Seznam nejprodávanějších herních konzolí - List of best-selling game consoles
Domácí herní konzole je standardizovaný výpočetní zařízení přizpůsobeny pro hraní videoher , který vyžaduje monitoru či televizi jako výstup . Tyto samostatné elektronické součástky váží v průměru 1–4 kg (2 až 9 liber) a jejich kompaktní velikost umožňuje jejich snadné použití na různých místech s elektrickou zásuvkou. Ruční ovladače se běžně používají jako vstupní zařízení . Videohry mohou pro obsah používat jedno nebo více paměťových médií, jako jsou pevné disky , optické disky a paměťové karty . Každý z nich obvykle vyvíjí jedna obchodní organizace. Dedikované konzole jsou podmnožinou těchto zařízení, která mohou hrát pouze vestavěné hry. Video herní konzole obecně jsou také popisovány jako „vyhrazené“ na rozdíl od univerzálnějšího osobního počítače a jiné spotřební elektroniky . Inženýr společnosti Sanders Associates Ralph H. Baer spolu se zaměstnanci společnosti Billem Harrisonem a Billem Ruschem poskytli licenci na jejich technologii televizního hraní současnému významnému výrobci televizorů Magnavox . Výsledkem bylo vydání Magnavox Odyssey z roku 1972 - první komerčně dostupná herní konzole.
Kapesní herní konzole je lehký přístroj s vestavěným-in obrazovky, ovládací prvky hry, reproduktory, a má lepší přenosnost než standardní herní konzole. Na rozdíl od stolních a kapesních elektronických herních zařízení je schopen hrát více her . Stolní a ruční elektronická herní zařízení 70. a počátku 80. let jsou předchůdci kapesních herních konzolí. Mattel představil první ruční elektronickou hru s vydáním Auto Race v roce 1977 . Později několik společností-včetně Coleco a Milton Bradley- vyrobilo vlastní jednoherné, lehké stolní nebo ruční elektronické herní zařízení. Nejstarší kapesní herní konzolí s vyměnitelnými kazetami je Milton Bradley Microvision v roce 1979. Nintendo se zasloužilo o popularizaci konceptu kapesních konzolí vydáním Game Boy v roce 1989 a nadále dominuje na trhu ručních konzolí.
Nejprodávanější herní konzole
Následující tabulky obsahují konzoly pro videohry a ruční herní konzole, kterých se celosvětově prodalo nejméně 1 milion kusů, a to buď prostřednictvím spotřebitelů, nebo v rámci maloobchodních kanálů. Každá konzole zahrnuje prodeje z každé iterace, pokud není uvedeno jinak. Roky odpovídají tomu, kdy byla poprvé vydána domácí nebo ruční herní konzole - s výjimkou testovacích trhů . Každý rok odkazuje na odpovídající „rok ve videohrách“.
- Dýka glyfů označuje vyhrazené konzoly .
- Dvojitý dýkový glyf označuje hybridní herní konzole . Zahrnuty jsou prodeje Nintendo Switch Lite.
- Hardwarové firmy zastínily Atari , Microsoft , Nintendo , Sega nebo Sony mít uvedeny více než dvě konzoly; ti s bílým pozadím ne.
Plošina | Typ | Firma | Vydáno | Prodané jednotky | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
Playstation 2 | Domov | Sony | 2000 | 155 milionů | |
Rodina Nintendo DS | Ruční | Nintendo | 2004 | 154,02 milionu | |
Game Boy & Game Boy Color | Ruční | Nintendo | 1989 , 1998 | 118,69 milionu | |
PlayStation 4 # | Domov | Sony | 2013 | 116,4 milionu | |
Play Station | Domov | Sony | 1994 | 102,49 milionu | |
Wii | Domov | Nintendo | 2006 | 101,63 milionu | |
Přepínač Nintendo # | Hybridní | Nintendo | 2017 | 89,04 milionu | |
PlayStation 3 | Domov | Sony | 2006 | 87,4 milionu | |
Xbox 360 | Domov | Microsoft | 2005 | 84 milionů | |
Game Boy Advance rodina | Ruční | Nintendo | 2001 | 81,51 milionu | |
Přenosný systém PlayStation | Ruční | Sony | 2004 | 80–82 milionů (odhad) |
|
Rodina Nintendo 3DS | Ruční | Nintendo | 2011 | 75,94 milionu | |
Nintendo Entertainment System | Domov | Nintendo | 1983 | 61,91 milionu | |
Xbox One # | Domov | Microsoft | 2013 | 51 milionů (odhad) |
|
Super Nintendo Entertainment System | Domov | Nintendo | 1990 | 49,1 milionu | |
Nintendo 64 | Domov | Nintendo | 1996 | 32,93 milionu | |
Sega Genesis/Mega Drive | Domov | Sega | 1988 | 30,75 milionu | |
Atari 2600 | Domov | Atari | 1977 | 30 milionů | |
Xbox | Domov | Microsoft | 2001 | 24 milionů | |
Hrací kostka | Domov | Nintendo | 2001 | 21,74 milionu | |
Wii U | Domov | Nintendo | 2012 | 13,56 milionu | |
Sega Game Gear | Ruční | Sega | 1990 | 10,62 milionu | |
PlayStation Vita | Ruční | Sony | 2011 | 10–15 milionů (odhad) |
|
Hlavní systém | Domov | Sega | 1986 | 10–13 milionů | |
PlayStation 5 # | Domov | Sony | 2020 | 10 milionů | |
PC Engine/TurboGrafx-16 | Domov |
NEC / Hudson Soft |
1987 | 10 milionů | |
Sega Saturn | Domov | Sega | 1994 | 9,26 milionu | |
Obsazení snů | Domov | Sega | 1998 | 9,13 milionu | |
Master System (brazilské varianty) | Domov | Tectoy | 1989 | 8 milionů | |
Řada Xbox X/S # | Domov | Microsoft | 2020 | 6,5 milionu | |
Dendy | Domov | Micro Genius | 1992 | 6 milionů | |
Super NES Classic Edition | Věnováno | Nintendo | 2017 | 5,28 milionu | |
Sega Pico | Domov | Sega | 1993 | 3,4 milionu | |
WonderSwan | Ruční | Bandai | 1999 | 3,5 milionu | |
Barevná televizní hra | Věnováno | Nintendo | 1977 | 3 miliony | |
Inteligence | Domov | Mattel | 1980 | 3 miliony | |
Mega Drive (brazilské varianty) | Domov | Tectoy | 1990 | 3 miliony | |
N-Gage | Ruční | Nokia | 2003 | 3 miliony | |
Klasická edice NES | Věnováno | Nintendo | 2016 | 2,3 milionu | |
ColecoVision | Domov | Coleco | 1982 | 2 miliony | |
Magnavox Odyssey² | Domov | Magnavox / Philips | 1978 | 2 miliony | |
Atari Lynx | Domov | Atari | 1989 | 1 milion | |
Philips CD-i | Domov | Philips | 1990 | 1 milion | |
Telstar | Věnováno | Coleco | 1976 | 1 milion | |
Atari 5200 | Domov | Atari | 1982 | 1 milion | |
Atari 7800 | Domov | Atari | 1986 | 1 milion |
> Konečné tržby jsou vyšší než uváděný údaj. Viz poznámky.
Poznámky
Reference
1 WonderSwanFamitsuzdroje
- „2003 年 5 月 5 日 ~ 2003 年 5 月 11 日“ . Famitsu (v japonštině). 23. května 2003. Archivováno z originálu 25. února 2014 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 5 月 12 日 ~ 2003 年 5 月 18 日“ . Famitsu (v japonštině). 30. května 2003. Archivováno z originálu 9. prosince 2011 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 6 月 9 日 ~ 2003 年 6 月 15 日“ . Famitsu (v japonštině). 27. června 2003. Archivováno z originálu 25. února 2014 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 6 月 16 日 ~ 2003 年 6 月 22 日“ . Famitsu (v japonštině). 4. července 2003. Archivováno z originálu 25. února 2014 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 7 月 21 日 ~ 2003 年 7 月 27 日“ . Famitsu (v japonštině). 8. srpna 2003. Archivováno od originálu 25. února 2014 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 8 月 11 日 ~ 2003 年 8 月 17 日“ . Famitsu (v japonštině). 29. srpna 2003. Archivováno z originálu 2. ledna 2012 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 9 月 15 日 ~ 2003 年 9 月 21 日“ . Famitsu (v japonštině). 3. října 2003. Archivováno z originálu 22. února 2014 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 10 月 6 日 ~ 2003 年 10 月 12 日“ . Famitsu (v japonštině). 24. října 2003. Archivováno z originálu 22. února 2014 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 10 月 13 日 ~ 2003 年 10 月 19 日“ . Famitsu (v japonštině). 31. října 2003. Archivováno z originálu 22. února 2014 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 11 月 3 日 ~ 2003 年 11 月 9 日“ . Famitsu (v japonštině). 21. listopadu 2003. Archivováno z originálu 18. září 2009 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 11 月 10 日 ~ 2003 年 11 月 16 日“ . Famitsu (v japonštině). 28. listopadu 2003. Archivováno od originálu 20. února 2014 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 11 月 17 日 ~ 2003 年 11 月 23 日“ . Famitsu (v japonštině). 5. prosince 2003. Archivováno z originálu 22. února 2014 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 12 月 8 日 ~ 2003 年 12 月 14 日“ . Famitsu (v japonštině). 27. prosince 2003. Archivováno z originálu 20. února 2014 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 12 月 15 日 ~ 2003 年 12 月 21 日“ . Famitsu (v japonštině). 9. ledna 2004. Archivováno z originálu 10. března 2005 . Citováno 25. února 2014 .
- „2003 年 12 月 22 日 ~ 2004 年 1 月 4 日“ . Famitsu (v japonštině). 16. ledna 2004. Archivováno z originálu 17. října 2014 . Citováno 25. února 2014 .
- „2004 年 1 月 5 日 ~ 2004 年 1 月 11 日“ . Famitsu (v japonštině). 23. ledna 2004. Archivováno z originálu 17. října 2014 . Citováno 25. února 2014 .
2 Zdroje roku vydání
- Konzole Atari
- Forster 2011 , s. 92: „Testovací vydání Atari 7800 proběhlo prakticky bez povšimnutí [...] A tak Atari 7800 sbíral prach po dobu dvou let, dokud mezinárodní úspěch Nintendo Entertainment System rychle nezměnil názor nového vedení Atari. [. ..] Atari expedovalo nyní mírně zastaralých 7800 po celém světě. [...] Během prvního marketingového pokusu bylo v USA dodáno jen několik tisíc 7800 konzolí. “
- Forster 2011 , s. 240: Atari VCS 2600, Atari 5200, Atari Lynx.
- Konzoly Microsoft
- „Důležitá data“ . Microsoft . Archivováno od originálu 13. ledna 2015 . Citováno 27. ledna 2015 .
- Konzole Nintendo
- Beuschere, Dave. „Přehled: Game Boy Color“ . AllGame . Archivováno od originálu 14. listopadu 2014 . Citováno 26. ledna 2015 .
- „Historie společnosti“ . Nintendo . Archivováno od originálu 30. července 2014 . Citováno 27. ledna 2015 .
- Sheff & Eddy 1999 , s. 27 : „Nintendo se spojilo s Mitsubishi při budování systému videoher a v roce 1977 vstoupilo Nintendo na domácí trh v Japonsku s dramatickým odhalením Color TV Game 6 [...]“
- Konzoly Sega
- „Obchodní strategie: Interactive Education Business“ . Sega Toys. Archivovány od originálu 21. února 2009 . Získaný 6. ledna 2015 .
- „ゲ ー ム ギ ア“ (v japonštině). Sega . Archivováno od originálu 16. července 2014 . Citováno 27. ledna 2015 .
- „メ ガ ド ラ イ ブ“ (v japonštině). Sega . Archivováno od originálu 16. července 2014 . Citováno 27. ledna 2015 .
- Perry, Douglassi. „Vzestup a pád Dreamcastu“ . Gamasutra . Archivováno od originálu 18. března 2014 . Citováno 27. ledna 2015 .
- „セ ガ サ タ ー ン“ (v japonštině). Sega . Archivováno od originálu 16. července 2014 . Citováno 27. ledna 2015 .
- Konzole Sony
- „Historie počítačové zábavy Sony“ . Počítačová zábava Sony . Archivováno od originálu 16. prosince 2014 . Citováno 27. ledna 2015 .
- Ostatní
- Forster 2011 , s. 240: Bandai Wonderswan a ColecoVision.
- Forster 2011 , s. 242: Nokia N-Gage.
-
„Intellivision: Inteligentní televize“ . GameSpy . Archivováno od originálu 23. října 2013 . Citováno 31. října 2013 .
Po úspěšném testovacím marketingu v roce 1979 vydala společnost Mattel Electronics svůj systém Intellivision na celostátní úrovni koncem roku 1980.
-
Kleinfield, NR (21. července 1985). „Coleco se stěhuje ze zelného políčka“ . The New York Times . p. F4 . Citováno 13. ledna 2014 .
V roce 1976 tedy Coleco představil Telstar, klon Pong, za 50 dolarů, tedy zhruba polovinu ceny Atari.
- Sheff & Eddy 1999 , s. 350 : „Aby NEC prosadila svůj první systém videoher, vytvořila skupinu domácí zábavy a v říjnu 1987 vydala v Japonsku PC Engine.“
- Sheff & Eddy 1999 , s. 376: „Společnost Philips vydala CD-I o několik let pozadu oproti plánu, v říjnu 1991, měsíce po CDTV, kvůli technickým problémům.“
- „25 nejlepších herních konzolí všech dob (Magnavox Odyssey 2)“ . IGN . Archivovány od originálu 8. září 2009 . Citováno 31. října 2013 .
Bibliografie
- Forster, Winnie (2011). Game Machines: Encyklopedie konzolí, kapesních počítačů a domácích počítačů 1972 - 2012 (2. vydání). Enati Media. ISBN 9780987830500.
- Sheff, David ; Eddy, Andy (15. dubna 1999). Konec hry: Pokračujte stisknutím Start - Zrání Maria . Cyberactive Media Group/GamePress. ISBN 9780966961706.