Magic Knight Rayearth (videohra) - Magic Knight Rayearth (video game)

Magic Knight Rayearth
Magic Knight Rayearth Coverart.png
Severoamerický přebal
Vývojáři Sega
Vydavatelé
Ředitel (y) Rieko Kodama
Producent (y) Hikihiro Iwata
Keitaro Motonage
Tatsuo Yamada
Designéři Akihiko Mukaiyama
Tomohiro Nimura
Programátor Michiharu Nakamura
Umělci Atsuko Ishida
Tsutomu Ishigaki
Yasushi Yamaguchi
Spisovatel (y) Akinori Nishiyama
Skladatel (y) Yayoi Wachi
Seirou Okamoto
Série Magic Knight Rayearth
Platformy Sega Saturn
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Magic Knight Rayearth je japonská videohra vyvinutá a publikovaná společností Sega pro Sega Saturn v roce 1995. Jedná se o akční videohru na hrdiny, která vychází ze stejnojmenné anime série ( Magic Knight Rayearth ). Ačkoli to byla jedna z prvních her pro Saturn, stala se poslední Saturnovou hrou vydanou v Severní Americe, a to hlavně díky prodloužené internacionalizaci a lokalizaci . Hra byla vydána v Severní Americe společností Working Designs v roce 1998.

Hra se zaměřuje na tři postavy, které cestují po světě Cephiro, aby zachránily unesenou princeznu jménem Emerald.

Bylo vydáno nejméně pět dalších videoher založených na anime sérii: dvě pro Game Boy (druhá s názvem Mahou Kishi Rayearth 2nd: The Missing Colors ), jedna pro Super Famicom a dvě pro Sega Game Gear (druhá hra s podtitulem „Making of Magic Knight“). Všech šest jsou úplně jiné hry, ne porty.

Spiknutí

Celková zápletka je velmi podobná prvnímu oblouku příběhu v manga a anime , přičemž dívky z osmé třídy Hikaru Shidou , Umi Ryuuzaki a Fuu Hououji se ocitly vtaženy ze svých exkurzí do Tokijské věže do světa Cephiro. Tam je Mistr Clef informoval, že aby se tři dívky mohly vrátit do Tokia, musí se stát Kouzelnými rytíři a zachránit současný pilíř Cephiro, princeznu Emeraude (v anglické verzi pojmenovanou jako Princess Emerald), od jejího únosce, velekněze a antagonista Zagato (v anglické verzi pojmenovaný jako Zagat).

Ve hře jsou přítomny všechny postavy z prvního oblouku manga, stejně jako anime exkluzivní postava Inouva. Hra však představuje několik nových míst a postav, čímž značně rozšiřuje celkový děj. Hráč si také může přečíst každý z dívčích deníků, které dostávají nové záznamy po klíčových událostech ve hře, a poskytují tak jejich individuální pohled na události.

Na rozdíl od mangy a anime umírají během hry všichni Zagatovi minioni, včetně Ascota, Caldiny a Rafarga.

Hratelnost

Snímek obrazovky zobrazující tři protagonisty: Hikaru, Umi a Fuu

V průběhu hry hráč ovládá skupinu tří postav. Současně však může bojovat pouze jedna postava; ačkoli další dvě postavy budou následovat za aktivní postavou, nemohou útočit a nejsou ovlivněny všemi nepřátelskými útoky a dokonce ani nebezpečím pro životní prostředí. Hráč může okamžitě změnit aktivní postavu kdykoli. V podstatě se tyto tři postavy postaví nepřátelům, hádankám a různým hrozbám ve hře týmovým způsobem.

Na rozdíl od většiny RPG se upgrady postav a magická kouzla získávají většinou postupem do určitých bodů ve hře, nikoli nezávislými úspěchy. (Výjimkou jsou maximální HP a maximální MP , které se zvyšují hledáním speciálních předmětů.) Je to podobné jako první Saturnovo RPG, Virtual Hydlide , s důležitým rozdílem, že zbraně a brnění v Magic Knight Rayearth jsou upgradovány jako součást obecné úrovně ups a neexistují jako odlišné herní prvky.

Zatímco anime i manga mají Magic Knights pomocí barevně sladěných mečů, ve hře používá meč pouze Hikaru, zatímco Umi fólii a Fuu luk a šíp. Každá ze tří zbraní má své výhody a nevýhody. Například luk funguje na velkou vzdálenost, ale vyžaduje přesný cíl, zatímco meč krájí širokými údery, které usnadňují zasažení nepřátel, ale jsou pouze na krátkou vzdálenost. Potřeba zaměřit luk je většinou odstraněna, jakmile je upgradována, protože Fuu pak může zbraň nabít, aby se „uzamkla“ na nejbližší cíl. Na rozdíl od meče a fólie se však útočná síla luku při nabití nezvyšuje.

Rozvoj

Magie Knight Rayearth je založen na anime od svorky na stejnojmenné . Tato hra byla jednou z 12 her Sega Saturn oznámených v době, kdy byl systém poprvé představen v červnu 1994 v Tokiu.

Lokalizace

O lokalizaci hry se postaral Working Designs . V rozhovoru zveřejněném v červnu 1996 společnost uvedla, že hra byla jedním z největších lokalizačních projektů, jaké kdy společnost podnikla. Poukázali na to, že samotný zvuk a dabing zabere několik měsíců, než se dokončí, a hra je silně textová jako důvody, proč byl projekt tak velký. V té době řekli, že usilují o datum vydání koncem léta 1996.

Severoamerické vydání bylo původně plánováno na červenec 1996, ale mělo zpoždění více než dva roky.

Jak je uvedeno v instrukční brožuře, úvodní animace Working Designs by napodobila japonskou verzi hry (drahokamy proměňující se v logo), ale jakmile budou Work Designs „informováni o logu vytvořeném pro anglický Rayearth“ společností Media Blasters , se rozhodl změnit otvor tak, aby zahrnoval nové logo.

Jak je uvedeno v poznámkách k překladu v návodu k použití severoamerické verze, část zdrojového kódu původní japonské verze byla ztracena v důsledku havárie pevného disku. Chybějící kód byl pro americkou verzi kompletně přestavěn.

Byly zaznamenány tři verze úvodní písně, z nichž dvě jsou přístupné na disku hry. Working Designs pro anglické vydání nedokázalo získat původní japonské úvodní téma „Yuzurenai Negai“ od Naomi Tamury , a místo toho použilo melodii japonské verze s různými texty. Původní verze byla vydána pouze na webových stránkách Working Design a měla úplně jiného zpěváka a instrumentály než dvě verze písně, které byly vydány ve hře. Tato verze byla mnohem blíže tématu původního anime, ale s anglickými texty Working Designs.

Hra, stejně jako u většiny přeložených titulů Working Designs, byla na CD zabalena s různými uměleckými díly, aby se zvýšila jejich hodnota mezi sběrateli. CD byla dodávána se třemi různými designy, po jednom pro každou z hrdinek hry.

Recepce

Tato hra si aktuálně drží 70,03% průměr v hodnocení GameRankings .

Při vydání v Japonsku v roce 1995 časopis Famitsu zaznamenal ve hře 26 ze 40 bodů. Lokalizovaná verze získala mírné až kladné skóre po svém vydání v Severní Americe v roce 1998. Hra obdržela průměrnou recenzi 5,1 od Andrewa Vestala z GameSpot . Ačkoli nenašel žádné problémy se samotnou hrou, považoval lokalizaci tří let staré hry za zbytečnou snahu kvůli stárnutí grafiky a dospěl k závěru, že „ Magic Knight Rayearth je příliš málo, příliš pozdě“. Game Informer zaznamenal hru 7 z 10 a nazval ji spíše datovanou. EGM zaznamenal zápas 7,12 z 10.

Retro Gamer jej zařadil na seznam deseti základních importů Saturnu jako „snadno nejlepší hratelné importní RPG, díky velmi zábavné lokalizaci od Work Designs, jeho zábavného bojového systému (efektivně ovládáte jednu postavu najednou, přepínáte mezi nimi tag- týmový styl) a některé nádherné 2D vizuály “.

Poznámky

Reference

externí odkazy