Seznam videoher pozoruhodných negativním příjmem -List of video games notable for negative reception

Některé videohry si získaly trvalé negativní přijetí, jinak považované za „špatné hry“, často související s problémy, jako je nekvalitní nebo zastaralá grafika, mnoho závad nebo špatné ovládání. Takové hry jsou identifikovány na základě celkově nízkého skóre recenzí, včetně nízkého souhrnného skóre na webech, jako je Metacritic , častého objevování se na seznamech „nejhorších her všech dob“ z různých publikací nebo jinak nesou tuto pověst v analýzách novinářů videoher nebo prostřednictvím populárních sociálních médií . osobností, jako je James Rolfe z webové série Angry Video Game Nerd .

Seznam není úplný, ale představuje nejviditelnější příklady her, které byly v zásadě uznávány pro jejich trvalé negativní přijetí, nebo v případě Final Fantasy XIV a No Man's Sky při jejich původním uvedení na trh, než byly přepracovány. Seznam většinou opomíjí licencované ty-in hry pro filmy nebo televizní pořady, které jsou obecně akceptovány průmyslem jako shovelware a neočekává se, že budou mít vysoké produkční hodnoty, protože je obvykle produkují vývojová studia mimo AAA . S určitými výjimkami tento seznam také opomíjí kontroverzní videohry, ve kterých se negativní přijetí těchto her točí kolem kontroverzí, které začaly, a nesouvisí s kvalitou samotné hry, včetně těch, které byly podrobeny hodnocením bombardování ze strany uživatelů kvůli problémy související s hraním. Z podobných důvodů seznam většinou opomíjí nezávislé hry , které jsou vyvíjeny menšími týmy, které obvykle postrádají možnost plné kontroly kvality jejich produktu, a také mobilní hry , kterých je nespočet vývojářů s možností vlastního publikování na obchody s aplikacemi a časté napodobování úspěšnějších her poháněné nepopulárními mikrotransakcemi .

80. léta 20. století

Custerova pomsta (1982)

Custer's Revenge je nelicencovaná hra Atari 2600 vytvořená Mystique v roce 1982, volně založená na 19. století amerického generála George Armstronga Custera a bitvy o Little Bighorn . Kromě toho, že je široce považována za urážlivou kvůli jejímu spiknutí zahrnujícímu zjevné znásilnění indiánské ženy , byla hra také špatně přijata pro svou kvalitu. Byla uvedena jako nejhanebnější hra všech dob od GameSpy , jako třetí nejhorší hra všech dob od PC World a GameTrailers a devátá nejhorší hra od Seanbaby v Electronic Gaming Monthly .

V roce 2008 profesor University of Calgary Tom Keenan citoval „ohavnou hru Custer's Revenge “, 26 let po jejím vydání, v op-ed článku o aktuálních problémech s násilím ve videohrách pro Calgary Herald . Téhož roku byla hra označena australským PC Magazinem jako jedna z nejhorších her všech dob. V odezvě na kritiku hry, tvůrci hry rozhodli se prohlédnout hru pro ženy a skupiny domorodého Američana, akt, který někteří mysleli si byl reklamní trik .

Pac-Man pro Atari 2600 (1982)

Pac-Man , port arkádové hry Namcopro Atari 2600, byl změněn oproti originálu, aby splnil omezení 2600. Některé z těchto změn zahrnovaly zjednodušenou grafiku, upravené rozvržení bludiště a „blikající“ duchy – výsledek hry vykreslující jednoho ducha na obrazovce na snímek kvůli omezením hardwaru Atari 2600. Po vydání obdržel negativní recenze kritizující špatnou konverzi z arkádového titulu. Pozdější retrospektivy jej považovaly za jeden z nejhorších produktů z tohoto období videoher. Next Generation to v roce 1998 nazval „nejhorší coin-op konverzí všech dob“ a masovou nespokojenost připisoval jeho špatné kvalitě. V roce 2006 Craig Harris z IGN zopakoval podobná prohlášení a zařadil Pac-Mana mezi jeho vlastní seznam nejhorších domácích konzolových portů arkádových her. Další editor IGN , Levi Buchanan, jej popsal jako „katastrofální přístav“, přičemž uvedl barevné schéma a blikající duchy.

Průmysloví analytici často uvádějí Pac-Mana Atari jako hlavní faktor poklesu spotřebitelské důvěry ve společnost, což částečně přispělo ke krachu videoher v roce 1983 . Bill Loguidice a Matt Barton z Gamasutry uvedli, že špatná kvalita hry poškodila pověst společnosti. Buchanan poznamenal, že to zklamalo miliony fanoušků a snížilo důvěru ve hry Atari. Bývalý šéfredaktor Next Generation Neil West připisuje svůj dlouholetý skepticismus ke kvalitě Atari zklamání, které měl z nákupu hry jako dítě. Buchanan označil hru za největší videoherní katastrofu a připisuje Pac-Mana jako faktor, který způsobil pád Atari a celého průmyslu v 80. letech. Autor Steven Kent také připisuje hru spolu s Atari ET the Extra-Terrestrial vážnému poškození pověsti a ziskovosti společnosti. Montfort a Bogost uvedli, že negativní příjem hry vyvolal nedůvěru v maloobchodníky, která byla posílena pozdějšími faktory, které vyvrcholily krachem.

Zatímco Pac-Man byl nejprodávanějším titulem na Atari 2600 a do konce roku 1983 se ho prodalo asi 7,9 milionu kusů, Atari údajně očekávalo, že se prodá až devět milionů kusů. Poté, co bylo kriticky zkontrolováno, se Atari muselo vypořádat s návratností velkého množství neprodaných her, z nichž některé skončily jako součást pohřbu videoher Atari v září 1983. 7. prosince 1982 Ray Kassar oznámil, že předpovědi příjmů Atari pro 1982 byly sníženy z 50procentního nárůstu oproti roku 1981 na 15procentní nárůst. Po oznámení pak hodnota akcií mateřské společnosti Atari Warner Communications klesla přibližně o 35 procent – ​​z 54 na 35 dolarů – což představuje ztrátu 1,3 miliardy dolarů v tržním ocenění společnosti . Atari se pokusilo získat zpět svůj podíl na trhu licencováním populárních arkádových her pro své konzole. Příjmy z prodeje těchto konzolových her nezvrátily pokles Atari a společnost se dále zadlužila. Atari nakonec v roce 1983 vykázalo ztrátu 536 milionů dolarů a Warner Communications v roce 1984 prodala spotřebitelskou divizi společnosti Jacku Tramielovi z Commodore International .

ET the Extra-Terrestrial (1982)

ET the Extra-Terrestrial obdržel značnou kritiku za svou nekvalitní grafiku a nadbytečnou a matoucí hratelnost.

ET the Extra-Terrestrial pro Atari 2600 je založen na stejnojmenném filmu Stevena Spielberga z roku 1982, který byl údajně nakódován za pouhých pět týdnů, aby byl vydán včas pro prázdninovou sezónu 1982. Hry se prodalo 1,5 milionu kopií a ani zdaleka se nepřiblížila očekáváním Atari na pět milionů kusů. Velké množství prodaných kazet bylo zasláno zpět společnosti, protože mnoho spotřebitelů považovalo hru za nepříjemnou. Nákladní vozy s těmito kazetami byly pohřbeny na skládce v Novém Mexiku poté, co se nepodařilo prodat. ET je běžně uváděn jako katalyzátor krachu videoherního průmyslu v roce 1983 , protože Atari doufalo, že věrnost značce pomůže udržet spotřebitele kupovat jejich hry bez ohledu na kvalitu.

ET byla uvedena jako nejhorší hra všech dob podle PC World v roce 2006, Electronic Gaming Monthly a časopisu FHM a byla zařazena jako druhá nejhorší filmová hra v žebříčku "Top Ten Worst Movie Games" (první je Charlie's Angels ). Herní upoutávky . To bylo také hodnoceno jako druhá nejhorší hra všech dob podle GameTrailers, jako první se umístil Superman 64 . Někteří to považovali za tak špatné, že titulní obrazovka byla jedinou dobrou součástí hry. V roce 2007 označilo GamePro ET za jednu z 52 nejdůležitějších her všech dob kvůli své roli v krachu videoher v roce 1983 a pádu zdánlivě nezastavitelného Atari. Je to jediná hra, která se dostala na seznam pro negativní dopad na videoherní průmysl.

Dr. Jekyll a pan Hyde (1988)

Dr. Jekyll and Mr. Hyde je akční videohra s bočním rolováním z roku 1988 vyvinutá společností Advance Communications a vydaná společností Bandai pro systém Nintendo Entertainment System volně na základěnovely Roberta Louise Stevensona Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde . Hra se střídá mezi postavami Dr. Jekylla a pana Hyda na základě hráčovy schopnosti buď se vyhnout, nebo způsobit poškození. I když po vydání získala slušné recenze, hra získala převážně negativní retrospektivní recenze, přičemž recenzenti kritizovali špatnou grafiku, matoucí hratelnost a špatné použití postav a prostředí.

Darrell Monti z Nintendo Life to označil za jednu z nejhorších her, kterou pro NES dostal. V roce 2004 Game Informer zrecenzoval hru ve své sekci Retro Reviews a dal jí 0,5 z 10, přičemž hodnocení zakončil prohlášením: „Vadný na všech základních úrovních, Dr. Jekyll a pan Hyde jsou pravděpodobně tím nejnehratelnějším odpadem dostupným na NES." V roce 2018 německá pobočka Eurogamer umístila hru na 8. místo v seznamu deseti nejhorších her 80. let. Spisovatelé si stěžují, že hráči není nic vysvětleno a že některé postavy hráčům škodí, ale některé ne. Nazvali to frustrující a matoucí zkušeností a řekli: „ Dr. Jekylla a pana Hyda by měl hrát každý, kdo se chce dozvědět více o dobrém herním designu [⁠. ⁠. ⁠], protože tento titul dělá všechno tak dokonale špatně. že byste si skoro mohli myslet, že to tak bylo záměrně navrženo." Hra byla jako první recenzována na webu Something Awful , získala skóre −37 na stupnici od 0 do −50, přičemž −50 je nejhorší možné skóre. Brett Alan Weiss z AllGame prohlásil, že „hudba a grafika jsou snesitelné, ale ovládání je pomalé a akce mimořádně nudná, takže Dr. Jekyll a pan Hyde jsou téměř nehratelní“.

devadesátá léta

Akce 52 (1991)

Action 52 je nelicencovaný multicart vyvinutý společností Active Enterprises pro Nintendo Entertainment System (NES) v roce 1991. Obsahuje 52 originálních her pokrývajících různé žánry, od stříleček až po plošinovky . Action 52 je jednou z neslavnějších her NES z mnoha důvodů. Hra se původně prodávala za více než 199 USD (což odpovídá asi čtyřem dolarům za každou hru). Mnoho z jeho her má také špatné ovládání a grafiku a sužují je bizarní závady a technické problémy; některé hry nelze dokončit; některé se ani nenačtou. Kill Screen popsal všechny hry jako „hovno“ a ústředí Atari to označilo za „opravdu, strašně, neuvěřitelně špatné“. Hra se často objevuje na seznamech sestavujících nejhorší hry všech dob a Atari HQ ji označilo za nejhorší hru všech dob. GameSpy ji označil za pátou nejhanebnější hru všech dob a shrnul ji jako „nekonečnou přehlídku nešikovného programování, opakujícího se designu a naprosté hlouposti“. Drasticky odlišná verze hry byla také vyvinuta FarSight Studios pro Sega Genesis ; Hardcore Gaming 101 napsal, že to bylo lepší než verze NES, ale "to opravdu moc neříká."

Noční past (1992)

Night Trap je interaktivní filmová videohra původně vydaná společností Sega pro CD Sega v roce 1992. Jednalo se o první interaktivní film vydaný pro systém a zpočátku obdržel smíšené recenze. Kritici chválili jeho plynulou video animaci a humor, ale neměli rádi jeho povrchní hratelnost. Hra se stala nechvalně známou poté, co byla v roce 1993 prozkoumána během slyšení senátního výboru Spojených států o násilí ve videohrách , ve kterých senátor Joe Lieberman tvrdil, že Night Trap obsahuje bezdůvodné násilí a podporuje sexuální agresi vůči ženám. Hra byla odstraněna z regálů obchodů ve dvou největších řetězcích obchodů s hračkami ve Spojených státech, Toys „R“ Us a Kay-Bee Toys , poté, co oba obdržely četné stížnosti. Poté, co kontroverze utichly, byla Night Trap přenesena na více platforem, jako jsou 32X a 3DO . Tyto porty byly přezkoumány přísněji; kritici měli pocit, že hra dobře nezestárla a považovali její hratelnost za nudnou. Next Generation udělila verzi 32X jednohvězdičkové hodnocení a GameFan ji nazval "tak-tak hra, která získala mnohem více pozornosti, než si zasloužila." Retrospektivně byla Night Trap zařazena mezi nejhorší videohry všech dob podle Electronic Gaming Monthly , GamesRadar a Computer Gaming World . Remasterovaná verze hry vyšla v dubnu 2017 pro Xbox One a PlayStation 4 a později v srpnu 2017 pro Nintendo Switch . Tyto porty byly hodnoceny jako „T“ pro „Teen“, což je nižší hodnocení než původní „M“ pro „Mature“, které bylo uděleno při prvním vydání.

Instalatéři nenosí kravaty (1993)

Instalatéři Don't Wear Ties vyšlo v roce 1993 pro MS-DOS s omezeným počtem kopií, spolu s verzí 3DO Interactive Multiplayer o rok později. Byla inzerována jako interaktivní videohra s plným pohybem ; kromě úvodní cutscény je však příběh hry prezentován prostřednictvím statických obrázků . Hra získala negativní pozornost zaměřenou na její „surrealistický“ a „sexistický“ příběh a špatný hlasový projev. Dan Seitz ze společnosti Uproxx přirovnal Instalatéry nenosí kravaty k filmu „ Skinemax “ a cítil, že jeho neustálé používání statických obrázků bylo „jediným nejsmutnějším pokusem o simulaci snové sekvence vůbec“. IGN se domnívalo, že Instalatéři nenosí kravaty byl „symbol všeho, co bylo špatné“ s volnějším licenčním programem 3DO ve srovnání s ostatními hlavními konzolemi (který vyžadoval od vydavatelů platit poplatek 3 $ za disk), a poznamenal, že to pomohlo přilákat menší studia, jejichž hry „sloužily k posílení vnímání, že knihovna 3DO je plná svinstva“, a uvedli hru jako jeden z hlavních důvodů komerčního selhání herního systému 3DO. PC Gamer nazval Instalatéry nenosí kravaty „mělkým, nenávistným plýtváním hry, [která] může být velmi dobře zodpovědná za to, že zabila 3DO, interaktivní fikci a velrybu“ a pojmenovala ji č. 1 v „Nesmí se Koupit" seznam v květnu 2007. Znovuvydání hry od Limited Run Games pro Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 a Microsoft Windows bylo oznámeno na E3 2021 s plánovaným datem vydání v roce 2021.

Vydání Philips CD-i The Legend of Zelda (1993–1994)

Před zrušenými plány na vydání CD-ROM doplňku pro Super Nintendo Entertainment System, Nintendo udělilo Philips licence k použití některých jejich hlavních postav ve hrách pro jejich Philips CD-i systém. Kromě Hotel Mario vydal Philips tři hry ve franšíze The Legend of Zelda : Link: The Faces of Evil ; Zelda: The Wand of Gamelon (oba 1993); a Zelda's Adventure (1994), všechny produkované s omezeným zapojením Nintenda.

První dvě hry, Faces of Evil a Wand of Gamelon , byly vyvinuty v tandemu společností Animation Magic (rusko-americká animační společnost), používající stejný herní engine a byly vydány ve stejný den. Oba jsou boční posuvníky, kde hráč musí bojovat s nepřáteli a sbírat poklady, aby se dostal na určité úrovně. Když byly poprvé vydány, hry získaly několik pozitivních recenzí; nicméně kritické přehodnocení od roku 2000 bylo převážně negativní. Tyto dvě hry získaly proslulost v tom desetiletí, kdy se pozornost dostala k jejich animovaným cutscénám , které byly vyvinuty ruským studiem Animation Magic; uprostřed recenze karikatury Zelda popsal recenzent IGN hry jako „nechvalně známé“ a Matthew Castle z Computer and Video Games považoval cutscény za „děsivé, což Linka vykreslovalo jako zrůdu s gumovými končetinami s tváří, která plave. po celé hlavě“.

Další kritika byla přinesena Zelda's Adventure , třetí hře vyvinuté místo toho Viridisem, která používala přístup shora dolů a posunula se k živému vizuálnímu stylu s digitalizovanými skřítky namísto kresleného vzhledu. Podle Castlea „to, co [ Zeldino dobrodružství ] postrádalo na ohavných tónech, to vynahradilo živě akčními FMV návštěvami kouzelníka vousatého (ne profesionálního herce, ale hudebního skladatele hry), díky jehož šambolické preambuli vypadá Knightmare jako Pán. prstenů ." Trpělo také špatnou hratelností a závadou bránící hře současně přehrávat hudbu i zvukové efekty.

Kromě cutscén (které se brzy staly populárními internetovými memy vedle Hotel Mario ), recenzenti na GameTrailers také připisují moderní negativní kritiku „sotva funkčnímu ovládání, nevýrazné hratelnosti a četným chybám“. Danny Cowan z 1UP.com poznamenal, že fanoušci Zeldy „téměř všeobecně pohrdají těmito hrami“. The Wand of Gamelon byla hodnocena jako #6 nejhorší videohra všech dob podle Electronic Gaming Monthly a #5 podle GameTrailers.

Hotel Mario (1994)

Smlouva Philipsu s Nintendem na tři hry The Legend of Zelda jim také dala práva používat postavy ze série Mario . Společnost pověřila několik her představovat Mario být dělán pro CD-i; byl však propuštěn pouze jeden, Hotel Mario . Logická hra Hotel Mario obsahuje animované cutscény produkované ruskou pobočkou Animation Magic , stejným studiem jako Link: The Faces of Evil a Zelda: The Wand of Gamelon . Hra přijala primárně smíšené recenze na vydání; GamePro nazval hru zábavnou, ale věřil, že bude hráče nudit a osloví pouze základní fanoušky Maria .

Retrospektivní recenze hry však byly negativní, hra čelila kritice za nereagující ovládání a animaci zavírání dveří. IGN , zatímco tvrdil, že Hotel Mario byl lepší než hry Zelda CD-i, hru kritizoval za to, že je „tupá“, a uvedl, že neexistuje „žádný důvod“, aby ji někdo hrál. GamesRadar nazval Hotel Mario „kraptastic“ a označil jej za 48. nejhorší hru všech dob, zatímco The Guardian nazval Hotel Mario „příšerným pokusem vydělat na plném pohybu-video schopnosti zbytečné CD-i konzole“. Eurogamer prohlašoval, že hra je „o něco víc než opravdu nesmyslná verze Elevator Action “. Cutscény hry byly předmětem mnoha posměchu; IGN porovnal jejich kvalitu s Microsoft Paint .

Shaq Fu (1994)

Shaq Fu , bojová hra s americkým basketbalistou Shaquillem "Shaq" O'Nealem ,obdržela po vydání smíšené recenze od kritiků, kteří chválili grafický styl hry, plynulé animace a robustní hratelnost, ale kritizovali její nízkou obtížnost a malé postavy. a také zpochybnil relevanci O'Nealovy přítomnosti ve hře. Allgame byla ke hře podobně kritická, kritizovala její „pomalé“ ovládání, kvalitu skřítků ve hře , díky nimž byl O'Neal „téměř nerozpoznatelný“ a „mělký“ příběhový režim s „ošumělými“ dialogy. Navzdory těmto smíšeným recenzím zůstal Shaq Fu „společně nenáviděný“ kritiky a hráči a existuje také webová stránka, která se věnuje výhradně umístění a zničení každé kopie Shaq Fu .

Levi Buchanan z IGN tvrdil, že Shaq Fu se dočkal zesměšnění od současných kritiků kvůli svému spojení s fenomény obklopujícími O'Neala, a vysvětlil, že „[jeho] ego dosáhlo takové kritické hmotnosti, že vyvinulo svou vlastní gravitační sílu. je tak velké, že lidé, kteří krmili ego, aby začali s láskou, to zapnou." Buchanan uznal některé pozitivní aspekty Shaq Fu , jako je jeho grafika a animace, jeho nelineární průběh příběhu a jeho „okouzlující“ jednoduchost ve srovnání s jinými hlavními sériemi bojových her, jako je Soul a Virtua Fighter , ale měl „ praštěný“ příběh a „příšerné“ obsazení. Pokračování, Shaq Fu: A Legend Reborn , bylo vydáno 5. června 2018 s ještě negativnějším kritickým přijetím než originál.

Bubsy 3D (1996)

Bubsy 3D , plošinovka zesérie Bubsy pro PlayStation , byla negativně přijata kvůli své dezorientující kameře, špatné grafice, pomalému ovládání a hlasovým klipům titulní postavy. Po vydání Sushi-X z Electronic Gaming Monthly to prohlásil za „moje první ocenění na tácku“ a poznamenal: „Předstírejte, že váš ovladač je plný bláta – takhle hraje Bubsy.“ GamesRadar ji pojmenoval jako videohru ekvivalentní špatně přijatým filmům , jako je Plan 9 from Outer Space a Battlefield Earth . GameTrailers ji označili za svou osmou nejhorší videohru, která kdy byla vyrobena, a označovali ji jako rip-off hry Super Mario 64 , která vyšla téměř 2 měsíce předtím. Internetový recenzent Seanbaby ji označil za svou 17. nejhorší hru všech dob, kritizoval její ovládání, osobnost postavy a grafiku. Tvůrce série Bubsy Michael Berlyn uvádí hru jako svůj největší neúspěch.

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero (1997)

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero ,spin-off plošinovky z franšízy Mortal Kombat zaměřující se na jednu z hlavních postav, Sub-Zero , obdržel smíšené až negativní recenze pro své špatné ovládání, zastaralý grafický vzhled a nemilosrdnou hratelnost. Jeho port Nintendo 64 obdržel další kritiku za svou sníženou kvalitu, včetně odstranění jeho plně pohyblivých video cutscén, kterépoužívala verze pro PlayStation . Verze pro PlayStation a Nintendo 64 drží celkové skóre v žebříčku GameRankings 53,20 % a 44,84 %.

Mikel Reparaz z GamesRadar se domníval, že zatímco koncept dát Sub-Zero vedlejší hru byl zajímavý na základě jeho popularity, hra „skončila hrozným zmatkem ošklivých skřítků, levných smrtí a tlačítka, které jste museli stisknout, abyste se změnili. směr, kterým jsi stál, a čím méně se o tom mluví, tím lépe." Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero byl zařazen mezi nejhorší hry Mortal Kombat všech dob podle IGN.com , jehož recenze zaznamenala "starou" grafiku hry, "strnulé" animace postav a nepohodlné ovládání s velkým zpožděním vstupu .

Midway Games plánovaly další hry Mythologies s různými postavami, ale nevalné přijetí mělo za následek jejich zrušení (ačkoliv Mortal Kombat: Special Forces vycházel z podobného konceptu).

Superman 64 (1999)

Na základě show Superman: The Animated Series , Superman od Titus Software pro Nintendo 64 (často označovaný jako Superman 64 ) má hráče pod kontrolou Supermana , když je vyzván svým nepřítelem Lexem Luthorem , aby pomohl zachránit lid Metropolis . Po vydání byla hra silně rýžována pro svou zbytečnou repetitivitu, obtížné a matoucí cíle, špatné ovládání, četné závady, které narušují hru, a špatnou grafiku. Je notoricky známé, že hra má úvodní sekvenci kruhového bludiště, na kterou hráč není upozorněn, a má časový limit, který nenechává téměř žádný prostor pro chyby. Sekce prstencového bludiště byla umocněna extrémně krátkými vzdálenostmi tažení pokrytými vzdálenostní mlhou , která je ve hře vysvětlována jako aspekt simulace virtuální reality Metropolis , do které se hra odehrává, ale dříve byla vývojáři popsána jako „ kryptonitová mlha“. . Titus byl tvrdě kritizován za špatnou kvalitu hry. Titus uvedl, že i když měli se hrou větší plány, „poskytovatel licence nás zabil“ a finální hra představuje pouze asi 10 % toho, co chtěli zahrnout.

Superman byl uveden jako nejhorší hra všech dob od GameTrailers, nejhorší hra na platformě Nintendo od Nintendo Power a jako nejhorší videoherní adaptace komiksu od GameSpy a GameDaily .

2000

Mortal Kombat: Special Forces (2000)

Mortal Kombat: Special Forces je druhá akční hra z franšízy Mortal Kombat vydaná pro PlayStation v roce 2000 po Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Obdržel horší recenze než Mythologies a má průměrné hodnocení pouze 28/100 na Metacritic , včetně hodnocení 2,1/10 od GameSpot a 3/10 od IGN .

Jeho prodeje byly tak nízké, že Midway odložil sérii v rámci příprav na Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). Ed Boon uvedl: "Hra měla docela hrbolatou vývojovou jízdu a hra nedopadla vůbec dobře." V roce 2011 jej GamesRadar zařadil jako druhou nejabsurdnější odnož Mortal Kombat (za Mortal Kombat: Live Tour ). V roce 2013 ji GamesRadar také zařadil jako 41. nejhorší vyrobenou hru.

The Simpsons Wrestling (2001)

The Simpsons Wrestling je sportovní hra založená na animovaném televizním seriálu Simpsonovi . Hra byla vytvořena pro konzoli PlayStation, byla vyvinuta společností Big Ape Productions, vydala ji Electronic Arts v Evropě a Activision v Severní Americe a distribuovala ji Fox Interactive . The Simpsons Wrestling přijal rozsáhlé negativní recenze od kritiků; Primární kritika hry byla zaměřena na její zjednodušující, nevyváženou hratelnost a špatnou grafiku. Drží agregované skóre 41,21 % na GameRankings a 32/100 na Metacritic. IGN dal hře 1 z 10 a prohlásil ji za „nejstrašnější demolici licence vůbec“.

Batman: Temný zítřek (2003)

Batman: Dark Tomorrow , založený na postavě Batmana z DC Comics , získal od kritiků velmi negativní recenze pro svou matoucí hratelnost, režimy opakujících se misí, nešikovné úhly kamery a nedostatek hlasů Kevina Conroye a Marka Hamilla . Konec hry byl také kritizován, protože kromě použití vnějšího průvodce hrou neexistuje žádný směr k „naplňujícímu konci“ příběhu. GameSpot dal hře skóre 2,8 z 10, zatímco IGN jí dal skóre 2,2 z 10 pro verzi pro Xbox a 3,5 z 10 pro verzi GameCube. GameRankings mu dal skóre 24,06 % pro verzi pro Xbox a 27,83 % pro verzi GameCube; zatímco Metacritic mu dal skóre 25 ze 100 pro verzi pro Xbox a 29 ze 100 pro verzi GameCube. Byla plánována verze pro PlayStation 2, která však byla zrušena kvůli špatnému příjmu hry. V roce 2015 označil GamesRadar hru Dark Tomorrow za 18. nejhorší hru s tvrzením, že herní kamera „ vypadá Epic Mickey jako génius z kinematografie“.

Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003)

Tomb Raider: The Angel of Darkness , šestý díl ze série Tomb Raider , fungující jako přímépokračování Tomb Raider Chronicles a The Last Revelation , získal smíšené až negativní recenze za špatné ovládání, hratelnost a různé chyby, ačkoli grafika a originální soundtrack byly chváleny. Douglas C. Perry z IGN chválil její „ poutavý příběh“ a „soubor zajímavých postaviček“, nicméně hru kritizoval a uvedl, že tyto aspekty hry jsou „bledé ve srovnání s 90 % dobrodružných nebo akčních adventur na PlayStation 2. a ve skutečnosti poškozují ostatní nejlepší vlastnosti hry“, ale že nové pohyby fungovaly hladce, kromě stealth akcí. Přidal také několik příkladů dobrého designu úrovní, hladkých modelů postav, povrchových textur a blesků, přičemž měl smíšený pocit z nerealistické postavy a zoceleného vzhledu Lary.

AA White z Game Revolution uvedl , že zatímco temnější příběh hry byl vylepšením ve srovnání s jejími předchůdci, nikdy „[nedokázal] vybudovat strhující crescendo“, zatímco recenzent pro GamesRadar ji nazval „bohatou, ale matoucí a v konečném důsledku GCSE. -standardní tvůrčí psaní." Eurogamer označil ovládací prvky za zastaralé a stealth mechaniku a systém upgradu síly za zbytečné, zatímco recenzent GamesRadar uvedl jak hratelnost, tak rozložení ovládacích prvků jako zastaralé, přičemž uvedl obtížnost efektivního ovládání Lary na více místech ve hře kvůli těmto problémům. Kamera byla také kritizována, přičemž herní prodejny ji uváděly jako nešikovnou na ovládání a někdy svéhlavou nebo matoucí během jejích skriptovaných pohybů.

V roce 2010 umístil GameTrailers hru na 5. místo ve svém seznamu „Top 10 Worst Sequels“. The Angel of Darkness způsobil franšíze Tomb Raider několik problémů . Paramount Pictures zavinil nevýrazný výkon v kinech The Cradle of Life na špatném kritickém přijetí, kterého se videohře dostalo od recenzentů a fanoušků. Šéf Core Design Jeremy Heath-Smith po vydání hry rezignoval a plány na pokračování s názvem The Lost Dominion , součást navrhované trilogie vytvořené pomocí enginu hry, byly zrušeny. Po slabém výkonu hry i druhého filmu společnost Eidos Interactive odebrala produkci her Tomb Raider z Core Design a přidělila je Crystal Dynamics , známé jako vývojáři série Legacy of Kain počínaje Legendou .

Drake of the 99 Dragons (2003)

Drake of the 99 Dragons má na Metacritic celkové skóre 22, což jej řadí jako druhou nejhorší hru pro původní Xbox. V roce 2009 byla hra od GamesRadar umístěna jako jedenáctá nejhůře přijatá hra za posledních 15 let . Alex Navarro z GameSpotu cítil, že hra je kakofonií hrozných efektů a hlasového hraní“ – všiml si opětovného použití standardních zvuků používaných v AOL Instant Messenger a přirovnal hlas postavy ke kříženci mezi hostitelem herní show a "Chlap z Moviefone ". Také měl pocit, že kvůli „nesouvislým“ scénám a vyprávění hry bylo těžké porozumět příběhu.

Aaron Boulding z IGN dal hře 2,9 z 10; zatímco chválil jedinečný vizuální vzhled a prezentaci hry spolu se zvukovými efekty „ bullet time “ při zpomalování času, dospěl k závěru, že Drake of the 99 Dragons byl „dobrý nápad, který se strašně zmýlil a skončil katastrofálně“ a že „existuje není třeba si pronajímat, kupovat nebo bavit myšlenkou na hraní tohoto." GameSpot dal hře nižší skóre 1,6, protože to považoval za „neúspěšné selhání v každé jednotlivé rozpoznatelné kategorii“.

Big Rigs: Over the Road Racing (2003)

Big Rigs: Over the Road Racing je závodní hra vyvinutá Stellar Stone a vydaná GameMill Publishing. Hráč soutěží v silničních závodech s nákladními návěsy . Big Rigs byl vydán ve stavu pre-alfa : postrádá jakýkoli typ detekce kolize , což hráčům umožňuje projíždět jinými vozidly a překážkami, a má abnormální fyziku, včetně toho, že umožňuje hráčům vyjet do vertikálního svahu nebo zrychlit na maximální rychlost. 1,23 × 10 37 mil za hodinu (1,98 × 10 37 kilometrů za hodinu; 5,8 × 10 20 světelných let za sekundu) při jízdě vzad, než dojde k aritmetickému přetečení s plovoucí desetinnou čárkou , poté se okamžitě zastaví po uvolnění akcelerátoru . Neexistuje žádná počítačová umělá inteligence , což znamená, že počítačem řízená vozidla se během závodu vůbec nepohybují, takže hru nelze prohrát. Má také řadu gramatických a typografických chyb, zejména zprávu pro hráče po dokončení závodu, „JSTE VÍTĚZ!“.

Big Rigs byla uvedena jako jedna z nejhorších her, jaké kdy GameSpot a Computer and Video Games vytvořily . Poté, co jej Morgan Webb prohlásil za nejhorší hru, která kdy byla vyrobena“ v segmentu „Hry, které byste si nikdy neměli kupovat“, odmítl ohodnotit Big Rigs , protože jejich stupnice se pohybovala od pouhých 1 do 5. Na základě souhrnných recenzí má nejnižší celkové skóre ze všech videoher, s 8/100 na Metacritic a 3,83 % na GameRankings . Stellar Stone později přidal soupeři pohyb, i když se stále zastavil před cílovou čárou. Big Rigs byl oddělen od jiné hry, Midnight Race Club , vydavatelstvím GameMill, které se původně snažilo vydat pouze jednu skladovou jednotku závodních her .

Lula 3D (2005)

Dobrodružná hra pro dospělé Lula 3D byla kritizována za její monotónní hratelnost, špatný design puzzle, nekvalitní grafiku (včetně animací, nekonzistentní snímkovou frekvenci a opětovné použití modelů postav), její hlasové hraní, kvalitu jejího anglického překladu, a humor s nízkým obočím, který byl pro své cílové publikum příliš dětinský. Na Metacritic získala hra celkové skóre 28 % ze 14 recenzí. V roce 2013 Polygon citoval Lula 3D a další „nízké“ pornografické hry jako faktor ve všeobecném neakceptování videoher pro dospělé ze strany mainstreamového videoherního průmyslu. V roce 2017 GamesRadar+ zařadil Lula 3D jako 44. nejhorší hru všech dob s argumentem, že „nezábavnosti této hry konkuruje pouze nedostatek úctyhodného oblečení“ a uvedl, že v jedné části hry se snaží hýbat postavou s myší i klávesnicí zároveň způsobilo její zhroucení.

Jolt Online Gaming udělil Lule 3D hodnocení 1,8 z 10 za to, že udělala „každou chybu, kterou mohou designéři 3D dobrodružství udělat“, kritizovala špatně implementované ovládání a kameru, zdlouhavou hru, která zahrnovala „lezení kolem poslouchání Lulových příšerně hlasových a špatně přeložené popisy všeho kolem vás, zatímco sbíráte vše, na co máte ruce, a hlasoví herci ve srovnání s lidmi, kteří se ucházejí o povolání operátora sexu po telefonu . Na závěr Jolt cítil, že „pokud máte rádi dobré hry, Lula 3D není pro vás. Pokud máte rádi sexuální humor, Lula 3D není pro vás. počítačové postavy se třesou, pak se musíte přihlásit v místním terapeutickém centru."

Eurogamer dal Lule 3D hodnocení 2 z 10, když vtipně prohlásil, že její nízká kvalita a nevyzrálý humor (jako je „ technologie Bouncin' Boobs “ inzerovaná na obalu) způsobil, že hra vypadala, jako by byla vyvinuta a určena pro 12 let. staří chlapci. PC Zone udělila hře hodnocení 3,1 z 10, protože věřila, že je „podivně přesvědčivá“, ale „tak neúprosně, s neuvěřitelnou ignorancí toho, jak fungují skutečné hry nebo skutečný sex, že se to rozšířilo – orli se slušně dostali do „tak-tak“. kategorie špatné – to je dobré“.

Ninjabread Man (2005)

Ninjabread Man , rozpočtová hra vydaná Data Design Interactive a publikovaná společností Conspiracy Entertainment , byla kritizována za špatnou kameru, ovládání, grafiku a krátkou délku; kritici poznamenali, že hra mohla být dokončena za půl hodiny. IGN udělilo Ninjabread Manovi 1,5 z 10, posmívalo se hře za to, že je to „rozbitý nepořádek“ a má „právě dostatek designu postav a hratelnosti, aby zakryla odrážky na zadní straně krabice“, ale mělo pocit, že Ninjabread Man má stále "veselý koncept" a vtipně chválil hru za to, že má nejlepší box art ze všech her pro Wii. Thunderbolt podobně dal Ninjabread Manovi 1 z 10 a také poznamenal, že samotná premisa měla potenciál, ale že hra samotná neměla žádný „záblesk inovace“ a „nemohla by být obecnější plošinovka, kdyby se o to pokusila. "

Data Design Interactive dále kritizovali Eurogamer i IGN za vydání několika dalších her, včetně Anubis II , Myth Makers: Trixie in Toyland a Rock'n ' Roll Adventures , které sdílely stejný celkový engine, hratelnost a soundtrack jako Ninjabread Man , ale s jiným nastavením a postavami. To zase způsobilo, že hry vykazovaly přesně stejné problémy jako Ninjabread Man . IGN se domnívalo, že hry byly „ shovelware ve vědě“ a reprezentovaly hromadný přístup k vývoji videoher, který převyšuje kvalitu. IGN však stále mělo pocit, že Ninjabread Man měl ze všech tří „přitažlivější“ témata. Eurogamer udělil všem čtyřem hrám, včetně Ninjabread Mana , 1 z 10, a došel k závěru, že hry byly "smetí nejvyššího řádu. Rozkrádání za nízkou cenu. Zasloužíme si víc než tohle. Slyšel jsem lidi, kteří si na Ninjabread Mana vylepšují kvůli jeho maličkému jménu. Nenech se zmást.“

Na Metacritic má Ninjabread Man celkové skóre 20 ze 100 ze šesti recenzí kritiků.

Bomberman: Act Zero (2006)

Reimaginace série Bomberman , Bomberman : Act Zero , obdržel od kritiků negativní ohlas pro svou dlouhou dobu načítání, špatnou detekci kolizí, zapomenutelný soundtrack, použití stejných textur a grafiky pro každou fázi, zdlouhavou a opakující se hru, chybějící funkci ukládání. , nevyvážená umělá inteligence a nevítaný posun série k temnějšímu a futurističtějšímu prostředí. Režim „First-Person Bomberman“ byl kritizován za špatné úhly kamery a skutečnost, že se hraje z pohledu třetí osoby. Má průměrné skóre 34 od Metacritic . Yahoo! Games Mike Smith měl pocit, že designéři nechápou, co dělá Bombermana tak skvělým. Kritizoval jeho „obecné, drsné hrdiny z kartáčovaného kovu a brnění“. Patrick Shaw z GamePro se domníval, že by to nemělo být používáno k představení hráčů série, zatímco fanoušci her by to měli přeskočit. Cracked.com označil hru v roce 2013 mezi svými „6 nejúžasnějšími spinoffy videoher“ s komentářem, že vývojáři „na Bombermanovi vzali všechno zábavné a udělali to šíleným a depresivním“.

Sonic the Hedgehog (2006)

Sonic the Hedgehog (běžně označovaný jako Sonic '06 ), který byl vyroben na oslavu 15. výročí franšízy a znovu spustil značku pro další generaci, byl vydán koncem roku 2006 pro Xbox 360 a PlayStation 3 ; uprostřed výroby posunul vydavatel Sega termín dopředu, aby stihl nadcházející prázdninovou sezónu, a rozdělil vývojový tým na polovinu, přičemž jedna polovina byla přidělena Sonic '06 a druhá vyvíjela Sonic a Secret Rings pro Wii . Sonic '06 získal nepříznivé recenze od kritiků i příležitostných hráčů pro své citlivé ovládání, špatné úhly kamery, četné závady, špatný příběh plný dějových děr, hlasové hraní, extrémně dlouhé doby načítání a design úrovní, zatímco jeho obraz a zvuk získaly negativní hodnocení. smíšenější příjem. IGN uvedlo, že „nabízí několik dobrých nápadů a hrstku vzrušujících momentů, ale nic z toho nepomáhá hře zotavit se z katastrofální ztráty kontroly“, zatímco GameSpot bědoval nad hratelností, množstvím závad, problémů s kamerou a podpůrnou podporou. obsazení s prohlášením „pouze ten nejslepěji uctivý fanoušek Sonic the Hedgehog mohl z nejnovějšího dobrodružství Segy vymáčknout jakýkoli požitek“. GameTrailers kritizoval příběh také tím, že řekl, že „ve skutečnosti by bylo lepší číst internetovou fanfikci “. Hra byla nakonec uvedena jako součást seznamu „Top Ten Disappointments of the Decade“.

Hra má průměr Metacritic 46 % pro verzi pro Xbox 360 a podobné skóre 43 % pro verzi pro PlayStation 3. V roce 2015 označil GamesRadar Sonic the Hedgehog za 43. nejhorší hru všech dob, přičemž si všiml její „příšerné“ kamery a „vyloženě strašidelného“ příběhu.

GameTrailers a GamesRadar považovali Sonic the Hedgehog za jednu z nejvíce zklamaných her roku 2006. GamesTM tuto hru vyzdvihly, když zařadily franšízu Sonic na první místo v jejich seznamu „Videoherních franšíz, které ztratily svou cestu“. AV Club , Kotaku , Game Informer a USgamer označili hru za nejhorší ze série Sonic a zaměstnanci GamesRadar ji označili za jednu z nejhorších videoher všech dob. Hra zůstává oblíbená díky návodům „ Let's Play “ a hráči předvádějí její závady. Oficiální Sonic Twitter účet také hru zesměšňuje. Neúspěch Sonic the Hedgehog vedl k přehodnocení směru seriálu. Další hlavníhra Sonic , Unleashed z roku 2008 , ignorovala drsný a realistický tón svého předchůdce. Spokračováním Unleashed Sonic Colours (2010), The AV Club napsal: seriál znovu objevil svou sílu pro náladové příběhy se světlými tóny.“

Leisure Suit Larry: Box Office Bust (2009)

Leisure Suit Larry: Box Office Bust , osmý dílfranšízy dobrodružných her pro dospělé Leisure Suit Larry , byl vyvinut společností Team17 a publikován společností Codemasters , která získala duševní vlastnictví této franšízy od společnosti Activision Blizzard . Box Office Bust byl kritizován za špatnou hratelnost a zastaralou grafiku, nesouvislý příběh, zvukové a technické problémy, hlasové hraní a špatné pokusy o humor pro dospělé. Na Metacritic má PC verze hry celkové skóre 20/100 ze 17 recenzí kritiků; jeho port pro PlayStation 3 dosáhl nižšího skóre, se 17/100 na základě 11 recenzí kritiků.

IGN prohlásilo Box Office Bust za „frustrující nevyleštěné, postrádající jakýkoli druh vtipu nebo šarmu a plné únavných, občas rozhořčených výzev“, které také obsahují „nepříjemně nezábavné dialogy chrlené ze rtů naprosto nesympatických postav“. Na závěr bylo vysvětleno, že "nejnižší hodnocení zde na IGN jsou vyhrazena pro hry s téměř žádnými vyplácenými vlastnostmi nebo zajímavými nápady, s téměř ničím příjemným, co by hráčům nabídnout, a které by za žádných okolností neměl nikdo kupovat. Leisure Suit Larry: Box Office Bust je bezpochyby jednou z těchto her."

ScrewAttack, Giant Bomb a australská televizní show Good Game označila Leisure Suit Larry: Box Office Bust za nejhorší hru roku 2009. Al Lowe , tvůrce Leisure Suit Larry , veřejně poděkoval VU Games na svém webu za to, že ho držel dál od toho, co nazýval „ nejnovější katastrofa“.

Stalin vs. Marťané (2009)

Stalin vs. Marťané je parodická strategická videohra v reálném čase vyvinutá společnostmi Black Wing Foundation, Dreamlore a N-Game, vydaná 29. dubna 2009. Její tvůrci ji popisují jako „odbytnou a přehnanou“ a zesměšňuje ji. Strategické hry z druhé světové války a využívá pythoneskovský humor. Vývojáři uvádějí, že Stalin vs. Marťané je „samozřejmě parodie, která se někdy blíží satiře “ a je „na půli cesty k tomu, aby se na léta stala trash ikonou herního průmyslu“. V některých rozhovorech hlavní designér hry přirovnává Stalina vs. Marťany k filmům Troma .

Stalin vs. Marťané obdrželi od kritiků ostré recenze. Má průměrné skóre 23,41 % na GameRankings a 25 % na Metacritic . GameSpot ji v roce 2009 označil za „nejhorší hru s plochým koncem“, udělil jí hodnocení 1,5/10 a nazval ji „možná nejhorší RTS hra, která kdy byla vytvořena“. IGN, které ohodnotilo hru 2/10, si všimlo naprostého nedostatku jakýchkoli prvků souvisejících s RTS ve hře a zeptalo se, zda byla „vyrobena v roce 1994 a zapečetěna v trezoru až do roku 2009“ vzhledem k tomu, jak starý vzhled vypadal. Resolution , udělující hře 35 %, varovalo čtenáře, aby si hru nekupovali, ale přiznalo, že je občas „neuvěřitelně zábavná“.

Rogue Warrior (2009)

Rogue Warrior byl původně vyvinut společností Zombie Studios pod názvem Rogue Warrior: Black Razor a jednalo by se o hru založenou na Unreal Engine 3 s kooperativní hrou pro čtyři hráče a kompetitivním multiplayerem pro 24 hráčů využívajících náhodně generované mapy založené na unikátní obkladový systém. Jeho vydavatel Bethesda Softworks však nebyl spokojen se směrem, kterým se Zombie Studios se hrou ubíralo; mimo jiné s odkazem na nedostatek důrazu na osobnost jeho protagonisty Richarda Marcinka . Bethesda projekt rebootovala apřevzala společnost Rebellion Developments . Hra byla přestavěna od základů a sešrotovala práci Zombie Studios.

Po svém vydání byl Rogue Warrior kritizován za špatné ovládání, zastaralou grafiku, časté používání vulgárních výrazů , krátkou délku, velmi omezený multiplayer a nefunkční bojové techniky. Kevin VanOrd z GameSpotu udělil Rogue Warrior hodnocení 2.0 z 10, nazval to "absolutní podvod" a zjistil, že Richard Marcinko "neuhodí jen F-bombu - ale shodí celou jadernou hlavici v odpudivém jazyce." Jeff Hayes z IGN prohlásil, že "hráči by se měli za každou cenu držet daleko od tohoto titulu" a ohodnotil jej 1,4 z 10, kritizující jeho "směšný a sotva existující" spiknutí. Richard Leadbetter z Eurogamer to nazval „nejhorší hrou, kterou jsem hrál na [PlayStation 3 nebo Xbox 360] po dlouhou, dlouhou dobu.“

V roce 2019 PC Gamer zařadil Rogue Warrior mezi „nejhorší počítačové hry všech dob“, přičemž jej považoval za „skutečně jednu z nejhorších stříleček z pohledu první osoby v živé paměti“ a je podobný „jedné z těch, které lze přímo přehrát na video “. akční filmy, které byste viděli na DVD nosiči v garáži, ale jsou nějak hloupější."

léta 2010

Final Fantasy XIV (2010)

Final Fantasy XIV je online hra na hrdiny (MMORPG) pro velké množství hráčů ze série Final Fantasy od Square Enix ,vyvinutá jako duchovní nástupce Final Fantasy XI . Hra byla vydána pro Microsoft Windows 30. září 2010 s plány na port pro PlayStation 3. Počáteční vydání hry se však setkalo se špatnými recenzemi, přičemž kritici popisovali hru, která je náročná na grind , špatné ovládání a matoucí uživatelské rozhraní. Hra má Metacritic skóre 49/100. Podle Naokiho Yoshidy , který se ujal dohledu nad remakem hry, utrpěla původní verze Final Fantasy XIV při výrobě, protože se příliš soustředilo na kvalitu grafiky a málo rozumělo základům dobrého MMORPG s očekáváním, že problémy lze později opravit pomocí aktualizací a oprav.

Krátce po vydání vydal tehdejší generální ředitel Square Enix Yoichi Wada oficiální omluvu za kvalitu hry na Tokyo Game Show 2011 v prosinci 2011 s tím, že „ značka Final Fantasy [byla] značně poškozena“. Port PlayStation 3 byl zrušen a Square Enix nakonec 11. listopadu 2012 vypnul herní servery, aby hru od nuly přepracoval na Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Yoshida uvedl, že cítili, že je nutné přestavět hru od základů, aby znovu získali důvěru, kterou ztratili od fanoušků série pro původní hru, a ne striktně jako obchodní rozhodnutí. Nová verze byla vydána v srpnu 2013 a byla přijata pozitivněji, se skóre 83/100 pro PC verzi na Metacritic. Od března 2022 je hra nadále podporována rozšířeními a novým obsahem pro hráče.

Power Gig: Rise of the SixString (2010)

Power Gig: Rise of the SixString , který byl uveden na trh, který již byl nasycen hudebními videohrami zaměřenými na rockovou hudbu simulujícími kytaru a bicí , se pokusilo odlišit se od Seven45 Studios . od konkurentů, jako jsou franšízy Rock Band a Guitar Hero , dodáním se skutečnou elektrickou kytarou , kterou lze použít ve hře, spíše než se zjednodušeným plastovým analogem (ačkoli stávající kytarové a bicí ovladače navržené pro franšízy lze ve hře stále používat ). Na rozdíl od elektronické bicí soupravy s fyzickými pady hra nabídla bicí ovladač „AirStrike“, který využíval pohybové senzory umístěné na zemi.

Po svém vydání, Power Gig obdržel negativní recenze od kritiků. Kytara ve hře byla považována za nekvalitní – nefungovala dobře ani jako ovladač, ani jako samostatný nástroj, zatímco bicí ovladač AirStrike byl kritizován za špatnou detekci zásahů, spoléhání se na proprietární, senzorově vybavené bicí paličky a nedostatek fyzické zpětné vazby. v rozporu s propagovaným zaměřením hry na realismus. Hra Power Gig byla kritizována za to, že je téměř identická s jejími konkurenty, dokonce i s její specializovanou kytarou (která umožňovala pouze přidání základních, dvounotových power akordů do písní), a za to, že vynaložila malé úsilí při poskytování jakéhokoli vzdělání na nástroji. základy (na rozdíl od podobných režimů „Pro Guitar“ jeho startovacího konkurenta Rock Band 3 ). Griffin McElroy z Joystiq ironicky poukázal na to, že navzdory „[centrování] kolem periferie, kterou je skutečná kytara“, Power Gig „[spokojený] s použitím nové hračky k manipulaci se starou hrou – ale stále dokáže kategoricky selhat. oba." Hra byla také kritizována za svůj příběh – který IGN prohlásil za „směšně špatný“, vyloučení režimů baskytary a nekvalitní grafika a animace postav.

Power Gig má na Metacritic celkové skóre 36/100 a Giant Bomb jej označil za nejhorší hru roku 2010 .

poštovní III (2011)

Vývoj Postal III zadal Running with Scissors ruskému vydavateli videoher Akella, který najal vývojáře Trashmasters. Neměli prostředky na vývoj hry podle designu, který tvůrci série zamýšleli a mysleli si, že jsou schopni dodat. Hra nakonec obdržela špatné recenze od kritiků a dosáhla průměrného skóre recenzí na Metacritic 24/100. Running with Scissors vytáhl Postal III z vlastního online obchodu, nazval to „nedokončeným nepořádkem“ a místo toho doporučil dřívější díly franšízy.

PC Gamer dal Postal III 21/100, žertoval, že „ sát a foukat “ byly „dvě věci, které bude Postal III dělat ještě několik hodin“, kritizoval nedostatek otevřeného světa , jako je Postal 2 , špatnou AI a špatnou pokusy o urážlivost (přirovnání ke kvalitě filmové adaptace Uwe Bolla ). IGN se domnívalo, že technické a herní problémy hry (včetně dlouhé doby načítání) byly urážlivější než obsah hry a kritizovali nedostatek rozmanitosti nebo otevřenosti v jejích misích. Nicméně humor hry, široká škála zbraní (navzdory tomu, že většina unikátních zbraní není ve hře tak užitečná jako jejich konvenční protějšky) a relativně lepší grafická kvalita než Postal 2 byly považovány za pozitivní aspekty, ale ne dost na záchranu hry. hra s hodnocením 5,5/10. Game Informer dal hře 1/10, kritizoval její „sotva dlážděné série většinou lineárních úrovní“, líně využívající sebeuvědomění, aby poukázal na chyby, které měly být opraveny před vydáním (jako je varování, že eskorta by „ frustrujícím způsobem zmizet“, pokud zůstane pozadu), a dospět k závěru, že na frustrující a zabugované hře Postal III nebylo nic vykupujícího “. V roce 2013 ji Computer and Video Games označily za jednu z 12 nejhorších videoher všech dob.

FlatOut 3: Chaos & Destruction (2011)

FlatOut 3: Chaos & Destruction je pokračováním franšízy FlatOut , automobilové bojové série původně vyvinuté Bugbear Entertainment a vydané Empire Interactive , která obsahuje realistické ničení aut a traťových překážek. Po vydání FlatOut 2 byl Bugbear využit společností Bandai Namco k vývoji Ridge Racer Unbounded a pro třetí hru FlatOut dal vydavatel Strategy First povinnosti vývoje týmu Team6 Game Studios . Zatímco Team6 předtím dělal řadu závodních her, jejich přístup k FlatOut 3 byl výrazně odlišný od toho, jak Bugbear přistupoval k titulu, a FlatOut 3: Chaos & Destruction byl všeobecně hodnocen kritiky i fanoušky.

Hra získala obecně nepříznivé recenze podle webu Metacritic pro agregaci recenzí . se skóre 23/100. Metacritic uvádí hru jako hru s nejnižším skóre roku 2011. FlatOut 3 je jednou ze dvou her , kterým Edge kdy ve své historii udělil skóre jedna z deseti (druhou je Kabuki Warriors ). Eurogamer také dal skóre jedna z deseti a kritizoval všechny aspekty hry, zejména ovládání a AI. Také si posteskla nad pádem z milosti série FlatOut jako celku a shrnula recenzi slovy: „Mohli byste se zbláznit ze snahy racionalizovat Flatout 3. Není to špatné v tom smyslu, že hra jako Boiling Point je špatná, kde věci splývají do jakési strašné velikosti. Toto je nevkusná a technicky neschopná inscenace bez jakýchkoliv spásných rysů, postrádá zábavu a urážku jména, které nese. Flatout kdysi jasně hořel, ale teď je pryč – a pokud existuje řidičské peklo, to je určitě ono." GamesMaster také dal hře jednu z deseti a řekl: "Některé hry jsou tak špatné, že jsou dobré (alespoň pro smích). FlatOut 3 je prostě špatný." GameSpot dal hře nejvyšší skóre tím, že jí dal pět z deseti, chválil Demoliční režim a širokou škálu herních režimů, ale stejně jako v jiných recenzích byla kritizována AI, ovládání a špatná detekce kolizí.

Infestation: Survivor Stories (2012)

Infestation: Survivor Stories , hororová survival hororová hra pro více hráčů s otevřeným světem , byla veřejně vydána jako „nadační vydání“ v prosinci 2012 pod názvem The War Z . Tato hra se dočkala negativního přijetí od různých publikací pro svůj špatný herní zážitek a pro použití mikrotransakcí pro nákup předmětů a oživování postav bez čekání čtyř hodin, přestože hra není freemium free-to-play “ hra. GameSpy dal The War Z půl hvězdičky z pěti a považoval ji za „špatnou hru, která si zaslouží veškerou kontroverzi, kterou je nakreslena“, kritizoval nefunkční stav hry a její použití mikrotransakcí, ale pochválil její celkovou atmosféru a vzdálenost odtažení . . IGN udělilo hře hodnocení 3,0 z 10, přičemž uvedlo, že „vysoká míra spawnování zbraní, stejně jako strach z hackerů, činí většinu hráčské interakce ve War Z příliš trestuhodnou a jednorozměrnou“, a dále kritizovalo její chybějící vlastnosti, schopnost ztratit zakoupené předměty a nedostatek rovnováhy mezi zbraněmi na dálku a na blízko.

Jeho vývojář, Hammerpoint Interactive, byl také obviněn z falešné reklamy ze strany hráčů; protože propagační materiál hry na Steamu v té době zdůrazňoval určité funkce, které ve hře ještě nebyly, jako je několik velkých herních světů různé velikosti (k dispozici byl pouze jeden), systém levelování založený na dovednostních bodech (který ještě nebyl implementovány), servery podporující až 100 hráčů (které byly ve skutečnosti omezeny na 50) a soukromé servery. Navzdory tomu, že tyto informace byly opraveny, aby je považovaly za „nadcházející“ funkce, záplava kritiky přiměla Valve , aby hru stáhlo z prodeje na Steamu a nabídlo vrácení peněz s tím, že hra byla omylem zpřístupněna k nákupu předčasně. V rozhovoru pro PC Gamer výkonný producent Sergey Titov (který byl také uveden jako producent pro Big Rigs: Over the Road Racing ) tvrdil, že jeho servery byly dočasně omezeny na 50 kvůli zpětné vazbě hráčů a že jeho marketingový tým si informace špatně vyložil. o aktuálním stavu hry. Kvůli jeho podobným tématům, gameplay a titulu, někteří také cítili, že The War Z byl klon populárního ARMA 2: Operace Arrowhead mod DayZ (jehož samostatná verze byla ve vývoji); června 2013 Hammerpoint oznámil, že hra bude přejmenována Infestation: Survivor Stories , „především v důsledku nějakého zmatku a problémů s ochrannou známkou s podobně pojmenovanou nemovitostí“ (prohlášení, které také zohledňuje konflikt s filmem World War Z ).

SimCity (2013)

SimCity , vyvinuté společnostmi Maxis a Electronic Arts (EA), bylo zaměřeno na rozšíření běžné hry na budování měst pro jednoho hráče o online funkce, které by hráčům umožnily vzájemnou interakci a vytvoření softwarové platformy spíše než jedné hry. Hra byla vydána v březnu 2013, ale neexistoval žádný offline režim a servery pro online připojení byly přeplněné, takže hráči museli čekat až třicet minut na hraní po dobu několika týdnů po spuštění. EA a Maxis nakonec vyřešily problémy se servery rozšířením kapacity a deaktivací určitých „nekritických“ funkcí. Uživatelé také zjistili, že slibovaná vylepšení umělé inteligence nebyla přítomna a že dostupné pozemky pro výstavbu města byly mnohem přísnější než předchozí iterace. Uživatelé byli dále kritičtí, když se zjistilo, že hru lze spustit v offline režimu pomocí speciálních ladicích příkazů, na což Maxis odpověděl, že se rozhodl pro offline režim, protože „neodpovídal naší vizi“. V říjnu 2013 EA a Maxis diskutovali o možnosti přidání offline režimu a rok po vydání byla hra aktualizována, aby to podporovala.

Hra obdržela vlažné recenze od kritiků s celkovým skóre 64/100 od Metacritic, ale byla tvrdě zasažena mnoha negativními uživatelskými recenzemi. Počáteční problémy se serverem vytvořily dost negativních uživatelských recenzí u prodejce Amazon.com , že prodejce dočasně na několik dní zastavil prodej hry. Zatímco někteří uživatelé, kteří si zakoupili maloobchodní edice hry, mohli získat vrácení peněz, ti, kteří si ji zakoupili digitálně prostřednictvím služby Origin společnosti EA, nemohli získat vrácení peněz a místo toho nabídla společnost EA uživatelům výběr jedné bezplatné hry z osmi nabídek, aby se vyrovnali. problémy se serverem. EA byla v roce 2013 označena jako „Nejhorší společnost v Americe“ v anketě spotřebitelů , kterou uživatelé hlasovali v roce 2013, přičemž debakl kolem spuštění služby SimCity byl součástí důvodu, proč někteří hlasovali tímto způsobem.

V důsledku špatného přijetí hry Electronic Arts do roku 2015 uzavřelo hlavní studio Maxis v Emeryville v Kalifornii a převedlo další franšízy Maxis, jako jsou The Sims , do jiných studií EA. Samostatně, Colossal Order , studio pod Paradox Interactive , už nějakou dobu chtělo vytvořit městský simulátor, ale Paradox váhal s vlivem SimCity na trh. Po neúspěchu SimCity se Paradox zeleně rozzářil Colossal Order's Cities: Skylines , který byl vydán v roce 2015. Naproti tomu Cities: Skylines byl kriticky uznávaný a komerčně úspěšný, přičemž některé prodejny považovaly hru za nástupce SimCity jako nejreprezentativnější hru. žánr.

Aliens: Colonial Marines (2013)

Aliens: Colonial Marines , střílečka z pohledu první osoby vyvinutá Gearbox Software a odehrávající se ve vesmíru franšízy Alien , byla při svém uvedení kritizována za to, že obsahuje chyby, špatně implementovanou AI , nevyváženou hratelnost, nízkou kvalitu grafiky a špatně implementovanou kooperativní režim. Několik zmíněných problémů bylo od té doby do určité míry upraveno nebo opraveno. Příběh hry také vyvolal kritiku za nedostatek konzistentní kontinuity s filmy Vetřelec , navzdory tvrzením vývojářů, že události hry měly být kánonem pro filmovou sérii.

Zvláštní kritika byla směřována k nesrovnalostem v kvalitě hry mezi předběžnými sestaveními demonstrovanými na akcích a v propagačních materiálech – první, která měla představovat „skutečnou hratelnost“, a konečný produkt, včetně nižší kvality grafiky, chybějících úrovní a dalších regresí. Krátce po vydání hry a objevení těchto regresí generální ředitel Gearboxu Randy Pitchford uznal problémy a prohlásil, že se jimi studio bude zabývat. Bylo oznámeno, že jak je běžnou praxí, demo bylo optimalizováno pro špičkový PC hardware a že poté, co byla hra vrácena od subdodavatele TimeGate Studios Gearboxu , studio provedlo změny, aby optimalizovalo výkon hry pro konzole.

V dubnu 2013 byla podána hromadná žaloba proti Gearbox Software a vydavateli hry, společnosti Sega . Žaloba tvrdila, že tyto rozdíly spolu s tiskovým embargem na publikování recenzí konečného produktu až do data jeho vydání oklamaly ty, kteří si hru předobjednali na základě propagačních materiálů před vydáním, a rovnaly se falešné reklamě . V září 2014 se Sega zavázala zaplatit předběžné vyrovnání ve výši 1,25 milionu $. Gearbox, v důsledku výpadku z Aliens: Colonial Marines , zavedl firemní politiku vyhýbat se do hloubky mluvit o jakékoli budoucí hře, dokud nebude v pozdních fázích vývoje (například neoznámit Borderlands 3 , dokud nedosáhne beta verze testovací fáze), aby se předešlo podobnému chybnému kroku.

V červenci 2018 vývojář modů , který kontroloval kód hry, zjistil, že překlep v konfiguračních souborech měl za následek špatnou umělou inteligenci, kterou vykazovali nepřátelé hry pozorovanou při jejím původním vydání; ruční oprava chyby vedla k tomu, že nepřátelé měli konzistentnější chování s tiskovým materiálem, stejně jako Vetřelci z filmové franšízy.

Ride to Hell: Retribution (2013)

Konečné vydání Ride to Hell: Retribution v červnu 2013, které bylo oznámeno v roce 2008 jako hra ve stylu Grand Theft Auto odehrávající se na konci 60. let , bylo kritiky všeobecně hodnoceno. Ride to Hell byla kritizována zejména za svou značně rozbitou hratelnost, špatně implementované ovládání, špatný hlasový projev a příběh, negativní zobrazení žen a za upuštění od původně ohlášeného formátu otevřeného světa ve prospěch lineární struktury. Daniel Starkey z GameSpot považoval Ride to Hell: Retribution za „bolestně nepodstatnou“ a všestranně narušenou, kritizoval její spiknutí za to, že ukazuje „ubohý, nedotknutelný přístup k sexu, násilí a mužnosti“, a věřil, že jeho vývojáři projevovali nedostatek respektu vůči hráčům kvůli propastné kvalitě hry. Starkey ji označil za nejnovějšího kandidáta na „nejhorší hru všech dob“ a dal Ride to Hell 1,0 z 10, čímž se stala teprve druhou hrou (po Big Rigs ), která získala nejnižší možné hodnocení od GameSpot.

EGM popsal Ride to Hell jako „lineární, urážlivě nevyvinutý nepořádek“ s „nekonečně neohrabanou hratelností“ a četnými chybami a závadami, přičemž dospěl k závěru, že „jiné hry mohly nabízet méně obsahu za více peněz nebo být kratší v konkrétních jednotlivých oblastech, ale nemyslím si, že by kdy existovala hra, která by dělala tolik věcí tak univerzálně špatně“, což dává hře 0,5 z 10. Jako součást své retrospektivy na konci roku 2013 Yahtzee Croshaw z Zero Punctuation jednoznačně neudělil Ride to Hell titul „nejhorší hra roku“ na základě toho, že se nekvalifikuje jako „hra“, ale jako „ztuhlé selhání“; místo toho jí udělil „cenu za celoživotní dílo za totální ohavnost“, kterou má držet na dobu neurčitou, dokud nevyjde horší hra (a stále drží od ledna 2022).

Hra má skóre Metacritic 19 ze 100 na základě 14 recenzí verze pro Xbox 360. Je to třetí hra s nejnižším skóre na Xbox 360 a hra pro Xbox 360 s nejnižším skóre. Za verzi pro PS3 získala od Metacritic skóre 13 ze 100, což z ní dělá hru pro PS3 s nejnižším skóre.

Double Dragon II: Wander of the Dragons (2013)

Double Dragon II: Wander of the Dragons je 3D beat 'em up hra volně založená na arkádové verzi Double Dragon II: The Revenge , vyvinutá korejským herním studiem GRAVITY a vydaná společností Barunson Creative Co. Ltd. Titul byl poprvé oznámen v roce 2011, ale vydání bylo odloženo na dva roky. Nakonec byla vydána 5. dubna 2013 jako digitální stažení pro Xbox 360 prostřednictvím služby Xbox Live Arcade . Obdržela extrémně negativní recenze, má skóre 15,83 % v GameRankings (což je třetí nejhůře recenzovaná hra na webu hned za Big Rigs: Over the Road Racing a Ride to Hell: Retribution ) a skóre 17 na Metacritic , naznačující „převážnou nechuť“. GamesRadar ji zařadil mezi 42. nejhorší hru všech dob, v porovnání s předchozím Double Dragon Neon . Metro jí dalo skóre 1/10 a označilo ji za „nejhorší hru všech dob“.

Fighter Within (2013)

Fighter Within je bojová hra založená na Kinectu , kterou vydala společnost Ubisoft v roce 2013 a je pokračováním podobné hry Fighters Uncaged založené na Kinectu . Byl to startovací titul pro Xbox One , s Kinectem spojeným s novými systémy a jediným exkluzivním titulem, který Kinect při jeho uvedení vyžadoval. Hra byla slibována jako „nejúžasnější bojový zážitek s celým tělem vůbec“, ale setkala se s převážně negativními recenzemi od uživatelů i recenzentů a na Metacritic měla celkové skóre 23 %.

Jednou z hlavních výtek hry byla její neschopnost porozumět ovládání pohybu a tomu, jak je pohyb omezen na hrající osobu, což hráče činí nepohodlným a v rozpacích. Další kritikou vůči hře bylo obsazení postav zesměšňovaných za to, že mají do očí bijící rasistické stereotypy, frustrující podobné bojové styly, vesele strnulé dialogy a nudný design postav. Bylo však zaznamenáno, že má o něco lepší ovládání pohybu než Fighters Uncaged , ale stále se říkalo, že „nemůžete dělat nic, co chcete“. I když to nebyl jediný důvod, Fighter Within nepředvedl Kinect na Xbox One příliš silně a spolu s dalšími faktory to brzy vedlo k tomu, že Microsoft odstranil Kinect z balíčků Xbox One a pomalu zavrhoval hardware pro herní účely.

Dungeon Keeper (2014)

Dungeon Keeper je freemium strategická MMO videohra vyvinutá společností Mythic Entertainment a publikovaná společností Electronic Arts pro platformy iOS a Android . To mělo sloužit jako restart série Dungeon Keeper režírovaný a navržený Peterem Molyneuxem . Hra byla silně rýžována kvůli svým monetizačním praktikám. Kritici například odsoudili čas, který Gem Veins potřebují k vykopání, což hráče nutí buď čekat na různé množství času, nebo kupovat drahokamy za skutečné peníze, praktiky, které nebyly přítomny v původníchhrách Dungeon Keeper . Metacritic skóre proverzi iOS je 42/100. IGN odměnil hru 3/10, Eurogamer odměnil hru 1/10 a Metro odměnil hru 0/10. Hra byla některými kritiky považována za „nehratelnou“. Molyneux kritizoval také monetizační implementace hry a označil je za „směšné“.

Kritika hry se ještě zhoršila, když byla společnost Electronic Arts obviněna z cenzury hodnocení uživatelů ve hře nižších než pět hvězdiček tím, že tyto hráče přiměly vyplnit „formulář zpětné vazby“ namísto přímého vyplňování recenze na Google Play. Britský úřad pro reklamní standardy brzy rozhodl, že reklama společnosti Electronic Arts na „bezplatnou“ povahu hry klamala zákazníky, nařídila vytvoření drobného písma vysvětlujícího nákupy v aplikaci a zakázala původní reklamy.

Sonic Boom: Rise of Lyric (2014)

Sonic Boom: Rise of Lyric je vedlejší produkt z roku 2014 od franšízy Sonic the Hedgehog vyvinuté společností Big Red Button Entertainment – ​​studiem, které spoluzaložili absolventi Naughty Dog E. Daniel Arey a Bob Rafei – a kterou vydala společnost Sega pro Wii U. . Hra byla vydána spolu s navazující hrou s názvem Sonic Boom: Shattered Crystal vyvinutou společností Sanzaru Games pro Nintendo 3DS . Ačkoli obě hry obdržely obecně negativní recenze od kritiků, Rise of Lyric byla obzvláště zesměšňována pro své četné chyby a závady, špatnou grafiku a design úrovní, příliš zjednodušující hru a špatné psaní. Na Metacritic má hra celkové skóre 32 z 28 recenzí kritiků.

Don Saas z GameSpot poznamenal, že „díky kombinaci nepraktických ovládacích prvků, rozbitého kamerového systému a naprostého nedostatku odezvy jsou prvky platformy a průzkumu Rise of Lyric naprosto nefunkční.“ Metro GameCentral považoval Rise of Lyric za „rozhodně nejhorší hru roku 2014“ a uvedl „příšernou kameru, příšerné ovládání, nevýslovně nudné boje, nezáživný design úrovní, ošklivé umění postav, rozbitou grafiku, vážné chyby a hrozný pocit, že Sega nenávidí tebe i Sonic ." Metro i Nintendo World Report ji označily za potenciálně nejhorší hru Sonic všech dob.

Obě hry byly komerční neúspěchy . V únoru 2015 Sega oznámila, že Rise of Lyric a Shattered Crystal přemístily dohromady 490 000 kusů, což naznačuje, že Rise of Lyric prodalo méně kopií než jakýkoli jiný významný vstup do franšízy.

Alone in the Dark: Illumination (2015)

Šestý díl franšízy Alone in the Dark vydal Atari v roce 2015 a soustředil se na tým čtyř kooperativních postav, které vyšetřují záhadnou postavu ve strašidelném domě. Alone in the Dark: Illumination získal všeobecně negativní recenze. Získala agregované skóre 19 % na GameRankings na základě pěti recenzí a 19 % na Metacritic na základě 12 recenzí, což znamená „převážnou nechuť“, a byla hodnocena jako nejhorší hra roku 2015. Jim Sterling uvedl, že Illumination byla „ošklivá v každém smyslu slova, nejen vizuálně – i když je atraktivní asi jako řitní otvor v očním důlku“, přičemž kritizuje jeho kooperativní hru a mechaniku používání světelných zdrojů k porážce nepřátel.

Tony Hawk's Pro Skater 5 (2015)

Oživení franšízy Tony Hawk's vyvinuté společností Robomodo , Tony Hawk's Pro Skater 5 , bylo kritizováno pro svou špatnou kvalitu, zejména ve srovnání se svými předchůdci, s recenzemi uvádějícími různé problémy s výkonem, environmentální ořezy a fyzikální problémy. Prostředí hry bylo kritizováno za jejich špatnou estetiku, nezapomenutelná témata úrovní, malou velikost, nudné úkoly, nedostatek NPC a za to, že neobsahují tolik skrytých tajemství jako v předchozích hrách Tony Hawk . Před vydáním hry měla vypršet licenční smlouva mezi Activision a Tony Hawk. V důsledku toho byla hra během několika měsíců narychlo vyvinuta a vydána nedokončená s malou propagací. Povaha herních online režimů byla kritizována za to, že hráčům poskytovaly malou pobídku a zhoršovaly problémy s výkonem hry. Pro Skater 5 by byla poslední hlavní hrou v sérii až do vydání Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , remasteru prvních dvou her, v roce 2020.

IGN dalo hře 3,5 z 10 a dospělo k závěru, že „ Vzácné okamžiky nostalgické radosti Tony Hawk's Pro Skater 5 jsou přehlušeny množstvím špatně promyšlených úrovní, problémů s ovládáním, chyb a do očí bijícího nedostatku přístupu. vrtá hlavou, že hra za 60 dolarů v roce 2015 může být prošpikována tolika technickými problémy." GameSpot dal Tony Hawk's Pro Skater 5 hodnocení 3 z 10 a argumentoval tím, že „v THPS5 se skrývá základní bruslařská hra, kterou je těžké si užít, protože musíte přeskakovat četné obruče a ignorovat spoustu zjevných problémů, abyste našli co nejmenší množství zábavy. ." Polygon označil hru Tony Hawk's Pro Skater 5 za jednu z nejhorších her roku 2015 a uvedl, že byla „tak rozbitá, tak křiklavá a tak ponurá, že reformovaní milovníci Tonyho Hawka litovali dne, kdy poprvé spatřili franšízu. Někdy je lepší odejít. co je minulostí."

Umbrella Corps (2016)

Umbrella Corps jespinoff taktické střílečky z franšízy Resident Evil vydané pro PlayStation 4 a PC a byla kritizována pro své špatné herní mechanismy. Brian Albert z IGN ohodnotil hru 3,8 z 10: „[Vyváženost] je absurdní, ovládání je neohrabané a nedokáže vytáhnout nic smysluplného zvesmíru Resident Evil “. Peter Brown z GameSpot ji ohodnotil 3/10: " Umbrella Corps je nezapomenutelná hra, které dominuje nevýrazná akce a nedotažená mechanika." Zach Furniss z Destructoid hru kritizoval jako „rozbitou bahnitou kaši, která selhává téměř ve všech směrech“. John Jacques z Game Rant ve své recenzi napsal: „Hra neví, čím chce být, a v důsledku toho jde o další nevýrazný spinoff od Capcomu – ten, na který bychom rádi zapomněli.“ Ben Reeves z Game Informer k tomu poznamenal: „Díky všem svým chybám se Umbrella Corps cítí jako groteskní online podivnost, kterou by každý měl prostě ignorovat – což už všichni dělají.“ Cade Onder z GameZone označil hru za „nejhorší položku vefranšíze Resident Evil od roku 6 “ s odkazem na její „nemotornou a dokonce matoucí“ hru. Russ Frushtick z Polygonu poznamenal, že "ovládání působí, jako byste šli na bruslích. Je to propastné." V roce 2017 ji Olivia White z The Telegraph ohodnotila jako nejhorší hru ze série Resident Evil , zatímco PC Gamer ji zařadil jako druhou nejhorší hru ve franšíze pro její „rovně rozbité“ ovládání, které považovali za „neodpustitelné“. Umbrella Corps má na Metacritic hodnocení 38 ze 100 na základě 55 recenzí.

No Man's Sky (2016)

No Man's Sky byla oznámena v roce 2013 jako hra pro průzkum vesmíru, která ve svém virtuálním vesmíru obsahuje více než 18 kvintilionů planet, z nichž každá má vlastní sadu flóry a fauny, přičemž všechny se tvoří ve hře prostřednictvím procedurálního generování . Hra vyvinutá malým týmem z Hello Games si rychle získala značnou pozornost a mediální humbuk napříč herními médii díky svým rozsáhlým cílům, které byly dále podpořeny, když Sony oznámilo, že pomůže vydat hru pro PlayStation 4 společně s Microsoftem. Verze Windows. Sean Murray, spoluzakladatel Hello Games a hlavní vývojář pro No Man's Sky , poskytl v průběhu následujících let během vývoje četné rozhovory, ve kterých vysvětlil funkce, které pro hru plánovali, včetně hry pro více hráčů.

Těsně před vydáním No Man's Sky v srpnu 2016 odhalily brzy vydané kopie, že některé z očekávaných herních funkcí se ve hře neobjevily a stále chyběly po patchi nula dne. Konkrétně se zdálo, že neexistuje žádný multiplayer a chyběly další funkce demonstrované v propagačních videích a Murrayho rozhovorech. Kromě toho hráči zjistili, že hra postrádá kvalitu procedurální jedinečnosti (v tom, že existovaly jen malé celkové rozdíly v planetách vzhledem k rozsahu hry) a herní prvky nutné k prozkoumání byly únavné. Ačkoli se Murray před vydáním snažil nastavit očekávání, hra získala širokou škálu recenzí a obecně negativních recenzí od hráčů. Negativní přijetí hráčů bylo umocněno zjevným nedostatkem komunikace ze strany Hello Games ohledně těchto problémů, přičemž tým hlásil pouze opravy chyb a vylepšení výkonu, které vydal. Murray později přiznal, že k jejich počátečnímu mlčení po vydání došlo kvůli drastickému podcenění velikosti hráče, kterého museli na začátku podporovat. Hello Games od té doby během pěti let po vydání vydalo několik hlavních aktualizací hry, které začlenily většinu z těchto chybějících funkcí, včetně režimů pro více hráčů, stejně jako další významné doplňky, které se setkaly s chválou a posouvaly hru na úroveň stav očekávaný před jeho spuštěním. V době pětiletého výročí se uživatelské recenze No Man's Sky na Steamu zhouply na „převážně pozitivní“ poté, co zpočátku začínaly na „převážně negativních“ v době vydání. Hra je považována za klíčovou připomínku toho, čemu se při marketingu hry vyhnout, přičemž mnoho komentátorů diskutuje o správných prostředcích, jak vzbudit zájem o hry „ve světě po No Man's Sky “.

Star Wars Battlefront II (2017)

Star Wars Battlefront II , primárně online střílečku pro více hráčů, vyvinula společnost EA DICE jako pokračování hry z roku 2015 . Jedním z prvků, který se EA snažila změnit, bylo, jakbudou řešeny mikrotransakce ; první hra nabízela další postavy a nastavení prostřednictvím stahovatelného obsahu , ale EA zjistila, že to rozdělilo hráčskou komunitu mezi ty, kteří si zakoupili další obsah, a ty, kteří ne.

Místo toho se EA rozhodlo použít mechaniku loot boxu (tzv. Star Crates ve hře), protože věřila, že to pomůže udržet její hráčskou komunitu; hráči mohli hraním hry postupem času vydělávat Star Crates, obsahující náhodnou sbírku herních předmětů distribuovaných podle rarity, ale mohli také utrácet peníze z reálného světa na jejich získání. Zatímco takové bedny na kořist byly zavedeným mechanismem ve videohrách, přístup používaný Battlefront II během období beta před uvedením na trh byl pro hráče problematický. Star Crates nejenže obsahovaly prvky měnící hratelnost, takže byly vnímány jako „ pay-to-win “, ale byly také nejrychlejším způsobem, jak odemknout populárnější postavy Star Wars , než je získávat během hodin hraní. Hráči a někteří novináři hlasitě vyjadřovali tyto obavy, které byly spojeny s obecnou negativní pozorností, kterou v roce 2017 přitahovaly mechaniky loot boxů z jiných videoher. Těsně před plánovaným spuštěním hry v listopadu 2017 společnost Disney (která vlastnila práva na Star Wars ) kvůli této situaci kontaktovala EA, což vedlo EA k deaktivaci všech herních mikrotransakčních procesů na dobu neurčitou, dokud nenajdou řešení. Nový systém byl zaveden do března 2018 a řeší oba klíčové problémy.

Zatímco Battlefront II obdržel smíšené recenze od kritiků, negativní vnímání hry ze strany hráčské základny znepokojilo akcionáře EA a během týdne od vydání v listopadu 2017 hodnota akciového trhu EA klesla o 3  miliardy USD, což je připisováno loot boxu Battlefront II . vůle. EA ve svých čtvrtletních finančních výkazech za 4. čtvrtletí 2017 uvedla, že Battlefront II nesplnila očekávání ohledně prodeje minimálně o 10 %, což finanční ředitel EA Blake Jorgensen připsal reakci hráčské základny na to, jak EA implementovala a vyřešila problém s loot boxem. Pozornost, kterou vyvolaly kořistní bedny Battlefront II , také přitáhla na konci roku 2017 a později reakce celosvětových vlád a průmyslu, aby vyhodnotily, zda mechanika loot boxů ve videohrách byla formou hazardu zejména pro nezletilé, a potenciální potřeba regulace.

Fallout 76 (2018)

Fallout 76 je online akční hra na hrdiny ze série Fallout . Fallout 76 , vyvinutý společností Bethesda Game Studios ,představoval první pokus studia o plně online hru a také poprvé, kdy je hra pro více hráčů zahrnuta do hry Fallout vyvinuté společností Bethesda Studios. Skóre Metacritic Fallout 76 na platformách PC, PlayStation 4 a Xbox One mají v průměru asi 51/100, přičemž uživatelské recenze jsou ke hře ještě kritičtější.

Hra byla dodávána s velkým množstvím chyb a závad a rané záplaty Bethesdy, které je opravovaly, byly velké a občas znovu zavedly chyby, které byly již dříve opraveny. Další stížnosti hráčů se soustředily na drahé ceny herní kosmetiky a také na zavádění položek, které poskytovaly herní výhody , které lze podobně koupit za skutečné peníze. Kromě toho se objevila kritika za postoj Bethesdy k hráčům používajícím mody , bez ohledu na to, zda jejich záměry byly škodlivé nebo ne, stejně jako nedostatek dostatečné ochrany proti podvodům ve hře kvůli rozsáhlým příkladům hackování. Stejně jako No Man's Sky nebyla ani Bethesda tak komunikativní o svém úsilí zlepšit hru po vydání, což vedlo k dalšímu zděšení v hráčské základně. Todd Howard, výkonný producent Bethesdy, v roce 2021 řekl: "Když byl [ Fallout 76 ] spuštěn, litanie problémů, které jsme měli, zklamali jsme spoustu lidí. Bylo toho velmi málo, co jsme nepodělali, upřímně."

Volba zahrnout prémiovou předplatitelskou službu v říjnu 2019 se setkala s kritikou, protože hráči očekávali, že některé exkluzivní funkce budou poskytovány zdarma. Službu také po vydání brzdily chyby, včetně jedné, která odstranila všechny položky ze Scrapboxu, což je položka „ Fallout 1st“, kterou hráči obdrží a která umožňuje neomezené ukládání stavebních materiálů. Bethesda od té doby tyto chyby řešila a omluvila se všem hráčům, kteří si mysleli, že by byli ovlivněni materiály ve hře bez chyb Scrapbox.

Několik propagačních aspektů Fallout 76 nesplnilo původní očekávání. Jako součást prémiového fyzického obsahu hry bylo zjištěno, že reklamní plátěná taška a láhev s alkoholickým nápojem neodpovídají původnímu popisu produktů při dodání, zatímco tisíce helem s tématem Fallout byly staženy z trhu kvůli obsahu nebezpečných plísní.

Do roku 2020 sklidila práce Bethesdy na vylepšení hry více pozitivních chvály od jejích uživatelů. Při jejím vydání na Steam v dubnu téhož roku se její uživatelé snažili bojovat s bombou recenzí tím, že od jejího vydání zveřejňovali pozitivní recenze a zkušenosti s hrou.

WWE 2K20 (2019)

WWE 2K20 je profesionální wrestlingová videohra vyvinutá společností Visual Concepts a publikovaná společností 2K Sports v roce 2019, součást probíhajícísérie videoher WWE založené na sportovní franšíze WWE . Série byla tradičně vyvinuta Yuke's a publikována THQ . THQ zkrachovala v roce 2012 a 2Ktehdy získala majetek WWE . 2K si ponechalo Yukeho jako hlavního vývojáře a pověřilo Visual Concepts, interním studiem s několikaletými zkušenostmi se sportovními simulačními hrami, aby pomáhalo. Yukeova role ve vývoji se v průběhu let postupně snižovala a byli odstraněni jako hlavní vývojáři pro WWE 2K20 , i když bylo potvrzeno, že poskytnou Visual Concepts a 2K podporu pro herní engine, zatímco budou usilovat o novou wrestlingovou IP (která v roce 2020 bude být odhalen jakohra All Elite Wrestling ). Visual Concepts se domnívali, že jim to dává svobodu prozkoumávat nové možnosti hry, u kterých se domnívali, že je Yuke's brzdí.

Hra získala „obecně nepříznivé“ recenze na všech platformách podle agregátoru recenzí Metacritic . Recenzenti i hráči našli četné závady vyplývající z herního enginu, které byly připisovány odstranění Yuke's z vývoje titulu, a hashtag #FixWWE2K20 se začal šířit napříč sociálními médii. Na začátku roku 2020 byla hra téměř nehratelná kvůli chybě „ Y2k20 “.

V důsledku toho byly plány na hru WWE 2K21 v březnu 2020 podle WWE zrušeny. Justin Leeper, bývalý autor seriálu, uvedl, že kombinace problémů s vývojem Visual Studios bez Yuke's a špatných prodejů, kromě problémů z pandemie COVID-19 , vedla 2K k pozastavení série, ale ve prospěch jiný styl hry WWE jako náhrada z jiného studia. 2K oznámila vedlejší titul, WWE 2K Battlegrounds , který byl vyvinut společností Saber Interactive , jako arkádovou akční hru „over-the-top“. Hra byla vydána v září 2020 se smíšenými recenzemi. WWE 2K22 byla oficiálně oznámena prostřednictvím upoutávky , která byla odvysílána před hlavní událostí WrestleMania 37 v Tampě na Floridě . Hra vyšla 11. března 2022 a je považována za vylepšení.

20. léta 20

Warcraft III: Reforged (2020)

Warcraft III: Reforged je remasterovaná edice strategické videohry v reálném čase z roku 2002 Warcraft III: Reign of Chaos a jejího rozšíření Warcraft III: The Frozen Throne a byla vyvinuta a publikována společností Blizzard Entertainment a vydána 28. ledna 2020. hra byla vydána jako aktualizace stávajícího produktu Warcraft III na Battle.net; to poskytlo nové modely postav a další vylepšené grafické vlastnosti, ale většina ostatních změn enginu byla opravena přes původní Warcraft III pro všechny vlastníky tohoto produktu. Hra obdržela agregované smíšené recenze od kritiků a od roku 2021 je nejníže hodnocenou hrou Blizzard na Metacritic. Navíc se hra dočkala velmi negativní reakce od hráčů; podle uživatelských recenzí na agregátoru recenzí Metacritic je „převážně nesympatická“ a krátce po svém spuštění získala nejnižší uživatelské skóre ze všech videoher na webu. Uživatelé si stěžovali na nedostatek slíbených funkcí a také na ztrátu funkcí, které byly v aktuálním produktu Warcraft III , nedostatek aktualizovaných cutscén s aktualizovanými modely postav a další problémy související se zmatkem, zda má být produkt remaster nebo remake . . Hra byla také nepříznivě srovnávána s EA Games ' Command & Conquer Remastered Collection , která byla lépe přijata pro svá vylepšení oproti zdrojovému materiálu. Podle zprávy Bloomberg News měl remaster od začátku problematickou historii kvůli tomu, že Activision tlačil na Blizzard, aby od těchto remasterů ustoupil a zůstal u nových her, spolu s interními problémy se správou, které brzdily vývoj. Hra byla vydána pouze proto, aby splnila předobjednávky a nemusela tyto objednávky vracet. Kromě toho byl interní tým Classic Games Blizzardu asi osm měsíců po vydání rozpuštěn, takže řešení problémů s hrou bylo obtížné.

Do února 2020 nabídl Blizzard zásady vrácení peněz bez otázek pro uživatele zklamané aktualizacemi a slíbil, že budou pracovat na řešení problémů s hráči. Sam Machkovech z Ars Technica v lednu 2021 uvedl, že Warcraft III: Reforged vynikl jako „nejúžasnější a nejpřekvapivější zklamání“ roku 2020 ve videohrách, a tvrdil, že na rozdíl od jiných her vydaných ve stejném roce měl „celých 12 měsíců“. příležitost napravit svou vlastní loď“ bez jakýchkoliv nadcházejících vylepšení. Kromě toho, že se prezident Blizzardu J. Allen Brack zavázal pokračovat v aktualizacích Reforged jako součást oznámení v únoru 2021, řekl, že se naučili několik lekcí v tom, jak vyvíjeli Reforged , kterým se v příštím remasteru, Diablo II: Resurrected , vyhnou .

Cyberpunk 2077 (2020)

Cyberpunk 2077 je akční hra na hrdiny vyvinutá společností CD Projekt , založená nastolní hře na hrdiny Cyberpunk . Hra byla poprvé oznámena jako ve vývoji v roce 2012 a po hlavní ukázce hry na E3 2019 získala před vydáním mnoho ocenění. Při prezentaci bylo vydání hry naplánováno na duben 2020. Při nástupu pandemie COVID-19 CD Projekt oznámil, že hra bude odložena do 10. prosince 2020, krátce po uvedení nejnovějších domácích konzolí PlayStationu . 5 a Xbox Series X a Series S. Hra byla také připravena k vydání pro Microsoft Windows , Google Stadia a konzole PlayStation 4 a Xbox One .

Kritické skóre bylo příznivé po vydání na základě verze pro Windows; pozdější zprávy naznačovaly, že konzolové verze hry byly novinářům zadrženy. V reakci na to se generální ředitel CD Projektu Marcin Iwiński omluvil a vysvětlil, že doufali, že je budou moci opravit ještě před uvedením hry. Dvanáct dní po vydání bylo skóre Metacritic pro verzi pro Windows na 86 ze 100, zatímco verze pro PlayStation 4 a Xbox One byly hodnoceny na 55 a 54. Byly zdokumentovány četné závady a softwarové chyby, které lámou hru. Hráči začali žádat o vrácení peněz za hru prostřednictvím maloobchodníků a digitálních obchodů. Sony i Microsoft se nakonec dohodly, že umožní vrácení peněz. Po diskuzi s CD Projektem Sony také stáhlo Cyberpunk 2077 ze svého online obchodu asi šest měsíců, zatímco CD Projekt pracoval na odstranění chyb a zlepšení výkonu podle standardů Sony, přičemž hra se vrací do prodeje v červnu 2021.

Podle vývojářů CD Projektu si bylo vedení vědomo, že hra není připravena k vydání, ale odmítla poslouchat jejich varování. Uvedení hry na trh bylo popsáno jako „ztroskotání“ a akcie společnosti klesly o 9,4 %. CD Projekt byl také předmětem nejméně jedné žaloby za podvodná tvrzení vůči investorům související se stavem hry. V otevřené zprávě z ledna 2021, která nastínila plány společnosti na opravu a vylepšení hry, spoluředitel CD Projektu Marcin Iwiński uvedl, že „podcenili úkol“ vzít hru, která byla optimalizována pro osobní počítače, aby dobře fungovala na starších konzolích. a jejich testování neodhalilo problémy, které hráči viděli při vydání; dále potvrdil, že vydání hry bylo rozhodnutím vedení, nikoli chybou vývojářů. Když CD Projekt začal uvolňovat hlavní záplaty pro hru v březnu 2021, společnost uvedla, že v budoucích hrách se vyhne oznamování jakýchkoli nových titulů, dokud nebudou „mnohem blíže“ stavu spuštění.

Balan Wonderworld (2021)

Balan Wonderworld je platformová hra vyvinutá ve spolupráci Balan Company (dceřiná společnost Square Enix ) a Arzest a vydaná společností Square Enix, vydaná v březnu 2021 pro Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One a Xbox Series . X/S . Vývoj vedli zkušenívývojáři Sega Yuji Naka a Naoto Ohshima , kteří spoluvytvářeli franšízu Sonic the Hedgehog a pracovali na dalších kriticky uznávaných hrách, jako je Nights into Dreams (1996) v týmu Sonic v 90. letech. Před vydáním hry Naka uvedl, že to byla jeho „jedna šance“ vytvořit plošinovku na Square Enix.

První dojmy z Balan Wonderworld při jeho oznámení v červenci 2020 byly pozitivní a vedly k očekávání hry. Když demo hry vyšlo v lednu 2021, přijetí se změnilo na negativní, protože témata hry byla považována za divná a nejasná a hra postrádala jakoukoli hloubku. Square Enix vytvořil záplatu prvního dne, která se pokusila vyřešit některé problémy dema, ačkoli producent Noriyoshi Fujimoto uvedl, že na velké úpravy je příliš pozdě. Square Enix neposkytlo předběžné kopie pro kritiky, což herní tisk obecně považuje za znamení, že vydavatel má obavy o stav hry.

Balan Wonderworld obdržel silně negativní recenze. Kritici sledovali prezentaci, příběh, hratelnost, ovládání, design úrovní a technické problémy. Aspektem zvláštní kritiky bylo rozhodnutí použít jednotlačítkové ovládací schéma, které recenzenti odsoudili jako omezující a pošetilé, a to především díky posilovacím kostýmům na blízko, které brání postavě hráče ve skoku. Kritici označili hru za zastaralou a Chris Scullion z Video Games Chronicle ji přirovnal k plošinovce pro PlayStation 2 z počátku 21. století. Balan Wonderworld také přitahoval kontroverzi, protože byl dodán s chybou ve finálním šéfovi, který obsahoval blikající světla, což vyvolalo obavy z epileptických záchvatů ; to způsobilo, že Square Enix varoval hráče, aby si před hraním nainstalovali patch.

Balan Wonderworld je považován za komerční neúspěch, protože během prvního týdne v Japonsku se ho prodalo méně než 2 100 kopií a nepodařilo se mu vytvořit několik prodejních žebříčků. V dubnu 2021, krátce po vydání hry, Square Enix stáhl demo a Naka odešel ze Square Enix a o dva měsíce později oznámil, že zvažuje odchod do důchodu. Kieran Harris z Gamereactor charakterizoval Balan Wonderworld jako katastrofální start a "docela smutný konec [Nakovy] jinak legendární kariéry." Chris Carter z Destructoid napsal, že neúspěch hry byl smutný, protože cítil, že ve videoherním průmyslu je nedostatek maskotů a že neúspěch tak známého, jako je Balan Wonderworld , „může odradit ostatní od vytváření dalších“.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (2021)

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition je kompilací tří akčních adventur ze série Grand Theft Auto : Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) a Grand Theft Auto: San. Andreas (2004). Byl vyvinut společností Grove Street Games a publikován společností Rockstar Games . Všechny tři hry jsou remasterovány , s vizuálními vylepšeními a herními upgrady podporujícími moderní počítače a konzole.

Kromě zamýšlených vizuálních vylepšení Grove Street Games také převedli hry tak, aby používaly Unreal Engine 4 namísto původního RenderWare , když byly hry poprvé vydány. Před vydáním Rockstar odstranil tři jednotlivé hry a původní kompilaci z prodeje na digitálních obchodech s tím, že remaster měl být náhradou za tyto tituly. Toto bylo kritizováno publikem a novináři, citovat znepokojení nad uchováním videohry , nedostatek výběru mezi verzemi a potenciální odstranění hudby kvůli vypršelým licencím, který nastal s předchozími re-vydáními. Při vydání měla hra různé vizuální a technické nedostatky, a přestože byla oceněna některá vylepšení hratelnosti, kritici byli obecně zklamáni tím, jak tyto vlivné hry posoudil remaster. Definitive Edition obdržela „smíšené nebo průměrné recenze“ pro PlayStation 5 a Xbox Series X/S na základě čtyřiceti čtyř a jedenácti recenzí a „obecně nepříznivé recenze“ pro Microsoft Windows a Nintendo Switch na základě osmi a dvanácti kritiků, podle agregátoru recenzí Metacritic . Byla to šestá hra s nejnižším skóre na Metacritic v roce 2021, konkrétně verze Switch získala nejnižší skóre mezi platformami s 47/100.

Spuštění hry dále znepokojovalo, že se očekávalo, že bude spuštěna 11. listopadu v 10:00 východního standardního času ( UTC-05:00 ), ale chyba v obchodě PlayStation Store způsobila, že se předobjednávky odemkly o půlnoci lokálně, což umožnilo hráčům v Austrálii a Nový Zéland přístup více než 24 hodin předem plánovaný na PlayStation 4 a PlayStation 5. Digitální záznam byl dočasně odstraněn z obchodu PlayStation Store. Po vydání hry byl Rockstar Games Launcher vypnutý na dobu zhruba 28 hodin z důvodu „údržby“, čímž se hra stala nehratelnou a nekupovatelnou na Windows; hra zůstala nedostupná po obnovení spouštěče, zatímco Rockstar „odstraň [d] soubory neúmyslně zahrnuté“ ve hře. Na základě informací, které objevili těžaři dat , novináři navrhli, že tyto soubory obsahovaly odstraněné písně rozhlasových stanic, skryté poznámky od vývojářů a kontroverzní minihru Hot Coffee od San Andreas . Po třech dnech nedostupnosti byla 14. listopadu obnovena verze pro Windows.

Hra byla na Metacritic předmětem kritiky , což vedlo ke skóre uživatelské recenze 0,4/10 na nejnižší úrovni, což je jedno z nejnižších na webu. Reportéři poznamenali, že některé uživatelské recenze citovaly nechuť k uměleckému stylu hry a nedostatek předem zaslaných kopií do tisku, s několika požadujícími vrácení peněz. Novináři zaznamenali obecný odpor ze strany hráčů kvůli neobvyklému vzhledu některých aktualizovaných modelů postav, textovým chybám na površích ve hře, problémům souvisejícím se zvýšením vzdálenosti tažení a modelovým a fyzikálním závadám.

Dne 19. listopadu 2021 se Rockstar omluvil za technické problémy a připustil, že hry „nebyly spuštěny ve stavu, který by odpovídal našim vlastním standardům kvality nebo standardům, které naši fanoušci očekávají“ a řekl, že bude fungovat na nápravě a vylepšení. hru prostřednictvím aktualizací . Ve stejný den oznámili, že původní verze her budou vydány jako balíček na Rockstar Store; byly zdarma doručeny majitelům The Definitive Edition dne 3. prosince a zůstanou dostupné se všemi nákupy hry až do 30. června 2022. Zákazníci, kteří si The Definitive Edition zakoupili prostřednictvím Rockstar Games Launcher, měli navíc nárok na jeden bezplatný Rockstar hra.

eFotbal (2021)

eFootball je asociační fotbalová simulační videohra vyvinutá a publikovaná společností Konami . Jedná se o free-to-play rebranding dlouhotrvající série Pro Evolution Soccer .

Při spuštění byl eFootball kritizován kritiky a hráči, kteří kritizovali "otřesnou" grafiku, nedostatek obsahu, zaostalý engine a rafinované ovládání. S 92 % negativních recenzí se den po spuštění stala nejhůře hodnocenou hrou na Steamu a nejméně hodnocenou hrou roku 2021 na agregátoru recenzí Metacritic . Společnost Konami se později omluvila za mnoho problémů s hrou a uvedla, že bude pracovat na jejím vylepšení s plány na vydání opravných oprav v dubnu 2022.

Viz také

Reference

externí odkazy