Seznam palet herních konzolí - List of video game console palettes

Toto je úplný seznam barevných palet pro pozoruhodný hardware herní konzole .

Pro každou jedinečnou paletu je uveden testovací graf barev obrázku a ukázkový obrázek (následuje původní verze True color ) vykreslený pomocí této palety (bez ditheringu, pokud není uvedeno jinak). Zkušební graf ukazuje plné 8bitové, 256 hodnot plné saturace primárních odstínů červené, zelené a modré ( RGB ) a komplementární odstíny azurové, purpurové a žluté, spolu s plnými 8bitovými 256 úrovněmi šedé. K dispozici jsou také hodnotové gradienty plné saturace přechodných odstínů (oranžová, chartreuse, jarní, azurová, fialová a růžová) a celé spektrum odstínů . Barevné tabulky nejsou korigovány gama , takže jsou v barevném prostoru sRGB .

RGB 24bitová paleta ukázkový obrázek.jpg Testovací tabulka barev palety RGB 24 bitů.png

Atari

Atari 2600

The Television Interface Adapter ( TIA ) je vlastní počítačový čip, který generoval grafiku pro herní konzoli Atari Video Computer System . Generovala různé barevné palety YIQ v závislosti na použitém formátu televizního signálu.

NTSC

S formátem NTSC byla k dispozici 128 barevná paleta postavená na osmi hodnotách luma a 15 kombinacích chroma signálů I a Q (plus I = Q = 0 pro čistou stupnici šedé ):

Atari2600 NTSC paleta ukázkový obrázek.png Tabulka testů barev palety Atari2600 NTSC.png Paleta Atari2600 NTSC.png
Odstín 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Luma
0, 1
2, 3
4, 5
6, 7
8, 9
10, 11
12, 13
14, 15

Výše uvedený obrázek předpokládá, že počet barev na skenovací řádek není nijak omezen. Při skutečných omezeních barev systému (a správné změně poměru stran) by stejný obrázek vypadal velmi odlišně:

Atari2600 NTSC simulation.png

KAMARÁD

S formátem PAL byla k dispozici paleta 104 barev. Stále lze vybrat 128 barevných záznamů, ale kvůli odlišnému schématu kódování barev má 32 barevných záznamů za následek stejných osm odstínů šedé:

Atari2600 PAL paleta ukázkový obrázek.png Tabulka testů barev palety Atari2600 PAL.png Paleta Atari2600 PAL.png
Odstín 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Luma
0, 1
2, 3
4, 5
6, 7
8, 9
10, 11
12, 13
14, 15

Výše uvedený obrázek předpokládá, že počet barev na skenovaný řádek není omezen. Při skutečných omezeních barev systému (a správné změně poměru stran) by stejný obrázek vypadal velmi odlišně:

Atari2600 PAL simulation.png

SECAM

Ukázka 3bitové palety RGB.png Testovací tabulka barev 3bitové palety RGB.png

SECAM paleta se redukuje na jednoduchou 3-bit RGB , které obsahuje pouze 8 barvy (černá, modrá, červená, fialová, zelená, azurová, žlutá a bílá) mapování hodnoty luma:

0, 1 2, 3 4, 5 6, 7 8, 9 10, 11 12, 13 14, 15

Rys

Atari Lynx používal 4096 barevnou paletu. Video hardware byl vyroben na zakázku a navržen Jayem Minerem a Davidem Morse. Používal dva čipy, pojmenované Mikey a Suzy. Rozlišení bylo 160 × 102 pixelů a bylo možné použít 16 simultánních barev na skener .

Ukázkový obrázek palety RGB 12 bitů.png Tabulka testů barev palety RGB 12 bitů.png

Nintendo

NES

Jednotka zpracování obrazu (PPU) použitá v Nintendo Entertainment System generuje barvy na základě kompozitní video palety, definované následujícími barvami sRGB :

585858 00237C 0D1099 300092 4F006C 600035 5C0500 461800 272D00 093E00 004500 004106 003545 000000 000000 000000
A1A1A1 0B53D7 3337FE 6621F7 9515BE AC166E A62721 864300 596200 2D7A00 0C8500 007F2A 006D85 000000 000000 000000
FFFFFF 51A5FE 8084FE BC6AFE F15BFE FE5EC4 FE7269 E19321 600 ADB 79D300 51DF21 3AD974 39C3DF 424242 000000 000000
FFFFFF B5D9FE CACAFE E3BEFE F9B8FE FEBAE7 FEC3BC F4D199 DEE086 C6EC87 B2F29D A7F0C3 A8E7F0 ACACAC 000000 000000

56 barev lze vytvořit na základě čtyř hodnot luma , dvanácti kombinací chroma signálů I a Q a dvou řad I = Q = 0 pro několik čistých šedých. Existují dvě stejné bílé, jedna z černých má jas nižší než nula a jedna ze světlejších šedých je do 2% od druhé, takže někdy byla paleta označena jako 52 až 55 barev.

Kromě toho měl 3 bity s důrazem na barvu, které lze použít ke ztlumení celé palety jakoukoli kombinací červené, zelené a modré. To prodlužuje celkový počet dostupných barev na 448, ale nepohodlně rozděleno do 8 variant základny 56. Protože ovlivňuje celou paletu najednou, může být považováno spíše za efekt filtru aplikovaný na obrázek, než za zvýšený rozsah palety. Včetně variací zvýraznění vede k paletě definované následujícími barvami sRGB :

585858 00237C 0D1099 300092 4F006C 600035 5C0500 461800 272D00 093E00 004500 004106 003545 000000 000000 000000
A1A1A1 0B53D7 3337FE 6621F7 9515BE AC166E A62721 864300 596200 2D7A00 0C8500 007F2A 006D85 000000 000000 000000
FFFFFF 51A5FE 8084FE BC6AFE F15BFE FE5EC4 FE7269 E19321 600 ADB 79D300 51DF21 3AD974 39C3DF 424242 000000 000000
FFFFFF B5D9FE CACAFE E3BEFE F9B8FE FEBAE7 FEC3BC F4D199 DEE086 C6EC87 B2F29D A7F0C3 A8E7F0 ACACAC 000000 000000
634643 001363 18007F 3C0079 5B0056 6B0023 660000 500900 301D00 112D00 003400 003100 00242E 000000 000000 000000
B28580 1B3BB0 4420D9 780AD0 A7009C BE0153 B6110D 942D00 664A00 396200 186B00 05660D 055462 040000 000000 000000
FED7D0 6880FE 9A61FE D648FE FE3AF0 FE3D9D FE504A F77008 C19300 8CAE00 63B900 4DB34A 4E9EAC 4C3330 000000 000000
FED7D0 CEB2E3 E4A4F7 FE98F5 FE92DE FE94BA FE9D93 FEAB73 F5BA60 DDC560 C9CB73 BFC896 C0BFBF BF8F8A 000000 000000
3E5C34 002558 001274 18036D 360049 450015 410900 2D1C00 113100 004200 004900 004500 003823 000000 000000 000000
79A76A 0057A0 133BC8 4225BE 6D1988 831C3E 7D2D00 604A00 366900 0F8000 008A00 008400 007153 000100 000000 000000
C6FEAF 25ABEC 508 AFE 8670FE B762D2 D0667D CA7B29 A89C00 79 000 000 4BDC00 27E700 12E032 11CA94 2D4624 000000 000000
C6FEAF 81E0C6 94D2DA ABC6D7 BFC0BF CAC29A C8CB73 BBDA53 A7E941 91F541 7FFB55 75F879 75EEA2 82B273 000000 000000
45462D 00124E 000069 200063 3D0040 4C000F 480000 330900 161D00 002D00 003400 003000 00241B 000000 000000 000000
84855F 003A90 1D20B7 4D0BAE 79007B 8E0135 881200 692D00 3E4B00 166100 006B00 006500 005345 000000 000000 000000
D5D79F 337FD5 5F61FE 9648F9 C83BC0 E13E70 D95121 B67100 859300 55AE00 31B900 1DB223 1D9D81 33331E 000000 000000
D5D79F 8FB1B3 A4A3C6 BB98C4 CF93AE DA948B D89D66 CAAB47 B5BA36 9EC536 8CCA48 83C869 84BF91 8E8F67 000000 000000
494976 00179D 0004BA 2200B1 410088 52004E 4F0015 3A0B00 1C1F00 002F00 003600 003322 002863 000000 000000 000000
8B8ACF 0041FE 1E27FE 5111FE 7F05EA 980694 921541 732F02 484C00 1D6400 006E06 006A53 0059B5 00000B 000000 000000
DEDEFE 348AFE 616 BFE 9C52FE D143FE EE44FE E8569B C5744E 929625 5FB126 37BE57 20B9B3 1DA6FE 36365B 000000 000000
DEDEFE 95 BAFE AAACFE C3A1FE D99BFE E49CFE E3A4F9 D5B1D4 BFBFC1 A8CBC3 94D1DC 89CFFE 89C7FE 9494DD 000000 000000
4C3B52 000A75 040091 26008A 450064 54002F 500 000 3B0000 1D1300 002200 002900 002602 001A3F 000000 000000 000000
8F7498 002 DCC 2514F6 5700EA 8400B2 9B0065 95041A 751E00 493A00 1F5100 005A00 005624 00457C 000000 000000 000000
E5BEF2 3D6CFE 6B4FFE A537FE D929FE F42BB7 EC3C5F C85A1B 957B00 639500 3CA11A 269B6B 2588D2 392A3E 000000 000000
E5BEF2 9D9BFE B28EFE CB83FE E07DFE EB7ED9 E986B0 DB938F C5A17D AEAD7E 9BB293 90B0B8 91A8E3 997DA3 000000 000000
37484A 00146F 00028B 110083 2F005D 3E0027 3B0000 270A00 0A1E00 002E00 003500 003100 002539 000000 000000 000000
6E888B 003DC3 0824EC 370EE0 6202A7 790459 74140E 562E00 2E4B00 066200 006C00 00671B 005674 000000 000000 000000
B5DBE0 1684FE 4066FE 764DFE A740FE C142A5 BC544D 9B7309 6C9500 3DAF00 19BB0C 04B55D 02A1C4 263537 000000 000000
B5DBE0 70B6F8 84A8FE 9B9DFE AF97EE B998C7 B8A19E ABAE7D 97BD6B 81C86C 6FCD82 65CBA7 65C3D3 769295 000000 000000
393939 000D62 00007D 1A0077 370052 47001F 430000 2E0300 111700 002700 002D00 002A00 001E2D 000000 000000 000000
767676 0036B4 181 CDC 4807D1 74009B 8B0050 840D07 662800 3C4500 135B00 006500 00600F 004E66 000000 000000 000000
C5C5C5 2C7BFE 585DFE 9044FE C237EF DC3999 D64B43 B36A01 828C00 52A600 2DB100 18AB4E 1697B1 272727 000000 000000
C5C5C5 84A6E0 9898F3 AF8DF0 C487D7 CE89B2 CD918B BF9E6B AAAD59 94B85A 82BD6E 78BB92 78B2BB 808080 000000 000000

PPU produkuje barvy mimo barevný gamut TV , což má za následek, že některé barvy jsou v různých televizních systémech prezentovány odlišně .

Ukázkový obrázek palety NES.png Testovací tabulka barev palety NES.png NES palette.png
Šestihranná hodnota
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
0x00
0x10
0x20
0x30

NES mohl vybrat 4 palety, z nichž každá obsahuje čtyři z těchto barev (barva 0 každé palety však musí být stejná, takže technicky je k dispozici 13 různých barev najednou), které mají být použity na pozadí. Na oblast 16x16 pixelů je aplikována paleta pozadí, ale prostřednictvím speciálního video režimu mapovače MMC5 je možné, aby každá dlaždice 8x8 pixelů měla svou vlastní paletu. Pokud jde o skřítky, lze použít současně 4 různé palety (přičemž barva 0 je v každé průhledná) a každých 8 x 8 nebo 8 x 16 pixelů může mít vlastní paletu, což umožňuje použít celkem 12 různých barev pro skřítky v daném okamžiku .

Kvůli výše uvedeným omezením má převod fotografie často za následek střet atributů . Následují převody s ditheringem a bez něj pomocí hexadecimální palety 0F160608 0F162720 0F090010 0F0A1910:

Bez váhání S ditheringem
Papoušek NES žádný dithering.png Papoušek NES s dithering.png

Hráč

Původní Game Boy používá jednobarevnou paletu 4 odstínů . Protože je podsvícení LCD displeje bez podsvícení nazelenalé, výsledkem je grafický displej „v zelené“, jak je znázorněno na simulovaném obrázku (při rozlišení zobrazení Game Boy) níže. Kapsy Game Boy a Game Boy Light používají jednobarevnou paletu 4 odstínů s použitím skutečné šedé.

Originální Game Boy Kapesní/lehký Game Boy
Test barev obrazovky Gameboy.png Test barev obrazovky Gameboy Pocket.png
Originální Game Boy Hex / Binary 0x0 00 0x1 01 0x2 10 0x3 11
Kapesní Game Boy / Light Hex / Binary 0x0 00 0x1 01 0x2 10 0x3 11

Super NES

Jednotka zpracování obrazu (PPU) použitá v Super NES15bitovou paletu RGB (32 768 barev) s až 256 simultánními barvami.

Zatímco hardwarová paleta může obsahovat pouze 256 položek, ve většině režimů zobrazení je grafika uspořádána do 2 až 4 vrstev a tyto vrstvy lze kombinovat pomocí aditivního nebo subtraktivního míchání barev. Protože tyto smíšené barvy vypočítává samotný hardware a nemusí být reprezentovány žádnými existujícími položkami palety, může být skutečný počet viditelných barev na obrazovce v každém okamžiku mnohem vyšší.

Přesný počet závisí na počtu vrstev a kombinaci barev, které tyto vrstvy používají, a také na tom, jaký režim prolnutí a grafické efekty se používají. Teoreticky může zobrazit celých 32 768 barev, ale v praxi se to jen zřídka stává z důvodů, jako je využití paměti. Většina her používá režim 256 barev, přičemž 15 barevných palet je přiřazeno k oblastem pozadí o rozměrech 8 x 8 pixelů.

Teoreticky 32768 barev Praktické 256 barev
Ukázkový obrázek palety RGB 15 bitů.png Papoušek 256 z 32768.png

Game Boy Color

Systémy Game Boy Color používají 15bitovou paletu RGB (32 768 barev).

Konkrétní herní kazety Game Boy Color (typ 3) představují až 56 barev bez použití speciálních programovacích technik z celých 32 768. Z nich je 32 pro paletu pozadí plus 8 hardwarových palet sprite se 3 barvami a průhlednou. Palety sprite obvykle sdílejí některé barvy (černá, bílá nebo jiné), takže celkové zobrazené barvy mohou být menší než 56.

Ačkoli existuje limit 56 barev, toto samo o sobě je limit úložiště palety, nikoli skutečné omezení hardwaru. Jako takový může programátor vyměnit palety na základě skeneru. Díky této schopnosti prohodit palety u každého skenovacího řádku se při programování na základě skenovacího řádku ve skutečnosti může na obrazovce zobrazit více než osm tisíc barev na snímek.

Simulované
Test barev obrazovky GameboyColor 32colors.png

Když je připojena starší monochromatická originální herní kazeta Game Boy (typ 1), pokud jsou při spuštění drženy určité kombinace ovládacích prvků (nebo pokud je hra rozpoznána z pevně zakódovaného seznamu v ROM zařízení), jsou hry obarveno jednou z továrních 12 palet falešných barev. V tomto režimu mohou mít hry od 4 do 10 barev, protože 4 jsou pro paletu roviny pozadí a existují další dvě palety hardwarových spriteových rovin, každá se 3 barvami a transparentní.

Následující obrázek ukazuje tyto spouštěcí palety (pozadí plus obě sprite letadla) a kombinaci použitých ovládacích prvků (názvy jsou převzaty z uživatelské příručky Game Boy; barvy jsou simulovány):

Combo Nahoru Dolů Vlevo, odjet Že jo
Gbcpalette-up-highcon.png
Hnědý
Gbcpalette-dw-highcon.png
Pastelová směs
Gbcpalette-lf-highcon.png
Modrý
Gbcpalette-rg-highcon.png
Zelená
A Gbcpalette-up+a-highcon.png
Červené
Gbcpalette-dw+a-highcon.png
oranžový
Gbcpalette-lf+a-highcon.png
Tmavě modrá
Gbcpalette-rg+a-highcon.png
Tmavozelený
B Gbcpalette-up+b-highcon.png
Tmavě hnědá
Gbcpalette-dw+b-highcon.png
Žlutá
Gbcpalette-lf+b-highcon.png
Stupně šedi
Gbcpalette-rg+b-highcon.png
Obrácený

Paleta barev

Paleta barev Nintendo Game Boy podle odkazu na klávesnici
Kombinace OBJ0 OBJ1 BG0 Odkaz na paletu Welcome-splash
Nahoru 12 $
Nahoru – A. $ B0
Nahoru – B 79 dolarů

Game Boy Advance

Systémy Game Boy Advance / SP / Micro také používají 15bitovou paletu RGB a spolu s původním a barevným režimem mají také specifický režim Highcolor 32 768 barev. LCD displeje Micro a některých modelů SP jsou podsvícené a poskytují jasnější obraz.

Kompatibilní režim 32 768 barev
Test barev obrazovky GameboyAdvance 32colors.png Test barev obrazovky GameboyAdvance 32Kcolors.png

DS

DS18-bitovou RGB paletu barev, což je celkem 262.144 možných barev; z nich lze současně zobrazit 32 767 simultánních barev.

Ukázkový obrázek palety RGB 18 bitů.png Testovací tabulka barev palety RGB 18 bitů.png

3DS

3DS má 24-bitové palety RGB.

Sega

Hlavní systém

Zvládne systém měl 6-bit RGB paletu (64 barev), s 31 barev na obrazovce najednou. Je možné zobrazit všech 64 barev najednou pomocí rastrových efektů (přerušování řádků). Konzola používala patentovaný čip zvaný Video Display Processor (VDP) se stejným vnitřním designem jako Texas Instruments TMS9918 (používaný v SG-1000 ), i když s vylepšenými funkcemi, jako jsou extra barvy.

Na pokrytí obrazovky je však pouze 512 různých vzorů dlaždic 8x8, když by pro úplnou obrazovku 256x192 bylo zapotřebí 768. To znamená, že bude muset být opakována alespoň 1/3 dlaždic. Aby se maximalizovalo opětovné použití dlaždic, lze je převrátit svisle nebo vodorovně. K pokrytí obrazovky lze také použít 64 skřítků o rozměrech 8 x 16 pixelů (max. 8 na skener).

Kvůli výše uvedeným omezením nejsou pro systém Sega Master System k dispozici žádné aktuální přesné simulované obrázky.

Test barev obrazovky SEGAMasterSystem.png Tabulka testů barev palety Ega.png
Paleta RGB 6 bitů.png

Mega Drive/Genesis

Hrozně řídit / Genesis používá Sega 315-5313 (Yamaha YM7101) Video Display procesoru , který poskytuje 9-bitové RGB paletu (512 barev, a to až do přibližně 1500 včetně stínů a režim zvýraznění) s až 61 barev na obrazovce najednou bez rastrových efektů (4 řádky palety po 16 barvách, paletové indexy $ x0 jsou definovatelné, ale považovány za průhledné a lze je použít pouze jako barvu pozadí).

24bitová paleta RGB ukázkový obrázek 9bpp MD.png Testovací tabulka barev palety RGB 9 bitů.png

Herní vybavení

Game Gear měl 12-bit RGB paletu (4096 barev), s 32 barev na obrazovce najednou.

Test barev obrazovky Amiga 32colors.png Tabulka testů barev palety RGB 12 bitů.png

32X

Sega 32X měl 15bitový RGB paletu (32768 barev), se všemi barvami jsou k dispozici pro zobrazení.

Ukázkový obrázek palety RGB 15 bitů.png Testovací tabulka barev palety RGB 15 bitů.png

NEC

TurboGrafx-16

TurboGrafx-16 používal 9-bitové RGB paletu skládající se z 512 barev s 482 barvami na obrazovce najednou (16 pozadí palety 16 barev každého, z nichž nejméně 1 společného barvy ze všech palety pozadí a 16 sprite palety z 15 barev každý plus průhledný, který je viditelný jako oblast přeskenování).

24bitová paleta RGB ukázkový obrázek 9bpp PCE.png Testovací tabulka barev palety RGB 9 bitů.png


Fairchild

Kanál F

Fairchild Channel F je schopen používat jednu rovinu grafiky a jednu ze čtyř barev pozadí na řádek se třemi plot barev na výběr z (červená, zelená a modrá), který se změnil na bílou, pokud je pozadí nastavena na černou při rozlišení 128 × 64, přičemž je vidět přibližně 102 × 58 pixelů.

Paleta kanálů f.png

Celkem existuje 8 možných barev:

Testovací obrázek Fairchild Channel F.png

Mattel Electronics

Inteligence

Intellivision používá paletu 16 barev.

0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 A B
C D E F

Epocha

Super kazetové vidění

Super Cassette Vision používá paletu 16 barev.

#000000 #ff0000 #ffa100 #ffa09f
#ffff00 #a3a000 #00a100 #00ff00
#a0ff9d #00009b #0000ff #a200ff
#ff00ff #00ffff #a2a19f #ffffff

Magnavox

Odyssey 2

Magnavox Odyssey 2 používá 4-bitové RGBI barevnou paletu.

Ukázkový obrázek palety RGBI 4bits.png Testovací tabulka barev palety RGBI 4bits.png

Viz také

Reference