Lunar: Silver Star Story Complete -Lunar: Silver Star Story Complete

Lunar: Silver Star Story Complete
Lunar: Silver Star Story Complete
Severoamerický přebal verze PlayStation
Vývojáři Herní umění / Japan Art Media
Vydavatelé
Umělci Toshiyuki Kubooka
Skladatelé Noriyuki Iwadare
Série Měsíční
Platformy Saturn , PlayStation , Windows , iOS
Uvolnění Sega Saturn
Play Station
Okna
iOS
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Lunar: Silver Star Story Complete , původně vydaný v Japonsku jednoduše jako Lunar: Silver Star Story , je videohra na hraní rolí vyvinutá společnostmi Game Arts a Japan Art Media jako předělávka hry Lunar: The Silver Star z roku 1992. Zatímco celkový děj zůstává věrný originálu, ubytování je přizpůsobeno příběhu hry, aby umožnilo větší, bohatší obsazení a další scénáře.

Zpočátku povolený na Sega Saturn v roce 1996, hra prošla několika variantách, počínaje zvýšenou podporou videa ve spojení s Saturn MPEG grafiky add-on v roce 1997 a později byl portován na Sony ‚s PlayStation v roce 1998. PlayStation verzi byl propuštěn v Severní Americe Working Designs , který také produkoval anglickou adaptaci původní hry, v květnu 1999.

Stejně jako její předchůdce, hra sleduje exploity Alexe, mladého chlapce z malého, pokorného města, který vstupuje do života dobrodružství a intrik poté, co byl vybrán jako dědic titulu „Dragonmaster“, strážce sil planetu. S pomocí své rozšiřující se skupiny společníků musí Alex projít zkouškami stanovenými starověkými draky, aby získal své místo v historii, a zabránit mocnému čaroději a bývalému hrdinovi ovládat svět.

Od svého vydání v angličtině si Silver Star Story získal velkou pozornost kritiků díky používání plynulých plně pohyblivých animovaných sekvencí, bohatému balení her a kvalitě anglického scénáře. Po hře následovalo v roce 1998 pokračování Lunar 2: Eternal Blue Complete . Další dva předělávky hry Lunar: The Silver Star , Lunar Legend a Lunar: Silver Star Harmony , byly vydány v roce 2002 společnostmi Media Rings a Ubisoft a v roce 2009 Online zábava GungHo a Xseed Games .

Hratelnost

Bitevní scéna v Silver Star Story Complete

Silver Star Story Complete je tradiční videohra s hraním rolí s dvojrozměrnou grafikou postav a pozadí. Pomocí pokročilého hardwaru Sega Saturn a PlayStation bylo změněno mnoho prvků prezentace původní hry , včetně větší barevné palety, propracovanějších vizuálních efektů a vylepšené kvality zvuku. V průběhu hry je příběh proložen plně animovanými vystřiženými scénami navrženými tak, aby ve hře působily filmovým dojmem a umožnily hráči více se zapojit do zápletky hry. Hráči rozvíjejí příběh hry plněním cílů založených na příběhu a interakcí s postavami, které nejsou hráči . V původní verzi se hráči setkávali s nepřátelskými příšerami náhodně každých pár kroků při cestování v drsném prostředí, zatímco předělávka nyní zviditelňuje nepřátele, přičemž souboj následoval až poté, co se postava s některým dostala do kontaktu.

Mnoho nových bojových funkcí hry bylo převzato z Lunar: Eternal Blue , včetně funkce auto-battle, která umožňuje hráčům předem nastavit pohyby a akce. Během boje se hráč může rozhodnout zaútočit na nepřítele, pohybovat se po bojišti, používat kouzla nebo předměty, postavit se a bránit se, nebo z bitvy zcela uprchnout. Silver Star Story Complete zachovává pohybovou funkci původní verze, která vyžaduje, aby postavy byly v určité vzdálenosti od nepřítele, než na něj bude možné zaútočit. Bitvy se vyhrávají, když jsou poraženi všichni nepřátelé, čímž získáte zkušenostní body, které umožňují postavám získat úrovně, posílit je a také umožnit přístup k lepším schopnostem. Získáváním úrovní a získáváním nebo nakupováním stále silnějších zbraní a brnění mohou postavy v průběhu hry bojovat se stále silnějšími nepřáteli. Šéfové budou mít své schopnosti škálované na úroveň party bez omezení.

Spiknutí

Znaky

Obsazení filmu The Silver Star se vrací po remaku hry a zachovává si původní návrhy anime a manga umělce Toshiyuki Kubooka . Hráči převezmou roli Alexe, ke kterému se připojí zvěřinec hratelných a vedlejších postav, které mu pomáhají při jeho hledání.

  • Alex - mladý chlapec z malého města, který sní o tom, že se stane dobrodruhem jako jeho idol Dyne.
  • Luna - jeho přítel z dětství a miláček
  • Nall - okřídlený, bílý, kočičí tvor s nejistým původem
  • Ramus - syn starosty města se snem stát se bohatým obchodníkem
  • Nash-bouřlivý kouzelník z prestižní kouzelnické školy
  • Mia - tichá dcera ředitelky kouzelnického cechu
  • Jessica - divoká kněžka
  • Kyle - pohlcený tulák a dáma, stejně jako napjatý přítel Jessicy.

Osobnosti každé postavy byly pro novou verzi rozšířeny, aby se pro hráče snadněji stýkaly, a aby každá z nich měla větší podíl na příběhu hry. Vzhledem k tomu, že návrháři hry cítili, že Luna v původní hře postrádala přítomnost, byla na delší dobu zařazena do hráčovy party a její minulost byla rozšířena tím, že jí dala matoucí snové sekvence.

Ghaleon, temný kouzelník, který hledá božství, slouží jako primární protivník a zpočátku se jeví jako spojenec Alexovy příčiny. V nové verzi je Ghaleonova osobnost pozměněna, aby se stala sympatičtější postavou. Motivace jeho plánů ovládnout svět byla přesunuta z pomsty na nemístnou starost o lidstvo, které nemá skutečného vůdce. Je však stále nepopiratelně bezohledný a krutý. Game Arts přidalo do příběhu nové padouchy s pocitem, že opozici hry postrádá dostatečnou charakterizaci. Patří mezi ně Royce a Phacia, dvě mocné kouzelnice, které jsou sestrami Xenobie, nejvyššího generála Ghaleona, který se v originále objevil jako jeho jediný podřízený (který v této verzi k němu ve skutečnosti romanticky cítí).

Příběh

Děj Silver Star Story Complete zůstává věrný původní verzi Sega CD, kterou napsal Kei Shigema. Romanopisec Keisuke Shigematsu byl přijat jako scénárista remaku a měl za úkol rozšířit předchozí scénář napsaný Shigemou, aby byla hra aktuálnější. Stejně jako v původní verzi přebírají hráči roli Alexe, mladého chlapce, který doufá, že se stane velkým hrdinou jako jeho idol, legendární Dragonmaster Dyne. Na naléhání svého přítele věštce Ramuse se Alex vydává do nedaleké Dračí jeskyně se svým společníkem podobným kočce Nallem a milým Lunou, aby hledal drahocenný drahokam. Když se tým dostane do nitra jeskyně, najde Quarka, letitého, moudrého draka, který v Alexovi vidí skrytý potenciál, a láká ho, aby procestoval svět a stal se jeho ochráncem jako nový Dragonmaster. Po návratu domů skupina vyjadřuje vzájemný zájem o Alexovo pátrání; Ramus si přeje prodat dračí drahokam ve velkém městě, Nall chce zjistit, co je zač, a Luna pouze chránit Alexe. Skupina se vydává přes hranice do přístavního města Saith, aby pokračovala ve své cestě.

Animovaná sekvence s Lunou zpívající „Wind's Nocturne“, vytvořená kombinací tradiční a počítačové animace

Při cestování po Weird Woods zpívá Luna kouzelnou píseň, aby jim vyčistila kousek husté mlhy v cestě, ale není si jistá, jak věděla, že to bude fungovat. Skupina je obklopena hordou příšer a brání ji cestující válečník jménem Laike. Nalezení Alexeho snahy stát se humoristou Dračího mistra, nicméně Laike jemu a jeho přátelům přeje štěstí při odchodu z lesa. Po příjezdu do Saithu se skupina setká s Nashem, cvičícím kouzelníkem z prestižní magické školy, který potřebuje transport zpět do svého domova, a připojí se ke skupině na lodi na východní kontinent. Na rozdíl od původní verze Sega CD, Luna pokračuje s Alexem, než aby zůstala pozadu, aby jí dala větší roli v zápletce. Po příjezdu do přístavního města Meribia Ramus opouští skupinu, aby se stal prodavačem ve svém vlastním obchodě, zatímco zbytek týmu cestuje do plovoucího města Vane, aby se setkal s Ghaleonem, bývalým dobrodruhem, který cestoval s Dynem před jeho smrtí. Ghaleon posílá Alexe a Lunu, aby zastavili falešného Dračího mistra v obtěžování vesnice, kde se setkává s Jessicou, kněžkou a dcerou legendárního hrdiny „Pekla“ Mela. Po návratu do Vane Ghaleon řekne Alexovi, že chce vidět Quarka, aby diskutoval o své budoucnosti jako Dragonmaster, s Lunou, která se k nim připojí na zpáteční cestě do Burgu. Po příjezdu do dračí jeskyně si Ghaleon a Quark zavzpomínají, než se Ghaleon záhadně zeptá, zda Luna je „ta od té doby“. Po vyslechnutí afirmace se Ghaleonova nálada změní a rázem se promění v zlověstnější podobu Kouzelného císaře, který přemění Quarka na energii a unese Lunu s poznámkou, že ji nyní použije při své snaze ovládnout svět.

Konečný scénář hry a důvod Ghaleonových akcí se mírně liší od originálu, přičemž nestabilita bohyně Altheny slouží spíše jako katalyzátor událostí než řádící Černý drak. V této verzi Laike líčí příběh o tom, jak před patnácti lety bohyně Althena dospěla k závěru, že lidé na ní příliš závisí, než aby rostli jako lidé a jako civilizace, a že tím, že je nadále matkou, dělala více škody než užitku. Navzdory Ghaleonovým prosbám Dyne a Althena využily své síly k rozšíření své životní síly po celém světě, proměnily ji v kojence a prožily smrtelný život jako člověk. Ghaleon, věřící, že lidstvo nemůže přežít, aniž by je bůh hlídal, přerušil všechny vazby se svým bývalým přítelem a dal svůj plán do pohybu, aby vystoupil k božství sám na Altheněině místě; jeho příčina stanovila spíše pravidlo než pomstu jako v originále. Věřit, že lidstvo bylo dostatečně silné a vynalézavé, aby mohlo žít samo, nechala Dyne mladou dívku v péči Alexových rodičů, aby ji vychovala jako vlastní dceru, než začal svůj nový život jako Laike, cestovatelský dobrodruh. Nyní, když Alex a jeho přátelé znají pravdu o Lunině původu, cestují do věže bohyně, aby ji zachránili a zabránili Ghaleonovi převzít kontrolu nad světem. Když porazil své generály, Alex konfrontuje Ghaleona na horní pagodě věže , kde už začal rituál přenosu Luniny síly na něj. Alexův tým, připomínající dřívější prohlášení Dyne o síle lidstva, útočí a porazí Ghaleona, když se jeho pevnost rozpadá kolem nich. S Lunou stále chycenou v transu se Alex pokouší přimět ji, aby odešla, zatímco ostatní jsou teleportováni do bezpečí. Alex hraje svou okarínu a probouzí Luniny vzpomínky, než se oba převezou na povrch, když se věž zhroutí a znovu se spojí se svými společníky.

Rozvoj

Remake původně začal jako Lunar: Silver Star Story , vyvinutý ve spolupráci Game Arts a Japan Art Media. Bezprostředně po produkci Lunar: Eternal Blue pro konzolu CD Sega v roce 1994 vyjádřila většina původního personálu zájem o předělání prvního lunárního titulu na současný, pokročilejší hardware. Společnost Game Arts, nespokojená s mnoha aspekty designu původní hry, se snažila vylepšit původní verzi, aby se shodovala s jejich původní vizí projektu, včetně sofistikovanějších animací, kvalitnější hudby na disku CD a poutavějšího scénáře. Silver Star Story vedl producent Youichi Miyaji, který předtím pracoval na prvních dvou titulech Sega CD Lunar , který získal pomoc od zaměstnanců Japan Art Media, aby pomohl při nákladné produkci hry. Zatímco původní hra obsahovala zhruba deset minut animace vytvořené interně, remake obsahuje padesát minut nových, plně animovaných vystřižených scén Studio Gonzo . Pro první vydání hry na Sega Saturn v říjnu 1996 se filmy ve hře mohly zobrazovat pouze ve čtvrtinové obrazovce a s nízkou věrností kvůli omezením videa v systému. To bylo opraveno pro druhé vydání hry v červnu 1997 zavedením adaptéru Saturn pro MPEG karty, který umožňoval přehrávání na celé obrazovce v lepší kvalitě. Obě verze Saturnu vydá Kadokawa Shoten . V květnu 1998 byl Silver Star Story přenesen do systému PlayStation v Japonsku, tentokrát publikovaného Entertainment Software Publishing . Tato verze si zachovala všechny další funkce druhého vydání Saturnu, včetně filmů na celou obrazovku, nebyla schopna produkovat stejně vysoce věrné přehrávání jako její předchůdce vylepšený grafickou kartou.

anglická verze

Balíček edice severoamerické sběratelské edice

Na konci roku 1995 se k produkci verze v anglickém jazyce přihlásila softwarová společnost Working Designs se sídlem v Kalifornii , která dříve poskytla překlad originálu Silver Star . Společnost původně projevila zájem lokalizovat verzi Saturn pod názvem Lunar: Silver Star Story Director's Cut, která bude vydána na podzim 1996. Když přišel podzim 1996, lokalizace byla stále v raných fázích a datum vydání bylo podle toho posunuto zpět na čtvrté čtvrtletí roku 1997. Společnost Working Designs uvedla, že její konflikt se společností Sega of America nebude mít vliv na čtyři projekty Saturn od společnosti Working Designs, které již probíhají, ale přestože ostatní tři byly vydány, jak bylo slíbeno, Lunar: Silver Star Story Complete nebyl . Práce na verzi pro PlayStation začaly v roce 1998. Silver Star Story Complete vedl prezident společnosti Victor Ireland, který také sloužil jako hlavní překladatel a lokalizátor. Stejně jako původní hra obsahuje anglická verze odlehčenou, doslovnou interpretaci původního japonského scénáře při zachování stejného základního příběhu, který nyní zahrnuje odkazy na americkou popkulturu , prolomení čtvrté zdi a groteskní humor. Pracovní designy zůstaly v těsném kontaktu s původním japonským týmem a přidaly do severoamerické verze několik nových funkcí, včetně podpory řadiče DualShock , možnosti přepínat mezi sloty pro paměťové karty na obrazovce ukládání a možnost vytvořit místo toho až patnáct souborů pro ukládání. ze tří. Potíže s programováním a produkcí potlačily pokrok, což mělo za následek četná zpoždění a měnící se data vydání až do případného vydání hry v květnu 1999. Samostatná demo verze hry byla distribuována do několika herních obchodů po celých Spojených státech, které předcházely finální verzi, protože stejně jako loutka Ghaleonova děrování dostupná s předobjednávkou Lunar 2 Eternal Blue .

Silver Star Story Complete byl původně vydán v Severní Americe jako limitovaná sběratelská edice, která obsahovala dva herní disky, pevný návod k použití, soundtrack CD, speciální disk „Making of Lunar: Silver Star Story Complete “ a plátěnou mapu Lunární svět. Balíček se prodával za 60,00 $, aby pokryl náklady na komplikované doplňky. Pracovní designy by také vydaly vlastní strategický průvodce pro hru, účtovaný také jako sběratelský předmět. Irský tým by přidal do videodisku „Making of“ velikonoční vajíčko ve formě minihry založené na arkádové hře Atari Warlords s názvem Lords of Lunar přístupné pomocí kódu nalezeného ve hře. V únoru 2002 byla vydána speciální „Fan-Art Edition“ hry, která obsahuje disketová díla přispěvatelů na webové stránky Working Designs, které postrádaly doplňky sběratelské edice. Windows na bázi PC verze Silver-Star příběh byl propuštěn v Japonsku v prosinci 1999 DigiCube představovat vyšší grafiku rozlišení přehrávání videa. Pracovní designy projevily zájem o uvedení této verze do Severní Ameriky v roce 2002, ale tvrdily, že anglická verze byla příliš buggy a nestabilní, než aby mohla být vydána.

Zvuk

Hudba k Silver Star Story Complete se skládá ze zcela nových motivů pozadí od Noriyuki Iwadare . Zatímco Hiroshi Fujioka , Isao Mizoguchi a Yoshiaki Kubodera spolupracovali s Iwadare na verzi Sega CD, k remaku se vrátil pouze Iwadare, který složil téměř sto nových písní. Při tvorbě hudby pro Silver Star Story Complete Iwadare čerpal ze svých vlastních zkušeností a přiznal, že se pokouší dát svému dílu osobní kontakt a „vyjádřit [sebe] prostřednictvím [svých] poctivých emocí“. Hudební režisér Isao Mizoguchi tvrdí, že hudební proces byl „trochu odlišný“ od předchozích děl společnosti, přičemž hlavní témata hry byla složena před tím, než se podívali na scény, které je vyžadovaly, a upravovaly je za pochodu. Každá píseň byla rozdělena do čtyř kategorií: město nebo vesnice, žalář, bitva nebo pole; každý s vlastní stimulací a emočním směrem. Podle ohlasu fanoušků Iwadare označil hudbu hry za „velmi dobře přijatou“. Japonská verze obsahuje nové úvodní téma „Tsu · Ba · Sa“ (TSU ・ BA ・ SA, rozsvícená křídla) v podání Kyoko Hikami . Do hry byla přidána zprostředkující píseň „Kaze no Nocturne“ (風 の ノ ク タ ー ー, Kaze no Nokutān , rozsvícená Wind's Nocturne) , nazývaná také „The Boat Song“, aby se zvýšila emoce odchodu Alexe a Luny do světa, který byl držen na Mizoguchiho naléhání, i když byl materiál řezán na čas.

V severoamerickém vydání Victor Ireland projevil zájem nahradit mnoho nových témat tématy z verze Sega CD, včetně původního úvodního tématu „Fighting Through the Darkness“. Po překladu hry však Work Designs zbylo na každém herním disku velmi málo místa navíc a od této myšlenky se upustilo. Mnoho z aranžovaných písní určených pro anglické vydání bylo zařazeno na speciální soundtrack přibalený ke sběratelské edici. Anglická verze obsahuje úvodní téma „Křídla“ v podání Jennifer Stigile , která rovněž hraje „Wind's Nocturne“. Kromě toho byly úpravy Work Designs klasických skladeb Lunar: The Silver Star použity k nahrazení nové hudby ve dvou animačních sekvencích „A Trinity of Terror“ a „The Green Earth“.

Hlas

Silver Star Story Complete obsahuje dvacet znělých postav, čtyřnásobek původní verze. Hlasy postav se používají v předem určených scénách, animovaných mezihrách a při použití speciálních útoků v bitvě. Anglické obsazení bylo složeno z rodiny a přátel personálu Working Designs a také místních talentů z této oblasti. Ashley Angel , Jennifer Stigile , Rhonda Gibson, Jackie Powers , Hal Delahousse a John Truitt si zopakovali své role a přidala se k nim řada talentů, aby se ve hře rozšířily rozšířené mluvící role. Společnost Working Designs uvažovala o nahrazení Angela, protože Victor Ireland cítil, že možná příliš zestárl na to, aby přesvědčivě hrál mladého chlapce, ale po zkoušce to přehodnotil a uvedl, že „všichni hráči od originálu trochu zestárli, takže Alex mohl zestárnout. taky trochu “. Stigile zpívá úvodní píseň a také „Boat Song“ v anglické verzi. Zatímco anglické obsazení se vrátilo, japonská verze byla zcela znovu obsazena z originálu Sega CD, což přineslo několik zavedených anime a herních hlasových herců, včetně pop idolu Sakura Tange . V srpnu až listopadu 1996 byla v Japonsku vydána čtyřdílná zvuková dramatická řada s názvem Lunatic Festa , kde se představili japonští hlasoví herci, kteří předváděli parodie a písničky, a také uspořádali hudební stopy ze hry.

Recepce

Saturnova verze Silver Star Story byla v Japonsku dobře přijata, časopis Weekly Sega Saturn Magazine ji uznal jako jeden z nejpamátnějších herních zážitků roku 1997. Verze pro PlayStation získala od časopisu Hyper PlayStation skóre 7 z 10 a poznamenala, že přestože obsahoval méně kvalitní vizuální efekty a přehrávání filmů než předchozí vydání Saturnu, stále to byla solidní hra na hrdiny. To prodávalo dost se kvalifikovat pro Sony s Playstation nejlepší rozlišování, a byl následně re-povolený v Japonsku v dubnu 1999, za dostupnou cenu.

Silver Star Story Complete se během prvního roku v Severní Americe prodalo přes 223 000 kusů, včetně celého výrobního cyklu sběratelské edice se čtyřmi disky. Tato hra se stala dosud nejprodávanějším titulem Working Designs a třetí nejprodávanější rolí v roce 1999 za Final Fantasy VIII a Planescape: Torment . Těžká mediální tlač v časopisech a na webových stránkách přinesla hře uznání a upozornila zákazníky, že Working Designs plánuje ukončit produkci titulu počínaje 31. prosincem 1999. Anglické recenze hry byly obvykle příznivé, kritici jako třeba Electronic Gaming Monthly poznamenali že Lunar " s‚plot, psaní a dabing jsou asi to nejlepší, co najdete,‘udělování hru novinářskou volbou zlaté ocenění. Překlad hry byl stejně oceněn PlayStation: The Official Magazine , označil jej za „neposkvrněný“ a poznamenal, že jedinečný humor Working Designs byl aplikován na každý kousek textu ve hře, včetně popisu zbraní. Oficiální časopis PlayStation Magazine poznamenal, že „to málo, co [ Lunaru ] chybí ve vizuálním úderu, to více než vynahradí stylem, příběhem a zcela poutavou hratelností“, čímž upozorňuje na programování hry a extra balení.

Dvourozměrná grafika této hry patřila mezi její nejrozšířenější funkce, přičemž GamePro komentovalo, že „ploché bojové oblasti, mizerná kouzla a drobní nepřátelé napadnou vaše oči“, přičemž jedinou zachraňující milostí jsou animované vystřižené scény ve hře. . Game Informer naopak prohlásil, že animované mezihry jsou zrnité a často se nezobrazují ve skutečném zobrazení na celou obrazovku, ale poznamenal, že to bylo „opravdu malé sevření, protože Lunar má zábavný příběh plný zábavných vtipů“. Hráči republika uznala méněcennost Lunar ' s grafikou současných hrách na hrdiny, ale přesto z nich byl ‚kouzelný‘. GameSpot jednoduše popsal slovy jako „opravdu zastaralý“ a dodal, že mnoho z Lunar " estetických kvalit s by mohla být re-vytvořený na Super Nintendo . Technologický časopis Silicon Mag označil tuto hru za „mistrovské dílo“, udělil jí 95% hodnocení a prohlásil ji za přínos pro herní průmysl a nazval ji „hrou, která bude prodávat systémy, přičemž hráči si ve skutečnosti koupí PlayStations jen proto, aby ji mohli hrát“. V roce 2000 se Silver Star Story Complete umístila na 22. místě v seznamu nejlepších her PlayStation všech dob od IGN , zatímco v roce 2001 jej Electronic Gaming Monthly zařadilo na 75. místo v seznamu 100 nejlepších her všech dob.

Next Generation zkontrolovala verzi hry pro PlayStation a ohodnotila ji třemi hvězdičkami z pěti: „Podívejte se, hrátnyníupgradovaný Lunar je trochu jako dívat se na digitálně vylepšené Thundercaty s Dolby Surround: buď si budete myslet, že je to opravdu v pohodě, nebo ne. Pokud ano, pak celý balíček [...] uspokojí nejzanícenější dokončovatele “.

Dědictví

Herní engine a několik designových konceptů, jako jsou plně animované video mezihry a sběratelské bromidy, budou později použity při vývoji Magic School Lunar! v roce 1997 a Lunar 2: Eternal Blue Complete v roce 1998. Working Designs využilo silné prodeje této hry jako ospravedlnění k vytvoření anglické verze Eternal Blue Complete v Severní Americe, která také obsahovala propracovanou sběratelskou edici. Čtyřdílná japonská novelizace událostí Silver Star Story později napsala Kei Shigema a byla vydána v roce 2001.

Silver Star Story Complete by byla první ze tří hlavních předělání první lunární hry. V roce 2002 byla pro kapesní systém Game Boy Advance vydána nová verze hry vyvinutá společností Media Rings pod názvem Lunar Legend (ル ナ レ ジ ェ ン ド, Runa Rejendo ) , přičemž anglická verze titulu je první hrou v sérii, kterou nevydala společnost Pracovní designy, ale spíše Ubisoft . Později v roce 2010, Lunar: Silver Star Harmony byl propuštěn pro PlayStation Portable , označovat poslední hlavní předělat série.

Poznámky

Reference

externí odkazy