Seznam domácích počítačů podle video hardwaru - List of home computers by video hardware

Toto je seznam domácích počítačů seřazený alfanumericky , který uvádí všechny relevantní podrobnosti o jejich video hardwaru.

Domácí počítače jsou druhou generací stolních počítačů , které vstoupily na trh v roce 1977 a staly se běžnými v 80. letech minulého století. O deset let později byly obecně nahrazeny „PC“ kompatibilními s PC IBM , ačkoli technicky domácí počítače jsou také klasifikovány jako osobní počítače .

Příklady typických raných domácích počítačů jsou TRS-80 , Atari 400/800 , BBC Micro , ZX Spectrum , MSX 1 , Amstrad CPC 464 a Commodore 64 . Typickými pozdními domácími počítači jsou systémy MSX 2 a systémy Amiga a Atari ST .

Poznámka: v případě výrobců, kteří vyrobili domácí i osobní počítače , jsou uvedeny pouze stroje vhodné do kategorie domácích počítačů. Systémy v kategorii osobních počítačů, s výjimkou počítačů typu Early Macintosh, jsou obecně založeny na standardu VGA a používají video čip známý jako jednotka zpracování grafiky . Velmi rané počítače používaly jednu z mnohem jednodušších karet (i ve srovnání s většinou hardwaru pro domácí počítač s videem), které používaly součásti jako MDA , grafická karta Hercules , standard CGA a EGA ). Teprve po zavedení standardu VGA mohly počítače skutečně konkurovat domácím počítačům stejné éry, jako jsou Amiga a Atari ST, nebo dokonce MSX-2. Také zde nejsou uvedeny systémy, které jsou obvykle pouze herními systémy, jako Atari 2600 a Bally Astrocade , přestože tyto systémy lze někdy upgradovat tak, aby připomínaly domácí počítač.

Amstrad CPC 464 byl typický domácí počítač z 1980. Zobrazená hra je Paperboy z roku 1985 .

Je důležité mít schopný video hardware

Počáteční domácí počítače používaly podobný hardware a software, většinou pomocí 6502 , Z80 nebo v několika případech mikroprocesoru 6809 . Mohly by mít co nejméně 1 kB z RAM nebo stejně jako 128 a software-moudrý, mohli použít malý 4K BASIC interpret nebo prodloužený 12K nebo více základních. Základní systémy byly dost podobné, s výjimkou hardwaru pro zobrazení videa. V důsledku toho se ukázalo, že úspěch systému závisí především na výkonu hardwaru pro zobrazování videa, protože to mělo přímý dopad na druh her, které lze v systému hrát.

Nejdůležitějším aspektem domácího počítače bylo, jak daleko mohli programátoři tlačit hardware na vytváření her. Příkladem je Commodore 64 . Jeho mikroprocesor postrádal pokročilé matematické funkce a byl relativně pomalý. Vestavěný překladač BASIC navíc postrádal jakýkoli druh grafických příkazů, protože šlo o stejnou verzi, která byla vyvinuta pro starší Commodore PET (počítač bez jakýchkoli grafických schopností s vysokým rozlišením). Tyto nevýhody však nebyly příliš důležité, protože C64 měl čip VIC-II . Když k nim přistupovaly programy strojového jazyka , grafické možnosti tohoto čipu umožnily vývoj her v arkádovém stylu na domácím systému. Specifický strojový jazykový kód využívající zvláštnosti čipu VIC-II navíc umožňoval speciální triky k vykreslení ještě lepších obrázků z čipu VIC-II. Poměrně velká paměť a zvukové možnosti C64 se také dobře hodily k výrobě větších her. Příkladem opaku je Aquarius od společnosti Mattel, který měl tak neuvěřitelně omezený video hardware, že byl kvůli špatným prodejům stažen z trhu po pouhých čtyřech měsících.

Logika video arbitráže

Jedním z hlavních problémů, které musel překonat raný počítačový video hardware, byl problém arbitráže video sběrnice . Problém spočíval v určení způsobu, jak zajistit jak video hardwaru (VDU), tak CPU nepřetržitý přístup ke čtení do RAM videa. Zjevné řešení s využitím prokládání časových slotů pro VDU ​​a RAM bylo těžké implementovat, protože tehdejší logické obvody a čipy video paměti neměly potřebnou rychlost přepínání. Pro vyšší rozlišení byla logika a paměťové čipy sotva dostatečně rychlé na to, aby podporovaly čtení zobrazovaných dat, natož aby vyhradily polovinu dostupného času pomalému 8bitovému CPU. Jak již bylo řečeno, jeden systém, Apple II , byl jedním z prvních, který použil funkci logiky datové sběrnice procesoru 6502 k implementaci velmi časného mechanismu časového slotu prokládání k odstranění tohoto problému. BBC mikropočítače používá 4 MHz RAM s 2 MHz 6502 za účelem prokládání videa přístupů s CPU přístupy.

Většina ostatních systémů používala mnohem jednodušší přístup a video logika TRS-80 byla tak primitivní, že prostě neměla vůbec žádnou autobusovou arbitráž. CPU měl přístup k video paměti vždy. Zápis do paměti RAM videa jednoduše deaktivoval logiku zobrazení videa. Výsledkem bylo, že obrazovka často zobrazovala náhodné horizontální černé pruhy na obrazovce, když byl těžký přístup k videopaměti RAM, jako během videohry .

Většina systémů se tomuto problému vyhnula tím, že měla stavový registr, který CPU dokázal přečíst, a který ukazoval, kdy CPU mohl bezpečně zapisovat do video paměti. To bylo možné, protože kompozitní video signál přeruší výstupní video signál během „ zatemňovacích period “ horizontálních a zejména dlouhých vertikálních synchronizačních impulzů videa . Takže pouhým čekáním na další zatemňovací období se pruhům dalo vyhnout. Tento přístup měl jednu nevýhodu, spoléhal na to, že software během období bez zatemnění nebude psát na obrazovku. Pokud software ignoruje stavový registr, pruhy se znovu objeví. Dalším přístupem, který používala většina ostatních strojů té doby, bylo dočasné zastavení CPU pomocí řídicího signálu „WAIT/BUSRQ“ ( Z80 ) „WAIT“ ( 6809 ) nebo „SYNC“ (6502), kdykoli se CPU pokusil zapsat do obrazovku během období, které nezasahuje. Ještě dalším, pokročilejším řešením bylo přidat hardwarový FIFO , aby CPU mohl zapisovat na FIFO místo přímo na čipy RAM, které byly aktualizovány z FIFO během intervalu zatemnění speciálními logickými obvody. Některé pozdější systémy začaly používat speciální „dvouportovou“ video paměť, zvanou VRAM , která měla nezávislé datové výstupní piny pro rozhraní CPU a video logiku.


Hlavní třídy video hardwaru

Pro domácí počítač pro generování video signálu existují dvě hlavní kategorie řešení:

  • Vlastní design, buď postavený z diskrétních logických čipů, nebo založený na nějakém druhu vlastních logických čipů ( ASIC nebo PLD ).
  • Systém využívající nějakou formu řadiče zobrazení videa (VDC), čip VLSI, který obsahoval většinu logických obvodů potřebných ke generování video signálu

Systémy v první kategorii byly nejflexibilnější a mohly nabídnout širokou škálu (někdy jedinečných) schopností, ale obecně řečeno, druhá kategorie mohla nabídnout mnohem složitější systém za srovnatelně nižší cenu.

Systémy založené na VDC lze rozdělit do čtyř podkategorií:

  • Jednoduchá řešení založená na registru posunu videa mají jednoduchý „čip řadiče videa“ a hlavní procesor dělá většinu složitých věcí. Existuje pouze jeden příklad takového čipu pro domácí počítač, RCA CDP1861 použitý v COSMAC VIP . Mohlo by to vytvořit pouze černobílou grafickou obrazovku s velmi nízkým rozlišením. Čip v Sinclair ZX-81 je také řadič videa, ale je to vlastní logický čip ( ULA ) spíše než jednoúčelový komerční IC jako CDP1861. Dedikované čipy řadiče videa měly nějaké použití ve velmi raných herních systémech, zejména čip adaptéru televizního rozhraní v Atari 2600 . Všimněte si, že ačkoli jeden z čipů v Atari ST je také nazýván „video shift register“, nespadá do této třídy, hlavně proto, že integrované obvody v této třídě závisí na tom, jak je hlavní procesor napájí obrazovými daty. Nedělají nic jiného než generování synchronizačních signálů a převádění paralelních dat na datový proud sériového videa. Čip Atari ST využíval systém DMA ke čtení video dat nezávislých na hlavním CPU a obsahoval paletu RAM a logiku přepínání rozlišení/barevného režimu.
  • Řešení založená na CRTC (Cathode Ray Tube Controller). CRTC je čip, který generuje většinu základních časovacích a řídicích signálů. Musí být doplněn nějakou „Video RAM“ a nějakou další logikou pro „arbitráž“, aby CPU a čip CRTC mohly sdílet přístup k této RAM. K dokončení návrhu potřebuje čip CRTC také další logiku podpory. Například ROM obsahující bitmapové písmo pro textové režimy a logiku pro převod výstupu ze systému na video signál .
  • Řadiče video rozhraní byly krokem nahoru, to byly skutečné VLSI čipy, které integrovaly veškerou logiku, která byla v typickém systému založeném na CRTC, a ještě mnohem více, do jednoho čipu. VIC-II čip je pravděpodobně nejznámější chip této kategorie.
  • Čipy koprocesorů videa jsou na nejvyšším konci stupnice; Řadiče video rozhraní, které mohou manipulovat a/nebo interpretovat a zobrazovat obsah vlastní vyhrazené video RAM bez zásahu hlavního CPU. Tyto čipy jsou vysoce flexibilní a nabízejí možnosti a funkce s minimálním zapojením procesoru, které je v jiných systémech nemožné nebo přinejlepším obtížné vyrobit, což vyžaduje rozsáhlé režijní náklady na procesor. Atari ANTIC / GTIA a Amiga OCS / ECS / AGA jsou dobře známými příklady této kategorie s vysokými funkcemi. Všimněte si však, že ne všechny videoprocesory jsou výkonné, některé jsou dokonce jednodušší než mnoho řadičů video rozhraní , zejména primitivní SAA5243, který je stále technicky koprocesorem.

Vysvětlení pojmů použitých v tabulkách

Název systému
Název systému, nebo pokud existuje mnoho podobných verzí, název nejznámější varianty, viz Poznámky.
Rok
Rok, kdy přišla na trh první verze tohoto systému.
Název čipu
Název čipu, který byl použit jako základ pro video logiku.
Video RAM
Maximální množství paměti RAM použité pro zobrazení videa v závislosti na použitém rozlišení může systém využívat méně.
Režimy videa [tj. Textové režimy a grafické režimy]
Počet znaků na řádek a řádky textu, které systém podporoval, a počet barev, které mohly mít. Někdy byl možný více než jeden režim: počet horizontálních a vertikálních pixelů, které mohl systém zobrazit v režimu vysokého rozlišení, a počet barev, které každý pixel mohl mít v režimu vysokého rozlišení, kde existuje několik režimů vysokého rozlišení, přičemž každý je uveden odděleně. Počínaje Xerox Alto systémy předcházely nezávislým textovým režimům a kreslily text na grafickou obrazovku s vysokým rozlišením. To vyžadovalo více video RAM, ale také uvolnilo počítačové fonty z pevné mřížky.
Doplňky písem
Popisuje další grafické možnosti, které měl video systém díky volitelným funkcím jejich znakových sad, v současné době existují tři kategorie:
LC
Některé systémy dokázaly zobrazit pouze velká písmena v textovém režimu kvůli jejich omezené sadě znaků.Pokud byl systém schopen podporovat také malá písmena v textovém režimu (v jakémkoli režimu s vysokým rozlišením je to samozřejmě vždy možné), pak v tomto sloupci je LC (pro malá písmena ).
BG
Některé systémy používaly ve svých sadách písem namísto písmene matici blokových pixelů (nebo k jejich emulaci používaly vyhrazený hardware, jako to dělal TRS-80 ), aby podporovaly nějaký režim všech adresovatelných bodů (APA). Je těžké tomu říkat režim „vysokého rozlišení“, protože rozlišení může být až 80 × 48 pixelů, ale v každém případě s nimi bylo možné kreslit obrázky. V případě systémů, které používaly takový systém jako režim „APA“, je v tomto sloupci BG (pro blokovou grafiku) .
SG
Některé jiné systémy používaly polografické znaky, jako jsou znaky pro kreslení rámečků, tečky a symboly karet , a geometrické tvary „grafického stavebního bloku“, jako jsou trojúhelníky, aby systém získal vzhled, který by mohl dělat grafiku s vysokým rozlišením, zatímco ve skutečnosti to neuměl, systémy jako které mají v tomto sloupci SG (pro polografické znaky ). Mnoho systémů, jako je PET, mělo několik takových znaků věnovaných blokování grafiky pro režim APA, často pouze pro maticové znaky 2 × 2. Někdy systém vyplnil (nebo mohl vyplnit) přeprogramovatelnou část sady písem, která tyto znaky, tyto systémy spadají hlavně pod nadpis „měkké písmo“. Všimněte si toho, že položky BG a SG se používají pouze tehdy, když na ně systém spoléhal, nechal je předdefinovat ve své výchozí znakové sadě, nebo (co se často stávalo na raných systémech) nechal je vytisknout na klávesy klávesnice pro přímé zadání v kombinaci s některými druh klíče „grafický posun“.
Měkké písmo
Když měl systém místo statické „ fonty ROM “ RAM programovatelného písma nebo když videosystém neměl hardwarový textový režim , ale maloval text na obrazovce s vysokým rozlišením pomocí softwaru, zobrazení videa nebylo závislé na stálá sada písem, v tomto případě mluvíme o systému s „měkkým“ písmem.
Barevné rozlišení
v „režimu s vysokým rozlišením“ často platilo, že určitému pixelu nemohla být přidělena libovolná barva, často určité shluky pixelů (poměrně často 8 × 8 pixelů velké) sdílely stejný „atribut barvy“, aby náhradní videopaměť, protože 8bitový počítač měl pouze 64 kB adresní prostor a procesor měl často omezené možnosti manipulace s video pamětí, proto bylo často nutné udržet velikost RAM videa co nejmenší, takže minimum byl použit adresní prostor mikro a také video obsah mohl být poměrně rychle změněn.
Podpora palet
Pokud by systém dokázal pomocí mechanismu palety přeložit „logickou barvu“ na (větší počet) nebo skutečné barvy, pak tento sloupec uvádí počet logických barev, které by paleta mohla přijmout, a počet barev, do kterých by mohl přeložit .
HW přírůstek
Zkratka pro „ hardwarovou akceleraci “, může mít několik forem, nejzjevnější formou je „ bit blitting “, tedy přesun skupin pixelů z jednoho místa ve video paměti na druhé, aniž by CPU prováděl jakýkoli pohyb, jiný často- používanou technikou je hardwarové rolování, které ve skutečnosti emuluje pohyb celé obrazovky ve video RAM, třetí formou hardwarové akcelerace je použití skřítků implementovaných v hardwaru. Některé systémy také podporovaly kreslení čar (a někdy i obdélníků) pomocí speciálního hardwaru pro kreslení čar. Položka ve sloupci odhaluje, které metody hardware podporoval dvěma písmeny pro každou metodu.
BL
Pro třpytky
DR
Pro hardwarem podporované kreslení čar
SC
Pro podporu posouvání hardwaru
SP
Pro podporu hardwaru sprite
TE
Pro hardware Podpora dlaždic v grafickém režimu
Podrobnosti sprite
Pokrývá tři aspekty hardwaru podpory sprite, který systém používal. Každému číslu v buňce tabulky předchází dvě písmena.
S#
Pro první aspekt je celkový počet hardwarových skřítků, které by systém mohl podporovat, v hardwaru (nepočítaje opakované použití stejného hardwaru). pokud systém vůbec nepodporuje hardwarové sprity, buňka tabulky obsahuje pouze „-“. Pokud je S# 1, pak se jeden sprite nejčastěji používá k podpoře kurzoru myši .
SS
Pro druhý aspekt je velikost sprite v pixelech obrazovky. Sprite mohl být zobrazen hardwarem jako matice horizontálních a vertikálních pixelů. Pokud je k dispozici více než jeden režim velikosti sprite, je uveden každý z nich.
SC
Za třetí aspekt je počet barev sprite, udává počet barev, které může sprite mít. Jedná se o celkový počet barev, které by mohly být použity k definování sprite (průhledný NENÍ zahrnut), takže pokud by sprite mohl být zobrazen pouze jako obrázek v jedné barvě, číslo je 1. Pokud je nastaven více než jeden režim velikosti sprite k dispozici každý je uveden.
SP
Pro čtvrtý aspekt je počet skřítků na skenovací linii . Hardwarové spity používají druh Z-bufferu k určení, který sprite je „nahoře“. Dostupnost hardwaru k tomu omezuje počet spritů, které lze zobrazit na každém řádku skenování. Toto číslo udává, kolik spritů bylo možné zobrazit na skeneru, než se jeden z nich stal kvůli hardwarovým omezením neviditelným.
Unikátní funkce
Pokud má zobrazení videa jedinečné funkce (nebo omezení), budou zde uvedeny, pokud je prostor omezen, zbývající speciální funkce jsou vyjádřeny jako poznámky.

- “ v buňce tabulky znamená, že odpověď je irelevantní, neznámá nebo jiným způsobem nemá žádný význam, například velikost sprite systému, který nepodporuje hardwarové sprity.

? “ V buňce tabulky znamená, že záznam ještě nebyl určen. Pokud ? za záznamem to znamená, že mohou existovat i jiné možnosti než uvedené

Mono “ v buňce tabulky znamená jednobarevné , například černé na bílém nebo černé na zelené.

Seznam domácích počítačů a jejich možnosti videa

Systémy navržené jako terminály

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek jedinečné vlastnosti
Text Grafika
Apple I. 1976 720 bajtů 40 × 24 Mono N/A 40 × 24 Mono
Datapoint 2200 1971 840 bajtů 80 × 12 Mono N/A 80 × 12 Mono LC Žádný Posuvné registry pro RAM
MUPID 1983 64 tis 40 × 25 16+16 barev 320 × 240 16+16 barev 320 × 240 LC, BG, SG ANO 16 pevných barev a 16 volitelných z palety 4096 barev ? Navrženo akademiky jako terminál BTX , ale s možnostmi domácího počítače
SOL-20 1976 - 1 tis 64 × 16 Mono Omezené 512x128 mono s MC6574 (64x16) LC, SG Ne Žádný Žádný Jeden z prvních systémů s integrovaným video hardwarem

Systémy využívající generování videa řízené softwarem

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma jedinečné vlastnosti
Text Grafika
Aamber Pegasus 1981 - 512 bajtů 32 × 16 Mono text s programovatelnými znaky 7x9 (32x16) LC Ano
Galaksija 1983 512 bajtů 32 × 16 Mono „Plné“: Omezeno 256 × 208 černobíle

Semi: 64 × 48 Mono

(64x48; 32, později 256x208) BG - Všechny systémy byly v podstatě „domácí výroby“, na jednostranném PCB. Stejně jako ZX81 to bylo softwarové.
OSI Superboard II , Compukit UK101 a klony 1979 1 tis 32 × 32 nebo 64 × 16 černobíle „Plné“: omezené 256 × 256 nebo 512 × 128 černobíle pomocí plné rozšířené paměti ROM

Semi: 64x96 nebo 128x48 Mono pomocí 64 znaků (pseudo grafika) ze 128 znaků volitelné ROM rozšířené znakové sady

(32 × 32 nebo 64x16) LC, SG Starší systém s 256 znakovým písmem, standardní přídavná karta pro plnou grafiku 256 x 256
OSI C4P 1980 2K 64 × 32 8 barev „Plné“: omezené 512x256 8 barev

Semi: 128x96 8 barev pomocí části sady pseudo grafických znaků

64x32 LC, SG
ZX80 , ZX81 1980, 1981 792 bytů 32 × 24 Mono Full: 256 × 192 Mono

Semi: 64 × 48 Mono

(32x24) BG, SG Ne „pomalý režim“, softwarově generovaný displej

Systémy využívající diskrétní logiku

S nezávislými textovými režimy

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek jedinečné vlastnosti
Text Grafika
ABC80 1978 1 tis 40 × 24 Mono Semi: 78 × 72 Mono (39x24) LC, BG - Jeden z prvních systémů se sériovými atributy, jako jsou systémy Ceefax a Prestel , potřeboval k přepnutí do grafického režimu první znak řádku, takže horizontální rozlišení je 78, nikoli 80
Apple II 1977 18 tis 40 × 24 černobíle/6 barev Full: 280 × 192 Mono/6 barev Semi: 40 × 48 15 barev 40x48, 140 × 192 První známý systém se 4 řádkovými „titulky“ a softwarovým škálováním a otáčením
Commodore PET 2001 1977 - 1 000 bajtů 40 × 25 Mono 9 "Mono monitor „Plné“: Omezeno černobíle 320 × 200

Semifinále: 80 x 50 s použitím část svého pseudo grafické znaky sady

(80x50, 40x200) BG, SG - Původní počítač se znakovou sadou bez ASCII ( PETSCII ).
Exidy Zaklínač 1978 1920 bajtů 64 × 30 Mono „Plné“: Omezeno 512 × 240 černobíle

Semi: 128 x 90 mono

(128x90, 512x240) LC, SG Ano Programovatelná znaková sada umožňovala grafiku typu TRS-80 a PET
Ferguson Big Board 1980, 1982 1 tis 80 x 24 černobíle LC Ne
Grundy NewBrain 1982 max. 20 tis 32 × 25/30, 40 × 25/30, 64 × 25/30 nebo 80 × 25/30 Mono Plné: 256x256, 320x256, 512x256, 640x256 černobíle

Semi: 64x75/90, 80x75/90, 128x75/90, 160x75/90 mono

(64x75/90, 80x75/90, 128x75/90, 160x75/90; 256, 320, 512, 640x256) LC, BG - Vestavěný jednořádkový VFD, podpora režimu videotextu
Interakce domácího počítače 1979 2184 bytů 17 × 12 4 barvy Semi: 112 × 78 4 barvy 112 × 78 Znaky byly kresleny na grafické obrazovce o rozměrech 112 × 78 pixelů, což znamená, že každý znak měl 6 × 6 pixelů, včetně mezery mezi postavami, což vedlo k velmi blokovým postavám, které jednoduše neumožňovaly výrazné malé znaky. Teoreticky by text na obrazovce „grafika“ mohl být nakreslen na semigrafickou obrazovku v textovém režimu pro standardnější (pro danou dobu) 56x26 nebo 56x39 textový režim s vysokým rozlišením, ačkoli v praxi tento skutečný textový režim zjevně nebyl nikdy použit ( pokud to vůbec může být). 4 z 8
Řada Kaypro II 1982 2 kB 80 × 24 Mono, na 9 "vestavěném CRT Semi: Pravděpodobně Mono 160x72 (80x24) LC, BG Ne -
NASCOM 1 NASCOM 2 1977 1979 1 tis 48 × 16 Mono N/A LC Ne Žádný
Osborne 1 ,

Osborne Executive a Osborne Vixen

1981, 1982, 1984 4K 52x24 Mono na 5 "CRT, později 80x24 na 7" CRT „Plné“: Pravděpodobně omezené 416 × 192 černobíle, později omezeno 640 × 192 pomocí sady pseudo grafických znaků (52x24, později 80x24) LC, SG Využívá virtuální obrazovku k vyrovnání omezení původního 5 "CRT, což je funkce, která pravděpodobně z novějších modelů nevypadla, aby se dosáhlo plné zpětné kompatibility
Panasonic JR-200 1983 2K+2K 32 × 24 8 barev "Plné": 256 x 192 8 barev

Semi: 64 × 48 8 barev

32x24 LC, BG Unikátní schéma atributů barev semi-grafických pixelů způsobilo, že každý ze 64 × 48 semigrafických „pixelů“ (skládajících se ze čtvrtiny prostoru znaků 8 × 8 pixelů) mohl mít svou vlastní nezávislou barvu, tyto semi-grafiky bylo možné kombinovat s předdefinovanými znaky nebo programovatelnými znaky, z nichž každý může mít také nezávislou barvu popředí a pozadí z palety 8.
Jupiterové eso 1982 2K 32 × 24 Mono "Plné": Omezené 256 x 192 černobíle pomocí 128 znaků

Semi: 64 × 48 Mono

32x24 LC, BG Omezený - žádný
ODKAZ 480Z a výzkumné stroje 380Z 1982 2K 40 × 25 nebo 80 × 25 černobíle Mohla by být přidána samostatná nezávislá deska generátoru zobrazení videa, která podporovala grafiku s vysokým rozlišením 640 × 192 × 1, 320 × 192 × 2 nebo 160 × 96 × 4 bitů na pixel LC n ze 16 s rozšiřující deskou Hires; 16 z 256 logických intenzit s kompozitním rozhraním, 16 logických barev s rozhraním TTL RGB
MZ-80K 1979 1 000 bajtů 40 × 25 Mono „Plné“: Omezeno černobíle 320 × 200

Semi: 80 × 50 Mono

(40x25) LC, BG, SG Ne Žádný mnoho dobře vybraných pseudo-grafických postav
Robotron KC 85 a KC 87 85: 1984, 1986, 1988

87: 1987

85/1, 87.x0: 960 bajtů

87.x1: 960+960 bytů

85/2-3: 16K

85/4: 64 tis

85/1, 87: 40x20 Mono pro 85/1, 87.x0; 16 barev popředí + 8 barev pozadí pro 87.x1

85/2-4: 40x32 16 barev popředí + 8 barev pozadí nebo 4 barvy pouze pro 85/4

85/1, 87: Omezeno 320x192 Mono pro 85/1, 87.x0; 16 barev popředí + 8 barev pozadí pro 87.x1 pomocí sady pseudo grafických znaků

85/2-4: 320x256 16 barev popředí + 8 barev pozadí nebo 4 barvy pouze pro 85/4

87.x1: 40x24

85/2-3: 40x64 (16fg8bg)

85/4: 40x256 (16fg8bg), 320x256 (4)

LC 85/2-4: Jeden z mála zdokumentovaných systémů, které používají buňky atributů polovičních znaků

85/4: Jeden z mála zdokumentovaných systémů, které používají buňky svislých atributů

TRS-80 Modely I a III 1977, 1980 až 1 tis 32 × 16 nebo 64 × 16 Mono Semi: 64 × 48 nebo 128 × 48 mono (32x16 nebo 64x16) LC, BG Ne Žádný Kanonický systém pro použití textové semigrafiky
TRS-80 model 4 1983 1920 bajtů 32 × 16, 40x24, 64 × 16 nebo 80x24 Mono Semi: 64 × 48, 80 × 72, 128 × 48 nebo 160 × 72 mono (32x16, 40x24, 64x16 nebo 80x24) LC, BG Dokáže zobrazit plnou grafiku 640x240 nebo 512x192 pomocí standardizované rozšiřující desky

Bez nezávislých textových režimů

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety jedinečné vlastnosti
Apple III 1980 64 tis 40 × 24 Text v 280 × 192 grafikách nebo 80 × 24 v 560 × 192 2 nebo 16 barvách 140x192, 280x192; 140x192, 560x192 LC 228 programovatelných znaků, dodávaný se softwarovým emulátorem Apple II
Apple Lisa / Macintosh XL 1983 Pravděpodobně 2x32760 bajtů nakresleno softwarem na 720x364r/608x432s mono, (4 stupnice šedé) (720x364r/608x432s) Ano
Apple Macintosh 128K a další kompaktní modely 1984 - 2x21888 bytů nakresleno softwarem na 512x342 mono, (4 stupně šedi) (512x342) SE/30 a Classic byly jediné 32bitové modely, které používaly diskrétní logiku k implementaci video hardwaru
Osobní počítač DAI 1979 - 31680 bytů 88 × 65, 176 × 130, 352 × 260, 60x24 Text v 528 × 240 Grafika 4 nebo 16 barev 88 × 65, 176 × 130, 352 × 260, 528 × 240 LC - 4 ze 16 textový a grafický režim na rozdělené obrazovce se 4řádkovým titulkem
PMD 85 1985 9600 bajtů 48 × 32 Text v 288 × 256 grafikách 4 stupnice šedé, 4 barvy pro 85/3 288 x 256 LC 4 z? šedé stupnice, 4 z? barvy pro 85/3 žádné textové režimy, pouze jeden grafický režim 288 × 256 x 2 bitů na pixel
Tiki 100 1984 - 32 tis 40 × 25 Text v 256 × 256 grafikách 16 barev, 80 × 25 v 512 × 256 4 barvách, 160 × 25 v 1024 × 256 2 barvách 256 × 256, 512 × 256, 1024 × 256 LC Ano 256 SC
Xerox Alto 1973 61206 bytů nakresleno softwarem na 606x808 Mono (606x808) LC Ano První známý systém s grafikou

První známý systém bez samostatné vyrovnávací paměti textu

Systémy využívající jednoduché registry posunu videa

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režim videa měkká písma jedinečné vlastnosti
COSMAC VIP , Telmac 1800 1977 CDP 1861 256 bajtů 64 × 32 černobílá grafika Ano Neuvěřitelně primitivní, ale nosná barva
Oscom NANO, ETI 660, Telmac 2000 1980, 1981 CDP 1864 1,5 tis 64x192 Mono grafika Neuvěřitelně primitivní, ale nosná barva

Systémy využívající vlastní logické integrované obvody

S nezávislými textovými režimy

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek jedinečné vlastnosti
Text Grafika
Apple IIe , Apple IIc 1983, 1984 MMU/IOU 27 tis 40 × 24 nebo 80 × 24 černobíle Plné: 280 × 192 6 nebo 15 barev nebo 560 × 192 15 barev Semi: 40 × 48 nebo 80 × 48 15 barev 40x48, 80x48; 140x192, 280x192; 140x192 LC Ne Žádný
Apple II GS 1986 VGC 32 tis 40 × 24 nebo 80 × 24 16 barev Plné: 280 × 192 6 nebo 16 barev nebo 560 × 192 16 barev, 320 × 200 16-3200 barev nebo 640 × 200 4-800 čistých nebo 16 barevných barev

Semi: 40 × 48 nebo 80 × 48 16 barev

40x48, 80x48; 140x192, 280x192; 140x192; 320 x 200, 640 x 200 LC Ne Apple] [režimy žádné, ostatní režimy 4096
Mattel Vodnář 1983 TEA1002 2 000 bajtů 40 × 25 16 barev "Plné": Pravděpodobně alespoň omezené 320 x 200 16 barev prostřednictvím (rutiny jazyka sestavy a) grafických symbolů zahrnutých v jeho znakové sadě

Semi: 80 × 75 16 barev

40 × 25 LC, BG - Žádný
Barevný počítačový model TRS-80 3 1986 GIME 72 000 bajtů 20x16-25, 32x16-25, 40x16-25, 64x16-25 nebo 80x16-25 16 barev Plné: 64 × 64 4 barvy, 128 × 64, 128 × 96, 128 × 192 2 nebo 4 barvy; 160x192-225, 256 × 192-225, 320x192-225 2, 4, 16 nebo 256 barev; 512x192-225 nebo 640x192-225 2, 4 nebo 16 barev

Semi: 64x32 9 barev, 64x48 4 barvy

64 × 64, 128 × 64, 128 × 96, 128 × 192, 160x192-225, 256 × 192-225, 320x192-225, 512x192-225 nebo 640x192-225; 64x32, 64x48 BG, LC Ne ?

Bez nezávislých textových režimů

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek jedinečné vlastnosti
Atari ST 1985 Řazení ST 32 tis nakresleno softwarem 16 barev na 320 × 200 16 barev, 640 × 200 4 barvy nebo 640 × 400 2 barvy 320 x 200, 640 x 200 LC Ano Ano 512 Hi-Res bez prokládání 31 kHz-72 Hz
Electronika BK -0010/-0011 1985 ULA 16 tis 32 × 25 Text v 256 × 256 grafikách 4 barvy nebo 64 × 25 v 512 × 256 2 barvách 256 × 256 nebo 512 × 256 Ano SC
Enterprise 64 1985 Nicku 64 tis Plné: 80x256 256 barev, 160x256 16 barev, 40 × 32 Text v 320x256 grafika 4 barvy, 80 × 32 nebo 28 v 640x256p/ 64 v 512i 2 barvy

Semi: 80x96, 160x84p/96p/192i 2 nebo 4 barvy pomocí měkkých písem

80x256, 160x256, 320x256, 640x256p/512i: 40 × 32, 80 × 32 nebo 28 nebo 80 × 64 prokládané Ano Na svou dobu pokročilé
Oric 1 1983 HSC 10017 ULA 8K Plný: 40 × 28 Text v 240 × 200 Grafika 8 barev (omezeno 240 × 224 prostřednictvím měkkého písma)

Semi: 80x84 8 barev pomocí měkkého písma

40 × 224 LC Ano Žádný Žádný
Nimbus PC-186 1984 FPGA 64 tis 40 × 25 Text v 320 × 250 grafikách 16 barev nebo 80 × 25 v 640 × 350 4/16 barvách 320 × 250 nebo 640 × 350 LC - 4 ze 16 Počáteční x86 -založený systém bez IBM -PC s dobrou grafikou
SAM kupé 1989 ASIC 24 tis 32 × 24 Text v 256 × 192 grafikách 8 nebo 16 barev nebo 85 × 24 v 512 × 192 4 barvách 32 × 24, 32 × 192 nebo 256 × 192; 512 × 192 - 16 záznamů 128 barev Zpětně kompatibilní se Sinclair Spectrum
Sinclair ZX Spectrum 1982 ULA 6912 bajtů Plný: 32x24 Text v 256 × 192 Grafika 15 barev

Semi: 64x48 15 barev

32 × 24 LC, BG - Žádný omezení barev
Timex/Sinclair TS2068 1983 CPLD 12288 bytů (max.) Plný: 32x24 Text v 256 × 192 grafikách 15 barev nebo 64x24 v 512 × 192 mono

Semi: 64 x 48 15 barev nebo 128 x 48 mono

32 × 24, 32 × 192 - přepínání mezi dvěma obrazovkami 256 × 192
ZX Spectrum Další 2020 FPGA 6912 bajtů, 48 kB (vrstva 0) + 1280 bajtů sprite RAM Plný: 32x24 Text v 256 × 192 Grafika 15 nebo 256 barev 80x24 v 512x192 2 nebo 256 barev

Semi: 64x48 15 barev

32 × 24, 32x192, 256 × 192, 512x192 LC, BG, SC, SP Ano 256 záznamů 512 barev 64 skřítků, rolování hardwaru, měď, dlaždice-mapa zpětně kompatibilní se staršími spektry
Sinclair QL 1984 ZX8301 ULA 32 tis Plný: 42 × 25 Text v 256 × 256 grafikách 8 barev nebo 85 × 25 v 512 × 256 4 barvách

Semi: 84x75 8 barev nebo 170x75 4 barvy měkkým písmem, 128x128 8 barev nebo 256x128 4 barvy tečkované

256 × 256 nebo 512 × 256, 128 × 128 nebo 256 × 128 LC Ano žádný hardwarové pixelové blikání
Thomson MO5 1984 Pole brány EFGJ03L 16 tis Plný: 40 × 25 Text v 320 × 200 Grafika 16 barev

Semi: 80x75 16 barev pomocí měkkého písma

40 × 25, 320 × 200
Thomson TO7 1982 Pole brány MC 13000 ALS 14 000 bajtů, buď 15 000 nebo 16 000 bajtů pro TO7-70 40 × 25 Text v rozlišení 320 × 200 Grafika 8 barev, 16 pro TO7-70 40 × 200
Thomson systémy MO6 , až 8. a TO9 + 1986 vlastní pole brány TI plus paleta barev EF-9369P 16 tis Plné: 8 režimů od 160 × 200 16 barev do 640 × 200 2 barvy (40 × 25 text v grafice 320 × 200 a 80 × 25 v 640 × 200)

Semi: 80x75 4 barvy nebo 160x75 2 barvy pomocí měkkého písma

od 160 × 200 do 640 × 200 Ano 16 záznamů 4096 barev

Systémy využívající CRTC

MC6845 nebo druhý zdroj

S nezávislými textovými režimy
Název systému Rok Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek jedinečné vlastnosti
Text Grafika
Řada ABC 800 1981 1K (800C), 2K (800M, 802, 806) + 128K (806) 40x24 nebo 80 × 24 (800M, 802, 806) 8 nebo 2 barvy Plné: 256 × 240 nebo 512x240 16 barev (806)

semi: 78x75 8 nebo 2 barvy [nebo 158x75 (800M, 802, 806)]

256 × 240 nebo 512x240 (806), 40x24 nebo 80 × 24 (802, 806) LC, BG Ne Žádný Žádný Deska HR pro 800 a 802 poskytuje 16K pro grafiku 240 × 240 ve 4 z 8 barev
Aster CT-80 1979 1K nebo 2K 64 × 16, 32 × 16, 80 × 25 nebo 40 × 25 černobíle Semi: 128 × 48, 64x48, 160 × 75 nebo 80x75 3 šedé stupnice 128 × 48, 64x48, 160 × 75 nebo 80x75 LC, BG, SG Podpora map duální paměti Počáteční klon TRS-80 s dalšími grafickými režimy
Řady Commodore PET 4000 a 8000 1980, 1981 1000 bytů (4000), 2000 bytů (8000) 40 × 25 (4000) nebo 80 × 25 (8000) Mono, na 12 "Mono monitoru „Plné“: Omezené 320 × 200 černobíle (4000) nebo 640 × 200 černobíle (8 000)

Semi: 80 x 50 Mono (4000), nebo 160 x 50 Mono (8000), za použití součástí jeho pseudo grafické znaky sady

[40 × 25 (4000) nebo 80 × 25 (8000)] BG, SG Ne Žádný
LNW-80 1982 1K nebo 2K 80 × 24, 64 × 16 nebo 32 × 16 8 barev Plné: 480 × 192 2 barvy nebo 384 × 192 8 barev

Semi: 160 × 72 nebo 128 × 48 8 barev

480 × 192, 64 × 16 LC, BG Ne
LOBO MAX-80 1982 1K nebo 2K 80 × 24 nebo 64 × 16 černobíle „Plné“: Omezené 640x240 nebo 512x192 Mono prostřednictvím programovatelné znakové sady

Semi: 160 × 72 nebo 128 × 48 mono

(80x24 nebo 64x16) Ano
MicroBee 1982 4K 64 × 16 Mono „Full“: 17 omezených režimů od 512x128 do 512x256 Mono v krocích po 8 řádcích Semi: 128 × 48 Mono 64x16 Ano
Sony SMC-70 1982 38 kB 40 × 25 nebo 80 × 25 2 barvy 160 × 100, 320 × 200 16 barev, 640 × 200 4 barvy nebo 640 × 400 2 barvy 40 × 25 nebo 80 × 25, 160 × 100, 320 × 200, 640 × 200, 640 × 400 LC Ano n ze 16 Genlocker (verze G & P)
Bez nezávislých textových režimů
Název systému Rok Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek jedinečné vlastnosti
Camputers Lynx 1983 32 tis Plný: 40 × 24 Text v 256 × 252 Grafika 8 barev

Semi: Pravděpodobně 80x72 8 barev

40x24, 256x252 LC Ne Žádný Žádný
Barevný džin 1982 16 tis „Plné“: Omezený text 40 × 24 v grafice 320 × 192 s použitím 8 × 8 pixelů programovatelných znaků 16 barev

Semi: 160x96 4 barvy nebo pravděpodobně 80 × 72 16 barev

40x24, 160x96 LC, BG, SG Ano 4 ze 16 Programovatelné znaky
Sharp X1 (CZ-800C) 1982 48 000 bajtů 40 × 25 Text v grafice 320 × 200, 80 × 25 v 640 × 200 8 barev 320 × 200, 640 × 200 LC Ano Žádný výkonný APA barevný PCG
Casio FX-9000P 1980 4K 32 × 16 Text v 256 × 128 grafických mono (256x128) Žádný ?

Jiné modely

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek jedinečné vlastnosti
Text Grafika
Compucolor II 1977 SMSC CRT5027 4K 64 × 32 nebo 64 × 16 8 barev na 13 “vestavěné barevné obrazovce „Full“: Omezené 512x256 8 barev

Semi: 128 × 128 8 barev nebo pravděpodobně 128 × 96 8 barev nebo 128 × 48 8 barev (prostřednictvím znaků blokové grafiky obsažených v písmu)

64x16 nebo 64x32, 128x128 BG prý první barevný domácí počítač na trhu, na tu dobu velmi pěkná grafika
Comx-35 a klony 1983 CDP1869 CDP1870 3K 40 × 24 8 barev popředí (4 na 6 × 8 nebo 6 × 9 pixelů, 1 na řádek 6 pixelů)+ 8 barev pozadí (pro celou obrazovku) "Plné": Omezeno 240 × 192 (NTSC)/240x216 (PAL)/240x384 (rozšířená RAM) 8 barev popředí (4 na 6 × 8 nebo 6 × 9 pixelů, 1 na 6 pixelů)+ 8 barev pozadí (pro celá obrazovka)

Semi: 80 × 72/120 × 96 8 barev popředí (4 na 6 × 8 nebo 6 × 9 pixelů, 1 na řádek 6 pixelů)+ 8 barev pozadí (pro celou obrazovku)

40x24 BG, SG Ano 8 popředí + 8 pozadí mimo?
Durango F-85 1977 Intel 8275 2 kB 80 × 24 nebo 64 × 16 Mono, na 9 “vestavěném CRT Semi: Pravděpodobně 160x72 nebo 128x48 Mono (80x24 nebo 64x16) LC, BG
MZ-700 1982 M60719 2 000 bajtů 40 × 25 8 barev "plný": Omezené 320 x 200 8 barev

semi: 80 × 50 8 barev

40x25 LC, BG, SG Ne
PC-8001 1979 „PD3301D 3K, 16K, 48K 40 × 20, 40 × 25, 80 × 20 nebo 80 × 25 8 barev Plné: 320 x 200 nebo 640 x 200 8 barev

Semi: 160 × 100 8 barev

320x200 nebo 640x200, 80x25 LC, BG Ne
Robotron 1715 1984 Intel 8275 2 kB 80 × 24 nebo 64 × 16 černobíle Semi: Pravděpodobně 160x72 nebo 128x48 Mono (80x24 nebo 64x16) LC, BG pro model 1715W měl dvě přepínatelné ROMy pro azbuku/latinku
Telmac TMC-600 1982 CDP1869 CDP1870 1 tis Pravděpodobně 40x24 8 barev Semi: 80x72 8 barev 40x24 LC Ne
Matra Alice 32/90 a klony a Philips VG5000 1984 EF9345 8K 32 × 16, 40 × 25 nebo 80 × 25 9 barev Plné: 160 × 125 nebo 320 × 250 16 barev

Semi: 64 x 32, 80 x 50 nebo 160 x 50 9 barev

32x16, 40x25, 80x25 LC, BG 3 × 100 uživatelsky definovatelných znaků, ale pouze v textovém režimu 40 × 25 Popředí plné a poloviční intenzity plus pozadí z 8 DR Video vstup

Systémy využívající řadič video rozhraní

MC6847 nebo druhý zdroj

Název systému Rok Název čipu Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem HW přírůstek Podrobnosti sprite
Text Grafika
Acorn Atom , APF Imagination Machine , GEM 1000 /Charlemagne 999 , Laser 100/110, Laser 200 /210 a 310, SPC-1000 (novější modely), TRS-80 MC-10 a klony 1979, 1980, 1981, 1983, 1985 MC6847 32 × 16 9 barev Plné: 64 × 64 4 barvy, 128 × 64, 128 × 96, 128 × 192 2 nebo 4 barvy nebo 256 × 192 2 barvy

Semi: 64x32 9 barev nebo 64x48 4 barvy

64 × 64, 128 × 64, 128 × 96, 128 × 192 nebo 256 × 192; 64x32 nebo 64x48 BG Žádný
SPC-1000 (starší modely) 1983 AMI S68047
NEC PC-6001 1981 M5C6847P-1 Plné: 64 × 64 4 barvy, 128 × 64, 128 × 96, 128 × 192 2 nebo 4 barvy, 256 × 128 nebo 256 × 192 2 barvy

Semi: 64 x 32 9 barev nebo 64 x 48 4 nebo 9 barev

64 × 64, 128 × 64, 128 × 96, 128 × 192, 256 × 128 nebo 256 × 192; 64x32 nebo 64x48
Barevný počítač 1 a 2 TRS-80 a klony 1980 MC6847 +MC6883 Plné: 64 × 64 4 barvy, 128 × 64, 128 × 96, 128 × 192 2 nebo 4 barvy nebo 256 × 192

Semi: 64 × 32 (64 × 64, 64x96 nebo 64x192) 9 barev, 64 × 48 4 barvy

64 × 64, 128 × 64, 128 × 96, 128 × 192 nebo 256 × 192; 64 × 32, 64 × 48, 64 × 64, 64x96 nebo 64x192 BG MC6883 by ve skutečnosti mohl být použit jako omezený druh sprite hardwaru v semigrafických režimech, což je v praxi omezilo na grafické režimy 256x192x9

Jiné modely

S nezávislými textovými režimy
Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek Podrobnosti sprite jedinečné vlastnosti
Text Grafika
Commodore VIC-20 1980 VIC 506 bajtů + 506 okusů 22 × 23 16 barev (horních 8 nepoužitelných jako popředí) Technicky plné: 160 × 160 16 barev (horních 8 nepoužitelných jako popředí) (nebo více ve zvláštních případech) nebo omezených 176 × 184 16 barev (horních 8 nepoužitelných jako popředí)

Semi: technicky 44x46 16 barev (horních 8 nepoužitelných jako popředí) pomocí části své znakové sady PETSCII

22 × 23 LC, BG, SG Ano ne opravdu, ale něco podobného by bylo možné provést manipulací se čtyřmi barvami ze šestnácti vybraných pro každou dlaždici nebo globální barvou pozadí Čip VIC umožnil generátoru znaků v paměti RAM předefinovat zobrazení znaků na obrazovce pixel po pixelu a umožňoval znaky s dvojitou výškou (8 pixelů široký, 16 pixelů vysoký). Bylo možné získat plně adresovatelnou obrazovku 160 na 160 vyplněním obrazovky sekvencí 200 různých znaků s dvojitou výškou a následným selektivním zapínáním pixelů v definicích znaků založených na RAM. Omezení na 200 znaků bylo takové, aby zbylo dost bytů, aby samotná mřížka znaků obrazovky zůstala adresovatelná čipem VIC. Kazeta Super Expander poskytovala takový režim v BASICu, i když k tomu často musela přesouvat program BASIC v paměti. Bylo také možné zaplnit větší plochu obrazovky adresovatelnou grafikou pomocí dynamičtějšího schématu přidělení, pokud byl obsah dostatečně řídký nebo opakující se. VIC-20 měl hardwarovou podporu pro světelné pero , ale jeho nejzjevnějšími rysy byly textový režim s velmi širokými znaky a vestavěný kompozitní video výstup a prokládaný režim NTSC VIC
Commodore 64 1982 VIC-II 16 tis 40 × 25 16 barev Plné: 160 × 200 nebo 320 × 200 16 barev

(semi: 80 × 50 16 barev pomocí části sady pseudo grafických znaků )

40x25 LC, BG, SG 1 (320 px) nebo 3 (160 px) popředí + 1 pozadí ze 16 SP, SC S#= 8 SS = 24 × 21, 12 × 21 SC = 1 SP = 8 Mnoho
Commodore 65 1991 VIC-III podporováno až 500 tis 40 × 25 nebo 80 × 25 16 barev plné: 160 × 200, 160 × 400, 320 × 200, 320 × 400, 640 × 200, 640 × 400, 1280 × 200 nebo 1280 × 400 až 256 barev

(semi: 80 × 50 nebo 160x50 16 barev pomocí části sady pseudo grafických znaků )

40x25; 160 × 200, 160 × 400, 320 × 200, 320 × 400, 640 × 200, 640 × 400, 1280 × 200 nebo 1280 × 400 4096 SP, SC, BL Všechny Commodore 64, plus podpora DMA blitterů a genlock .
Commodore 16 , 116 a Plus/4 1984 TED 8K 40 × 25 16 barev Plné: 160 × 200 nebo 320 × 200 121 barev

(semi: 80 × 50 16 barev pomocí části sady pseudo grafických znaků )

40x25 1 (320 px) nebo 3 (160 px) popředí + 1 pozadí ze 121 Žádný Nějaký
IBM PCjr & Tandy 1000 1984 „Video Gate Array“ + 6845 (PCjr) / čip společnosti Tandy 32 tis 40 × 25 nebo 80 × 25 16 barev Plné: 160 × 200, 320 × 200 4 nebo 16 barev nebo 640 × 200 2 nebo 4 barvy

(„semi“: 160 × 100 16 barev)

40 × 25 nebo 80x25; 160 × 200, 320 × 200 nebo 640 × 200 LC Ne 2 nebo 4 z 16
IBM PS/1 1990 " VGA " 128 tis Běžně

80 × 25, 40 × 25, 80 × 43 nebo 80 × 50 16 barev na 14 “monitoru

Běžně 640 × 480, 640 × 400, 640 × 350 16 barev nebo 320 × 200 16 nebo 256 barev Běžně

640 × 480, 640 × 400, 640 × 350 nebo 320 × 200

LC Ano 16 nebo 256 barev z palety 262144 barev (6 bitů na kanál RGB) SC - " Ladění videa "
Bez nezávislých textových režimů
Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek Podrobnosti sprite jedinečné vlastnosti
Žalud Archimedes 1987 VIDC1 480 kB (ze systémové paměti RAM) Text velikosti softwaru v flexibilní grafice, maximálně 256 barev (např. 800 × 600 16 kol) až 1152 x 896 LC Ano 16 skupin po 16 z 4096 SP S#= 1 SS = 32 × n SC = 3 SP = 1
Žalud RiscPC 1994 VIDC20 2 MB, 1 MB Text o velikosti softwaru v flexibilní grafice, až 16 milionů barev (např. 1600 × 1200 256 kol) až 1600 x 1200 V <= 256 barevných režimech
NEC PC-8801 1981 SGP 48 tis Plný: 80 × 25 Text v 640 × 200 grafikách, 640 × 400 2 barvy, 40 × 25 v 320 × 200 nebo 320 × 400 8 barev

Semi: 160 × 100 8 barev

160x100; 640 × 200, 640 × 400, 320 × 200 nebo 320 × 400 LC, BG, SG Ano 8 nebo 2 z 512 Ne raná podpora highres
VideoBrain 1978 UV-201 a UV-202 168 bajtů 384x336i Grafika 16 barev

16 × 7 Text v 128 x 56 semigrafikách 16 barev

16 × 7, 384x336i SG Ne Žádný

Systémy využívající video koprocesor

S nezávislými textovými režimy

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek Podrobnosti sprite jedinečné vlastnosti
Text Grafika
Atari 8bitová rodina 1979 ANTIC plus CTIA/GTIA 18K+ z 64K 32/40/48 × 24 (30), 16/20/24x24 (30) nebo 16/20/24x12 (15) 2 (5) barev 32/40/48x24 (30), 64/80/96x48 (60), 64/80/96x96 (120), 128/160/192x96 (120), 128/160/192x192 (240) 2 nebo 4 barvy, 256 /320/384x192 (240) 2 barvy, 64/80/96 × 192 (240) 9/16/8 nebo 16 barev 32/40/48x24 (30), 64/80/96x48 (60), 64/80/96x96 (120), 128/160/192x96 (120), 128/160/192x192 (240), 64/80/96 × 192 (240) LC, BG, SG Ano 16 ze 128 (s FGTIA nebo GTIA) nebo 256 (pouze s GTIA) SP, SC S#= 4+4 nebo 5 SS = 8+2 nebo 5 × 256 (max) SC = 1 SP = 4+4 nebo 5 Mnoho, zejména hardwarová podpora pro světelné pero a seznam zobrazení . Možná nejschopnější hardware z počátku 80. let vzhledem k tomu, že byl navržen v 70. letech.
Coleco Adam , MSX1 , Pencil II , Memotech MTX , Sega SC-3000 , Sord M5 , SV-318 a SV-328 , Tatung Einstein , TI-99/4 , TI-99/4A , Tomy Tutor/Pyuuta 1979-1984 TMS9918 A 16 tis 32 × 24 16 barev nebo 40 × 24 2 barvy Plné: 256 × 192 16 barev

Semi: 64 × 48 16 barev

32x24, 32 × 192 LC, (BG, SG) Ano Žádný SP, TE S#= 32 SS = 8 × 8, 16 × 16 SC = 1 SP = 4 TI-99/4 byly první systémové textové znaky jiné než 8 pixelů široké a kolize atributů

omezení barev

MSX2 , MSX2+/TurboR 1986, 1988 Yamaha V9938 , Yamaha V9958 64K, 128K nebo 192K 32 × 24, 32 × 26,5 16 barev, 40 × 24, 40 × 26,5 2 barvy, 80 × 24 nebo 80 × 26,5 4 barvy Plné: 256 × 192p, 256 × 212p, 256 × 384i, 256 × 424i 4, 16 nebo 256; později také 12499 nebo 19268 barev, 512 × 192p, 512 × 212p, 512 × 384i, 512 × 424i 4 nebo 16 barev

Semi: 64 × 48p, 64x53p, 64x96i nebo 64x106i 16 barev

32 × 24, 40 × 24, 80 × 24, 32 × 26,5, 40 × 26,5 nebo 80 × 26,5; 32x192; 256 × 192p, 512 × 192p, 256 × 212p, 512 × 212p, 256 × 384i, 512 × 384i, 256 × 424i, 512 × 424i LC, BG, SG Ano 2, 4 nebo 16 z 512 barev SP, TE, SC, BL, DR S#= 32 SS = 8 × 8, 16 × 16 SC = 16 SP = 8 Mnoho jedinečných funkcí
P2000T 1980 SAA5243 960 bajtů 40 × 24 8 barev Semi: 80 × 72 8 barev 40 × 24 LC, BG Ne Žádný - Jeden z prvních systémů s barevnou grafikou teletextu

Bez nezávislých textových režimů

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek Podrobnosti sprite jedinečné vlastnosti
FM-7 1982 MC6809 48K, 96 nebo 144K v režimu AV 40 × 25 nebo 40 × 20 Text v grafice 320x200 4096 barev pro FM-77AV a AV20 nebo 262144 barev pro FM-77AV40 nebo 80 × 25, 80 × 20 Text v 640x200 grafika 8 barev 320x200 nebo 640x200 LC Ano Žádný 320x200x4096 barev pro FM-77AV a AV20 nebo 262144 barev pro FM-77AV40 a 640 × 200 × 8 barev bez omezení barev
Commodore Amiga (první generace) 1985 Agnus a Denise 1M „Čip RAM“ Libovolná velikost textu až 80 × 32 (80x64 v prokládaném režimu) v rozlišení 320 × 200p, 640 × 200p, 320 × 400i nebo 640 × 400i Grafika 2 až 64 barev a 4096 barev 320 × 200p, 640 × 200p, 320 × 400i nebo 640 × 400i LC Ano 2 až 32 barev z 4096 barev BL, SP, SC, DR S#= 8 SS = 16 široký, libovolná výška SC = 3 nebo 15

SP = 8

Mnoho jedinečných funkcí
Commodore Amiga (druhá generace) 1990 Super-Agnus a najme Denise 1M nebo 2M „Čip RAM“ Libovolná velikost textu až 160 × 32 (160x64 v prokládaném režimu) v

Grafika NTSC: 320 × 200, 640 × 200, 320 × 400, 640 × 400 2 až 64 barev a 4096 barev, 1280 × 200p nebo 1280x400i 4 barvy Grafika PAL: 320x256, 640x256, 320x512, 640x512 2 až 64 barev a 4096 barev , 1280 × 256p nebo 1280x512i 4 barvy

NTSC: 320 × 200, 640 × 200, 320 × 400, 640 × 400, 1280 × 200p nebo 1280x400i

PAL: 320x256, 640x256, 320x512, 640x512, 1280 × 256p nebo 1280x512i

ještě více unikátních funkcí
Commodore Amiga (třetí generace) 1992 Advanced Graphics Architecture (AGA) 2M „Chip RAM“ Libovolná velikost textu až 160 × 32 (160x64 v prokládaném režimu, 100x75 v režimu Super72) v NTSC: 320 × 200 ... 1280 × 400 Grafika 2 až 256, 4096 až 262144 barev

PAL: 320 × 256 .. 1280 × 512 Grafika 2 až 256, 4096 až 262144 barev

VGA: 640 × 480 2 až 256, 4096 až 26 2144 barev

Super72: 400 × 300 .. 800 × 600 (prokládaný) Grafika 2 až 256, 4096 až 262144 barev

NTSC: 320 × 200 .. 1280 × 400

PAL: 320 × 256 .. 1280 × 512

VGA: 640 × 480

Super72: 400 × 300 .. 800 × 600 (prokládaný)

2 až 256 barev z 16 777 216 barev S#= 8 SS = 64 široký, libovolná výška SC = 2 nebo 15 SP = 8 ještě více unikátních funkcí
Atari Falcon 1992 VIDEL, COMBEL (Blitter) 1 až 14 mil. „Čip RAM“ Libovolná velikost textu až 160 × 32

v CRT: 320 × 200 až 1600 × 608 grafika 2,4,16,256 barev (indexováno), 32768 barev (+překrytí), 65536 barev (Hi-Color) VGA: 640 × 480 nebo 800 × 608 grafika 2,4,16,256 barvy (indexované), 32 768 barev (+překrytí), 65 536 barev (Hi-Color)

CRT: 320 × 200 až 1600 × 608

VGA: 640 × 480 nebo 800 × 608

2 až 65 536 barev z 262 144 barev BL - skenovací zdvojovač

Systémy, které spadají do více klasifikací

U těchto systémů je stanoveno, že jsou založeny na více technologiích. Hardware zvolený pro použití těmito systémy může mít podstatný nebo nepodstatný dopad na video, které produkují.

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety HW přírůstek Podrobnosti sprite jedinečné vlastnosti
Text Grafika
Systémy Acorn Eurocard 1980 MC6845 + SAA5050 1 tis 40 × 25 8 barev Semi: 80 × 75 8 barev 40x25 LC, BG Ne Žádný
Řada Commodore CBM-II 1982 MC6845 / VIC-II 2 000 bajtů s CRTC, 16 kB s řadičem video rozhraní 80 × 25 Mono na 12 "Mono monitoru s CRTC nebo 40x25 16 barev s ovladačem video rozhraní Plné: omezené 640 × 200 mono s CRTC nebo 160x200 nebo 320x200 16 barev s ovladačem video rozhraní

Semifinále: 160 x 50 Mono s CRTC (nebo 80 x 50 16 barvy s regulátorem Video Interface), využívající část své pseudo grafické znaky sady

(80 × 25 s CRTC) nebo 40x25 s ovladačem video rozhraní LC s řadičem video rozhraní, BG, SG 1 (320 px) nebo 3 (160 px) popředí + 1 pozadí z 16 s ovladačem video rozhraní SP, SC s ovladačem video rozhraní S#= 8 SS = 24 × 21, 12 × 21 SC = 1 SP = 8 s ovladačem video rozhraní
Commodore 128 1985 VIC-II E (režim 40 sloupců), VDC (režim 80 sloupců) 16K+16K (128) nebo 64K (128D) vyhrazené pro VDC 40 × 25, 80 × 25 nebo 80 × 50 16 barev Plné: 160 × 200 nebo 320 × 200 (režim 40 sloupců), 640 × 200 nebo 640 × 400 (režim 80 sloupců) 16 barev

(semi: 80 × 50, 160x50 nebo 160x100 16 barev pomocí části sady pseudo grafických znaků )

40x25 (režim 40 sloupců), 640x200 nebo 640x400 (režim 80 sloupců) 1 (320 px) nebo 3 (160 px) popředí + 1 pozadí ze 16 (režim 40 sloupců) SP, SC (režim 40 sloupců); BL (režim 80 sloupců) S#= 8 SS = 24 × 21, 12 × 21 SC = 1 SP = 8 (režim 40 sloupců) Používá dva různé video obvody
Amstrad CPC 1984, 1990 MC6845 + ASIC 16 tis 20 × 25 16 barev, 40 × 25 4 barvy nebo 80 × 25 2 barvy 160 × 200 16 barev, 320 × 200 4 barvy nebo 640 × 200 2 barvy 160 × 200, 320 × 200 nebo 640 × 200 LC 17 z 27 (původní), 32 z 4096 (plus) SC, SP (Plus) S#= 16 SS = 16 × 16 SC = 1 SP = 16 (plus) 3úrovňové RGB (původní), ovládání obrazovky (Plus)
BBC Micro 1981 MC6845 + SAA5050 20 tis. (Max.) 80 × 32 nebo 80 × 25 2 barvy, 40 × 32 2 nebo 4 barvy, 40 × 25 2, 4 nebo 8 barev, 20 × 32 4 nebo 8 barev Plné: 640 × 256, 640 × 200 2 barvy, 320 × 256, 320 × 200 2 nebo 4 barvy nebo 160 × 256 4 nebo 8 barev

Semi: 80 × 75 8 barev

640 × 256, 320 × 256, 160 × 256, 640 × 200 nebo 320 × 200; 40x25 LC, BG 16 Žádný Režim teletextu, podpora stínové RAM
NEC PC-6001 MKII 1983, 1984 MC6845 +M5C6847P-1 50 tis 32 × 16 nebo 40x20; později také 40x25, 80x20 nebo 80x25 9 nebo 16 barev Plné: 64 × 64 4 nebo 16 barev, 128 × 64, 128 × 96, 128 × 192 2, 4 nebo 16 barev, 256 × 128, 256 × 192 2 nebo 16 barev, 160 × 200, 320 × 200 4 nebo 16 barev; později také 640x200 4 barvy

Semi: 64x32 9 nebo 16 barev nebo 64x48 4, 9 nebo 16 barev nebo 80x40 16 barev; později také 80x50, 160x40, 160x50 16 barev

64 × 64, 128 × 64, 128 × 96, 128 × 192, 256 × 128, 256 × 192, 160x200, 320x200; později také 640x200: 32 × 16 nebo 40x20; později také 40x25, 80x20 nebo 80x25 2 nebo 4 z 16 -
Polycorp Poly-1 1980 2 x SAA5050 + SAA5020 + diskrétní logika 48 tis 40 × 24, 80x20 8 barev Plné: 240x204 nebo 480x204 8 barev

Semi: 80 × 72 8 barev

240x204 nebo 480x204, 40 × 24 Žádný Také byly použity tři teletextové čipy určené pro TV. |
Sharp X68000 1987 VINAS 1 + 2, VSOP, CYNTHIA / ml., REZERVACE 1056 tis od 16 × 16 do 128 × 128 256 barev od 256 × 256 do 1024 × 1024 256 barev od 256 × 256 do 1024 × 1024 LC Ano 65 536 palet SP S#= 128 SS = 16 × 16 SC = 16 SP = 32 speciální možnosti hardwaru

Systémy, které nelze klasifikovat

U těchto systémů nebylo možné zjistit, na jaké technologii jsou založeny, proto některé informace o nich mohou být nepřesné.

Název systému Rok Název čipu Video RAM Režimy videa barevné rozlišení Doplňky písem měkká písma podpora palety
Text Grafika
Agat série 1983 Neznámý 8 kB 32 × 32 16 barev 64 x 64 16 barev, 128 x 128 8 barev nebo 256 × 256 2 barev 64x64, 128x128 nebo 256 × 256 LC Neznámý n ze 16
Orao 1984 až 24 kB 32 × 32 až 8 úrovní šedi Plné: 256 × 256 až 8 úrovní šedé

Semi: 64x96 až 8 úrovní šedi

32x32, 256x256 Ano
Vektor-06C 1987 32 kB 32 × 32 2 nebo 16 barev nebo 64x32 2 nebo 4 barvy 256 × 256 2 nebo 16 barev nebo 512x256 2 nebo 4 barvy 256 × 256 nebo 512x256 Neznámý 256

Viz také

Poznámky