MSX - MSX

MSX
MSX-Logo.svg
Sony HitBit HB-10P (bílé pozadí) .jpg
Sony MSX, model HitBit 10-P
Vývojář ASCII Corporation , Microsoft
Výrobce National , Sony , Pioneer , Panasonic , Samsung , Sharp , Philips , Canon , Yamaha , Toshiba , Mitsubishi , Sanyo , JVC , Fujitsu , Spectravideo , GoldStar , Hitachi , Kyocera , Yashica , Daewoo , Dragon MSX , Casio
Typ Domácí počítač
Datum vydání 21.října 1983 (MSX)
Přerušeno 1993 (MSX turboR)
Operační systém MSX-DOS / MSX ZÁKLADNÍ
procesor
Paměť 8–512 KB
Grafika TMS9918

MSX je standardizovaná architektura domácího počítače , kterou oznámily společnosti Microsoft a ASCII Corporation 16. června 1983. Původně byla koncipována společností Microsoft jako produkt pro východní sektor a společně ji prodával Kazuhiko Nishi , tehdejší viceprezident společnosti Microsoft a ředitel společnosti ASCII Corporation. Microsoft a Nishi pojali projekt jako pokus o vytvoření jednotných standardů mezi různými výrobci počítačových systémů té doby, stejným způsobem jako standard VHS pro domácí video páskové stroje.

Systémy MSX byly populární v Japonsku a několika dalších zemích. Jen v Japonsku se nakonec prodalo 5 milionů kusů na bázi MSX. Navzdory zapojení společnosti Microsoft bylo ve Spojených státech vydáno několik strojů založených na MSX. Úplně první komerční MSX pro veřejnost byl Mitsubishi ML-8000, vydaný 21. října 1983, čímž označil své oficiální „datum vydání“.

Význam zkratky MSX zůstává předmětem debaty. V roce 2001 Kazuhiko Nishi připomněl, že mnozí předpokládali, že je odvozen od „Microsoft Extended“, s odkazem na vestavěný Microsoft Extended BASIC ( MSX BASIC ). Jiní věřili, že to znamená „Matsushita-Sony“. Nishi řekl, že původní definice týmu byla „Stroje se softwarovou vyměnitelností softwaru“, ačkoli v roce 1985 řekl, že byla pojmenována po raketě MX . Podle jeho knihy z roku 2020 se domníval, že název nového standardu by měl sestávat ze tří písmen jako VHS . Cítil, že „MSX“ je vhodné, protože to znamená „příští od Microsoftu“, a také obsahuje první písmena společností Matsushita ( Panasonic ) a Sony.

Před úspěchu Nintendo je rodinný počítač , MSX byl platforma pro které hlavní japonské herní studia, jako Konami a Hudson Soft vyrábí videohry. Například řada Metal Gear byla poprvé napsána pro hardware MSX.

Dějiny

Spectravideo SV-328 je předchůdce standardu MSX. Mnoho programů MSX ​​bylo neoficiálně přeneseno do SV-328 domácími programátory.

Na začátku roku 1980, většina domácí počítače vyrobené v Japonsku , jako jsou NEC PC-6001 a PC-8000 série, Fujitsu ‚s FM-7 a FM-8 , a Hitachi ‘ s Základní mistr představoval variantu Microsoft BASIC interpret integrované do jejich palubních ROM . Hardwarová konstrukce těchto počítačů a různé dialekty jejich BASICů byly nekompatibilní. Jiné japonské firmy se spotřební elektronikou, jako jsou Panasonic , Canon , Casio , Yamaha , Pioneer a Sanyo , hledaly způsoby, jak vstoupit na nový trh domácích počítačů.

Velké japonské elektronické společnosti vstoupily na počítačový trh v 60. letech minulého století a společnost Panasonic (Matsushita Electric Industrial) vyvíjela také sálové počítače . Během japonské ekonomiky, která čelila recesi po letních olympijských hrách 1964 , se společnost Panasonic rozhodla ukončit podnikání s počítači a zaměřila se na domácí spotřebiče. Toto rozhodnutí přineslo obrovský úspěch a Panasonic se stal jednou z největších elektronických společností. Na konci sedmdesátých let měla společnost v úmyslu otevřít nové podnikání kromě domácích spotřebičů. Také mikropočítač revoluce nechat zájem společnosti Panasonic ve svém potenciálu. Jeden z distributorů společnosti Panasonic, Yamagata National, řekl prezidentovi společnosti Panasonic, společnosti Toshihiko Yamashita, že „ Osobní počítače NEC se v poslední době dobře prodávají i v Yamagatě a naši prodejci také požadují zboží. Musíme však zakoupit nejen osobní počítače, ale také domácí spotřebiče z NEC. Myslím, že Matsushita také potřebuje vyvinout osobní počítače “. Yamashita nařídil viceprezidentovi Shunkichi Kisakovi vyvinout osobní počítač a Kisaka zavolal Kazuyasu Maeda z výzkumného a vývojového centra Matsushita.

Maeda požádala Nishi o spolupráci na vývoji. Už byli blízko sebe. Když se setkali na semináři pořádaném NEC, všimli si, že oba pocházejí z Kobe a absolvovali stejnou univerzitu. Často si spolu povídali o domácích počítačích. Ve stejné době společnost Spectravideo kontaktovala společnost Microsoft, aby získala software pro svůj nový domácí počítač. Nishi odjela do Hongkongu, aby se setkala se Spectravideo, a navrhla některá vylepšení svého prototypu. Prezident Spectravideo, Harry Fox, byl ochoten přijmout Nishiho návrhy. Nishi pojala vytvořit jednotný standard na základě svého stroje a Maeda s jeho nápadem souhlasil. Nishi chtěla do vývoje domácích počítačů zapojit Panasonic a Sony. Byly soutěžit o formátech videokazety , ale Nobuyuki Idei Sony přijal jeho návrh. Idei si myslel, že Sony by na svém vývoji měla spolupracovat se společností Panasonic, protože SMC-70 , první osobní počítač Sony, se na trhu s počítačem potýkal s obtížemi. Maeda také chtěla pozvat NEC, ale NEC se rozhodl jít vlastní cestou.

Nishi navrhla MSX jako pokus o vytvoření jednotného průmyslového standardu pro domácí počítače. Inspirováno úspěchem VHS jako standardu pro videorekordéry , mnoho japonských výrobců elektroniky spolu se společnostmi GoldStar , Philips a Spectravideo stavělo a propagovalo počítače MSX. Jakýkoli hardware nebo software s logem MSX na něm byl kompatibilní s produkty MSX jiných výrobců. Zejména forma a funkce rozšiřující kazety byly součástí standardu; jakékoli rozšíření MSX nebo herní kazeta by fungovaly v jakémkoli počítači MSX.

Standard společnosti Nishi byl postaven na počítači Spectravideo SV-328 . Standardní sestával převážně z několika z hotových dílů; hlavní CPU byl 3,58 MHz Zilog Z80 , grafický čip Texas Instruments TMS9918 se 16  KB vyhrazené paměti VRAM , zvukovou a částečnou podporu I/O zajišťoval čip AY-3-8910 vyráběný společností General Instrument (GI) a Intel 8255 Programovatelný periferní rozhraní čip byl použit pro paralelní I / o, jako je například klávesnice. Jednalo se o výběr komponent, které byly sdíleny mnoha dalšími domácími počítači a herními konzolami té doby, jako jsou systémy videoher ColecoVision a Sega SG-1000 . Aby se snížily celkové náklady na systém, mnoho modelů MSX ​​používalo vlastní IC známý jako „ MSX-Engine “, který integroval logiku lepidla , zvukový čip kompatibilní s 8255 PPI, YM2149 a další, někdy dokonce i procesor Z80. Téměř všechny systémy MSX však používaly místo klávesnice chiclet profesionální klávesnici , což ve srovnání s původním SV-328 zvýšilo cenu. V důsledku toho tyto součásti spolu s MSX BASIC společnosti Microsoft učinily z MSX konkurenceschopný, i když poněkud drahý domácí počítačový balíček.

Debut

Osobní počítač Yamaha YIS503II MSX určený pro sovětské školy - zkratka „КУВТ“ znamená „Třída výukového výpočetního zařízení)“
Canon V-20 má 64 KB RAM , zatímco její malý bratr, V-10 , má 16 KB.

27. června 1983 byl MSX oficiálně oznámen během tiskové konference a spousta velkých japonských firem oznámila své plány na zavedení strojů. Japonské společnosti se vyhnul silně konkurenční americký domácí trh s počítači, která byla v urputných bojích Commodore -LED cenovou válku . Pouze Spectravideo a Yamaha krátce prodávaly stroje MSX v USA MSX od Spectravideo se těšily velmi malému úspěchu a model CX5M společnosti Yamaha , postavený na rozhraní s různými typy MIDI zařízení, byl účtován spíše jako nástroj digitální hudby než standardní osobní počítač.

Vývoj

MSX plodil čtyři generace. První tři, MSX (1983), MSX2 (1985) a MSX2+ (1988), byly všechny 8bitové počítače založené na mikroprocesoru Z80 . MSX2+ byl exkluzivně vydán v Japonsku.

Nový MSX3 měl být původně uveden na trh v roce 1990, ale zpoždění ve vývoji jeho VDP navrženého Yamahou způsobilo, že zmeškal svůj čas do uvedení na trh . Na jeho místo byl vydán MSX TurboR, který používal nový vlastní 16bitový mikroprocesor R800 vyvinutý společností ASCII Corporation určený pro MSX3, ale funkce jako DMA a 24bitové adresování byly deaktivovány. Stejně jako MSX2+byl i MSX TurboR exkluzivně vydán v Japonsku. V době, kdy byl v roce 1990 vyhlášen standard MSX TurboR, vyráběl počítače MSX pouze Panasonic. Jeho původní model FS-A1ST se setkal s mírným úspěchem, ale modernizovaný model FS-A1GT představený v roce 1991 se prodával špatně kvůli jeho vysokým maloobchodním nákladům 99800 jenů. Výroba TurboR skončila v roce 1993, kdy se Panasonic rozhodl zaměřit na vydání 3DO . VDP byl nakonec dodán v roce 1992, dva roky po jeho plánovaném termínu, do kterého se trh přesunul. Ve snaze snížit své finanční ztráty Yamaha zbavila téměř veškeré kompatibility s V9958 a prodávala výsledný V9990 E-VDP III jako video-čipovou sadu pro grafické karty PC VGA, s mírným úspěchem.

Dopad

Hotbit , vyvinutý společností Sharp Epcom ‚s domácí počítač divize, byl hit v Brazílii .
Počítač Talent TPC-310 MSX2, vyrobený v Argentině společností Telematica (1988), založený na designu Daewoo. Ve Španělsku byly prodávány jako značka „Dynadata“ v bílém pouzdře.
MSX Sakhr AX150 ( صخر ), vyrobený v Japonsku společností Yamaha pro kuvajtskou společnost Al Alamiah, prodávaný v Egyptě a uvádí Rada pro spolupráci v Perském zálivu .

V Japonsku, Jižní Koreji, Argentině a Brazílii byl MSX předním domácím počítačovým systémem 80. let. To bylo také docela populární v kontinentální Evropě, zejména v Nizozemsku a Španělsku. Učebny plné propojených počítačů Yamaha MSX sloužily k výuce informatiky ve školách v některých arabských zemích, Sovětském svazu a na Kubě, kde byly široce využívány ve veřejných školách, což kubánské vládě umožňovalo vzdělávat studenty v počítačových předmětech. Celkem bylo v Japonsku prodáno 9 milionů počítačů MSX, což je relativně populární. Z důvodu omezeného přijetí na jiných trzích se však MSX nestal celosvětovým standardem. Než se projevil neúspěch MSX na těchto trzích, americký výrobce Commodore Business Machines na začátku 80. let přepracoval svou produktovou řadu a představil modely jako Plus/4 a Commodore 16, které měly lépe konkurovat funkcím počítačů MSX.

Ve srovnání s konkurenčními 8bitovými počítači se Commodore 64 do roku 1985 celosvětově prodalo 22–30 milionů kusů a prodávalo se další desetiletí. Apple II prodával 6 milionů kusů, musí ZX Spectrum více než 5 milionů kusů je Atari 8-bit prodal nejméně 4 milionů kusů je Amstrad CPC prodal 3 miliony kusů, a Tandy TRS-80 Model 1 prodal 250.000 kusů.

Na vesmírnou stanici Russian Mir byl vypuštěn do vesmíru stroj Sony MSX2 .

Podobné systémy

Nejvíce se podobal systému MSX domácí počítač Spectravideo SV-328 (Spectravideo dokonce v reklamách před vlastním spuštěním systémů MSX ​​tvrdil, že je „kompatibilní s MSX“, ale nebyl s ním úplně kompatibilní). To vedlo k novému a krátkodobému druhu prolomení softwaru : převodu . Vzhledem k tomu, že hry MSX byly na počítači SV-328 nehratelné, krekery SV-328 vyvinuly způsob úpravy her (MSX) tak, aby fungovaly na SV-328. Ve většině případů to zahrnovalo stažení MSX BIOS do SV-328 z pásky nebo diskety. Spectravideo později uvedl na trh SVI-728, který zcela dodržoval standard MSX.

Sega SG-1000 je Memotech MTX se Tatung Einstein a ColecoVision všichni mají mnoho podobností s normou Msx1, ale žádný z nich není plně kompatibilní s ním. Přenášení her mezi těmito systémy je poněkud snadné. Bylo také velmi běžné přenášet hry ze ZX Spectrum na MSX, protože obě mají stejný procesor, Spectrum 128 měl stejný zvukový čip a grafický režim ZX Spectrum mohl být snadno emulován v režimu obrazovky MSX 2.

Lokalizace

Počítače MSX mají ve výchozím nastavení napevno kódovanou sadu znaků a algoritmus zpracování kódu pro skenování z klávesnice. Zatímco MSX má úplnou kompatibilitu aplikačního softwaru na úrovni firmwaru (BIOS), kvůli menším hardwarovým rozdílům může nahrazení systému BIOS jiným počítačem z jiného počítače způsobit nesprávné překlady skenovacího kódu a tím i nesprávné chování subsystému klávesnice pro aplikační software.

V roce 2011 společnost AGE Labs představila firmware Language Pack s cílem zajistit, aby každý model podporoval několik lokalizací. Ve výchozím nastavení nainstalován do GR8BIT namísto Kanji-ROM umožňuje změnu znakové sady a rozložení klávesnice stroje při spuštění. To umožnilo přepínat mezi japonským, ruským, mezinárodním a portugalským národním prostředím a možnost měnit národní prostředí během provozu stroje pomocí nově zavedeného ZÁKLADNÍHO příkazu LANG. Vybrané nastavení národního prostředí je uloženo do nepoužitého paměťového prostoru RTC NVRAM .

Hry

Na MSX bylo založeno několik populárních franšíz pro videohry :

Jiní obdrželi na MSX různé splátky, včetně několika systémově jedinečných titulů nebo do značné míry přepracovaných verzí her v jiných formátech:

Výrobci

Počítač Yashica YC-64 v Muzeu počítačové a videoherní konzole v Helsinkách v roce 2012.
MSX
Spectravideo , Philips , Al Alamiah, Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , National / Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , JVC , Yashica- Kyocera , GoldStar , Samsung /Fenner, Daewoo /Yeno , Gradiente , Sharp /Epcom, Talent.
MSX2
Philips , Sony , Sanyo , Mitsubishi , Victor (aka JVC ), Toshiba , National / Panasonic , Canon , Yamaha , ACVS/CIEL*, DDX*, Daewoo/Yeno , NTT , Talent.
MSX2+
Sony , Sanyo , Panasonic , ACVS/CIEL*, DDX*.
MSX TurboR
Panasonic .
Udělejte si sami MSX
AGE Labs

* Klony nebo zařízení bez licence.

Dědictví

Oživení v roce 2001

V roce 2001 Kazuhiko Nishi zahájil 'MSX Revival' kolem oficiálního emulátoru MSX s názvem MSXPLAYer. Toto je jediný oficiální emulátor MSX, protože všechna autorská práva MSX spravuje asociace MSX. V roce 2004 nizozemská společnost Bazix oznámila, že se stala zástupci MSX Association v Evropě , což je anglický kontakt pro jakékoli dotazy týkající se ochranných známek MSX, autorských práv a licencování. 17. října 2006 spustil Bazix web WOOMB.Net, který prodává hry MSX v angličtině a dalších jazycích, s výběrem 14 her. V Japonsku začal prodej her dříve prostřednictvím projektu EGG. WOOMB.Net byl anglickým protějškem této a dalších japonských služeb nabízených společností D4 Enterprise , která také v srpnu 2006 oznámila spuštění nového systému kompatibilního s MSX2 s názvem „ one chip-MSX “, což je systém založený na Altera Cyclone EP1C12Q240C8 FPGA . Ten čip-MSX "je koncepčně podobný C-One , klonu Commodore 64, který byl také postaven na základě jediného čipu FPGA. Nový systém MSX je umístěn v krabici z průhledného modrého plastu a může být používá se se standardním monitorem (nebo televizorem) a klávesnicí PC. Má dva sloty pro kazety MSX a podporuje zvukové rozšíření MSX-MUSIC a SCC+. Jako externí paměťové médium lze použít kartu SD/MMC , která emuluje diskovou jednotku a lze jej použít ke spuštění systému MSX-DOS . Vzhledem k jeho programovatelnému hardwaru VHDL je možné zařízení dodat nová hardwarová rozšíření pouhým spuštěním rekonfiguračního programu v systému MSX-DOS. „One chip-MSX“ má také dva USB konektory které lze použít po přidání nějakého podpůrného kódu VHDL.

7. června 2008 nadace MSX Resource Center Foundation oznámila, že ochranná známka MSX byla přesunuta z „MSX Association“ do „MSX Licensing Corporation“ s odkazem na stránku registrace ochranných známek společnosti Benelux společnosti MSX, která pojmenovává „MSX Licensing Corporation“ jako oprávněný subjekt do 28. 10. 2013. V té době měl web „MSX Licensing Corporation“, na který odkazovali jako na zdroj, text: „Plánujeme revitalizovat MSX, inovativní počítačovou platformu.“ Web byl však později změněn tak, aby obsahoval pouze logo „ITNY & Partners“ a odkaz na anglické a japonské webové stránky ITNY & Partners a vůbec nezmiňuje společnost MSX Licensing Corporation. 26. června 2008 Bazix oznámil na titulní stránce svých webových stránek, že již nejsou zástupci MSX Association, protože nebyli schopni dosáhnout svých cílů „dosáhnout komerčního MSX Revival za japonskými hranicemi“ a „převodu ochranná známka MSX od MSX Association po MSX Licensing Corporation “a„ žádný výhled na jakýkoli pokrok v projektu Western One Chip MSX v dohledné době “. V důsledku toho je WOOMB.Net také offline a jeho web je přesměrován na web Bazix, dokud „nebude dokončeno řešení bez příspěvků asociace MSX“. Podle jejich příspěvku budou spolupracovat s D4 Enterprise a MSX Licensing Corporation „na jednom nebo více projektech souvisejících s retro hraním“.

4. července 2008 uvádí evropská kontaktní webová stránka asociace MSX, která uvádí, že je „jediným oficiálním kontaktním místem pro asociaci MSX v Evropě“, že ochranná známka a autorská práva MSX jsou od roku 1983 v držení společnosti MSX Licensing Corporation. tato asociace MSX, jejímž předsedou je Dr. Kazuhiko Nishi, je provozní divizí společnosti MSX Licensing Corporation, která spravuje ochranné známky, logo a autorská práva pro společnost MSX. Podle stejného článku D4 Enterprise „odmítá platit licenční poplatky asociaci MSX za používání práce ESE Artists 'Factory v 1chipMSX a softwarových licencí v Project Egg“, takže jednají s Kazuhiko Nishi „přímo“ prostřednictvím MSX Licensing Corporation . Článek také zmiňuje 'ESE MSX System 3', na kterém je založen '1chipMSX' (také známý jako 'One Chip MSX' nebo 'OCM').

5. července 2008 zveřejnila evropská webová stránka asociace MSX oznámení, že D4 Enterprise nelegálně prodává 1chipMSX . Ve stejném příspěvku je uvedeno, že Bazix již není jejich zástupcem v Evropě, protože Bazix přerušil jejich vztah.

Oživení 2011

Sestavená sada GR8BIT

V roce 2011 společnost AGE Labs oznámila spuštění sady MSX s názvem GR8BIT -počítač pro kutily pro výukové účely, který byl licencován společností MSX Licensing Corporation. Cena této sady je 499 USD a obsahuje všechny potřebné součásti pro sestavení funkčního počítače kompatibilního s MSX2, kromě skříně ATX, napájecího zdroje, disketové jednotky, pevného disku, klávesnice PS/2 a monitoru. Dodává se také s montážními a provozními příručkami a dodatkem sestaveným z podpory prodejců a komunity (od „Komunitní komunity GR8BIT“).

Oživení 2014

SymbOS , alternativní operační systém

Někteří členové korejského fóra, kteří vytvořili Zemmix Neo, vytvořili novou verzi MSX s názvem Mini IQ3000 Cutie, která má podobné vlastnosti jako IQ-2000 (MSX2. Made in Korea. Daewoo Electronics) Je založena na 1ChipMSX, ale má některé speciální funkce jako 'Scan Line Generator' a 'Multi Language Support'. Generátor řádků skenování generuje řádky skenování a zobrazuje obrazovku MSX s lepší kvalitou. Podporuje 2 jazyky současně. Normálně zobrazuje korejské písmo a funguje jako korejská verze MSX, ale když při spouštění stisknete klávesu „del“, změní se na japonský režim. Přestože je výchozím režimem korejština, výchozí alokační tabulka písem je japonská, protože zobrazuje japonské znaky při provádění softwaru japonské verze.

Oživení 2019

MSX Philips VG8020
MSX Philips VG8020

V roce 2019 skupina fanoušků vyvinula takzvanou MSX Mini Replica. Jedná se o reprodukci v měřítku 1: 2 počítače Philips VG-8020 kompatibilního se softwarem generací MSX, MSX2, MSX2 + a Turbo R. Obsahuje 2 USB porty, video výstup HDMI a interně používá stejný hardware jako C64 Mini . Připojením další periferie, zvané MSX Player, lze spouštět originální hry na ROM kazetě.

Oživení v roce 2020

Phillips Music Module
Phillips Music Module

MSXVR je počítačový vydána v roce 2020 a v souladu s rodinou MSX počítačů. Stejně jako nejnovější herní konzole Zemmix je také založen na kartě Raspberry Pi s dalšími obvody pro připojení původních periferií MSX.

Specifikace systému

MSX MSX2 MSX2+ MSX TurboR
Uvolnění Celosvětově (1983) Celosvětově (1985) Oficiálně pouze v Japonsku (k dispozici v Evropě a Brazílii prostřednictvím upgradů) (1988) Pouze Japonsko (1990)
Procesor Zilog Z80 A běžící na 3,58 MHz Zilog Z80A běžící na 3,58 MHz Kompatibilní se Zilog Z80 běžící na 3,58 MHz (modely MSX2+ od společnosti Panasonic lze softwarově nastavit na 5,37 MHz, ale to není součástí standardu)
  • R800 běžící na 7,16 MHz (instrukce používají asi 4 × méně taktu hodin než Z80, takže při srovnání se Z80 je často uváděno jako 28,6 MHz)
  • Kompatibilní se Zilog Z80A (integrovaný v motoru T9769C MSX ) běžící na 3,58 MHz pro zpětnou kompatibilitu
ROM 32 kB 48 kB 64 kB 96 kB
  • BIOS + Rozšířený BIOS (32 KB)
  • MSX BASIC V2.0 nebo V2.1 (16 KB)
  • DiskROM (16 KB) (volitelně, běžně)
  • MSX-Audio BIOS (32 KB) (volitelně, s tímto integrovaným BIOSem nejsou známy žádné počítače)
  • BIOS + rozšířený BIOS (32 KB)
  • MSX BASIC V3.0 (16 KB)
  • DiskROM (16 kB) (volitelný, velmi běžný)
  • Kun-BASIC (16 KB) (volitelně)
  • Kanji ROM (volitelně)
  • BIOS + rozšířený BIOS (48 kB)
  • MSX BASIC V4.0 (16 KB)
  • DiskROM (16 kB)
  • Kun-BASIC (16 KB)
  • Kanji ROM (256 KB)
  • Firmware (4 MB)
RAM Minimálně 8 KB, většina počítačů poskytovala buď 32 nebo 64 KB; existují stroje se 128 KB Byly vyrobeny minimálně 64 KB, běžně 128 KB v Evropě, 64 KB na japonských počítačích, stroje až 512 KB. Normálně mapována paměť ( maximálně 4  MB na slot) Běžně 64 kB (na japonských počítačích), normálně mapována paměť (maximálně 4 MB na slot) 256 KB (FS-A1ST) nebo 512 KB (FS-A1GT)
  • Namapováno na paměť (max.4 MB/slot)
  • Navíc 16 KB (FS-A1ST) nebo 32 KB (FS-A1GT) SRAM (napájení z baterie)
Procesor pro zobrazení videa Rodina Texas Instruments TMS9918
  • Video RAM: 16 kB
  • Textové režimy: 40 × 24 a 32 × 24
  • Rozlišení: 256 × 192 (16 barev). Ve skutečnosti je k dispozici pouze 15 barevných odstínů, protože stejně jako Sinclair Spectrum existují dva kódy pro černou. Na rozdíl od spektra je však jedna z černých ve skutečnosti „ průhledná “, takže obraz videa MSX by mohl být překryt jiným video signálem, například jedním z video disku .
  • Skřítci: 32, 1 barva, maximálně 4 na vodorovnou čáru
Yamaha V9938 (aka MSX-Video) Podporuje všechny režimy videa MSX
  • Zvýšená RAM videa: 128 KB (někdy 64 KB)
  • Nový textový režim: 80 × 24
  • Nové režimy bitmapového videa bez střetu atributů MSX 1
  • Nová rozlišení: 512 × 212 (16 barev z 512) a 256 × 212 (256 barev)
  • Zvýšený počet a pokročilejší sprity: 32, 16 barev, max. 8 na vodorovnou čáru
  • Hardwarová akcelerace kopírování, řádkování, výplně atd.
  • Prokládání na dvojnásobné vertikální rozlišení
  • Svislý posuvný registr
  • Registr ofsetu svislého a vodorovného zobrazení
Yamaha V9958
  • Minimální video RAM je nyní 128 kB. Je podporováno až 192 kB.
  • nový režim videa 256 × 212 YJK s 19268 simultánními barvami
  • nový 256 × 212 režim smíšeného YJK/RGB s 12 499 simultánními barvami
  • horizontální posuvný registr
Yamaha V9958 (aka MSX-Video), takže stejné možnosti jako MSX2+
Zvukový čip General Instrument AY-3-8910 (PSG) Yamaha YM2149 (PSG)
  • Yamaha YM2149 (PSG)
  • Volitelný zvukový čip: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
  • PCM
    • 8bitový jednokanálový (bez DMA), maximálně 16 kHz pomocí rutin systému BIOS
    • Vestavěný mikrofon
  • (Pouze FS-A1GT): MIDI vstup/výstup
Hodinový čip (Není instalován.) Ricoh RP5C01 (nebo kompatibilní)
Média

Periferní zařízení

Účinek kolize atributů při použití režimu 256 × 192 s vysokým rozlišením na MSX-1. Aby se tomu zabránilo, TMS9918 poskytuje až 32 spritů, které lze překrýt přes hlavní grafickou obrazovku.
Počítač MSX2+: Panasonic FS-A1WSX

Klávesnice

Klávesnice je funkčně samostatnou jednotkou, kterou lze připojit pomocí multiplexovaných a multiplexovaných rozhraní. Jednotky multiplexované klávesnice obsahují další směrovací řádek dat, který umožňuje odesílání čísla skenovacího řádku na klávesnici pomocí stejných datových řádků, jaké byly použity pro návratový skenovací kód, čímž se snižuje celkový počet vodičů mezi klávesnicí a strojem. Pro interní klávesnice (a některé externí klávesnice, například Panasonic CF-3300) se obvykle používá nemultiplexované rozhraní; multiplexované rozhraní se používá pro externí klávesnice (např. u modelu Yamaha YIS805).

Klávesnice je organizována jako matice s maximálně 11 vstupními řádky a 8 výstupními řádky, což odpovídá maximálně 88 klávesám (včetně všech ovládacích, numerických a alfanumerických kláves). Každý skenovací řádek je pravidelně dotazován, aby identifikoval stav klíčů na řádku; rychlost dotazu je identifikována frekvencí přerušení systému. Taková organizace umožňuje systému snímat stav každé klávesy, aniž by docházelo k notoricky známým problémům s klávesnicemi založenými na mikrokontrolérech 8042, když stisknutí několika kláves současně (obvykle více než 3) generuje chybné vstupní znaky nebo znemožňuje vnímat stisk více kláves.

Vzhledem k tomu, že skenování klávesnice je ovládáno přerušeními systému, je jednou z rad pro řešení potíží, když počítač MSX nezobrazuje žádný obrázek (za předpokladu, že je k dispozici napájení), stisknutím klávesy CAPS zjistit, zda se příslušná kontrolka LED přepíná. Pokud se nepřepíná, systém pravděpodobně trpí vážnějším problémem, než jen nedostatkem obrazu na obrazovce (tj. Celkově problém s video kabelem nebo rozhraním pro zobrazení videa).

V roce 2009 Kamil Karimov navrhl desku adaptéru pro připojení klávesnice PS/2 k multiplexovanému rozhraní klávesnice MSX. Firmware zabudovaný do čipu ATTiny byl přizpůsoben pro stroje Daewoo CPC.

V roce 2011 společnost AGE Labs vložila do svého stroje pro kutilství GR8BIT řídicí jednotku PS/2 na bázi mikrokontroléru Microchip . Jeho firmware je vyvinut tak, aby přímo převáděl skenovací kódy PS/2 na skenovací kódy klávesnice MSX. Je tedy plně transparentní pro aplikace, což umožňuje použití řídicí jednotky s různými stroji kompatibilními s MSX a pro různá nastavení lokalizace.

Kazety

Standard MSX vyžaduje alespoň 1 slot pro kazety, většina modelů MSX ​​má 2. Tyto sloty jsou zaměnitelné, takže ve většině případů nezáleží na tom, do kterého slotu je kazeta vložena. Fyzický konektor je 50kolíkový (2 × 25 kontaktů), standardní konektor s roztečí 2,54 mm (0,1 palce) . Pomocí těchto slotů pro kazety lze připojit celou řadu periferií.

Běžné herní kazety jsou velké přibližně jako audiokazeta (takzvaná „velikost Konami“). Navzdory jejich vyšším nákladům se jednalo o populární formát díky spolehlivosti a snadnému použití.

Kolem roku 1985 vydal Hudson Soft kreditní kartu Bee Card , která byla míněna jako levnější a pohodlnější alternativa k ROM kazetám. Ale bylo to komerční selhání a ve formátu vyšlo jen velmi málo titulů.

Zdrojové soubory pro vývoj kazet MSX jsou k dispozici od AGE Labs pro EAGLE .

Disketové jednotky

Systémy MSX obecně neměly vestavěnou diskovou jednotku, takže hry byly publikovány hlavně na kazetách a kazetách. Společnost Sony vytvořila pro některé počítače v řadě MSX „datové kazety“ HBI-55 „datovou kazetu“ s bateriovým zálohováním , která by mohla být použita k ukládání programů nebo dat jako alternativa ke kazetovým kazetám.

Pro MSX však byly k dispozici disketové jednotky ve formě kazety obsahující elektroniku rozhraní disku a ROM ROM s rozšířením systému BIOS (rozhraní disketové jednotky), připojené k externímu pouzdru s jednotkou. V Jižní Americe mnoho z těchto systémů používalo 5,25 palce (133 mm) disketovou jednotku, ale v Evropě byly populárnější disky 3,5 palce (89 mm). V Japonsku některé systémy MSX1 obsahovaly vestavěnou 3,5palcovou diskovou jednotku, například Panasonic (dříve Matsushita) CF-3000. V Evropě řada systémů Philips MSX2 NMS 8230, 8235, 8245, 8250 a novějších obsahovala 3,5palcové disketové jednotky s 360 nebo 720 kB.

V roce 1985 byl vydán MSX2 a tyto systémy často (ale ne vždy) obsahovaly také vestavěnou 3,5palcovou diskovou jednotku. V důsledku toho se populární média pro hry a další software přesunuly na diskety.

MSX-DOS diskový operační systém měl vnitřní mechanismy softwaru stejně jako CP / M (tedy CP / M software, kterou lze přenést poměrně snadno), ale měl souborový systém kompatibilní s MS-DOS . Jeho uživatelské příkazy byly také podobné raným verzím MS-DOS. Tímto způsobem, Microsoft by mohl podporovat MSX pro domácí použití a zároveň podporovat MS-DOS založené osobní počítače v kancelářském prostředí.

3,5palcové diskety MSX jsou přímo kompatibilní s MS-DOS (i když některé detaily, jako je například odstranění souboru a kód zaváděcího sektoru, byly jiné). Stejně jako MS-DOS 1, disky MSX (formátované) pod MSX-DOS 1 nemají podporu pro podadresáře.

V září 2012 společnost AGE Labs rozšířila standard o podporu 3,5palcového formátu 1,44 Mb. Velikost diskety 1,44 MB je dodávána ve dvou konfiguracích: Standardní (1 sektor na klastr, 9 sektorů FAT) a Kompatibilní (4 sektory na klastr, 3 sektory FAT).

MSX-Audio

  • Yamaha Y8950 , komerčně vydaná jako:
    • Panasonic: MSX-Audio FS-CA1 (32 KB SampleRAM, 32 KB AudioROM)
    • Philips: Hudební modul NMS-1205 (32 KB SampleRAM, bez systému MSX-Audio BIOS)
    • Toshiba: MSX FM-syntezátorová jednotka HX-MU900 (bez ukázkové RAM, bez MSX-Audio BIOS)
  • 9kanálový FM nebo 6kanálový FM + 5 bubnů. Kompatibilní s YM3526.
  • Záznam a přehrávání ADPCM s hardwarovou akcelerací
  • Lze upgradovat na 256 KB SampleRAM

Hudba MSX

  • Yamaha YM2413 (OPLL) , také známý jako:
    • MSX-Music (standardní název)
    • Panasonic : FM-PAC
    • Zemina : Music Box
    • Zaškrtnutí: FM-Stereo-Pak
    • DDX: FMX
    • Tecnobytes: FM Sound Stereo (obsahuje kompatibilní čip U3567)
  • 9kanálový FM nebo 6kanálový FM + 5 bubnů
  • 15 přednastavených nástrojů, 1 vlastní
  • Vestavěný na většině MSX2+ a standardně na počítačích MSX TurboR

Emulace

Počítače MSX jsou dnes emulovány na mnoha platformách. Rané emulátory MSX byly často založeny na kódu průkopníka fMSX , přenosného emulátoru MSX od Marata Fayzullina. Mnoho emulátorů odstranilo emulační kód Fayzullin Z80 zcela v novějších verzích, aby se předešlo právním problémům, protože v té době fMSX nebyl svobodný software . O něco později se zdrojový kód fMSX stal zdarma pro neziskové použití; licence však byla stále požadována pro komerční použití. 31. prosince 2013 byla vydána verze fMSX 3.7 pro Windows, kterou může používat kdokoli zdarma.

Oficiální emulátor MSX MSXPLAYer (v japonštině) vyrábí společnost MSX Association, jejímž prezidentem je vynálezce standardu MSX, Kazuhiko Nishi .

Od verze 0.146.u aktuálně MESS podporuje 90% všech verzí MSX.

Virtuální konzole

V únoru 2007, Nintendo of Japan oznámila, že MSX hry bude k dispozici pro Wii s Virtual Console emulátor. Bylo potvrzeno, že hry budou stát 700 bodů Wii a budou k dispozici od poloviny roku 2007. K dispozici bude také pro Wii U 25. prosince 2013. Nakonec 13 her, zejména titulů Konami, pro Wii, plus jedna pro Wii U, byly pro službu uvolněny pouze v Japonsku.

Seznam emulátorů MSX

název Současná verze datum Systém Plošina Licence webová stránka
blueMSX 2.8.2 14. srpna 2009 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR,

SpectraVideo SVI318/328, ColecoVision, Sega SG-1000

Okna GPL [1]
CocoaMSX 3.5.41 23. října 2013 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR Operační Systém Mac GPL [2]
fMSX 6.0 24. února 2021 MSX, MSX2, MSX2+ Multiplatformní Komerční [3]
fMSX PSP 3.5.41 17. března 2010 MSX, MSX2, MSX2+ Sony PSP Otevřený zdroj [4]
jsMSX 0,9,2 19. dubna 2013 MSX JavaScript GPL [5]
NEPOŘÁDEK 0,228 26. ledna 2021 Různé počítače a konzoly; nyní součást MAME Multiplatformní GPL [6]
meisei 1.3.1 09.02.2010 MSX Okna Otevřený zdroj [7]
MSKISS 0,2,4 13. března 2000 MSX, MSX2, MSX2+ DOS , Windows Freeware [8]
Emulátor MSX 0,10b 26. října 2006 MSX Atari ST Freeware [9]
Emulátor MSX 1,8 16. srpna 2010 MSX, MSX2 UNIX GPL [10]
msxDS 0,93 1. ledna 2012 MSX, MSX2, MSX2+ Nintendo DS Freeware [11]
NLMSX 0,48 12. června 2003 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR Okna Freeware [12]
ŽÁDNÝ $ MSX 1.5 1. května 2003 MSX, MSX2 Windows , DOS Shareware [13]
openMSX 16.0 25. srpna 2020 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR, SpectraVideo SVI318/328, ColecoVision Multiplatformní GPL [14]
paraMSX 0,50 b 08.10.09 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR Okna Freeware [15]
RuMSX 0,41 2. července 2008 MSX, MSX2, MSX2+, MSX TurboR Okna Freeware [16]
WebMSX 6.0.3 2. června 2020 MSX, MSX2, MSX2+, MSX turbo R JavaScript ? [Zdroj na GitHub [17] [18]

Viz také

Reference

externí odkazy