Seznam palet herních konzolí - List of video game console palettes
Toto je úplný seznam barevných palet pro pozoruhodný hardware herní konzole .
Pro každou jedinečnou paletu je uveden testovací graf barev obrázku a ukázkový obrázek (následuje původní verze True color ) vykreslený pomocí této palety (bez ditheringu, pokud není uvedeno jinak). Zkušební graf ukazuje plné 8bitové, 256 hodnot plné saturace primárních odstínů červené, zelené a modré ( RGB ) a komplementární odstíny azurové, purpurové a žluté, spolu s plnými 8bitovými 256 úrovněmi šedé. K dispozici jsou také hodnotové gradienty plné saturace přechodných odstínů (oranžová, chartreuse, jarní, azurová, fialová a růžová) a celé spektrum odstínů . Barevné tabulky nejsou korigovány gama , takže jsou v barevném prostoru sRGB .
Atari
Atari 2600
The Television Interface Adapter ( TIA ) je vlastní počítačový čip, který generoval grafiku pro herní konzoli Atari Video Computer System . Generovala různé barevné palety YIQ v závislosti na použitém formátu televizního signálu.
NTSC
S formátem NTSC byla k dispozici 128 barevná paleta postavená na osmi hodnotách luma a 15 kombinacích chroma signálů I a Q (plus I = Q = 0 pro čistou stupnici šedé ):
Odstín 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Luma 0, 1 2, 3 4, 5 6, 7 8, 9 10, 11 12, 13 14, 15
Výše uvedený obrázek předpokládá, že počet barev na skenovací řádek není nijak omezen. Při skutečných omezeních barev systému (a správné změně poměru stran) by stejný obrázek vypadal velmi odlišně:
KAMARÁD
S formátem PAL byla k dispozici paleta 104 barev. Stále lze vybrat 128 barevných záznamů, ale kvůli odlišnému schématu kódování barev má 32 barevných záznamů za následek stejných osm odstínů šedé:
Odstín 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Luma 0, 1 2, 3 4, 5 6, 7 8, 9 10, 11 12, 13 14, 15
Výše uvedený obrázek předpokládá, že počet barev na skenovaný řádek není omezen. Při skutečných omezeních barev systému (a správné změně poměru stran) by stejný obrázek vypadal velmi odlišně:
SECAM
SECAM paleta se redukuje na jednoduchou 3-bit RGB , které obsahuje pouze 8 barvy (černá, modrá, červená, fialová, zelená, azurová, žlutá a bílá) mapování hodnoty luma:
0, 1 2, 3 4, 5 6, 7 8, 9 10, 11 12, 13 14, 15
Rys
Atari Lynx používal 4096 barevnou paletu. Video hardware byl vyroben na zakázku a navržen Jayem Minerem a Davidem Morse. Používal dva čipy, pojmenované Mikey a Suzy. Rozlišení bylo 160 × 102 pixelů a bylo možné použít 16 simultánních barev na skener .
Nintendo
NES
Jednotka zpracování obrazu (PPU) použitá v Nintendo Entertainment System generuje barvy na základě kompozitní video palety, definované následujícími barvami sRGB :
585858 | 00237C | 0D1099 | 300092 | 4F006C | 600035 | 5C0500 | 461800 | 272D00 | 093E00 | 004500 | 004106 | 003545 | 000000 | 000000 | 000000 |
A1A1A1 | 0B53D7 | 3337FE | 6621F7 | 9515BE | AC166E | A62721 | 864300 | 596200 | 2D7A00 | 0C8500 | 007F2A | 006D85 | 000000 | 000000 | 000000 |
FFFFFF | 51A5FE | 8084FE | BC6AFE | F15BFE | FE5EC4 | FE7269 | E19321 | 600 ADB | 79D300 | 51DF21 | 3AD974 | 39C3DF | 424242 | 000000 | 000000 |
FFFFFF | B5D9FE | CACAFE | E3BEFE | F9B8FE | FEBAE7 | FEC3BC | F4D199 | DEE086 | C6EC87 | B2F29D | A7F0C3 | A8E7F0 | ACACAC | 000000 | 000000 |
56 barev lze vytvořit na základě čtyř hodnot luma , dvanácti kombinací chroma signálů I a Q a dvou řad I = Q = 0 pro několik čistých šedých. Existují dvě stejné bílé, jedna z černých má jas nižší než nula a jedna ze světlejších šedých je do 2% od druhé, takže někdy byla paleta označena jako 52 až 55 barev.
Kromě toho měl 3 bity s důrazem na barvu, které lze použít ke ztlumení celé palety jakoukoli kombinací červené, zelené a modré. To prodlužuje celkový počet dostupných barev na 448, ale nepohodlně rozděleno do 8 variant základny 56. Protože ovlivňuje celou paletu najednou, může být považováno spíše za efekt filtru aplikovaný na obrázek, než za zvýšený rozsah palety. Včetně variací zvýraznění vede k paletě definované následujícími barvami sRGB :
585858 | 00237C | 0D1099 | 300092 | 4F006C | 600035 | 5C0500 | 461800 | 272D00 | 093E00 | 004500 | 004106 | 003545 | 000000 | 000000 | 000000 |
A1A1A1 | 0B53D7 | 3337FE | 6621F7 | 9515BE | AC166E | A62721 | 864300 | 596200 | 2D7A00 | 0C8500 | 007F2A | 006D85 | 000000 | 000000 | 000000 |
FFFFFF | 51A5FE | 8084FE | BC6AFE | F15BFE | FE5EC4 | FE7269 | E19321 | 600 ADB | 79D300 | 51DF21 | 3AD974 | 39C3DF | 424242 | 000000 | 000000 |
FFFFFF | B5D9FE | CACAFE | E3BEFE | F9B8FE | FEBAE7 | FEC3BC | F4D199 | DEE086 | C6EC87 | B2F29D | A7F0C3 | A8E7F0 | ACACAC | 000000 | 000000 |
634643 | 001363 | 18007F | 3C0079 | 5B0056 | 6B0023 | 660000 | 500900 | 301D00 | 112D00 | 003400 | 003100 | 00242E | 000000 | 000000 | 000000 |
B28580 | 1B3BB0 | 4420D9 | 780AD0 | A7009C | BE0153 | B6110D | 942D00 | 664A00 | 396200 | 186B00 | 05660D | 055462 | 040000 | 000000 | 000000 |
FED7D0 | 6880FE | 9A61FE | D648FE | FE3AF0 | FE3D9D | FE504A | F77008 | C19300 | 8CAE00 | 63B900 | 4DB34A | 4E9EAC | 4C3330 | 000000 | 000000 |
FED7D0 | CEB2E3 | E4A4F7 | FE98F5 | FE92DE | FE94BA | FE9D93 | FEAB73 | F5BA60 | DDC560 | C9CB73 | BFC896 | C0BFBF | BF8F8A | 000000 | 000000 |
3E5C34 | 002558 | 001274 | 18036D | 360049 | 450015 | 410900 | 2D1C00 | 113100 | 004200 | 004900 | 004500 | 003823 | 000000 | 000000 | 000000 |
79A76A | 0057A0 | 133BC8 | 4225BE | 6D1988 | 831C3E | 7D2D00 | 604A00 | 366900 | 0F8000 | 008A00 | 008400 | 007153 | 000100 | 000000 | 000000 |
C6FEAF | 25ABEC | 508 AFE | 8670FE | B762D2 | D0667D | CA7B29 | A89C00 | 79 000 000 | 4BDC00 | 27E700 | 12E032 | 11CA94 | 2D4624 | 000000 | 000000 |
C6FEAF | 81E0C6 | 94D2DA | ABC6D7 | BFC0BF | CAC29A | C8CB73 | BBDA53 | A7E941 | 91F541 | 7FFB55 | 75F879 | 75EEA2 | 82B273 | 000000 | 000000 |
45462D | 00124E | 000069 | 200063 | 3D0040 | 4C000F | 480000 | 330900 | 161D00 | 002D00 | 003400 | 003000 | 00241B | 000000 | 000000 | 000000 |
84855F | 003A90 | 1D20B7 | 4D0BAE | 79007B | 8E0135 | 881200 | 692D00 | 3E4B00 | 166100 | 006B00 | 006500 | 005345 | 000000 | 000000 | 000000 |
D5D79F | 337FD5 | 5F61FE | 9648F9 | C83BC0 | E13E70 | D95121 | B67100 | 859300 | 55AE00 | 31B900 | 1DB223 | 1D9D81 | 33331E | 000000 | 000000 |
D5D79F | 8FB1B3 | A4A3C6 | BB98C4 | CF93AE | DA948B | D89D66 | CAAB47 | B5BA36 | 9EC536 | 8CCA48 | 83C869 | 84BF91 | 8E8F67 | 000000 | 000000 |
494976 | 00179D | 0004BA | 2200B1 | 410088 | 52004E | 4F0015 | 3A0B00 | 1C1F00 | 002F00 | 003600 | 003322 | 002863 | 000000 | 000000 | 000000 |
8B8ACF | 0041FE | 1E27FE | 5111FE | 7F05EA | 980694 | 921541 | 732F02 | 484C00 | 1D6400 | 006E06 | 006A53 | 0059B5 | 00000B | 000000 | 000000 |
DEDEFE | 348AFE | 616 BFE | 9C52FE | D143FE | EE44FE | E8569B | C5744E | 929625 | 5FB126 | 37BE57 | 20B9B3 | 1DA6FE | 36365B | 000000 | 000000 |
DEDEFE | 95 BAFE | AAACFE | C3A1FE | D99BFE | E49CFE | E3A4F9 | D5B1D4 | BFBFC1 | A8CBC3 | 94D1DC | 89CFFE | 89C7FE | 9494DD | 000000 | 000000 |
4C3B52 | 000A75 | 040091 | 26008A | 450064 | 54002F | 500 000 | 3B0000 | 1D1300 | 002200 | 002900 | 002602 | 001A3F | 000000 | 000000 | 000000 |
8F7498 | 002 DCC | 2514F6 | 5700EA | 8400B2 | 9B0065 | 95041A | 751E00 | 493A00 | 1F5100 | 005A00 | 005624 | 00457C | 000000 | 000000 | 000000 |
E5BEF2 | 3D6CFE | 6B4FFE | A537FE | D929FE | F42BB7 | EC3C5F | C85A1B | 957B00 | 639500 | 3CA11A | 269B6B | 2588D2 | 392A3E | 000000 | 000000 |
E5BEF2 | 9D9BFE | B28EFE | CB83FE | E07DFE | EB7ED9 | E986B0 | DB938F | C5A17D | AEAD7E | 9BB293 | 90B0B8 | 91A8E3 | 997DA3 | 000000 | 000000 |
37484A | 00146F | 00028B | 110083 | 2F005D | 3E0027 | 3B0000 | 270A00 | 0A1E00 | 002E00 | 003500 | 003100 | 002539 | 000000 | 000000 | 000000 |
6E888B | 003DC3 | 0824EC | 370EE0 | 6202A7 | 790459 | 74140E | 562E00 | 2E4B00 | 066200 | 006C00 | 00671B | 005674 | 000000 | 000000 | 000000 |
B5DBE0 | 1684FE | 4066FE | 764DFE | A740FE | C142A5 | BC544D | 9B7309 | 6C9500 | 3DAF00 | 19BB0C | 04B55D | 02A1C4 | 263537 | 000000 | 000000 |
B5DBE0 | 70B6F8 | 84A8FE | 9B9DFE | AF97EE | B998C7 | B8A19E | ABAE7D | 97BD6B | 81C86C | 6FCD82 | 65CBA7 | 65C3D3 | 769295 | 000000 | 000000 |
393939 | 000D62 | 00007D | 1A0077 | 370052 | 47001F | 430000 | 2E0300 | 111700 | 002700 | 002D00 | 002A00 | 001E2D | 000000 | 000000 | 000000 |
767676 | 0036B4 | 181 CDC | 4807D1 | 74009B | 8B0050 | 840D07 | 662800 | 3C4500 | 135B00 | 006500 | 00600F | 004E66 | 000000 | 000000 | 000000 |
C5C5C5 | 2C7BFE | 585DFE | 9044FE | C237EF | DC3999 | D64B43 | B36A01 | 828C00 | 52A600 | 2DB100 | 18AB4E | 1697B1 | 272727 | 000000 | 000000 |
C5C5C5 | 84A6E0 | 9898F3 | AF8DF0 | C487D7 | CE89B2 | CD918B | BF9E6B | AAAD59 | 94B85A | 82BD6E | 78BB92 | 78B2BB | 808080 | 000000 | 000000 |
PPU produkuje barvy mimo barevný gamut TV , což má za následek, že některé barvy jsou v různých televizních systémech prezentovány odlišně .
Šestihranná hodnota
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 0x00 0x10 0x20 0x30
NES mohl vybrat 4 palety, z nichž každá obsahuje čtyři z těchto barev (barva 0 každé palety však musí být stejná, takže technicky je k dispozici 13 různých barev najednou), které mají být použity na pozadí. Na oblast 16x16 pixelů je aplikována paleta pozadí, ale prostřednictvím speciálního video režimu mapovače MMC5 je možné, aby každá dlaždice 8x8 pixelů měla svou vlastní paletu. Pokud jde o skřítky, lze použít současně 4 různé palety (přičemž barva 0 je v každé průhledná) a každých 8 x 8 nebo 8 x 16 pixelů může mít vlastní paletu, což umožňuje použít celkem 12 různých barev pro skřítky v daném okamžiku .
Kvůli výše uvedeným omezením má převod fotografie často za následek střet atributů . Následují převody s ditheringem a bez něj pomocí hexadecimální palety 0F160608 0F162720 0F090010 0F0A1910
:
Hráč
Původní Game Boy používá jednobarevnou paletu 4 odstínů . Protože je podsvícení LCD displeje bez podsvícení nazelenalé, výsledkem je grafický displej „v zelené“, jak je znázorněno na simulovaném obrázku (při rozlišení zobrazení Game Boy) níže. Kapsy Game Boy a Game Boy Light používají jednobarevnou paletu 4 odstínů s použitím skutečné šedé.
Originální Game Boy Hex / Binary | 0x0 00 | 0x1 01 | 0x2 10 | 0x3 11 |
---|---|---|---|---|
Kapesní Game Boy / Light Hex / Binary | 0x0 00 | 0x1 01 | 0x2 10 | 0x3 11 |
Super NES
Jednotka zpracování obrazu (PPU) použitá v Super NES má 15bitovou paletu RGB (32 768 barev) s až 256 simultánními barvami.
Zatímco hardwarová paleta může obsahovat pouze 256 položek, ve většině režimů zobrazení je grafika uspořádána do 2 až 4 vrstev a tyto vrstvy lze kombinovat pomocí aditivního nebo subtraktivního míchání barev. Protože tyto smíšené barvy vypočítává samotný hardware a nemusí být reprezentovány žádnými existujícími položkami palety, může být skutečný počet viditelných barev na obrazovce v každém okamžiku mnohem vyšší.
Přesný počet závisí na počtu vrstev a kombinaci barev, které tyto vrstvy používají, a také na tom, jaký režim prolnutí a grafické efekty se používají. Teoreticky může zobrazit celých 32 768 barev, ale v praxi se to jen zřídka stává z důvodů, jako je využití paměti. Většina her používá režim 256 barev, přičemž 15 barevných palet je přiřazeno k oblastem pozadí o rozměrech 8 x 8 pixelů.
Game Boy Color
Systémy Game Boy Color používají 15bitovou paletu RGB (32 768 barev).
Konkrétní herní kazety Game Boy Color (typ 3) představují až 56 barev bez použití speciálních programovacích technik z celých 32 768. Z nich je 32 pro paletu pozadí plus 8 hardwarových palet sprite se 3 barvami a průhlednou. Palety sprite obvykle sdílejí některé barvy (černá, bílá nebo jiné), takže celkové zobrazené barvy mohou být menší než 56.
Ačkoli existuje limit 56 barev, toto samo o sobě je limit úložiště palety, nikoli skutečné omezení hardwaru. Jako takový může programátor vyměnit palety na základě skeneru. Díky této schopnosti prohodit palety u každého skenovacího řádku se při programování na základě skenovacího řádku ve skutečnosti může na obrazovce zobrazit více než osm tisíc barev na snímek.
Když je připojena starší monochromatická originální herní kazeta Game Boy (typ 1), pokud jsou při spuštění drženy určité kombinace ovládacích prvků (nebo pokud je hra rozpoznána z pevně zakódovaného seznamu v ROM zařízení), jsou hry obarveno jednou z továrních 12 palet falešných barev. V tomto režimu mohou mít hry od 4 do 10 barev, protože 4 jsou pro paletu roviny pozadí a existují další dvě palety hardwarových spriteových rovin, každá se 3 barvami a transparentní.
Následující obrázek ukazuje tyto spouštěcí palety (pozadí plus obě sprite letadla) a kombinaci použitých ovládacích prvků (názvy jsou převzaty z uživatelské příručky Game Boy; barvy jsou simulovány):
Combo Nahoru Dolů Vlevo, odjet Že jo
Hnědý
Pastelová směs
Modrý
ZelenáA
Červené
oranžový
Tmavě modrá
TmavozelenýB
Tmavě hnědá
Žlutá
Stupně šedi
Obrácený
Paleta barev
Paleta barev Nintendo Game Boy podle odkazu na klávesnici Kombinace OBJ0 OBJ1 BG0 Odkaz na paletu Welcome-splash Nahoru 12 $ Nahoru – A. $ B0 Nahoru – B 79 dolarů
Game Boy Advance
Systémy Game Boy Advance / SP / Micro také používají 15bitovou paletu RGB a spolu s původním a barevným režimem mají také specifický režim Highcolor 32 768 barev. LCD displeje Micro a některých modelů SP jsou podsvícené a poskytují jasnější obraz.
DS
DS má 18-bitovou RGB paletu barev, což je celkem 262.144 možných barev; z nich lze současně zobrazit 32 767 simultánních barev.
3DS
3DS má 24-bitové palety RGB.
Sega
Hlavní systém
Zvládne systém měl 6-bit RGB paletu (64 barev), s 31 barev na obrazovce najednou. Je možné zobrazit všech 64 barev najednou pomocí rastrových efektů (přerušování řádků). Konzola používala patentovaný čip zvaný Video Display Processor (VDP) se stejným vnitřním designem jako Texas Instruments TMS9918 (používaný v SG-1000 ), i když s vylepšenými funkcemi, jako jsou extra barvy.
Na pokrytí obrazovky je však pouze 512 různých vzorů dlaždic 8x8, když by pro úplnou obrazovku 256x192 bylo zapotřebí 768. To znamená, že bude muset být opakována alespoň 1/3 dlaždic. Aby se maximalizovalo opětovné použití dlaždic, lze je převrátit svisle nebo vodorovně. K pokrytí obrazovky lze také použít 64 skřítků o rozměrech 8 x 16 pixelů (max. 8 na skener).
Kvůli výše uvedeným omezením nejsou pro systém Sega Master System k dispozici žádné aktuální přesné simulované obrázky.
Mega Drive/Genesis
Hrozně řídit / Genesis používá Sega 315-5313 (Yamaha YM7101) Video Display procesoru , který poskytuje 9-bitové RGB paletu (512 barev, a to až do přibližně 1500 včetně stínů a režim zvýraznění) s až 61 barev na obrazovce najednou bez rastrových efektů (4 řádky palety po 16 barvách, paletové indexy $ x0 jsou definovatelné, ale považovány za průhledné a lze je použít pouze jako barvu pozadí).
Herní vybavení
Game Gear měl 12-bit RGB paletu (4096 barev), s 32 barev na obrazovce najednou.
32X
Sega 32X měl 15bitový RGB paletu (32768 barev), se všemi barvami jsou k dispozici pro zobrazení.
NEC
TurboGrafx-16
TurboGrafx-16 používal 9-bitové RGB paletu skládající se z 512 barev s 482 barvami na obrazovce najednou (16 pozadí palety 16 barev každého, z nichž nejméně 1 společného barvy ze všech palety pozadí a 16 sprite palety z 15 barev každý plus průhledný, který je viditelný jako oblast přeskenování).
Fairchild
Kanál F
Fairchild Channel F je schopen používat jednu rovinu grafiky a jednu ze čtyř barev pozadí na řádek se třemi plot barev na výběr z (červená, zelená a modrá), který se změnil na bílou, pokud je pozadí nastavena na černou při rozlišení 128 × 64, přičemž je vidět přibližně 102 × 58 pixelů.
Celkem existuje 8 možných barev:
Mattel Electronics
Inteligence
Intellivision používá paletu 16 barev.
0 | 1 | 2 | 3 |
4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | A | B |
C | D | E | F |
Epocha
Super kazetové vidění
Super Cassette Vision používá paletu 16 barev.
#000000 | #ff0000 | #ffa100 | #ffa09f |
#ffff00 | #a3a000 | #00a100 | #00ff00 |
#a0ff9d | #00009b | #0000ff | #a200ff |
#ff00ff | #00ffff | #a2a19f | #ffffff |
Odyssey 2
Magnavox Odyssey 2 používá 4-bitové RGBI barevnou paletu.
Viz také
- Barevná hloubka nebo barevná hloubka
- Počítačový monitor
- Indexovaná barva
- Seznam 8bitových palet hardwaru počítače
- Seznam 16bitových palet hardwaru počítače
- Seznam palet barev
- Seznam domácích počítačů podle video hardwaru
- Seznam černobílých a barevných formátů RGB
- Seznam softwarových palet
- Paleta (výpočetní)