Lux-Pain - Lux-Pain

Lux-Pain
Lux Pain.jpg
Severoamerický boxart
Vývojáři Killaware
Vydavatel
Skladatel (é) Kenji Ito
Yasuyuki Suzuki
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Dobrodružný , vizuální román
Režimy Hra pro jednoho hráče

Lux-Pain ( ルクス·ペイン , Rukusu · Pein ) je vizuální román -type dobrodružství videohra vyvinutá Killaware a publikoval Marvelous Entertainment pro Nintendo DS herní konzole . Tato hra vyšla v Japonsku 27. března 2008. V Severní Americe ji vydalo Ignition Entertainment 24. března 2009 a v Evropě Rising Star Games 27. března 2009.

Hratelnost

Tato hra je většinou vizuálním románem, ale existuje několik nových technik specifických pro DS. Při použití Lux-Pain se hráč „kope“ do svého okolí pomocí stylusu a dotykové obrazovky. Hráč může také „kopat“ do pocitů a emocí lidí, aby našel červy nebo hluboké emoce. Pokud však hráč kope příliš dlouho a není schopen vymazat červy, které obklopují osobu, mysl této osoby se zkazí a pro hráče se stane konec hry. Hra také končí, pokud prohrajete bitvu proti jednomu z Tichých. V některých případech však, pokud prohrajete proti Silentovi (hlavně v bitvách s bossy), můžete zkusit znovu.

Spiknutí

Lux-Pain se odehrává v historickém městě Kisaragi, městě sužovaném záhadami od malých neštěstí po vraždy - bez logického vysvětlení, proč k těmto událostem dochází. Vypadá to, že „Tichý“, červ zrozený z nenávisti a smutku, nakazil lidi a přinutil je k páchání krutých zločinů. Atsukiho rodiče jsou oběťmi takových zločinů. Aby pomstil své rodiče, Atsuki podstoupí nebezpečnou operaci, aby získal Lux-Pain v levé paži, sílu tak silnou, že jeho pravé oko změní zlatou barvu, když ji použije k dobrému hledání a zničení Tichého. V této hře je však velký rozdíl mezi Silent a červy. Červi jsou jakýmsi potomkem vytvořeným Silentem, který se přenáší každému, kdo přijde do kontaktu s hostitelem konkrétního Silentu. Červi jsou mnohem slabší než Tichý a jsou odstraněni, když je jednoduše najdete stylusem a několik sekund na ně stisknete. Tichý jsou považováni za šéfy hry a přestože čelíte mnoha menším Tichým, pomalu ukazují většího Tichého, který je mnohem silnější. Po prvních 10 „epizodách“ čelíte první opravdové Tiché. Toto ticho je způsobeno emocemi zesnulé 12leté dívky, jejíž rodiče odešli zemřít do svého pokoje. Ačkoli to není konkrétně zmíněno, existuje více než 685 známých Silent a vy začínáte s 683.

Rozvoj

Lux-Pain byl vyvinut týmem deseti lidí ve společnosti Killaware, kterou založili bývalí členové Atlus Takeo Higashino a Kazuhiro Yamao. Tato hra trvala celých 14 měsíců od začátku do konce. Higashino popsal děj jako „temný“ a uvedl, že k vytvoření hry ho inspirovaly sociální problémy, jako je záškoláctví , skupinová sebevražda , psychické týrání na internetu a týrání zvířat . Uvedl: „Myslím, že tato hra je jakýmsi„ protikladem “proti narušení současného vzdělání nebo nedávným zločinům, ke kterým dochází mezi mladými lidmi.“ Lux-Pain byl interně přeložen v Killaware, ale pro jeho lokalizace byl nahrazen japonský dabing .

Soundtrack pro Lux-Pain složili Kenji Ito a Yasuyuki Suzuki. Bylo vydáno v Japonsku 23. dubna 2008. CD s dvěma vokálními písněmi ze hry („Holding the Holy Pain“ a „On / Off“), které zpívala Yoko Takahashi, vyšlo 12. března 2008. Dva předobjednávkové bonusy byly součástí hry s jejím vydáním v Japonsku. Zahrnují Lux-Sound , sadu předem připravených skladeb ze soundtracku hry spolu s dramatickou skladbou; a Lux-Paint , umělecká kniha.

Recepce

Společnost Lux-Pain obdržela od kritiků videoher „obecně nepříznivé recenze“ podle webu Metacritic s agregací recenzí . V Japonsku mu však Famitsu dal skóre jedna sedm, jedna osm a dvě sedmičky pro celkem 29 ze 40. Jeho lokalizace byla téměř všeobecně zmiňována jako špatná, přičemž recenze GameSpot od Austina Shau poznamenala, že „dělá příběh je těžší sledovat, než by měl být, „a„ má za následek příliš mnoho neúmyslného humoru, než aby byl některý z Lux-Painových komentářů vážný. “ Recenze vyjádřila zklamání nad představou, že to, co mohlo být „uštěpačným zážitkem“, je zničeno jeho selháním „dosáhnout toho nejzákladnějšího prvku dobrodružství v románovém stylu“, s odkazem na jeho zjevně špatné psaní. Daemon Hatfield z IGN poznamenal: „Toto grafické dobrodružství nedává žádný smysl a všichni hráči smějí neohrabaně hrabat ve statických scénách a brodit se nekonečnými stránkami špatně přeloženého dialogu.“ Robert Falcon z týmu Modojo hru úplně posunul a postavy označil za „zbytečné“.

The Daily Telegraph dal příznivější recenzi, ačkoli spisovatel Chris Schilling také zmínil „zvrácenou lokalizaci hry, přičemž gramatické zvláštnosti sahající od ženských postav jsou označovány jako„ on “, až po zmatek ohledně toho, zda se jedná o Japonsko nebo Ameriku. Domníval se, že zatímco „předpokládáte, že tyto problémy by bylo obtížné přehlédnout ... vývojář Killaware vytvořil svět, který najdete ... obtížné se z něj vytáhnout“ a ocenil jeho „skutečně zajímavá témata - ta hráči se bojí přiblížit. “

Reference

externí odkazy