Domácí videoherní konzole -Home video game console

Sbírka domácích videoherních konzolí, uspořádaných v chronologickém pořadí zdola nahoru, ve Finském muzeu her, Tampere

Domácí videoherní konzole je videoherní konzole , která je navržena pro připojení k zobrazovacímu zařízení, jako je televize , a externímu zdroji napájení pro hraní videoher . Domácí konzole jsou obecně méně výkonné a přizpůsobitelné než osobní počítače , navržené tak, aby měly pokročilé grafické schopnosti, ale omezenou paměť a úložný prostor, aby byly jednotky cenově dostupné. Zatímco počáteční konzoly byly vyhrazené jednotky s pouze několika hrami upevněnými do elektronických obvodů systému, většina konzol od té doby podporuje použití vyměnitelných herních médií, a to buď prostřednictvím herních kazet , optických disků nebo prostřednictvím digitální distribuce do vnitřního úložiště.

Od první komerční jednotky, Magnavox Odyssey v roce 1972 , existovalo mnoho domácích videoherních konzolí. Historicky byly tyto konzole seskupeny do generací , z nichž každá trvala přibližně šest let na základě společných technických specifikací. Od roku 2021 existuje devět generací konzolí, přičemž současnými předními výrobci jsou Sony , Microsoft a Nintendo ; minulí výrobci konzolí zahrnovali Atari , Fairchild , Intellivision Entertainment , Coleco , Sega , NEC , 3DO a SNK .

Přehled

Domácí videoherní konzole je předem navržený kus elektronického hardwaru, který je určen k umístění na pevné místo v domácnosti, připojení k displeji, jako je televizní obrazovka nebo počítačový monitor, a k externímu zdroji napájení, aby bylo možné hrát videohry. pomocí jednoho nebo více ovladačů videoher . Tím se liší od kapesní herní konzole , která bude mít vestavěnou obrazovku, tlačítka/funkce ovladače a zdroj energie, jako je baterie nebo baterie.

Dřívější domácí konzole byly obvykle sestaveny z výběru standardních a vysoce přizpůsobených integrovaných počítačových čipů, zabalených do desek plošných spojů a pouzder. Postupem času se design domácí konzole do určité míry sblížil s osobními počítači , přičemž se používal podobný design komponent a systému, včetně standardizace s architekturou hlavního počítačového čipu. Konzole zůstávají jako pevné systémy, postrádají možnosti přizpůsobení, které mají komponenty osobních počítačů, a většina konzolí obsahuje přizpůsobené komponenty pro maximalizaci prostoru a snížení spotřeby energie, aby poskytly nejlepší výkon pro hraní her, a zároveň snížily náklady se sníženými konfiguracemi úložiště a paměti.

Domácí videoherní konzole obvykle mohou hrát velké množství her, nabízených buď jako herní kazety (nebo kazety ROM), na optických médiích, jako je CD-ROM nebo DVD, nebo získané digitální distribucí . Dřívější konzole, také považované za vyhrazené konzole, měly hry, které byly upevněny v elektronických obvodech hardwaru. Některé aspekty lze ovládat přepínáním externích ovládacích prvků na konzole, ale samotné hry nelze změnit.

Většina domácích konzolí vyžaduje samostatný herní ovladač a může podporovat více ovladačů pro hry pro více hráčů. Některé konzolové hry lze hrát pouze se speciálními, nekonvenčními herními ovladači, jako jsou světelné zbraně pro železniční střílečky a kytarové ovladače pro hudební hry . Některé konzole mají také schopnost se připojit a propojit s konkrétním kapesním herním systémem, který některé hry mohou využít k poskytování alternativních ovládacích schémat, herních prvků na druhé obrazovce , exkluzivního odemykatelného obsahu nebo schopnosti přenášet určitá herní data.

Dějiny

První komerční videoherní konzole byla Magnavox Odyssey , vyvinutá Ralphem H. Baerem a poprvé komerčně vydána v roce 1972. Krátce po ní následovalo vydání domácí verze hry Pong od Atari Inc. v roce 1975 založené na arkádové hře. Množství klonů obou systémů spěchalo vyplnit rodící se trh domácích konzolí a průmysl videoher utrpěl kvůli tomu v roce 1977 malou recesi.

Fairchild Channel F , vydaný v roce 1976, byl první konzolí, která používala herní kazety , které pak používaly Atari VCS a několik dalších konzolí druhé generace a vedly k druhému boomu videoherního průmyslu ve Spojených státech a kolem světa. Během této doby byla společnost Atari Inc. prodána společnosti Warner Communications a kvůli změně vedení několik programátorů společnost opustilo a založilo společnost Activision , která se stala prvním vývojářem třetí strany. Úspěch společnosti Activision vedl k náporu nových vývojářů, kteří vytvářeli hry bez jakýchkoli ovládacích prvků publikování pro tyto systémy. Trh byl zaplaven hrami nízké kvality a v kombinaci s rostoucí popularitou osobních počítačů a ekonomickou recesí na počátku 80. let vedly v roce 1983 k krachu videoher na americkém trhu. Společnost Nintendo , která toho roku vydala svou konzoli Famicom v Japonsku, podnikla několik varovných kroků, aby omezila produkci her pouze na licencované hry, a byla schopna uvést na americký trh Famicom, přeznačený v roce 1985 na Nintendo Entertainment System (NES). NES pomohl oživit trh konzolí a dal Nintendo dominanci během pozdních osmdesátých let.

Sega využila nově nalezeného růstu v USA k uvedení svého Sega Genesis na trh proti Super Nintendo Entertainment System na počátku 90. let v takzvaných „válkách konzolí“ a zdůraznila pojem „ bitů “ jako hlavní prodejní místo pro spotřebitele. Spotřebitelské přijetí optických disků s větší úložnou kapacitou v polovině roku 1995 vedlo mnoho výrobců konzolí k přechodu od kazet k CD-ROM a později k DVD a dalším formátům, přičemž řada Sony PlayStation zavedla ještě více funkcí, které jí poskytly výhodu v trh; PlayStation 2 , vydaný v roce 2000, zůstává dosud nejprodávanější konzolí s více než 155 miliony prodaných kusů. Microsoft, který se obával, že PlayStation 2 ohrožuje konkurenční výhodu osobních počítačů, vstoupil do konzolového prostoru se svou řadou Xbox v roce 2001. Internetové připojení se stalo samozřejmostí v polovině roku 2000 a téměř všechny domácí konzole podporovaly digitální distribuci a online služby. nabídky do roku 2010.

Vzhledem k dominanci Sony a Microsoftu v hardwarových schopnostech většina ostatních velkých výrobců od té doby opustila hardwarový byznys, ale udržují si přítomnost ve vývoji her a licenčním prostoru. Nintendo zůstává jediným konkurentem, který zvolil strategii modrého oceánu a nabízí originálnější konzolové koncepty, jako je snímání pohybu na Wii a hybridní design Nintendo Switch .

Na trhu domácích videoherních konzolí byly přední konzole často seskupeny do generací, konzolí, které byly hlavními konkurenty na trhu. Od 70. let minulého století vzniklo devět generací konzolí, přičemž nová generace se v souladu s Moorovým zákonem objevuje zhruba každých pět let .

Přehled generací konzolí, včetně generačních překryvů. U každé jsou uvedeny hlavní konzole každé generace.


Seznam domácích videoherních konzolí

Je známo, že existuje více než 1000 domácích videoherních konzolí, z nichž velká většina byla vydána během první generace: mezi druhou a současnou generací bylo vydáno pouze 102 domácích videoherních konzolí, 15 bylo zrušeno. Tento seznam je rozdělen do generací konzolí , které jsou pojmenovány podle dominantního typu konzole dané éry, i když ne všechny konzole těchto ep jsou stejného typu. Některé éry jsou označovány na základě toho, kolik bitů mohla hlavní konzole zpracovat. „128bitová éra“ ( šestá generace ) byla poslední érou, ve které byla tato praxe rozšířena.

Tento seznam počítá pouze první iteraci hardwaru každé konzoly, protože několik systémů mělo tenké, vylepšené nebo jiné hardwarové revize, ale nejsou zde jednotlivě uvedeny. Seznam obsahuje i nevydané systémy. Pokud série domácích videoherních konzolí začíná v jedné generaci a trvá do další generace, je uvedena v generaci, kterou série začala. Tento seznam si nečiní nárok na úplnost.

Tento seznam nezahrnuje jiné typy videoherních konzolí , jako jsou kapesní herní konzole , které mají obvykle nižší výpočetní výkon než domácí konzole kvůli své menší velikosti, mikrokonzole , což jsou obvykle nízkonákladová zařízení se systémem Android, která se spoléhají na stahování, konzole retro stylu nebo vyhrazené konzole minulé první generace, které mají vestavěné hry a nepoužívají žádnou formu fyzických médií. Konzole byly čas od času přepracovány, aby se zlepšila jejich přitažlivost na trhu. Přepracované modely nejsou uvedeny samostatně.

Seznam vynechává více než 900 domácích videoherních konzolí, o nichž je známo, že byly vydány v první generaci videoherních konzolí – ty, které byly obecně herními konzolemi pro jednu vyhrazenou hru, jako jsou domácí Pongové konzole. Dokumentované konzole této generace lze nalézt na seznamu první generace domácích videoherních konzolí .

Vydané systémy

název Datum vydání Výrobce Prodané jednotky procesor "Bity"
Fairchild Channel F listopadu 1976 Fairchild (USA) ca. 250 000 Fairchild F8 8bitový (CPU)
RCA Studio II ledna 1977 RCA (USA) ca. 60 000 RCA 1802 8bitový (CPU)
Bally Astrocade dubna 1978 Midway (USA) ? Zilog Z80 8bitový (CPU)
Atari 2600 11. září 1977 Atari Inc. (USA) ca. 30 milionů Technologie MOS 6507 8bitový (CPU)
APF-MP1000 1. ledna 1978 APF (USA) > 50 000 Motorola 6800 8bitový (CPU)
Šampion 2711 1978 Unisonic (USA) ? Obecný přístroj CP1610 16bitový (CPU)
Interton VC 4000 Interton (Německo) ? Signetics 2650A 8bitový (CPU)
Hra Palladium Tele-Cassetten Palladium (Německo) ?
1292 Pokročilý programovatelný videosystém Audiosonic ? Signetics 2650AI 8bitový (CPU)
Magnavox Odyssey 2 prosince 1978 Magnavox (USA) / Philips (Nizozemsko) ? Intel 8048 8bitový (CPU)
APF Imagination Machine 1979 APF (USA) ? Motorola 6800 8bitový (CPU)
Bandai Super Vision 8000 bandai (Japonsko) ? NEC D780C 8bitový (CPU)
Intellivision 1980 Mattel Electronics (USA) ca. 3 miliony Obecný přístroj CP1610 16bitový (CPU)
VTech CreatiVision 1981 VTech (Hongkong) ? Rockwell 6502 8bitový (CPU)
Epoch Cassette Vision 30. července 1981 epocha (Japonsko) ca. 400 000 NEC uPD77xx ?
Arcadia 2001 a její varianty a klony 1982 (Arcadia 2001) Emerson Radio (USA) ? Signetics 2650 8bitový (CPU)
Černý bod SHG 1982 Süddeutsche Elektro-Hausgeräte GmbH & Co. KG (Německo) ? ? ?
ColecoVision srpna 1982 Coleco (USA) ca. 2 miliony Zilog Z80 8bitový (CPU)
Atari 5200 listopadu 1982 Atari Inc. (USA) ca. 1 milion MOS 6502C @ 1,79 MHz 8bitový (CPU)
Vectrex listopadu 1982 GCE/ Milton Bradley Company (USA) ? Motorola MC68A09 8-bit/16-bit (CPU)
Kompaktní Vision TV Boy října 1983 Gakken (Japonsko) Motorola MC6801 8bitový (CPU)
Videopac+ G7400 1983 Philips (Nizozemsko) ? Intel 8048 @ 5,91 MHz 8bitový
Moje vize nicibutsu (Japonsko) ? ?
Pyuuta Jr. dubna 1983 Tomy (Japonsko) TMS9995 16bitový
Sega SG-1000 15. července 1983 Sega (Japonsko) ca. 2 miliony Zilog Z80 @ 3,58 MHz 8bitový
NES/rodinný počítač (Famicom) 15. července 1983 Nintendo (Japonsko) 61,91 milionu Procesor Ricoh 2A03 ( jádro MOS Technology 6502 ) 8bitový
PV-1000 října 1983 Casio (Japonsko) ? Z80A taktovaný na 3,579 MHz 8bitový
Epoch Super Cassette Vision 17. července 1984 epocha (Japonsko) 400 000 NEC PD7801G 8bitový (CPU)
Společník mostu 1985 BBC /Heber (UK) ? Zilog Z80 8bitový
Video Art LJN (USA) ? ?
Zemmix Daewoo Electronics (Jižní Korea) Zilog Z80 8bitový
Systém Sega Mark III/Sega Master 20. října 1985 Sega (Japonsko), Tec Toy (Brazílie) ca. 13 milionů Zilog Z80 @ 4 MHz 8bitový
Rodinný počítačový diskový systém 21. února 1986 Nintendo (Japonsko) 4,44 milionu Procesor Ricoh 2A03 ( jádro MOS Technology 6502 ) 8bitový
Videosmarts 1986 Connor Electronics (USA) (1986-1988), VTech (Hong Kong) (1989-1990) ? ? ?
Atari 7800 května 1986 Atari Corporation (USA) Atari SALLY 8bitový
Atari XEGS 1987 Atari Corporation (USA) ca. 2 miliony Technologie MOS 6502C
Video Challenger Tomy / Bandai (Japonsko) ? ?
Akce Max Worlds of Wonder (USA) HD401010 8bitový
View-Master Interactive Vision 1988 View-Master Ideal Group, Inc. (USA) ?
Terebikko bandai (Japonsko) ?
VTech Socrates VTech (Hongkong) Zilog Z80A 8bitový (CPU)
Video ovladač října 1988 Sega (Japonsko) ?
Amstrad GX4000 září 1990 amstrad (UK) ca. 14 000 Zilog Z80 @ 4 MHz 8bitový
Herní systém Commodore 64 prosince 1990 Commodore (Kanada) ca. 20 000 Technologie MOS 8500 @ 0,985 MHz
PC Engine/TurboGrafx-16 30. října 1987 NEC (Japonsko) ca. 10 milionů Hudson Soft HuC6280 16-bit (8-bit CPU, 16-bit grafika)
Sega Genesis/Mega Drive 29. října 1988 Sega (Japonsko) 35,25 milionu Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz 16bitový (16/32bitový procesor, 16bitová grafika)
TurboGrafx-CD/CD-ROM² 4. prosince 1988 NEC (Japonsko) 1,92 milionu ? 16bitový (8bitový procesor, 16bitová grafika)
PC Engine2/SuperGrafx 8. prosince 1989 NEC (Japonsko) ca. 75 000 Hudson Soft HuC6280 16-bit (8-bit CPU, 16-bit grafika)
Neo-Geo AES 26. dubna 1990 SNK (Japonsko) ca. 750 000 Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80A @ 4 MHz 24bitový (16/32bitový procesor, 24bitová grafika)
Super NES/Super Famicom 21. listopadu 1990 Nintendo (Japonsko) 49,1 milionu Ricoh 5A22 @ 3,58 MHz 16bitový
Commodore CDTV března 1991 Commodore (Kanada) ca. 54 800 Motorola 68000 @ 7 MHz 16bitový
CD-i 3. prosince 1991 Rozličný ca. 1,5 miliónu Philips SCC68070 @ 15,5 MHz 16-bit (lze upgradovat na 32-bit)
Sega CD/Mega CD 12. prosince 1991 Sega (Japonsko) 2,24 milionu Motorola 68000 @ 12,5 MHz 16bitový (16/32bitový procesor, 16bitová grafika)
Memorex VIS června 1992 Memorex / Tandy Corp (USA) ca. 11 000 Intel 80286 @ 12 MHz 16bitový
Sega Pico 26. června 1993 Sega / Majesco Entertainment (Japonsko) ca. 3,8 milionu Motorola 68000 @ 7,6 MHz, Zilog Z80 @ 3,58 MHz 16bitový
Picno 1992 Konami (Japonsko) ? ? ?
Pioneer LaserActive 20. srpna 1993 Pioneer Corporation (Japonsko) cca 10 000 ?
Neo-Geo CD 9. září 1994 SNK (Japonsko) 570 000 Motorola 68000 @ 12 MHz, Zilog Z80 @ 4 MHz 16bitový
Sega 32X 21. listopadu 1994 Sega (Japonsko) ca. 800 000 2 × SH-2 32bitový RISC @ 23 MHz 32bitový
Satelitní zobrazení 23. dubna 1995 Nintendo (Japonsko) Minimálně 100 000 ? 16bitový
Super A'Can 25. října 1995 Funtech (Tchaj-wan) ? Motorola 68000 @ 10,738635 MHz
FM Towns Marty 20. února 1993 Fujitsu (Japonsko) ca. 45 000 AMD 386SX na 16 MHz 32bitový
Amiga CD32 17. září 1993 Commodore (Kanada) ca. 100 000 Motorola 68EC020 @ 14,18 MHz ( PAL ) 14,32 MHz ( NTSC )
3DO interaktivní multiplayer 4. října 1993 Panasonic / Sanyo (Japonsko) / GoldStar (Jižní Korea) ca. 2 miliony RISC CPU ARM60 založený na architektuře ARM @ 12,5 MHz
Atari Jaguar 23. listopadu 1993 Atari Corporation (USA) ca. 250 000 Motorola 68000 @ 13,295 MHz, Vlastní 32bitová grafika RISC "Tom" @ 26,59 MHz, Vlastní 32bitový zvuk RISC "Jerry" @ 26,59 MHz 64bitová (64bitová grafika, 32bitový procesor)
CPS měnič 1994 Capcom (Japonsko) ? Motorola 68000 @ 10 MHz 16bitový
Playdia 23. září 1994 bandai (Japonsko) Toshiba TMP87C800F 8bitový
Sega Saturn 22. listopadu 1994 Sega (Japonsko) 9,26 milionu 2× Hitachi SH-2 @ 28,6 MHz 32bitový
Sony PlayStation 3. prosince 1994 Sony (Japonsko) 102,49 milionu R3000 @ 33,8688 MHz 32bitový
PC-FX 23. prosince 1994 NEC (Japonsko) ca. 400 000 NEC V810 32bitový
Apple Bandai Pipin 28. března 1995 Bandai (Japonsko)/ Apple Inc. (USA) ca. 42 000 PowerPC 603 RISC (66 MHz)
CD Atari Jaguar 21. září 1995 Atari Corporation (USA) ? ? 64bitový (používá procesory Jaguar)
Casio Loopy 19. října 1995 Casio (Japonsko) RISC SH-1 (SH7021) 32bitový
Nintendo 64 23. června 1996 Nintendo (Japonsko) 32,93 milionu NEC VR4300 @ 93,75 MHz 64bitový
Nintendo 64DD 1. prosince 1999 ca. 15 000 ? 32bitový koprocesor (používá 64bitový procesor N64 jako hlavní procesor)
Obsazení snů 27. listopadu 1998 Sega (Japonsko) 9,13 milionu Hitachi SH-4 32bitový RISC @ 200 MHz 128bitový (32bitový procesor, 128bitová grafika)
Nuon 2000 VM Labs (USA) ca. 25 000 Hybridní stack procesor Nuon MPE 128bitový (SIMD)
Playstation 2 4. března 2000 Sony (Japonsko) 155 milionů Emotion Engine @ 294,912 MHz (spuštění), 299 MHz (novější modely) 128bitový (SIMD)
Nintendo GameCube 14. listopadu 2001 Nintendo (Japonsko) 21,74 milionu IBM PowerPC Gekko @ 486 MHz 32bitový (CPU)

128bitový (SIMD)

Xbox 15. listopadu 2001 Microsoft (USA) ca. 24 milionů Vlastní 733 MHz Intel Pentium III "Coppermine-based" procesor 32bitový (CPU)

128bitový (SIMD)

DVD pro děti 2002 3-Plus (Island) ? ? ?
PORT Xavix 2004 SSD COMPANY LIMITED (Japonsko) 8-bit, 16-bit a 32-bit (v závislosti na herní kazetě)
V.Smile 4. srpna 2004 VTech (Hongkong) ? Sunplus SPG2xx 16bitový
Pokročilý Pico Beena 2005 Sega (Japonsko) ca. 4,1 milionu ARM7TDMI taktovaný na 81 MHz 32bitový (CPU)
V.Smile Baby Infant Development System 2006 VTech (Hongkong) ? ? 128bitový
Herní systém rodinné zábavy Wave října 2005 ZAPiT (Kanada) ca. 70 000 Mediamatika 8611
Xbox 360 22. listopadu 2005 Microsoft (USA) ca. 85,8 milionu Architektura Big-endian 3,2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon 64bitový CPU

128bitové rozšíření

V.Flash září 2006 VTech (Hongkong) ? ARM-9 32bitový
HyperScan 23. října 2006 Mattel (USA) ca. 10 000 Sunplus SPG290 32bitový
PlayStation 3 11. listopadu 2006 Sony (Japonsko) 86,9 milionu 3,2 GHz Cell Broadband Engine s 1 PPE a 7 SPE 64bitový CPU se sadou 128bitových registrů
Wii 19. listopadu 2006 Nintendo (Japonsko) 101,63 milionu (k 31. prosinci 2016) IBM PowerPC " Broadway " na bázi PowerPC 750 @ 729 MHz ; 2,9 GFLOPS 32bitový (CPU)
Chytrá konzole EVO 20. listopadu 2008 Envizions (USA) Minimálně 10 AMD 64x2 @ 2,9 GHz 64bitový (CPU)
Zeebo 25. května 2009 Zeebo Inc. (USA) / TecToy (Brazílie) ? ARM11 / QDSP-5 v Qualcomm MSM SoC běžícím na 528 MHz 32bitový (CPU)
CT510 29. dubna 2012 eedoo ? Neznámé dvoujádro na 1,8 GHz
Wii U 18. listopadu 2012 Nintendo (Japonsko) 13,56 milionu PowerPC 750 1,24 GHz Tri-Core IBM PowerPC " Espresso " 32bitový (CPU)
PlayStation 4 15. listopadu 2013 Sony (Japonsko) 115,9 milionu Polozakázkový 8jádrový procesor AMD x86-64 Jaguar 1,6 GHz (integrovaný do APU) 64bitový (CPU)
Xbox One 22. listopadu 2013 Microsoft (USA) ca. 41 milionů Vlastní 1,75 GHz AMD 8jádrový APU (2 čtyřjádrové moduly Jaguar) 64bitový (CPU)
Nintendo Switch 3. března 2017 Nintendo (Japonsko) 107,65 milionu Osmijádrový (4×ARM Cortex-A57 & 4×ARM Cortex-A53) @ 1,020 GHz 64bitový (CPU)
Xbox Series X/S 10. listopadu 2020 Microsoft (USA) ca. 8 milionů 64bitový (CPU)
PlayStation 5 12. listopadu 2020 Sony (Japonsko) 13,4 milionu Vlastní 8jádrový AMD Zen 2, variabilní frekvence, až 3,5 GHz 64bitový (CPU)
Polymega 12. září 2021 Playmaji, Inc (USA) ? Neznámé Intel Coffee Lake 64bitový (CPU)
Evercade vs prosinec 2021 Blaze Entertainment (UK) ? Neznámý ARM Cortex-A7 4jádrový na 1,5 GHz 32bitový (CPU)

Zrušené systémy

název Datum vydání Výrobce procesor "Bity"
Herní mozek Atari zrušeno (mělo být propuštěno v červnu 1978) Atari (USA) ? ?
Atari 2700 zrušeno (mělo vyjít v roce 1981) Atari, Inc. (USA) Technologie MOS 6507 8bitový (CPU)
Video arkádový systém zrušeno (mělo vyjít v roce 1983) Ultravize (USA) ? ?
RDI Halcyon zrušeno (mělo být propuštěno v lednu 1985) Videosystémy RDI (USA) Zilog Z80 8bitový (CPU)
Control-Vision zrušeno (mělo vyjít v roce 1989) Digital Pictures & Hasbro (USA) ? ?
Kroха zrušeno SKB Kontur (СКБ Контур) (Rusko) K580VM80A 2 MHz ?
Multisystém Konix zrušeno (mělo být propuštěno v srpnu 1989) Konix (Velká Británie) Procesor založený na Intel 8086 16bitový (CPU)
Atari Panther zrušeno (mělo vyjít v roce 1991) Atari Corporation (USA) Motorola 68000 32bitový
WOWOW zrušeno (mělo vyjít v roce 1992) taito (Japonsko) Motorola 68000 16-bit / 32-bit (CPU)
SNES-CD zrušena (vývoj zastaven v roce 1993) Nintendo (Japonsko) ? 16bitový
Sega Neptun zrušeno (mělo být vydáno na podzim 1995) Sega (Japonsko) ? 32bitový
L600 zrušeno (vývoj zastaven v dubnu 2001) Indrema (USA) x86 @ 600 MHz 32bitový
Panasonic M2 zrušeno (mělo vyjít v roce 1997) Panasonic (Japonsko) Dva procesory PowerPC 602 @ 66 MHz 64bitový (duální 32bitový)
Přízrak zrušeno (mělo být vydáno v září 2005) Phantom (USA) ? ?
Chameleón zrušeno (mělo být vydáno v roce 2016) Coleco Holdings Retro ? ?

Viz také

Poznámky

Reference