefakty. Mají bezcitný pohled na život a očekávají, že se ostatní druhy budou chovat stejně.

Owa

Podvodní druh. Slunce jejich planety prošlo nova dlouho před vývojem jejího života. Celý život na jejich domovské planetě se vyvinul z podvodních chemických reakcí, proto nemají žádné schopnosti snímání světla.

Ploxis

O rase Ploxis se toho moc neví, kromě krátké historie popsané povstaleckým kapitánem této rasy, který strávil nějakou dobu pozastavenou animací. Ploxové byli najednou rasou, která oslavovala rozmanitost, a hluboce věřila v myšlenku spravedlnosti a korelace mezi úspěchem a způsobilostí jako vnímající. Tento liberální přístup způsobil, že si vážili i těch, kteří se rozhodli, že získávání bohatství a moci by mělo být jejich primární motivací. V době, kdy se mírumilovný Ploxis rozhodl postavit proti těmto novým myslitelům, Plutokratům, bylo příliš pozdě. Plutokrati již navázali kontakt s K'tangem a vyměnili technologii za otroctví. S K'tangem a různými artefakty Prekurzoru plutokratové udělali krátkou práci s těmi Ploxis, kteří si přáli lpět na starých cestách. Z poražených sil zbylo jen několik rozptýlených jedinců v pozastavené animaci.

Vyro-Ingo

Korýši s plným exoskeletem připomínajícím humry.

Než byli prekurzory geneticky povzneseni, nebyli vnímaví. Během tohoto procesu „ztratili“ DNA a tato ztracená DNA se stala VUX. Vyro-Ingo zůstalo s pocitem genetické méněcennosti, takže často urážejí ostatní. Během příběhu se mohou znovu spojit s VUX.

Xchagger

Xchagger je mikroskopická rasa vnímajících parazitů, kteří obvykle žijí na Ortogech . I když jednotlivé Xchaggery nejsou inteligentní, tvoří součást větší skupiny kolektivní mysl. Najednou tu bylo mnoho kolonií Xchagger, dokud nebyly všechny kromě jedné vyhlazeny Hegemonickým kruhem. Po tomto útoku Daktaklakpak unesl mnoho Xchaggera (tito unesení byli poslední kolonii známí jako „Lost Dynasties“) a použili je jako biologickou zbraň proti Harice a Yornu . Nakonec byly dynastie vytaženy z Hariky pokročilou technologií a vrátily se do kolonie Xchagger.

Představeno ve hře Star Control: Origins

Star Control: Origins představil několik nových druhů.

Drenkend

Druh organických / mechanoidních bytostí, které vyšlechtil Scryve, aby plnil rozkazy a ne více. Používají klonovací lusky, aby přemohli své nepřátele čísly, protože nemají nic jiného. Slouží jako frontoví vojáci Scryve.

Greegrox

Sapientní „vesmírné ryby“, které žijí dál a inklinují k „Ancient One“, což je bytost velikosti měsíce. Protože je obtížné s nimi komunikovat, většina druhů je považuje za nesrozumitelné, dokud nejsou informováni jinak.

Měřeno

Sapientní mořské rostliny, které Scryve pozměnil, aby sloužily jako biologické počítače a byrokrati. Jsou držiteli rekordů pro Scryve Empire.

Menkmack

Čtyřoký druh s dlouhým hrdlem, který má zálibu v neplechu a je vysoce oportunistický. Ukradli vejce Starověkému a v důsledku toho jsou na útěku, protože Starodávný neustále vysává atmosféru jejich domovského světa. Raději by se dál hýbali, než aby vejce vrátili, pokud z toho pro ně není zisk.

Sečení

Psí druh, který se množí rychle a ve velkém počtu. Vyvíjejí se metodou pokusů a omylů. Většinou chyba. Když je lidstvo najde, uctívají starodávný stroj zvaný Jeff. Jeff už nechce být jejich bohem. I když je technicky svěřencem Scryve Empire, Scryve s nimi udělal jen málo kvůli Jeffovi.

Dobře

Mukay jsou druhy vodních mimozemšťanů, kteří se zabývají rybami. Jsou zodpovědní za biologický výzkum jako oddělení říše Scryve.

Phamysht

Prokázané „hladové“, jsou to vysoce inteligentní hadí kanibali. Byli to strážní druhy, dokud Scryve nezjistila, že se vrátili ke svým kanibalským způsobem a od té doby jsou ve válce.

Pinthi

Vnímavá biologická zbraň / super virus vyvinutý společností Scryve, ale nyní nezávislý. Snaží se to odčinit, protože to bylo donuceno dělat pod kontrolou Scryve.

Scryve

Scryve jsou nejvyšší mocí a primárním protivníkem v Mid Spur, čímž způsobují, že ostatní druhy jsou buď svá, nebo mrtvá. Lidstvo je cílem ničení Scryve kvůli jejich sklonu ke svobodě.

Trandals

Druh, který převzala AI zvaná Overmind. „Svobodní trandálové“ unikli vlivu Overmindu.

Tywom

Tywom jsou extrémně přátelský druh podobný slimákovi, který je prvním mimozemšťanem, s nímž se lidé ve vesmíru Origins setkávají. Jsou strážcem říše Scryve zodpovědné za všechno slizké, ale kvůli zásahům do lidstva jsou terčem ničení.

Xraki

Čtyřruký, čtyřnohý bývalý hlídkový druh říše Scryve téměř zničil říši, ale byl zahnán zpět. Chovali je Scryve, aby působili jako vesmírní mariňáci.

Reference