Lunar Lander (žánr videohry) - Lunar Lander (video game genre)

Lunar Lander
Lunar Lander.png
Arkádová verze Lunar Lander z roku 1979
Žánr Simulace kosmického letu
Platformy Minipočítače , osobní počítače , arkáda
První vydání 1969

Lunar Lander je žánr videoher volně založený na přistání lunárního modulu Apollo na Měsíci v roce 1969 . Ve hrách Lunar Lander hráči obecně ovládají kosmickou loď, která padá k povrchu Měsíce nebo jiného astronomického tělesa , pomocí trysek zpomaluje sestup lodi a ovládá její horizontální pohyb, aby dosáhla bezpečné přistávací plochy. Narážení do překážek, náraz na povrch příliš vysokou rychlostí nebo docházející palivo, to vše má za následek selhání. V některých žánrových hrách musí být upravena orientace lodi a také její horizontální a vertikální rychlosti.

První hra Lunar Lander byla textová hra publikovaná pod mnoha jmény, včetně hry Lunar Landing Game , napsaná v programovacím jazyce FOCAL pro minipočítač PDP-8 Digital Equipment Corporation (DEC) od Jima Storera, zatímco student střední školy v podzim 1969. Několik dalších verzí bylo napsáno brzy poté jinými programátory ve FOCAL a BASIC . Původní Lunar Landing Game byl převeden na BASIC od Davida H. Ahla , který zahrnoval tři verze ve své knize z roku 1973 101 BASIC Computer Games . Do konce tohoto desetiletí byl tento typ hry souhrnně znám jako hra „lunární přistávací modul“.

V roce 1973 DEC zadalo vytvoření grafické verze Lunar Lander v reálném čase , která měla předvést možnosti jejich nových grafických terminálů DEC GT40 . Hra napsaná Jackem Burnessem a pojmenovaná Moonlander byla distribuována s počítači DEC a vystavena na veletrzích. V roce 1979, Atari, Inc. vydala vektorovou grafickou verzi arkádové hry jako Lunar Lander . Má systém paliva za peníze, který umožňuje hráči zakoupit více paliva a pokračovat ve své aktuální hře.

Hry Lunar Lander byly oblíbeným konceptem pro domácí počítačové systémy. Commodore vydal verzi nazvanou Jupiter Lander pro jejich VIC-20 v roce 1981. Ve stejném roce Electronic Games napsal, že „někdy to vypadá, jako by se každá společnost schopná kopírovat kazetu pokoušela prodat hru na toto téma“.

Textové hry

Plná hra Rocket , jedna z raných verzí hry. Hráč utratil palivo pouze na poslední chvíli a v důsledku toho narazil na Měsíc.

Původní hra Lunar Lander byla textová hra z roku 1969 publikovaná pod mnoha jmény, včetně hry Lunar Landing Game . Původně byl napsán v programovacím jazyce FOCAL pro minipočítač Digital Equipment Corporation (DEC) PDP-8 Jimem Storerem jako student Lexington High School na podzim roku 1969 a po vánoční přestávce byl nahrán do systémové knihovny jako Rocket . Jeho počítačový učitel zaslal hru pod názvem FOCAL Lunar Landing Simulation (APOLLO) do zpravodaje uživatelů DEC, který distribuoval zdrojový kód čtenářům pod názvem Apollo . Různé verze hry byly později předloženy jinými autory, včetně Apollo II a Apollo 12 . DEC vydal knihu programů FOCAL-8 v roce 1970 a zahrnoval hru jako lunární modul . Další verze konceptu byly napsány brzy poté: verzi s názvem Rocket napsal v ZÁKLADĚ Eric Peters v DEC a další ZÁKLADNÍ verzi, LEM , mimo jiné napsal William Labaree II.

Textové hry vyžadují, aby hráč ovládal raketu pokoušející se přistát na Měsíci zadáním pokynů raketě v systému založeném na tahu v reakci na textové shrnutí její aktuální polohy a rychlosti vzhledem k zemi. V původním Lunaru hráči ovládali pouze velikost svislého tahu, který se měl použít, na základě jejich aktuální svislé rychlosti a zbývajícího paliva, přičemž každé kolo představovalo deset sekund času jízdy. Rocket přidal jednoduché textové grafické zobrazení vzdálenosti od země v každém kole, zatímco LEM přidal horizontální rychlost a schopnost aplikovat tah pod úhlem. V roce 1970 a 1971, prosinec pracovník a editor newsletteru David H. Ahl převedeny dvě rané sálové hry , Lunar a Hamurabi , od ohniskové jazyka na základní, částečně jako demonstraci jazyka na DEC PDP-8 minipočítač. Jejich popularita ho vedla k tomu, že začal tisknout ZÁKLADNÍ hry ve zpravodaji DEC, a to jak jeho vlastní, tak čtenářské příspěvky.

V roce 1973 vydal Ahl knihu 101 BASIC Computer Games , která obsahovala zdrojový kód počítačových her napsaný v BASICu. Zahrnuté hry byly napsány Ahlem a dalšími a obsahovaly obě hry původní pro jazyk a hry přenesené z jiných jazyků, jako je FOCAL. 101 BASIC Computer Games byl průlomovým titulem v programování počítačových her a byl nejprodávanějším titulem s více než 10 000 prodanými kopiemi. Jeho druhé vydání v roce 1978 s názvem ZÁKLADNÍ počítačové hry bylo první milionovou prodejní počítačovou knihou. ZÁKLADNÍ porty mainframových počítačových her obsažených v knize byly často delší než jejich původní verze nebo jiné mainframové počítačové hry. Součástí knihy byly všechny tři verze Lunar Lander pod názvy ROCKET (verze Storer), ROCKT1 (verze Peters) a ROCKT2 (verze Labaree). Ahl a Steve North pak převede všechny tři verze pro Microsoft BASIC a publikoval je v Creative Computing časopisu a Best of Creative Computing kolekci v roce 1976; byly přetištěny v edici BASIC Computer Games z roku 1978 jako Lunar , LEM a Rocket jako nejpopulárnější ze stávajících verzí hry.

První známé použití názvu Lunar Lander pro videohru tohoto typu bylo v knize z roku 1975 What to Do After You Hit Return , sbírce ZÁKLADNÍCH počítačových her od People's Computer Company podobné Ahlově knize, která obsahovala verze pojmenované Crash a Lunar Lander . Předtím, v roce 1970, název používali pro elektromechanickou arkádovou hru bývalí zaměstnanci společnosti Atari, Inc. působící jako Cointronics, ve které hráč pomocí joysticku přistává s lunárním přistávacím modelem na cílech, ačkoli není jasné, zda hra byla inspirována videohrami nebo pouze skutečným lunárním přistávačem. Další videohra Lunar Lander byla komerčně distribuována pro některé programovatelné kalkulačky , například v roce 1975 pro Hewlett-Packard HP-25 . S příchodem domácích počítačů v roce 1977 se herní koncept brzy přesunul i do těchto systémů, Moon Lander (1977) pro počítačovou sadu MK14 , která zobrazovala rychlost, výšku a spotřebu landeru na osmiznakové kalkulačce- styl zobrazení, jako raný příklad. Zatímco Ahl ve své knize neuvedl společný název pro tři podobné tituly, styl hry byl souhrnně považován za vlastní podžánr, přičemž InfoWorld v únoru 1979 označoval LEM jako „lunární přistávací modul“ a Antic označoval soubor textu. -hry založené na „Lunar Landers“ v roce 1986.

Grafické hry

Grafický terminál DEC GT40 se systémem Moonlander

V roce 1973 zadala společnost DEC vytvoření grafické verze Lunar Lander v reálném čase, která měla předvést možnosti jejich nových grafických terminálů DEC GT40 po připojení k jejich minipočítačům PDP-10 nebo PDP-11 . Hru napsal Jack Burness, konzultant DEC a bývalý zaměstnanec, a pojmenoval ji Moonlander ; byl distribuován s počítači DEC a vystaven na veletrzích. Na rozdíl od předchozích tahových textových her je Moonlander grafická hra v reálném čase. Cílem zůstává správně přistát s lunárním modulem na povrchu Měsíce pomocí telemetrických dat hry . Pokud hráč špatně vypočítá přistání modulu, modul buď odletí do vesmíru, nebo narazí na povrch Měsíce. Hra se ovládá světelným perem a výstupním displejem byl vektorový grafický systém; světelné pero umožnilo upravit hodnotu škrticí klapky a úhel lunárního přistávacího modulu. Burness dokončil hru 25. února 1973 poté, co strávil deset dní vývojem a jeden den navštívil Massachusetts Institute of Technology , který spoluvytvářel skutečný lunární přistávací modul . Tam získal skutečné specifikace pro přistávací modul, které použil k vytvoření výpočtů spotřeby paliva pro manévrování rakety. Burness řekl, že si nepamatuje, že hrál původní Lunar , ale že v roce 1973 existovalo mnoho verzí hry, které hrál. Několik měsíců před vytvořením hry se navíc zúčastnil 6. prosince zahájení přistávací mise Apollo 17 Moon, která možná inspirovala vznik hry.

Moonlander byla první videohra s více perspektivami; když se přistávací modul přiblíží k Měsíci, pohled se změní na detailní pohled na povrch a přistávací modul. Pokud hráč úspěšně přistane na vesmírné lodi, astronaut vyleze a postaví se na povrch - první zobrazení člověka ve videohře a možná první cutscene ve videohře. Moonlander byla také první videohrou, která obsahovala velikonoční vajíčko ; pokud hráč letí svou lodí dostatečně horizontálně v detailním pohledu, narazí na restauraci McDonald's, kterou astronaut navštíví po přistání a může ji zničit nárazem do ní. Byly vyrobeny upravené verze Moonlanderu , přičemž alespoň jeden jej přejmenoval na RT-11 Lunar Lander a další odstranil McDonald's, jak je vidět na holandském krátkém filmu Mens en computer z roku 1979 ( Human and Computer ). Společnost Paradigm Systems v roce 2013 bezplatně uvolnila port pro iPad .

Muž pomocí světelného pera na obrazovce
Reklama v elektronickém designu zobrazující Moonlander na DEC GT40

V srpnu 1979, Atari produkoval verzi arkádové hry konceptu jako Lunar Lander . Tato verze využívá monochromatickou vektorovou grafiku a umožňuje hráči otáčet loď doprava nebo doleva a střílet trysky prostřednictvím systému proporcionálního ovládání plynu pomocí joysticku s pružinou. Stejně jako Moonlander je zobrazeno jak grafické zobrazení opakujícího se horského povrchu, tak textový údaj o rychlosti lodi, nadmořské výšce a zbývajícím palivu. Jakmile hra začne, končí pouze tehdy, když hráči dojde palivo, a ne kvůli časovému limitu; hráči mohou vkládat ubikace, aby přidali palivo do své aktuální hry. Bonusové body se udělují za přistání na obtížných částech mapy. Tato hra nabízí čtyři úrovně obtížnosti při ovládání lodi. Lunar Lander byla první vektorovou grafickou hrou Atari. Vektorový motor byl inspirován vesmírnými válkami (1978) a vytvořili ho Rick Moncrief a Howard Delman, kteří vyvinuli Lunar Lander po boku Riche Moora. S nápadem na hru přišel Delman, který viděl grafickou verzi hry, pravděpodobně Moonlander , před několika lety; Zaměstnanci Atari také viděli Moonlandera před lety v NASA Ames Research Center a pokusili se vytvořit arkádovou verzi s rastrovou grafikou v roce 1975. Další arkádovou hrou založenou na konceptu Lunar Lander přibližně ve stejné době je Lunar Rescue od Taito .

Grafické hry Lunar Lander byly vytvořeny pro jiné systémy. Ačkoli někteří, například verze od Stoneware pro Apple II , byli pojmenováni Lunar Lander , mnozí nebyli; bez ohledu na to byl název typu hry nadále „lunární přistávači“. Bill Budge vyvinul Tranquility Base pro Apple II v roce 1980. Commodore vydal Jupiter Lander , rastrovou verzi hry, v roce 1981 pro Commodore VIC-20 a 1982 pro Commodore 64 . IBM vydala Rocket Lander pro IBM PC v roce 1982. Ahoj! časopis publikoval ZÁKLADNÍ verzi hry pro Commodore 64 v dubnu 1984. Tom Hudson napsal Retrofire , propracovanější verzi konceptu landeru pro 8bitové počítače Atari v roce 1983; používá 3D izometrický pohled, takže lze ovládat tři rychlosti (podél os X, Y a Z). Mezi další hry patří Apollo 11 (1983) pro ZX Spectrum , Marslander (1983) pro Acorn Electron a BBC Micro a verze Lunar Lander pro Commodore PET a TRS-80 .

George Moromisato vyvinul Lander pro Windows 3.1x v roce 1990, Nintendo ve stejném roce vydalo verzi Lunar Lander pro Game Boy a Psygnosis vydal v roce 1999 3D komerční verzi pro Microsoft Windows s názvem Lander . Moderní verze a předělávky byly vytvořeny pro počítače, konzole jako Wii U , iOS , Android , mobilní telefony a prohlížeče.

Recepce

V edici BASIC Computer Games z roku 1978 David Ahl popsal textovou verzi hry Lunar Lander jako „zdaleka nejpopulárnější počítačové hry té doby“. Moonlander byl podobně populární mezi uživateli grafických terminálů DEC. Lunar Lander arkáda, ukázalo se populární a komerčně úspěšný, prodávat přibližně 4700 skříňky. Atari's Asteroids (1979) se však staly tak populárnějšími, že ve skříních Lunar Lander bylo vydáno 300 her s asteroidy .

Computer Gaming World popsal Lunar Lander v roce 1982 jako jeden z prvních zábavných programů, programátoři základní úrovně začínají a neustále se zdokonalují, když zlepšují své dovednosti. V roce 1973 existovalo mnoho verzí textové hry a do roku 1981 existovalo tolik verzí grafické hry, že Electronic Games , v recenzi verze Scott Adams pro 8bitové počítače Atari a TRS-80, tvrdil, že to byl "další záznam v tak přeplněném poli, jako je kategorie imitátorů Space Invaders . Někdy to vypadá, jako by se každá společnost schopná kopírovat kazetu pokoušela prodat hru na toto téma." Moon Lander pro MK14 byla jednou z prvních tří komerčních her v Británii pro domácí počítače. Existujealespoň jedna metagame ; Antic v březnu 1986 publikoval Lunar Lander Construction Set pro Atari 8-bit, ve kterém hráč konstruuje vlastní grafický Lunar Lander. Vesci -fi videohrách (2014), když diskutoval o nedostatku herních konceptů sci -fi, jako jsou mimozemšťané nebo nerealistická fyzika, Neal Roger Tringham popsal sérii jako „jednu z mála videoher, které mají být založeny na skutečném vesmírném programu, na rozdíl od k mnoha hrám inspirovaným fiktivními formami průzkumu vesmíru “.

Viz také

  • Gravitar (1982), arkádová hra od Atari založená na podobných koncepcích
  • Space Taxi (1984), fantastičtější zatočení na přistání řízeném tahem

Poznámky

Reference

Prameny

externí odkazy