Lode Runner -Lode Runner
Lode Runner | |
---|---|
Vývojáři |
Doug Smith Irem (arkáda) Hudson Soft (NES) |
Vydavatelé |
Broderbund (US) Ariolasoft SystemSoft (PC-8801) Irem (pasáž) |
Programátor | Shinichi Nakamoto (NES) |
Skladatelé | Isamu Hirano (NES) |
Platformy |
Původní verze Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC Později vydává Arcade , PC-8801 , SG-1000 , NES , Pravetz 82/8М , ZX Spectrum , MSX , Atari ST , PC Engine , Xbox 360 , Windows , iPod , Macintosh , virtuální konzole , PlayStation 3 , BBC Micro , PlayStation , SNES , Amstrad CPC , Game Boy , Amiga |
Uvolnění |
Originál PC-8801 Pasáž Famicom/NES |
Žánr | Logická platforma |
Režimy | Jeden hráč |
Lode Runner je 2D logická platformová hra , kterou vydal Broderbund v roce 1983. Její herní mechaniky jsou stejné jako ve hře Space Panic z roku 1980 . Hráč ovládá postavu, která musí posbírat všechny zlaté kousky na úrovni a dostat se až na konec, zatímco je pronásledována řadou nepřátel. Je to jedna z prvních her, která obsahuje editor úrovní .
Po původní hře byla v sérii Lode Runner vydána řada předělávek, spin-offů a pokračování pro různé počítače a konzole a různými vývojáři a vydavateli. Tozai Games vlastní autorská práva a práva na ochranné známky.
Rozvoj
Kolem pozdní 1980, středoškolský student James Bratsanos slyšel od kamaráda o nové arkádové video hry , kosmické paniky u Universal , který zahrnuje lezení plošiny a žebříky při kopání díry do pasti monster. Bratsanose jeho koncept jeho přítele zaujal a chtěl jej dále rozvíjet. Začal psát program Commodore PET nazvaný Suicide pomocí jednoduché textové grafiky. Kvůli jeho nedostatku zkušeností s programováním neexistovaly žádné předprogramované úrovně, ale on místo toho postavil „engine, který by dokázal interpretovat herní úroveň a poté spustit na příšerách zpracovatelskou smyčku“. Tento nový design se později vyvinul do konceptu editoru úrovní.
Na univerzitě ve Washingtonu v roce 1981 se Bratsanos setkal s dalšími dvěma studenty, studentem architektury Douglasem E. Smithem a Tracy Steinbeck. Po vydání arkádové plošinovky Nintendo Donkey Kong toho roku začali tito tři studenti pracovat na programu s názvem Kong , který vyvinul koncepci sebevraždy . Bratsanos později opustil projekt, aby pokračoval ve studiu, a Smith pokračoval ve vývoji Konga do prototypu toho, co se později stalo Lode Runnerem . Kong byl napsán pro minipočítač Prime Computer 550 omezený na jednu budovu v areálu UW. Kong byl brzy přenesen do minipočítačů VAX , které měly na akademické půdě k dispozici více terminálů. Hra byla naprogramována ve Fortranu pomocí grafiky znaků ASCII . Když byl Kong přenesen do VAX, některé pascalové sekce byly smíchány do původního fortranského kódu.
Během jednoho víkendu v roce 1982 Smith znovu vytvořil hrubou, hratelnou verzi v montážním jazyce 6502 na Apple II+ a přejmenoval hru Miner . Do konce roku vylepšoval tuto verzi, která byla černobílá bez podpory joysticku . Kolem října 1982 předložil Broderbundu hrubou verzi a obdržel jednořádkový zamítavý dopis v reakci na efekt „Děkujeme za zaslání vašeho konceptu hry. Bohužel se nehodí do naší produktové řady“.
Miner , stejně jako jeho textoví předchůdci Kong , měl pouze jednoduchou animaci, kde se postavy pohybovaly po obrazovce v blokových krocích. Na přijatelný komerční produkt to bylo příliš primitivní, protože Broderbund chtěl detailní pohyb na úrovni pixelů. Nová Smithova hra bude jednou z prvních, která bude obsahovat editor úrovní pro obsah generovaný uživateli , což hráčům umožní vytvářet úrovně pro hru. Smith dostal od společnosti Broderbund zálohu 10 000 $ na vývoj meziobrazové animace a zajištění 150 úrovní hry. V rozhovoru z roku 2010 herní designér John Romero tvrdil, že Smith přidal funkci úpravy úrovní na žádost sousedských dětí, které hru testoval, a „tuna“ úrovní, které navrhli, skončila ve finální hře. Smith si půjčil peníze na nákup barevného monitoru a joysticku a pokračoval ve zdokonalování hry. Kolem Vánoc roku 1982 předložil hru přejmenovanou na Lode Runner čtyřem vydavatelům a obdržel nabídky od všech čtyř: Sierra , Sirius , Synergistic a Broderbund. Vzal dohodu s Broderbundem.
Uvolnění a porty
Lode Runner byl původně vydán 23. června 1983. Původní verze mikropočítačů byly pro Apple II , 8bitovou rodinu Atari , VIC-20 , Commodore 64 a IBM PC . Verze VIC-20 byla vydána na kazetě, včetně editoru úrovní. Commodore 64 měl vydání disku i kazety, přičemž ta druhá měla 32 úrovní. Verze IBM byla původně na disku , který se sám spustil ; není kompatibilní s jinými grafickými kartami než CGA . V roce 1986 se objevilo pozdější vydání pro PC, které běží na jakékoli grafické kartě.
Verzi NES vydala společnost Hudson Soft v roce 1984 (severoamerické vydání 1986) a stala se jednou z prvních her třetích stran vytvořených pro tento systém. Má 50 úrovní, rolovací obrazovky, přidanou hudbu a grafiku přepracovanou v kreslenějším stylu. Kromě toho se náhodně objevuje ovoce a zelenina, které lze chytit za další body. Přestože byl zahrnut editor úrovní, neexistuje způsob, jak uložit úrovně s ním vytvořené. Byla vytvořena arkádová hra Lode Runner s některými přidanými funkcemi, jako je schopnost viset na koncích žebříků a vylepšená nepřátelská AI.
V lednu 1985 následoval port pro původní 128k Macintosh ; běží na počítačích až do OS 6 a lze jej použít v systému 7 s opravou. Mezi další verze patří verze pro Atari ST , Sinclair Spectrum 48K/128K , licencovaná verze pro počítač MSX vydaná společnostmi ASCII Corporation , SG-1000 , NES , Windows 3.1 , Macintosh a Game Boy .
Broderbund vydal speciální vylepšenou verzi, Championship Lode Runner , v roce 1985. Měl 50 úrovní a mnohem vyšší obtížnost než originál. Společnost nabídla pamětní list každému, kdo mohl předložit důkaz o tom, že hru porazil (a předložil doklad o koupi, aby ukázal, že jejich kopie hry nebyla pirátská). Byl přenesen na Apple, Atari, C64, MSX a PC, stejně jako NES (ačkoli tato verze se nedostala do Severní Ameriky).
Atari 8bitová verze Lode Runner byla převedena na kazetu a znovu vydána společností Atari Corporation v roce 1987, jako jedno ze série vydání pro konzolu Atari XEGS . Tato verze obsahuje všech 150 úrovní a editor úrovní, který vyžadoval diskovou jednotku.
Hratelnost
Základy
Hráč ovládá panáčka, který musí sesbírat veškeré zlato na úrovni, přičemž se vyhýbá strážcům, kteří se snaží hráče chytit. Po shromáždění všeho zlata se musí hráč dostat do horní části obrazovky, aby dosáhl další úrovně. Ve hře je 150 úrovní, které postupně zpochybňují schopnosti hráčů řešit problémy nebo reakční časy.
Úrovně jsou vybaveny vícepatrovým motivem zděné plošiny s žebříky a zavěšenými tyčemi z ruky do ruky, které nabízejí několik způsobů cestování. Hráč může kopat díry do podlah, aby dočasně uvěznil stráže, a může bezpečně chodit po zaklíněných strážích. Pokud by strážce nesl zlatou cihlu, když spadne do díry, zůstane po ní a hráč ji může získat zpět. V průběhu času se podlahy vyhloubené do regenerují a vyplní tyto otvory. Uvězněný strážce, který nemůže uniknout díře, než se zaplní, je spotřebován a okamžitě se respawnuje na náhodném místě v horní části úrovně. Na rozdíl od stráží nemusí postava hráče vylézt z díry a bude zabita, pokud se zaplní, než bude moci uniknout jiným způsobem. Podlahy mohou obsahovat poklop , přes který hráč a stráže spadnou, a skalní podloží , přes které hráč nemůže kopat.
Hráč může vykopat díru pouze na obě strany a ne přímo pod sebe. To zavádí strategii, kdy při hloubení jamky x bloků hluboko musí hráč nejprve vykopat mezeru alespoň x širokou, aby do ní mohl kopat, protože počet mezer se bude s každou vrstvou zmenšovat, protože hráč musí sám obsadit jednu prostor, a aby mohl kopat, potřebuje alespoň jeden volný prostor vedle sebe. Výjimky z tohoto pravidla však vyvstávají, když hráč kope z pozice stojící na žebříku nebo visící z baru z ruky do ruky, což umožňuje hráči opakovaně kopat a sestupovat z jedné řady. Tento druh kopání se podílí na řešení mnoha úrovní.
Hráč začíná s pěti životy ; každé dokončení úrovně uděluje život navíc. Pokud strážce chytí hráče, odečte se jeden život a aktuální úroveň se restartuje. Postava hráče může spadnout z libovolných výšek bez jakéhokoli zranění, ale nemůže skákat , a hráči se mohou uvěznit v boxech, ze kterých je jediným únikem přerušení úrovně, stojí to život a začíná znovu.
Nepřítel AI
Stráže ne vždy vedou nejkratší cestou k hráči, ale mohou se také pohybovat neintuitivním způsobem. Někdy, když je například hráč a strážný na stejném žebříku, se strážný vzdálí od hráče. Obecně se v závislosti na jejich přesném umístění vzhledem k Lode Runnerovi strážci někdy jeví jako odpuzující. Zvládnutí hry zahrnuje rozvíjení intuice k předvídání pohybu stráží.
Povolený kontakt
Hráč může přijít do kontaktu se strážcem přímo shora, přičemž se nohy panáčka dotýkají hlavy strážce. To je to, co umožňuje hráči přejít přes stráže, kteří jsou dočasně zaseknutí v díře, která byla vykopána. Je také možné navázat tento kontakt, když jsou stráž i hráč ve volném pádu, protože hráč nejen běží rychleji než stráže, ale také rychleji padá; kromě toho je možné přežít kontakt mezi nohama a hlavou, zatímco strážný stojí na plošině a začíná se pohybovat. Obě formy kontaktu jsou nutné k vyřešení některých úrovní. Někdy je nutné uvězněného strážce osvobodit kopáním ve stoje na hlavě, ale pak se rychle pohybovat opačným směrem, když strážný začne pochodovat na svobodu. V několika úrovních je nutné použít padající stráž jako most k dosažení jinak nedosažitelné oblasti. Jedna jemnost je, že pokud je spuštěn pohyb dolů, když stojíte na hlavě strážce nebo se krátce dotknete hlavy strážce během volného pádu, následky jsou fatální.
Chytání a používání stráží
V některých úrovních mohou být stráže záměrně chyceny různými způsoby. Například je lze nalákat na vstup do části úrovně, ze které není úniku. V některých situacích může hráč osvobodit uvězněné stráže jejich vykopáním. V některých úrovních, aby hráč nasbíral nějaké zlaté kousky, musí zneužít stráže ke sbírání zlatých, protože jsou umístěny tak, že jakákoli postava je nasbírá, bude uvězněna. Když strážný sebere figurku a uvízne v pasti, hráč ji může uvolnit a poté zlato odcizit, když ho stráž upustí nebo spadne do díry.
V některých úrovních jsou zlaté kousky, které lze sbírat pouze zabitím stráží jejich uvězněním ve vykopaných dírách, které se zavírají. Zesnulí strážci ožívají z míst blízko horního okraje obrazovky, což jim může umožnit dosáhnout částí úrovně, na které se hráč nedostane.
Přepravní příkazy
Některé úrovně vyžadují pečlivé uspořádání pojezdu, protože jsou rozděleny do zón spojených průchody, které nelze v opačném směru procházet. Pokud zlatá figurka zůstane v nedosažitelné zóně, bude možná muset hráč úroveň přerušit, aby mohl začít znovu, a přijít tak o život, pokud neexistuje způsob, jak přimět strážného, aby přinesl zlato.
Načasování
Některé hádanky ve hře na pokročilých úrovních jsou citlivé na čas. Hráč musí kopat, aby pronikl dovnitř nějaké kaverny, aby sbíral zlato, a rychle se vrátit stejnou cestou, než se kopání samo opraví, a uzavřít Lode Runnera do této jeskyně bez možnosti úniku.
Některé hádanky vyžadují záměrné načasování mezi kopacími akcemi, protože Lode Runner musí přejet dříve vyhrabané dlaždice, které se právě opravily, a zároveň mít dostatek času projít těmi, které ještě nebyly opraveny.
Recepce
Lode Runner byl velmi úspěšný. Ke konci roku 1987 to byla druhá nejprodávanější hra společnosti Commodore od Broderbundu a do listopadu 1989 tržby překonaly 250 000 kopií. Společnost Computer Gaming World uspořádala soutěž o nejlepší úroveň postavenou pro čtenáře.
Softline v roce 1983 ocenil Lode Runnera a nazval jej „hladkým, promyšleným a docela návykovým“. Časopis schválil velký počet unikátních úrovní, editor úrovní („možnosti jsou ohromující“) a důraz na „důvtip a strategii“ nad násilím. Computer Gaming World ocenil Lode Runner ' s neobvykle snadno použitelný editor levelů a strategii potřebnou pro nadpisu podloubí, popisovat to jak ‚jeden z mála myslících pánských arkádových her‘. Chvály na zavedení strategie do žánru „horolezecké hry“ a na intuitivní editor úrovní se opakovaly vrecenzi hry na časopis Video , stejně jako chvály na její grafiku a animaci, přičemž verze Apple II byla označena jako „stand [ing] ] daleko před smečkou “.
Ahoj! v roce 1984 označil tuto hru za „špičkovou akční hru, která vyžaduje rychlou mysl i obratný joystick“. S „snadno použitelným generátorem her“ časopis dospěl k závěru, že „ Lode Runner je jednou z nejlepších her dostupných pro C-64. Bezpodmínečně a z celého srdce doporučeno“. PC Magazine dal hře 16,25 z 18 bodů. Časopis tuto hru nazval „tour de force of American vynalézavosti ... první vydání po dlouhé a dlouhé době, které může poctivě nést název„ počítačová hra “... Lode Runner využívá sílu PC k vytvoření něčeho mnohem více než video verze Ping Pong. Tato hra také vyžaduje přemýšlení “. Časopis ocenil grafiku počítačové verze IBM, stále obtížnější design úrovní a editor úrovní. Commodore 64 Home Companion uvedl, že „v editoru úrovní je skryto mnoho vzdělání“ a došel k závěru, že Lode Runner „je jedním z prvních z nové řady počítačových her, které umožňují hráči být tvůrcem“.
V roce 1985 se hra stále dobře prodávala a časopis Video hlásil, že to byl 6. nejprodávanější rekreační titul v březnu a dubnu téhož roku. Zzap! 64 nazval verzi Commodore 64 „není to jedna z nejnovějších her, ale rozhodně je to jedna z nejlepších ... klasika na dlouhou dobu ... graficky nepatrná a zvukově surová, naprostá závislost hry mě držela v očích otevřené, dokud sovy nelehly do postele “.
V roce 1984 byl Lode Runner oceněn „počítačovou hrou roku 1984 “ na 5. ročníku Arkie Awards . Porotci ocenili jeho „výjimečný design“ a označili jej za „fascinující“, „neodolatelný“ a jako „horolezecké vítězství myslícího hráče“. Čtenáři Softline označili Lode Runner za nejpopulárnější program Apple a čtvrtý nejpopulárnější program Atari roku 1983. V roce 1993 byla verze hry Spectrum zvolena číslem 37 v žebříčku Your Sinclair Official Top 100 her všech dob . GameSpot označil Lode Runnera za jednu z „největších her všech dob“. V roce 1996 Computer Gaming World prohlásil Lode Runner za 80. nejlepší počítačovou hru, jaká kdy byla vydána. Čas v roce 2010 ohodnotil hru Lode Runner #1 v seznamu „10 největších her pro Apple II“. Game Informer umístil hru 52. mezi jejich 100 nejlepších videoher všech dob v roce 2001.
Orson Scott Card napsal v Compute! v roce 1989 byl jeho editor první hrou, která umožnila jemu a jeho rodině vyjádřit svou kreativitu prostřednictvím her. Návrhář Tetris Alexey Pajitnov v roce 2008 uvedl, že Lode Runner byl jeho oblíbenou logickou hrou po mnoho let.
Dědictví
Titul | Rok vydání | Platformy | Vývojáři | Vydavatelé | Komentáře |
---|---|---|---|---|---|
Lode Runner | 1983 | Apple II, 8bitový Atari, Commodore 64, VIC-20, PC | Douglas E. Smith | Broderbund | Původní hra vydaná společností Broderbund, vyvinutá pro Apple II, obsahovala 150 úrovní a editor úrovní. |
Championship Lode Runner | 1984 | Apple II, Commodore 64, VIC-20, ZX Spectrum, Atari 8-bit, SG-1000, Famicom, NES, NEC PC Series | Douglas E. Smith | Broderbund, Hudson Soft (pro Nintendo) | Přímé pokračování s 50 úrovněmi upravenými fanoušky a určené pro profesionální hru. Tato hra byla také naplánovaný být propuštěn v Japonsku 27. října 2009 na virtuální konzole. |
Lode Runner | 1984 | Arcade ( deska JAMMA ovládaná mincemi ) | Irem | Irem | 24 remixovaných úrovní ze 150 původních úrovní z roku 1983, ale zmenšených, aby se vešly do menší mřížky 24x15. To bylo také poprvé, kdy hra přešla z konzoly pro domácí zábavu na arkádovou skříňku na mince. |
Lode Runner: The Bungeling Strikes Back | 1984 | Arcade (deska Jamma ovládaná mincemi) | Irem | Irem | Skládá se z 30 úrovní, z nichž 10 vychází z původní sady. |
Lode Runner II | 1985 | MSX | Douglas E. Smith | Broderbund | Verze MSX vydaná v roce 1985 s 50 úrovněmi (22 původních úrovní a 28 nových úrovní) |
Lode Runner: The Golden Labyrinth (Majin No Fukkatsu) | 1985 | Arcade (deska Jamma ovládaná mincemi) | Irem | Irem | Stejně jako ostatní arkádové verze Irem obsahovaly 30 úrovní inspirovaných původní sadou. |
Lode Runner's Rescue | 1985 | Atari 8bitový, Commodore 64 | Joshua Scholar | Software Synapse | 3-D pokračování s desítkami 3-D perspektivních úrovní a editorem designu obrazovky. Computer Gaming World ocenil grafiku verze Atari, ale zeptal se: „Jak je pravděpodobné, že by hra s dívkami, myší, kočkami a kouzelnými houbami měla název„ Lode Runner's Rescue “?“ Spekulovalo se, že vydavatel dal název série na nesouvisející hru. |
Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu | 1986 | Arcade (deska Jamma ovládaná mincemi) | Irem | Irem | Stejně jako ostatní arkádové verze Irem obsahovaly 30 úrovní inspirovaných původní sadou. |
Desková hra Lode Runner | 1986 | Desková hra | Don Carlston, Broderbund | Tsukuda Original | |
Super Lode Runner | 1987 | Famicom Disk System, MSX | Irem | Irem | |
Super Lode Runner II | 1987 | Famicom Disk System, MSX | Irem | Irem | |
Hyper Lode Runner | 1989 | Hráč | Bandai | Bandai | |
Lode Runner: The Lost Labyrinth | 1990 | PC engine | Balíček ve videu | Broderbund | |
Battle Lode Runner | 1993 | PC Engine (pouze Japonsko) | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Lode Runner: The Legend Returns | 1994 | Windows, DOS, Mac OS, Saturn a PSX | Předzvěst | Sierra Online | |
Lode Runner Twin | 1994 | SNES (pouze Japonsko) | T&E Soft | T&E Soft | |
Lode Runner Online: Pomsta šílených mnichů | 1995 | Windows, Mac OS | Předzvěst | Sierra Online | |
Lode Runner | 1997 | Ruční specializovaná hra na klíčenky | XING Entertainment | XING Entertainment | |
Lode Runner Extra | 1997 | Sega Saturn (pouze Japonsko) 1997, PSX 1998 | Game Arts Co. Ltd. | PATRA (Sega), Natsume (PSX) | |
Lode Runner 2 | 1998 | Windows, Mac OS | Předzvěst | GT Interactive a MacSoft | |
Lode Runner 3-D | 1999 | Nintendo 64 | Software velkého třesku | Infogramy (USA/Evropa), Banpresto (Japonsko) | |
Power Lode Runner | 1999 | SNES (pouze Japonsko) | Nintendo | Nintendo | |
Lode Runner: The Dig Fight | 2000 | Arkáda na mince (pouze Japonsko) | Psikyo | Psikyo | |
Lode Runner: The Dig Fight Verze B | 2000 | Arkáda na mince (pouze Japonsko) | Psikyo | Psikyo | |
Lode Runner: WonderSwan | 2000 | WonderSwan (pouze Japonsko) | Banpresto | Banpresto | |
Lode Runner: Domudomu Dan no Yabou | 2000 | Game Boy Color | XING Entertainment | XING Entertainment | |
Lode Runner: Game Boy Advance | 2002 | Game Boy Advance | Úspěch | Úspěch | |
Cubic Lode Runner | 2003 | Nintendo GameCube, PS2 (pouze Japonsko) | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Lode Runner Mobile | 2004 | Mobilní telefon | FT Mobile | Hudson Soft | |
Lode Runner: Hudson Best Collection, sv. 2 | 2005 | Game Boy Advance | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Lode Runner DS | 2006 | Nintendo DS | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Lode Runner Deluxe | 2006 | Mobilní telefon | Hudson Soft | Hudson Soft | |
Lode Runner | 2007 | Wii VC | Hudson Soft | Hudson Soft | Opětovné vydání originálu Lode Runner NES a Battle Lode Runner původně pro PC Engine |
Lode Runner Mobile | 2008 | Mobilní telefon (Java) | Hudson Soft | Living Mobile | |
IPod Lode Runner | 2008 | iPod | Hudson Soft | Hudson Soft | Lode Runner byl k dispozici pro verzi iPodu Apple v polovině prosince 2008 s vylepšenou, rolovací grafikou. Vydala ji společnost HudsonSoft. Obsahuje 130 úrovní a několik výukových videí. |
Championship Lode Runner | 2009 | Wii VC | Nintendo | Nintendo | Opětovné vydání originálu Championship Lode Runner NES (pouze Japonsko) |
Lode Runner | 2009 | Xbox 360 LIVE Arcade | Interaktivní hry Tozai/SouthEnd | Tozai Games/Microsoft | |
Lode Runner X | 2012 | Mobilní zařízení Xperia, Android | Interaktivní hry Tozai/SouthEnd | Tozai Games/Sony Ericsson | |
Lode Runner Classic | 2012 | Windows Phone 7, Android, iOS | Tozai Games/Studio Voltz | Tozai Games/Microsoft | |
Lode Runner Legacy | 2017 | Windows, MacOS, Linux, Nintendo Switch, PS4 | Tozai hry | Tozai hry | |
Hra Untitled Lode Runner | Q1 2022 (plánováno) | Intellivision Amico | Vyrobeno ve spolupráci s Intellivision Entertainment . |
Pasáž
V roce 1984 vyvinul Irem arkádovou konverzi Lode Runner . Obsahuje 24 remixovaných úrovní ze 150 původních úrovní. Irem přinesl mnoho svých úrovní inspirovaných arkádami do Famicom Disk System s názvy Super Lode Runner a Super Lode Runner II . V Japonsku, Game Machine uvedeny Lode Runner na jejich 1. srpna 1984 vydání jako nejúspěšnější stolní arkádová skříň měsíce. Arkádová verze má mnoho pokračování, včetně těchto:
- Lode Runner: The Bungeling Strikes Back (1984), výběr 30 úrovní podle původní hry vyvinuté pro arkádu. Hratelnost je téměř úplně stejná (kromě přidání režimu pro dva hráče) a jedinou výraznou změnou byla grafika a postup do palety 512 barev. V Japonsku Game Machine vypsal Lode Runner: The Bungeling Strikes Back na jejich vydání z 1. března 1985 jako sedmou nejúspěšnější tabulkovou arkádovou jednotku měsíce.
- Lode Runner: Majin No Fukkatsu (1985), také známý jako Lode Runner: The Golden Labyrinth , vyvinutý Irem. V Japonsku to Game Machine uvedlo na svém vydání z 15. prosince 1985 jako nejvýdělečnější tabulkovou arkádovou jednotku během toho měsíce. V první polovině roku 1986 to byla devátá japonská stolní arkádová hra s nejvyššími příjmy .
- Lode Runner: Teikoku Karano Dasshutsu (1986)
- Lode Runner: The Dig Fight (2000)
90. léta 20. století
- Lode Runner: The Lost Labyrinth , 1990 aktualizovaná verze pro Turbografx-16 PC Engine se všemi 150 úrovněmi sady 1983.
- Lode Runner: The Legend Returns , 1994 Sierra inkarnace původní hry s vylepšenou grafikou a nástroji.
- Lode Runner Online: Mad Monks 'Revenge , remake z roku 1995,který nahradil všechny prvky předchozí plus nové online hry.
- Lode Runner 2 (1998), hra s izometrickou 3D hratelností.
- Lode Runner (1998), kompilační hra pro PlayStation, která obsahuje Lode Runner: The Legend Returns a Lode Runner Extra .
- Lode Runner 3-D (1999) pro Nintendo 64 .
V USA nebylo vydáno několik verzí hry Lode Runner , například Lode Runner Twin a Power Lode Runner (1999, SFC ), které se liší hratelností, většinou přidáním různých postav a scénářů. Další titul, bitva Lode Runner , původně exkluzivní do Japonska, ale zpřístupněny na 23. dubna 2007 jako první Japan pouze pro hru, až se objeví na Nintendo ‚s Virtual Console služby. Původní Lode Runner následoval v červnu 2007. K dispozici je také Cubic Lode Runner , varianta 3-D Lode Runner vydaná pouze v Japonsku pro Nintendo GameCube a PlayStation 2 .
Verze NES , vyvinutá společností Hudson Soft , označila první výskyt Bombermenů jako nepřátelských robotů. Závěrečná obrazovka Bomberman pro NES uvádí, že původní White Bomberman se stal člověkem a naznačuje jeho vzhled v jiné hře, za ním stojí Lode Runner. V japonské verzi je odkaz přímější: „Gratulujeme - z Bomber Mana se stává Runner - Uvidíme se znovu v Lode Runnerovi“.
V Japonsku umožňuje verze Lode Runner od Famicom úpravy a vytváření úrovní pro sdílení s přáteli pomocí záznamníku dat Famicom .
Hudson Soft vydal verzi Lode Runner pro Nintendo DS v roce 2006.
Nevydaná verze hry pro Atari Lynx byla objevena v roce 2008 na starém pevném disku Atari Corp.
2000s
Remake hry Lode Runner , vyvinutý společností Tozai a Southend Interactive , byl vydán 22. dubna 2009. Hra obsahuje vylepšenou 3D grafiku, další herní režimy, kooperativní a konkurenční podporu pro více hráčů, šest nových typů bloků a editor úrovní, stejně jako živé žebříčky a časová osa historie hry.
Lode Runner Classic byl 18. července 2012 zpřístupněn jako vylepšená hra pro Xbox Live pro telefony řady Windows Phone 7. Obsahuje grafiku, hratelnost a 150 úrovní z původní hry Lode Runner . Lode Runner Classic byl vydán pro telefony iOS a Android 17. ledna 2013.
Pro Intellivision Amico byla vyhlášena nová hra Lode Runner . Vyrábí se ve spolupráci společností Intellivision Entertainment a Tozai Games.
Viz také
- Mr. Robot and His Robot Factory (1984)
- Ultimate Wizard (1984)
- Ladder (videohra) (1982)
Reference
externí odkazy
- Série Lode Runner na MobyGames
- Lode Runner na seznamu zabijáků videoher
- Lode Runner lze hrát zdarma v prohlížeči v Internetovém archivu
- Lode Runner lze hrát zdarma v prohlížeči
- Lode Runner muzeum