Seznam videoher v Muzeu moderního umění - List of video games in the Museum of Modern Art
Několik videoher vybralo Muzeum moderního umění se sídlem v New Yorku jako součást své stálé sbírky. Tyto hry byly vybrány Muzeem moderního umění, aby v nich předvedly designové prvky. V listopadu 2012 bylo oznámeno čtrnáct počátečních her s plány na rozšíření sbírky až na čtyřicet her v průběhu času, protože muzeum je schopno získat pro ně práva na zobrazení. V červnu 2013 bylo do sbírky přidáno dalších šest her a také herní konzole .
Kurátorem je Paola Antonelli , sbírka byla zařazena na výstavu Applied Design v galeriích architektury a designu Philipa Johnsona . V těchto galeriích bylo vystaveno kolem stovky předmětů, které představují současný design. Většina her ve sbírce je hratelná na určité úrovni a všechny jsou zobrazeny tak, aby byl minimalizován vliv nostalgie .
Pozadí
![Obrazovka na obyčejné šedé zdi zobrazující Pac-Mana, pod ním jednoduchý joystick a pár sluchátek](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/c2/Pac-Man_in_the_Museum_of_Modern_Art_%28MOMA%29.png/220px-Pac-Man_in_the_Museum_of_Modern_Art_%28MOMA%29.png)
Výstava vyvolala kontroverze, protože videohry nejsou mezi kritiky běžně považovány za umění, a proto nemusí mít místo v umělecké galerii. Sbírka je však vytvořena podle výstavy Philipa Johnsona „ Machine Art “ z roku 1934 , kde byly minimalisticky vystaveny kusy strojů, jako jsou vrtulové listy, aby se zaměřily na jejich mechanický design . Toto uspořádání by vytvořilo „podivnou vzdálenost, tento šok, díky kterému by si lidé uvědomili, jak nádherné byly formální a také důležité funkčně designové kousky“, což je podle kurátorky výstavy Paoly Antonelli požadovaným efektem výstavy. Aby se minimalizovaly faktory, jako je nostalgie, jsou hry zobrazeny minimalistickým způsobem, kde je na jinak prázdné zdi viditelná pouze obrazovka a ovládací zařízení.
Alespoň jedna další videohra, jmenovitě Katamari Damacy , byla v galeriích designu MoMA již dříve zobrazena. Výstava je součástí hnutí zahrnujícího formy přesahující tradiční média, které Muzeum moderního umění začalo v roce 2006, počínaje digitálním písmem a později přešlo k videohrám. MoMA se pečlivě starala o plynulost provozu, protože se to ukázalo jako „zajímavá“ výzva. Hry, které se pravděpodobně budou hodně hrát, jako je Pac-Man , byly umístěny blízko vchodů a východů, aby byl zajištěn neustálý tok z těchto her, zatímco hry, které by vyžadovaly delší dobu hraní, měly demo verzi vyvinutou pro aby je návštěvníci mohli porazit a jít dál.
Ačkoli se MoMA zajímá hlavně o získání herního hardwaru a rozhraní, za nejcennější je považován vlastní zdrojový kód . Podle Antonelliho "když nemůžeme získat kód, získáme simulace, emulace, kazetu, hardware. Ale to, co nás zajímá, je interakce sama o sobě."
Sběrné se přikloní k klasické éry ze stroje pasáže a 8-bitových konzolí as, během této éry, „malý počet vizionářů položil základy pro tam, kde jsme teď.“ Podle Paula Gallowaye mnoho raných „zdánlivě jednoduchých her dnes zůstává stejně životně důležitých a přesvědčivých jako v 70. a 80. letech. Ralph H. Baer ‚s Magnavox Odyssey konzole byl přidán jako to bylo považováno za oba‚mistrovské dílo inženýrství a průmyslového designu‘, stejně jako velmi důležité při zrodu průmyslu videohry .
Sbírka
Vlna indikuje, kdy byla hra přidána do sbírky; vlna 1 byla zařazena 29. listopadu 2012 a vlna 2 byla zařazena 23. června 2013. Street Fighter II byl přidán v listopadu 2013 a Snake byl přidán v říjnu 2015.
Titul | Vývojář | Plošina | Rok | Poznámky | Mávat | Prameny |
---|---|---|---|---|---|---|
Jiný svět | Delphine Software International | Rozličný | 1991 | 1 | ||
Asteroidy | Atari | Pasáž | 1979 | 2 | ||
Canabalt | Adam Saltsman | mobilní, pohybliví | 2009 | 1 | ||
Trpasličí pevnost | Tarn Adams | PC | 2006 | Pokaždé, když je k dispozici nová verze Dwarf Fortress , MoMA okamžitě stáhne a archivuje verzi na svých zabezpečených serverech . Složitá hra je návštěvníkům k dispozici jako „filmový trailer“. | 1 | |
Eve online | Hry CCP | PC | 2003 | Tato online videohra pro více hráčů je nainstalována jako „den ve vesmíru“. MoMA navíc prostřednictvím videoprezentace nabízí data o virtuální ekonomice, která se vyvinula v rámci Eve Online od jejího vydání v roce 2003. | 1 | |
Tok | Tato herní společnost | Play Station | 2006 | 1 | ||
Katamari Damacy | Namco | Playstation 2 | 2004 | Původně součást výstavy MoMA „Century of the Child: Growing by Design“. | 1 | |
Magnavox Odyssey | Ralph Baer | 1972 | První generace domácí video herní konzole | 2 | ||
Minecraft | Mojang | PC | 2011 | 2 | ||
Myst | Azurové světy | Rozličný | 1993 | K dispozici pouze jako ukázka videa | 1 | |
Pac-Man | Namco | Pasáž | 1980 | 1 | ||
Průchod | Jason Rohrer | PC | 2008 | 1 | ||
Pong | Atari | Rozličný | 1972 | 2 | ||
Portál | Ventil | Rozličný | 2007 | 1 | ||
SimCity 2000 | Maxis | Rozličný | 1994 | Vzhledem ke složitosti hry je připraveno vizuální demo a screenshoty ze hry jsou zobrazovány na nástěnné nástěnné malbě od podlahy ke stropu . | 1 | |
The Sims | Maxis | Rozličný | 2000 | K dispozici pouze jako ukázka videa | 1 | |
Had | Nokia | Rozličný | 1997 | 4 | ||
Vesmírní vetřelci | Taito | Pasáž | 1978 | 2 | ||
Street Fighter II | Capcom | Pasáž | 1991 | 3 | ||
Bouře | Atari | Pasáž | 1981 | 2 | ||
Tetris | Alexej Pajitnov | Rozličný | 1984 | Kopie Tetrisu společnosti MoMA běží na počítači Apple napodobujícím konkrétní počítač ze sovětské éry, pro který byl navržen v roce 1984. | 1 | |
Vibrační stuha | NanaOn-Sha | Play Station | 1999 | 1 | ||
Yarsova pomsta | Atari | Atari 2600 | 1982 | 2 |
Viz také
- Seznam děl v Muzeu moderního umění
- Seznam videoher považovaných za nejlepší
- Videohry jako forma umění
Reference
externí odkazy