MSX - MSX


z Wikipedie, otevřené encyklopedie
MSX
MSX-Logo.svg
Sony HitBit HB-10P (bílé pozadí) .jpg
Sony MSX, Model HitBit 10-P
Vývojář Microsoft Japan , Sanyo
Výrobce National , Sony , Pioneer , Panasonic , Samsung , Sharp , Philips , Canon , Yamaha , Toshiba , Mitsubishi , Hitachi a Casio
Typ domácí počítač
Datum vydání 1983 (MSX)
přerušit 1993 (MSXturboR)
Operační systém MSX-DOS / MSX BASIC
procesor Z80
Paměť 8-512 KB

MSX je standardizovaný domácí počítač architektura, nejprve oznámil Microsoft dne 16. června 1983, koncipovaný a prodávaný Kazuhiko Nishi , pak viceprezidentem společnosti Microsoft v Japonsku a ředitel v ASCII Corporation . Nishi koncipovaný projekt jako pokus o vytvoření jednotných standardů mezi různými hardwarovými tvůrců té doby.

Oni byli populární v Japonsku a několika dalších zemích. Je obtížné odhadnout, kolik počítačů MSX prodává po celém světě, ale nakonec 5 milionů jednotek MSX bázi se prodalo v Japonsku sám. Přes zapojení Microsoftu, stroje MSX-založeny jen zřídka propuštěn ve Spojených státech.

Před velkým úspěchem Nintendo je rodinný počítač , MSX byl platforma pro které hlavní japonský herní studia, jako Konami a Hudson Soft , vyrobené videoher. Metal Gear série , například, byla původně napsána pro MSX hardware.

název

Přesný význam „MSX“ zkratkou zůstává předmětem debaty. V té době, většina lidí se zdálo, aby se dohodly to znamenalo " M ICRO S často e X tendenci", odkazovat se na vestavěný "Microsoft eXtended BASIC " ( MSX-BASIC ), speciálně přizpůsobené firmou Microsoft pro systém MSX. Dalším navrhovaným zdrojem zkratkou byla Matsushita, Sony. Nicméně, podle Kazuhiko Nishi tým používá „Stroje se softwarem zaměnitelnost“ během jeho vývoje. V roce 1985, Kazuhiko Nishi řekl, že on jmenoval MSX po MX raketa .

Dějiny

Spectravideo SV-328 byl předchůdce standardu MSX. Mnoho programů MSX byly neoficiálně portován na SV-328 od domácích programátorů.

Na začátku roku 1980, většina domácí počítače vyrobené v Japonsku , jako jsou NEC PC-6001 a PC-8000 série, Fujitsu ‚s FM-7 a FM-8 , a Hitachi ‘ s Základní mistr představoval variantu Microsoft BASIC interpret integrovaného do jejich on-board ROM . Hardware Konstrukce těchto počítačů a různých dialektů jejich základy byly neslučitelné. Ostatní japonské spotřební elektroniky firmy jako Panasonic , Canon , Casio , Yamaha , Pioneer a Sanyo hledali způsoby, jak vstoupit na nový domácí počítač trh.

Nishi navrhované MSX jako pokus vytvořit jednotný průmyslový standard pro domácí počítače . Inspirováni úspěchem VHS jako standard pro video kazetové magnetofony , mnoho japonských elektronických výrobců spolu s GoldStar , Philips a Spectravideo postavený a podporoval MSX počítače. Nějaký kus hardware nebo software s logem MSX na tom byl slučitelný s MSX produkty jiných výrobců. Zejména tvar a funkci expanzní patrona byly součástí standardu; jakýkoli MSX expanze nebo hry kazeta bude fungovat v každém počítači MSX.

Standardní Nishi byl postaven kolem Spectravideo SV-328 počítače. Standardní sestával převážně z několika z hotových dílů; Hlavní procesor byl 3,58 MHz Z80 je Texas Instruments TMS9918 grafický čip s 16  KB vyhrazené VRAM , podpora zvuku a částečné I / O byly poskytnuty AY-3-8910 čipu vyráběný General nástroj (GI), a Intel 8255 Programovatelný periferní rozhraní čip byl použit pro paralelní I / o, jako je klávesnice. Jednalo se o výběr komponent, které se sdílí mnoho dalších domácích počítačů a herních konzolí v období, jako je ColecoVision domácí počítač (emulátor byl později k dispozici, se kterými MSX systémy by mohly spustit některé ze svých software) a Sega SG- 1000 systém pro videohry. Chcete-li snížit celkové náklady na systém, mnoho modelů MSX používá vlastní IC známý jako „ MSX-Engine “, který integrovaný lepidlo logiku , 8255 PPI, YM2149 kompatibilní soundchip a více, někdy dokonce Z80 CPU. Nicméně, téměř všechny MSX systémy použité profesionální klávesnice namísto chiclet klávesnice , řidičský cenu vyšší než v původním SV-328. V důsledku toho se tyto komponenty podél Microsoftu MSX BASIC dělal MSX konkurenční, ačkoli poněkud drahý, domácí počítač balíček.

Debut

Yamaha YIS503II MSX osobní počítač určen pro sovětské školy (všimněte si abbreviature „КУВТ“, což znamená „Třída vyučování výpočetní techniky)“
Canon V-20 měl 64 KB RAM , zatímco její malý bratr, V-10 , měl 16 KB.

Dne 27. června 1983, MSX byl oficiálně oznámeno na tiskové konferenci, a zabil velkých japonských firem deklaroval své plány na zavedení strojů. Japonské společnosti vyhnout silně konkurenční americký domácí trh na počítači, který byl v urputných bojích Commodore -LED cenovou válku . Pouze Spectravideo a Yamaha krátce trh MSX Machines ve Spojených státech Spectravideo je MSX těšil velmi malý úspěch, a Yamaha CX5M model postavený na rozhraní s různými druhy MIDI zařízení, byla označována spíše jako digitální hudební nástroj, než standardním osobním počítači.

Přijetí

Během 1980, Evropa se stala největší počítačové hry na trh (na rozdíl od konzolových her) na světě, a extrémně populární Commodore 64 , Atari 8-bit , a Sinclair ZX Spectrum počítače dominoval. V době, kdy MSX byl zahájen v Evropě, několik více populární 8-bitové domácí počítače se také přijel, a to bylo příliš pozdě na to, zachytit extrémně přeplněné evropské 8bitové trh s počítači.

Problém pro některé herní vývojáře softwaru, bylo to, že způsob, jakým MSX-1 Počítače řešit své video RAM může být docela pomalý ve srovnání se systémy, které daly přímý přístup do paměti videa. Toto, a skutečnost, že zcela odlišné vybaven MSX-1 je videočipu (pomocí metody přístupu MSX Video ) musel kompenzovat pomalejší přístup k obrazu nebyly efektivně použít při portování (většinou spektrum) software, dělal MSX-1 se objeví pomalejší při spuštění portován hry.

Některé drobné problémy s kompatibilitou také sužován portován Spectrum hry. Například, Toshiba HX-10 stroj byl schopen číst určité kombinace kláves současně, zabraňuje Spectrum „standardní“ z „Q, A, O, P řízení“, zatímco zařízení podle jiných výrobců fungovalo. Později (portován) hry tendenci používat MSX-1 port joysticku nebo používat MSX úředního šipky a mezerník, nebo nabídnuta možnost vybrat si jiné klávesy, s nimiž se ovládat program, řešení problému.

Větší problém byl, že návrháři se standardním bankovním spínací protokolu MSX nepředepisuje výrobcům hardwaru, ve kterém banky kazety a co je ještě důležitější, je třeba nalézt RAM. Navíc MSX jeho BIOS neposkytla tyto informace buď, což vyžaduje programátorům realizovat komplexní rutiny „najít“ těchto zdrojů. Často programátoři Předpokládá se, že RAM a kazety by byly k dispozici na „default“ umístěním bank spínačem; Ve skutečnosti některé systémy měly své RAM nebo kazety slot (y) není na „výchozí“ poloze, ale v jiné bance spínací místa (tzn Toshiba HX-20). V těchto případech programy se nepodařilo spustit, protože oni jen „viděl“ 32 KB dostupné paměti, namísto plného 64 kB, která nabídla téměř všechny MSX-1 stroje. Všechny ostatní tradiční MSX-1 Stroje nabízené alespoň plný 64 KB RAM, s několika málo výjimkami, jako některé starší modely Phillips MSX-1 (VG8000 nabídl 16 KB RAM a VG8010, 32 KB) nebo Casio PV-7, nízkorozpočtový MSX určený pro hraní her, který má pouze 8 KB.

Vývoj

MSX plodil čtyři generace: MSX (1983), MSX2 (1985), MSX2 + (1988), a MSX TurboR (1990). První tři byly 8bitové počítače založené na Z80 mikroprocesoru , zatímco MSX TurboR byl založen na vlastní 16-bitový A R800 mikroprocesoru vyvinutého ASCII Corporation . V době, kdy standardní MSX TurboR bylo oznámeno v roce 1990, pouze Panasonic byl výrobní počítače MSX. Jeho počáteční Model FS-A1ST se setkal s mírným úspěchem, ale modernizované modelu FS-A1GT představen v roce 1991 prodávalo uboze kvůli jeho vysoké maloobchodní cenu 99800 jenů. Výroba TurboR skončila v roce 1993, kdy Panasonic se rozhodl zaměřit se na uvolnění 3DO .

MSX3 bylo naplánováno na trh v roce 1990. Zpoždění ve vývoji jejího VDP -Tak názvem V9978 na pre-release spec listů, způsobená Yamaha chybět jeho doba uvedení na trh termínu. Na jeho místo, zlepšený MSX2 + byla vydána jako MSX TurboR; rysy nové R800 procesor, jako je DMA a 24-bitové adresování byly zakázány. VDP byl nakonec dodány dva roky po jejím plánovaném termínu, do které doby se trh pohyboval dál. Ve snaze snížit své finanční ztrátu, Yamaha zbaven téměř všechny kompatibilitu V9958 a uvádí na trh výsledné V9990 E-VDP III jako video-chipset pro PC VGA grafických karet s mírným úspěchem. Sony také zaměstnal enkodér čip V7040 RGB na mnoha dalších produktů. MSX-FAN Magazine zmiňuje také tehdy, působivý výkon V9990, budou moci soutěžit s mnohem dražší hardware, jako je Sharp Sharp X68000 .

Dopad

Hotbit , vyvinutý společností Sharp ‚s Epcom domácí počítač divize, byl hit v Brazílii
TALENT TPC-310 MSX2 počítač, vyrobený v Argentině Telematica (1988), založený na designu Daewoo. Ve Španělsku byly prodávány pod značkou „Dynata“ (v bílé případě)
Sakhr (صخر), vyrobený v Kuvajtu a používají v Egyptě a Rady pro spolupráci v Perském zálivu států. Je to kopie Yamaha AX120

V Japonsku, Jižní Koreji , Argentině a Brazílii, MSX byl rozhodující domácí počítač systém 1980. To bylo také docela populární v kontinentální Evropě, zejména v Nizozemsku a Španělsku . Učebny plné síťové Yamaha MSX byly použity pro výuku informatiky na školách v některých arabských zemích Sovětského svazu , a Kuba , kde oni byli velmi populární ve všech vládních vzdělávacích škol a center. Nicméně, protože MSX nikdy vzlétl v USA a Velké Británii, ale nikdy se stal celosvětovým standardem, který jeho tvůrci se představil. Před MSX nedostatek úspěchu na těchto trzích se ukázalo, americký výrobce Commodore Business Machines reorganizovala svou produktovou řadu na začátku roku 1980 a představila modely, jako je Plus / 4 a Commodore 16 , které byly určeny k lepší soutěžit s vlastnostmi počítače MSX.

Jak kubánská vláda se stěhoval do modernizovat své studium počítačových systémů v roce 1985, vyšší pedagogické instituty a některé školy pre-univerzitního školství byly dodány s Toshiba a Panasonic MSX systémech s rezidentní MSX základní jazyk, populárně známý jako „inteligentní klávesnice“. Poté, co se osvědčilo, ministr školství pokračoval proces s instalací podobné systémy napříč všemi sekundární (Junior High) center a dokončena jej do základních škol, institucí vzdělávání dospělých a nově vytvořené celostátní „počítačových a elektronických mládežnických klubech“ v roce 1987. Formování počítače kluby povoleno kubánská vláda zaujmout a vychovávat řadovému občanu v počítačových předmětů, protože prodej těchto systémů, nebo jakýkoli jiný osobní soukromý počítač, aby veřejnost byla zakázána. (viz: Cenzura v Kuba )

V roce 1980, Sakhr (صخر) Počítače (vyvinutý Al Alamiah , v kuvajtské společnosti), byla zahájena výroba první arabskou verzi počítače MSX. Začali produkovat Yamaha AX100 a několik dalších modelů, včetně MSX2 a MSX2 +. Nejvíce populární a cenově modelu v arabských států Perského zálivu byl Sakhr MSX AX170. Oni byli také první Arabise základní a MSX logem.

Al-Alamiah produkoval další běžné modely, včetně AX100, AX123, AX150, AX170, AH200, AX200, AX230, AX235, AX250, AX330, AX350-I, AX350-II, AX355, AX370, AX500, AX550, AX660 a AX990. Jediný MSX konzola s Famicom herní slot v počítači MSX je AX330. Uživatel může přepínat mezi MSX a Famicom režimy stisknutím tlačítka na zadní straně počítače. Mezi další varianty, které jsou kompatibilní s Sega Mega Drive ve , jsou AX660 a AX990. Sega zvládne systém Pal kazety jsou hratelné s AX660 a AX990 pokud oba TV Game Computer Cartridge Converter a zvládne systém Converter jsou připojeny současně, spojující Sega Master System zásobník na vstup hru v počítači. Nasazení pouze Master System Converter hrát Sega zvládne kazet na AX660, AX990 nebo není možné kvůli hloubce sání a fyzickou kondici Master System Converter, které zabránit převodník z správně spojovány s AX660 a AX990 počítačů.

Mnoho počítačů MSX byly použity během 1980 v bývalých východního bloku zemí, jako nástroj pro titulkování pirátských filmů na VHS nebo Betamax kazet. Počítače MSX byly použity pro jejich jednoduchost a schopnost zobrazovat připravované tituly v reálném čase překrývá text na zvládnutí pásky.

MSX dorazila v Argentině na konci roku 1984. Nejoblíbenějším modelem byl Talent MSX DPC-200, založený na Daewoo MSX DPC-200. Ostatní modely byly Spectravideo (SVI) 728 a SVI X'Press s 3,5" vestavěného disku. Později přišla Toshiba a menší množství modelů Gradiente z Brazílie. Na konci roku 1987, Talent prezentován MSX2 TPC-310 'Turbo' v argentinském trhu.'Turbo' bylo jen jméno, ne s odkazem na MSX2 +, také založený na Daewoo designu. MSX byl jako velmi úspěšný počítač v Argentině jako tomu bylo v Commodore 64 , a to díky jeho využití ve výuce na národní úrovni. MSX-Logo jazyk byl široce používán ve školách. MSXII + nikdy dělal to na trh v Argentině a výroba MSX přestala v roce 1990.

Celkem 9 milionů počítačů MSX byl prodáván v Japonsku, což je poměrně populární, ale stále není celosvětový standard to bylo zamýšlel být. Ve srovnání s konkurenčními 8-bitových počítačích Commodore 64 prodal 17 milionů kusů po celém světě ve svém životě se Apple II prodal 6 milionů kusů, musí ZX Spectrum více než 5 milionů kusů je Atari 8-bit prodávají nejméně 4 milionů kusů se Amstrad CPC prodal 3 miliony kusů, a Tandy TRS-80 Model 1 prodal 250.000 kusů.

Společností Sony MSX2 stroj byl vypuštěn do vesmíru na palubě ruské kosmické lodi MIR. Jeden profesionální vysílání videa pracovní stanice byla založena na Sony HitBit HB-F900 MSX2 počítače.

Podobné systémy

Systém MSX nejvíce podobal byl Spectravideo SV-328 domácí počítač (Spectravideo dokonce prohlašoval, že je „MSX kompatibilní“ v reklamách před samotným zahájením MSX systémech, ale to bylo ve skutečnosti není zcela kompatibilní s ním). To vedlo k novému a krátkodobého druhu cracking : konverze . Vzhledem k tomu, MSX hry byly unplayable na počítači SV-328, SV-328 sušenky vyvinul metodu úpravou (MSX) hry, aby se jim pracovat na SV-328. Ve většině případů to zahrnovalo stahování MSX BIOS na SV-328 z pásky nebo diskety. Spectravideo později zahájila SV-728 , která zcela přilnul ke standardu MSX.

Sega SG-1000 je Memotech MTX a Colecovision všichni mají mnoho podobností s normou Msx1, ale žádný z nich není ve skutečnosti s ním kompatibilní. Portování her mezi těmito systémy je poněkud jednoduchá. To bylo také velmi časté přístavních her ze ZX Spectrum na MSX, protože obě mají stejný procesor, Spectrum 128 měl stejný soundchip a grafický režim ZX Spectrum by mohla být snadno emulován na režim MSX je obrazovka-2.

lokalizace

Ve výchozím MSX stroje mají hardcoded znakovou sadu a klávesnice skenování kód manipulaci algoritmu. Zatímco MSX má plnou kompatibilitu aplikační software na firmware (BIOS) úrovni, v důsledku menších hardwarových rozdílů, nahrazení systému BIOS s jiným z jiného počítače může způsobit nesprávné překlady skenování kódu a tím i nesprávné chování klávesnice subsystému aplikačním softwarem.

V roce 2011 AGE Labs představila jazykový balíček firmware, jehož cílem je, aby každá podpěra vzorový několik lokalizací. Ve výchozím nastavení nainstalován do GR8BIT místo kanji-ROM, to umožňuje změnu znakové sady a rozložení klávesnice přístroje při spuštění. To umožnilo přepínání mezi japonštině, ruštině, mezinárodní a portugalské národní prostředí a schopnost měnit národní prostředí během provozu zařízení pomocí nově zavedené BASIC příkaz LANG. Vybraná locale nastavení je uloženo do nevyužitého RTC NVRAM paměti.

probuzení

2001 Revival

V roce 2001, Kazuhiko Nishi zahájil 'MSX Revival' kolem oficiálního MSX emulátor zvané MSXPLAYer . To je jediný oficiální emulátor MSX jako všechny MSX autorská práva jsou udržovány sdružením MSX . V roce 2004 nizozemská společnost Bazix oznámil, že oni se stali zástupci MSX asociace v Evropě , přičemž anglické kontakt pro případné dotazy ohledně MSX ochranné známky, autorská a licencování. Dne 17. října 2006 zahájila Bazix WOOMB.Net , webové stránky prodejní MSX hry v angličtině a dalších jazycích, s výběrem 14 her. V Japonsku tržby hra začala dříve, a to prostřednictvím projektu EGG . WOOMB.Net byl anglický protějšek tohoto a dalších japonských služeb nabízených D4 Enterprise , který také vyhlášené v srpnu 2006 zahájení kompatibilního systému nového MSX2 s názvem „ jeden čip-MSX “, systém založený na Altera Cyclone EP1C12Q240C8 FPGA , Ten čip-MSX“je podobný v pojetí k C-One , a Commodore 64 klonu také postavené na základě jediného čipu FPGA. Nový systém MSX se nachází v krabici vyrobené z průhledného modrého plastu, a mohou být používá se standardním monitoru (nebo TV) a klávesnice počítače. má dvě otvorů kazety MSX a podporuje audio rozšíření MSX-MUSIC a SCC + a. SD / MMC Karta může být použita jako externí paměťové médium, napodobující disk a mohou být použity ke spuštění MSX-DOS . Vzhledem ke své VHDL programovatelného hardware, je možné dát zařízení nová hardwarová rozšíření pouhým spuštěním rekonfiguraci programu pod MSX-DOS. „jednou a chip-MSX“ má také dva USB konektory která může být použita po přidání některých nosnou VHDL kód.

7. června 2008, MSX Resource Center Foundation oznámila, že ochranná známka MSX byl přesunut z MSX asociace na Licensing Corporation MSX , s odkazem na registru ochranných stránce Benelux MSX, který pojmenuje Licensing Corporation MSX jako nárok subjektu až do 28-10 -2013. V té době, internetové stránky Licensing Corporation MSX , které souvisí s jako zdroj, měl text říkat ‚Máme v plánu oživit MSX, inovativní počítačové platformy.‘ na něm. Nicméně, webové stránky bylo později změněno, aby obsahoval pouze logo ITNY & Partners , a odkaz na ITNY & Partners anglických a japonských internetových stránek a nemá žádnou zmínku o Licensing Corporation MSX vůbec. Dne 26. června 2008, Bazix hlášeno na přední straně svých internetových stránkách, že již nejsou zástupce MSX asociace, kvůli tomu, že nemohl dosáhnout svých cílů „přináší informace o komerčním MSX obrození mimo japonských hranic“ a „převod ochranná známka MSX z MSX asociace pro MSX Licensing Corporation“ a ‚bez vyhlídky na jakémkoli pokroku v západní jeden projekt Chip MSX v dohledné době‘ . V důsledku toho, WOOMB.Net je uveden do režimu offline, a to se svých internetových stránkách přesměrování na web Bazix, dokud se neobjeví „ bez příspěvků MSX asociace řešením byla dokončena “. Podle jejich příspěvek, budou spolupracovat s D4 podnikání a Licensing Corporation MSX „v projektech souvisejících s jedním nebo více herních retro“ .

Dne 4. července 2008, MSX asociace European contact webové stránky, v němž se uvádí, že je „jediným oficiálním kontaktním místem pro MSX asociace v Evropě“ , uvádí, že ochranná známka MSX a autorská práva byla pod Licensing Corporation MSX stále drží od roku 1983. Vysvětluje že MSX asociace v čele s Dr. Kazuhiko Nishi je provozní divize společnosti MSX Licensing Corporation, která spravuje obchodní značky, loga a autorská práva pro MSX. Podle stejného článku D4 Enterprise „odmítají platit licenční poplatky MSX asociace pro použití ESE uměleckých děl Factory v 1chipMSX a softwarových licencí v projektu Egg“ , tak oni se zabývají Kazuhiko Nishi ‚přímo‘ přes MSX Licensing Corporation , V článku jsou uvedeny i na ESE MSX systém 3 , na kterém 1chipMSX (také známý jako jeden čip MSX nebo OCM ) je založen.

Dne 5. července 2008, internetové stránky MSX asociace Europe zveřejnil oznámení hlášení, která D4 Enterprise prodával 1chipMSX nelegálně. Ve stejném sloupku je uvedeno, že Bazix už není jeho zástupce v Evropě, vzhledem k Bazix odříznutí jejich vztah.

2011 Revival

Smontované GR8BIT kit

V roce 2011, AGE Labs uvádí na trh s MSX kit s názvem GR8BIT - do-it-yourself počítač k výukovým účelům, který byl s licencí od Licensing Corporation MSX. Souprava je ceněný u $ 499 a obsahuje všechny potřebné komponenty pro sestavení MSX2 kompatibilní počítač pracuje, s výjimkou pro ATX šasi, napájení, disketová mechanika, pevný disk, klávesnice PS / 2 a monitoru. Je také přichází s montáží a operačních manuálech a doplněk zkompilovaný od dodavatele a podpory Společenství (z „GR8BIT Engineering Společenství“).

2014 Revival

Některé z korejských členů fóra, kteří dělali Zemmix Neo vytvořena nová verze MSX nazvaný Mini IQ3000 Cutie , která má podobné rysy jako IQ-2000 (MSX2. Vyrobeno v Koreji. Daewoo Electronics) je založen na 1ChipMSX ale má některé zvláštnosti jako ‚Generator Scan šňůra‘ a ‚podpora více jazyků‘. Linka Snímací generátor generuje rozkladové řádky pro zobrazení obrazovky MSX s lepší kvalitou. Podporuje 2 jazyky najednou. Za normálních okolností to ukazuje korejské písmo a pracuje jako korejské verzi MSX, ale při stisknutí tlačítka ‚del‘ při spouštění se změní na japonské režimu. I přesto, že výchozí režim je korejský výchozí přidělení písmo tabulky je Japonec, protože ukazuje japonské znaky při provádění japonské verze softwaru.

Franšízy se sídlem na MSX

Mezi nejpopulárnější a nejznámější MSX hry byly napsány japonskými softwarové domy, jako Konami a Hudson Soft . Několik populárních videoher franšízy byly původně stanoveny na MSX:

Jiní obdržela různé splátky na MSX, včetně několika titulů jedinečných pro systém nebo do značné míry přepracované verze her na jiných formátech:

Výrobci

MSX
Spectravideo , Philips , Al Alamiah , Sony , Sanyo , Mitsubishi , Toshiba , Hitachi , National , Panasonic , Canon , Casio , Pioneer , Fujitsu General , Yamaha , JVC , Yashica- Kyocera , GoldStar , Samsung / Fenner, Daewoo / Yeno , Gradiente , Sharp / Epcom, Talent.
MSX2
Philips , Sony , Sanyo , Mitsubishi , Victor (aka JVC ), Toshiba , National , Panasonic , Canon , Yamaha , bojových obrněných vozidel / CIEL *, DDX *, Daewoo / Yeno , NTT , Talent.
MSX2 +
Sony , Sanyo , Panasonic , bojových obrněných vozidel / CIEL *, DDX *.
MSX TurboR
Panasonic .
Do-it-yourself MSX
AGE Labs

Poznámka *: klonů nebo nelicencovaných zařízení.

specifikace systémových

MSX MSX2 MSX2 + MSX TurboR
Uvolnění Celosvětově Celosvětově Pouze oficiálně v Japonsku (dostupný v Evropě a Brazílii přes upgrade) pouze Japonsko
Procesor Z80 Spuštěný při 3,58 MHz Zilog Z80A běží na 3,58 MHz Z80 kompatibilní běží na 3,58 MHz (v MSX2 + modelech značky Panasonic může být nastaven pro provoz na 5,37 MHz software, ale to není součástí standardu)
  • R800 běží na 7,16 MHz (návod použití asi 4 × méně než hodiny tikají Z80, tak často citován jako 28,6 MHz při srovnání s Z80)
  • Zilog Z80A kompatibilní (vložené do T9769C MSX-Engine ), probíhající při 3,58 MHz pro zpětnou kompatibilitu
ROM 32 kB 48 kB 64 kB 96 kB
  • BIOS + Extended BIOS (32 kB)
  • MSX BASIC V2.0 nebo V2.1 (16 kB)
  • DiskROM (16 kB) (volitelný, časté)
  • MSX-Audio BIOS (32 kB) (volitelně žádné stroje jsou známy s tímto BIOS postaven v roce)
  • BIOS + rozšířený BIOS (32 kB)
  • MSX ZÁKLADNÍ V3.0 (16 kB)
  • DiskROM (16 kB) (volitelný, velmi časté)
  • Kun-Basic (16 kB) (volitelně)
  • Kanji ROM (volitelně)
  • BIOS + Extended BIOS (48 kB)
  • MSX ZÁKLADNÍ V4.0 (16 kB)
  • DiskROM (16 kB)
  • Kun-Basic (16 kB)
  • Kanji ROM (256 kB)
  • Firmware (4 MB)
RAM 8 kB minimální, většina strojů za předpokladu, buď 32 nebo 64 kB; Existují stroje s 128 kB 64 kB minimum, obyčejně 128 kB v Evropě, 64 kB na japonských počítačích, byly stroje s až 512 kB. Normálně mapované do paměti (4  MB na maximálně slotu) Obyčejně 64 kB (na japonských počítačích), obvykle mapované do paměti (4 MB na maximálně slotu) 256 kB (FS-A1ST) nebo 512 kB (FS-A1GT)
  • Mapované paměti (4 MB / slot max)
  • Dodatečně 16 kB (FS-A1ST) nebo 32 kB (FS-A1GT) z SRAM (napájeno z baterie)
Procesor zobrazení videa Texas Instruments TMS9918 rodina
  • Video RAM: 16 kB
  • režimy textu: 40 × 24 a 32 × 24
  • Rozlišení: 256 × 192 (16 barev). Ve skutečnosti existují jen 15 barevných odstínů k dispozici, protože, stejně jako Sinclair Spectrum existují dva kódy pro černý. Na rozdíl od spektra, nicméně, jeden z černochů je vlastně „ transparentní “, takže MSX video obraz by mohl být překryty na jiném video signálu, například jeden z obrazu disku .
  • Skřítci: 32, 1: barva, max 4 na vodorovnou linií
Yamaha V9938 (aka MSX-Video) Podporuje všechny grafické režimy MSX
  • Zvýšená Video RAM: 128 KB (někdy 64 kB)
  • Režim nový text: 80 × 24
  • Nové rastrové video režimy bez atributu střet o MSX 1
  • Nové rozlišení: 512 × 212 (16 barev z 512) a 256 × 212 (256 barev)
  • Zvýšený počet a pokročilejší skřítky: 32, 16 barvy, max 8 na vodorovné linii
  • Hardwarová akcelerace pro kopírování, linky, výplně, atd.
  • Prokládání zdvojnásobit vertikální rozlišení
  • Vertikální rolovací registr
  • Vertikální a horizontální zobrazení odsazení registr
Yamaha V9958
  • Minimální Video RAM je nyní 128 kB. Až 192 kB je podporována.
  • nová 256 x 212 režim YJK videa s 19268 současných barvách
  • nová 256 × 212 se smíšeným YJK / RGB video režim s 12499 současných barvách
  • horizontální rolování registr
Yamaha V9958 (aka MSX-Video), a proto jsou stejné možnosti jako MSX2 +
zvukový čip General Instrument AY-3 - 8.910 (PSG) Yamaha YM2149 (PSG)
  • Yamaha YM2149 (PSG)
  • Volitelný zvukový čip: Yamaha YM2413 (OPLL) (MSX-Music)
  • PCM
    • 8-bitový jednokanálový (bez DMA), 16 kHz max pomocí BIOS rutiny
    • Mikrofon vestavěný
  • (Jen FS-A1GT): MIDI in / out
hodiny chip Ricoh RP5C01 (nebo kompatibilní)
Media
Účinek atributu střetu při použití režimu 256 x 192 s vysokým rozlišením z TMS9918
MSX2 + počítač: a Panasonic FS-A1WSX

Periferní zařízení

Klávesnice

Klávesnice je funkčně samostatná jednotka, která by mohla být spojena nemultiplexovaná a multiplexní rozhraní. Multiplexní klávesnice jednotky jsou vybaveny další směr datová linka, umožňující zaslání skenování číslo řádku na klávesnici pomocí stejné datové linky používané pro návrat snímání kódu, snížení celkového počtu vodičů mezi klávesnicí a strojem. Nemultiplexovaná rozhraní se obvykle používá pro vnitřní klávesnice (a některé externí klávesnice, jako je Panasonic CF-3300); multiplexovaný interface slouží pro externí klávesnice (např Yamaha YIS805 modelu).

Klávesnice je organizována jako matrice s maximálně 11 vstupních řádků a 8 výstupních linek, což představuje maximálně 88 klávesami (včetně všech řízení, numerické a alfanumerické klávesy). Každý řádek skenování je pravidelně dotazovány pro identifikaci stavu tlačítek na vedení; Rychlost dotaz je označen frekvencí systému přerušení. Takové uspořádání umožňuje systém pro snímání stavu každého tlačítka, které nevykazuje notoricky známý problém s 8042 klávesnice mikrokontroléru bázi při stisku více kláves současně (obvykle více než 3), vytváří špatně zadaných znaků, nebo poskytne neschopnost vnímat stisknutí více kláves.

Vzhledem k snímání klávesnice je řízena systémová přerušení, jeden z rady pro řešení problémů, když MSX stroj nezobrazuje žádný obraz (za předpokladu, že síla je k dispozici) je stisknutí klávesy CAPS, zda příslušné LED přepíná. Pokud tomu tak není přepínat systém je pravděpodobné, že trpí vážnější problém než jen nedostatek obrazu na obrazovce (tj problém s video kabelu nebo zobrazení videa rozhraní celkově).

V roce 2009 Kamil Karimov navržen adaptér desku pro připojení klávesnice PS / 2 pro multiplexní rozhraní klávesnice MSX. Firmware vložený do jeho ATTiny čipu byl upraven pro stroje Daewoo CPC.

V roce 2011 AGE Labs vložené / 2 klávesnice řídicí jednotky PS, založený na Microchip mikroprocesoru do jeho GR8BIT do-it-yourself stroje. Jeho firmware je vyvinut přímo převést / 2 skenování PS kódů na klávesnici skenování kódů MSX. Proto je zcela transparentní pro aplikace, což umožňuje použití kontrolní jednotku s různými MSX-kompatibilních strojů a pro různé lokalizační nastavení.

kazety

MSX standard vyžaduje alespoň 1 otvor zásobníku, většina modelů MSX mít 2. Tyto štěrbiny jsou vzájemně zaměnitelné, takže ve většině případů , že není žádný rozdíl, ve kterém drážka je vložena kazeta. Fyzická konektor je 50 čep (2 x 25 kontaktů), standardní 2,54 mm (0,1 palce) rozteč hranový konektor . Pomocí těchto otvorů kazety, kterou lze dále připojit širokou škálu přídavných zařízení.

Pravidelné herní kazety jsou o velikosti jako audiokazeta (takzvaný „velikost Konami“). Přes jejich vyšší cenu, to byl populární formát díky své spolehlivosti a snadné použití.

Kolem roku 1985, Hudson Soft vydal velikosti kreditní karty Bee kartu , která byla zamýšlena jako levnější a výhodnější alternativu k cartridge. Ale to bylo komerční selhání, a jen velmi málo titulů byl propuštěn na formátu.

Zdrojové soubory pro rozvoj MSX kazet jsou k dispozici ve věku od Labs pro EAGLE .

Disketové jednotky

MSX systémy obecně neměl vestavěný disk, takže hry byly zveřejněny především na kazetě a kazetě. Sony vytvořila paměti RAM zálohované baterií kazetu HBI-55 „data kazeta“ pro některé počítače ve své linii „hit-bit“ v MSX systémech, které by mohly být použity k ukládání programů a dat jako alternativa k magnetofonové pásky.

Disketové jednotky byly k dispozici pro MSX však ve formě kazety, obsahující elektroniku disku rozhraní a prodlužovací BIOS ROM a (disketová jednotka rozhraní), připojený k externímu případě s pohonem. V Jižní Americe, mnoho z těchto systémů používal 5.25 v (133 mm), disketové mechaniky, ale v Evropě, 3.5 in (89 mm), disky jsou stále populárnější. V Japonsku, některé Msx1 systémy zahrnuty vestavěným 3,5" disku, stejně jako Panasonic (dříve s názvem Matsushita) CF-3000. V Evropě je řada Philips MSX2 systémů NMS 8230, 8235, 8245, 8250 a výše uváděný buď 360 nebo 720 Kb 3,5" floppy disky.

V roce 1985, MSX2 byl propuštěn, a tyto systémy často (ale ne vždy) zahrnoval vestavěnou 3,5" disku taky. Proto populární média pro hry a jiný software přeřadila na diskety.

MSX-DOS diskový operační systém měl vnitřní mechanismy softwaru stejně jako CP / M (tedy CP / M software, kterou lze přenést poměrně snadno), ale měl souborový systém kompatibilní s MS-DOS . Jeho uživatelské příkazy byly podobné jako dřívější verze systému MS-DOS. Tímto způsobem, Microsoft by mohl podporovat MSX pro domácí použití a zároveň podporovat MS-DOS založené osobní počítače v kancelářském prostředí.

Tyto MSX 3,5" diskety jsou přímo kompatibilní s MS-DOS (ačkoli některé detaily, jako soubor undeletion a spouštěcím sektoru kódu se liší). Podobně jako MS-DOS 1, MSX disky (formátované) do MSX-DOS 1 nemají podporu pro podadresáře.

V září 2012, AGE Labs prodloužil normu včetně podpory pro 1,44MB 3,5” formátu. Velikost 1,44 MB disketa pokračuje ve dvou konfiguracích: standard (1 sektor na cluster, 9 sektorů tuk), a je kompatibilní (4 sektorů na klastr, 3 sektory FAT).

MSX-Audio

  • Yamaha Y8950 , komerčně vydána jako:
    • Panasonic: MSX-Audio FS-CA1 (32 kb z SampleRAM, 32kb of AudioROM)
    • Philips: Music Module NMS-1205 (32kb of SampleRAM, no MSX-Audio BIOS)
    • Toshiba: MSX FM-syntezátor Unit HX-MU900 (bez vzorku RAM, ne MSX-Audio BIOS)
  • 9 kanálů FM nebo 6 kanály FM + 5 bubny. YM3526 kompatibilní.
  • ADPCM záznam a přehrávání s Hardwarová akcelerace
  • Lze rozšířit až 256 KB SampleRAM

MSX-Music

  • Yamaha YM2413 (OPLL) , známý také jako:
    • MSX-Music (standardní název)
    • Panasonic : FM-PAC
    • Zemina : Music Box
    • Checkmark: FM-Stereo-Pak
    • DDX: FMX
    • Tecnobytes: FM stereofonní zvuk (obsahuje kompatibilní U3567 čip)
  • 9 kanálů FM nebo 6 kanálů FM + 5 bubny
  • 15 přednastavených nástrojů, 1 Vlastní
  • Vestavěný na většině MSX2 + a jako standard pro počítače MSX TurboR

Emulace

Počítače MSX jsou emulované dnes na mnoha platformách. Časné emulátorů MSX byly často založeny na kódu pionýrské fMSX , přenosný emulátor MSX od Marat Fayzullin. Mnoho emulátorů odstraněny Fayzullin je Z80 emulace kódu zcela v novějších verzích, aby se zabránilo právní problémy, protože v té době fMSX nebyl svobodný software . O něco později fMSX zdrojový kód se stal zdarma k použití pro neziskové; avšak licence byla stále nutná ke komerčnímu využití. Dne 31. prosince 2013, Windows verze fMSX 3.7 byl propuštěn, zdarma pro každého k použití.

Oficiální emulátor MSX MSXPLAYer (v japonštině) je produkován MSX asociací, z nichž vynálezce standardu MSX, Kazuhiko Nishi , je prezident.

Jak verze 0.146.u, MESS v současné době podporuje 90 procent všech verzí MSX.

Virtual Console

V únoru 2007, Nintendo of Japan oznámila, že MSX hry bude k dispozici pro Wii s Virtual Console emulátor. Potvrdilo se, že hry by stálo 700 Wii bodů a bude k dispozici od poloviny roku 2007. Stala se také k dispozici pro Wii U dne 25. prosince 2013 v konečném 13 her, hlavně tituly Konami, pro Wii navíc 1 pro Wii u byli propuštěni pro službu jen v Japonsku.

viz též

SymbOS, alternativní operační systém

Reference

externí odkazy