Manhunt 2 -Manhunt 2

Pátrání 2
Manhunt 2 Wii Box Art FINAL.jpg
Vývojáři Rockstar v Londýně
Vydavatelé Rockstar Games
Producent (y) Mark Washbrook
Designéři Charlie Bewsher
Programátor Thomas Busser
Umělci Leigh Malpas
Spisovatel (y)
Skladatel Craig Conner
Série Pátrání
Motor RenderWare
Platformy
Uvolnění PS2 , PSP , Wii Microsoft Windows
Žánr Stealth , survival horor
Režimy Jeden hráč

Manhunt 2 je stealth psychologická hororová videohra vydaná společností Rockstar Games . Byla vyvinuta společnostmi Rockstar London pro Microsoft Windows a PlayStation 2 , Rockstar Leeds pro PlayStation Portable a Rockstar Toronto pro Wii . Jedná se o pokračování Manhunt z roku 2003a bylo vydáno v Severní Americe 29. října 2007 a ve Velké Británii dne 31. října 2008. Hra se odehrává ve fiktivním městě Cottonmouth a následuje Daniela Beránka, duševního pacienta trpícího amnézií, když se snaží odhalit jeho identitu a Leo Kasper, sociopatický zabiják, který vede Daniela na jeho cestě.

Původně naplánované na severoamerické a evropské vydání v červenci 2007 byla hra pozastavena mateřskou společností Rockstar Take-Two Interactive, když jí byla ve Velké Británii a Irsku zamítnuta klasifikace, a ve Spojených státech jí bylo uděleno hodnocení pouze pro dospělé (AO). . Jelikož společnosti Nintendo , Microsoft a Sony Computer Entertainment nepovolují licencovaná vydání titulů AO na svých konzolích, výrazně by to omezilo jejich potenciální zákaznickou základnu i v USA. V reakci na tyto problémy hodnocení, Rockstar cenzurovaný hru, rozmazání obrazovky v průběhu hry se poprav a odstranění bodovacího systému, kde se hráči odměněni za mimořádně brutální zabíjení. Tato upravená verze byla hodnocena M v USA ESRB a byla vydána 29. října. Nicméně, BBFC ještě odmítl zařadit upravenou verzi pro jeho britského vydání. Rockstar se proti jejich rozhodnutí odvolal a nakonec odvolací výbor pro video hlasoval, že hra může být vydána s certifikátem 18 .

Manhunt 2 obdržel do značné míry polarizované recenze od kritiků a publika. Chválena byla vylepšená hratelnost, herní engine, zápletky , temnější příběh a použití extrémního násilí . Jeho hlas a zastaralá grafika mezitím vyvolaly smíšené reakce. Titul sklidil polemiku před i po vydání a upoutal pozornost Leicester East MP Keitha Vaza , aktivisty anti-videoher Jacka Thompsona a různých amerických senátorů . Byl zařazen na první místo v seznamu Gameranx „Nejlepších 25 nejhezčích her všech dob“ a byl nominován na cenu GameSpy 2007 za hru roku pro PS2.

Hratelnost

Stealth in Manhunt 2 ; Daniel Lamb, pokoušející se popravit nepřátelskou stráž baseballovou pálkou .

Hráči přebírají roli Daniela Beránka z pohledu třetí osoby, zatímco v některých bodech místo toho ovládají padoucha Leo Kaspera. Ačkoli se liší vzhledem a povahou, oba mají podobné ovládací prvky. Stejně jako u původní hry je hlavní mechanikou hry nenápadné provádění , kdy se postava hráče musí přiblížit k nepříteli zezadu, nepozorovaně a zabít je. Existují tři „úrovně“ provedení, přičemž každá úroveň je postupně násilnější a názornější než ta předchozí; Popravy Úrovně 1 (Unáhlené) jsou rychlé a nejsou příliš krvavé, Úroveň 2 (Násilné) jsou podstatně krvavější a Úroveň 3 (Hrůzné) jsou přehnané. Hráč má zcela pod kontrolou, jakou úroveň používá; jakmile se hráč uzamkne k nepříteli, zamykací síťka v průběhu času změní barvu, aby indikovala úroveň; bílá (úroveň 1), žlutá (úroveň 2) a nakonec červená (úroveň 3). Při hraní na PC nebo Wii při provádění poprav je událost rychlého času, která uvádí určité pohyby, které musí myš nebo ovladač Wii přesunout, nebo stisknutím určitého tlačítka v určitý čas, aby bylo provádění dokončeno. Pokud nedokončí v konkrétním čase, zastaví popravu a popravu úplně přeskočí, přestože hráč danou osobu stále zabíjí.

Manhunt 2 má aktualizace stealth mechaniky předchozí hry. Hráči například nyní dostávají více možností, pokud jde o popravy nepřátel. Kromě tří úrovní popravy na zbraň mohou nyní hráči k popravám používat střelné zbraně. Dva další přírůstky do popravčího systému jsou „ekologické popravy“, pomocí nichž může hráč využívat prvky herního světa (jako jsou šachtové kryty, telefony , pojistkové skříňky , toalety atd.) K likvidaci protivníků a „popravy na skok“, kde mohou hráči zaútočte na nepřátele shora seskočením z římsy. Bodovací systém založený na tom, jak brutální byly popravy vyloučeny z konzolových verzí za účelem získání hodnocení M od ESRB, zatímco PC verze si tuto funkci zachovala.

Zatímco mimo boj, hráči se musí skrývat před nepřáteli tím, že prostě zůstanou mimo svůj úhel pohledu nebo se schovají ve stínech . Stínový systém ve hře byl od první hry vylepšen. V Manhunt , pokud by lovec neviděl hráče vstoupit do stínové oblasti, nebyl by schopen hráče v ní detekovat. V Manhunt 2 však byla nepřátelská AI rozšířena, přičemž někteří nepřátelé byli ostražitější než ostatní. Při úkrytu ve stínech, pokud nepřítel zkoumá oblast, může hráč muset napodobit kombinaci tlačítek nebo pohybů (podobně jako v případě rychlé časové události ), aby reguloval dýchání postavy tak, aby zajistil, že zůstane klidný a nezjištěný. Ve verzi pro PC a Wii musí hráč držet kurzor uvnitř kruhu na obrazovce. Do hry bylo přidáno lezení a lezení, aby se zvýšil pocit zkoumání. Další novou funkcí je schopnost rozbít světla tak, aby se vytvořily další kapsy stínu. Zvuk je velmi důležitým aspektem hry. Jednoduché úkoly, jako je běh, otevírání dveří, chůze po štěrku a obilných zrnech nebo náhodné převrhnutí předmětů, mohou nepřítele upozornit na pozici hráče. Zdroje zvuku, jako je strojní zařízení, však lze použít jako nástroj k pokrytí vlastního hluku hráče. Kromě utajení jsou zahrnuty i jiné formy boje. Přestřelky lze provádět, jsou -li k dispozici střelné zbraně. Hráči se mohou schovat před nepřátelskou palbou, přičemž lze cílit na jednotlivé části těla, jako je hlava . Pokud je zdraví hráče nízké, lze léky na bolest najít po celém těle . Když je hráč objeven nepřítelem, může buď utéct, skrýt se, nebo se pokusit bránit bojem z ruky do ruky.

Synopse

Nastavení

Manhunt 2 se odehrává v roce 2007 ve fiktivním městě Cottonmouth, které je inspirováno několika městy na jihu USA, hlavně New Orleans . Stejně jako její předchůdce je hra součástí stejného sdíleného vesmíru jako série Grand Theft Auto, kterou také vytvořila společnost Rockstar Games.

Spiknutí

V roce 2007 v azylovém domě Dixmor for Criminalally Insane způsobila silná bouřka okamžitý přechod bezpečnostního systému v azylu do režimu offline, čímž se otevřely dveře cely v celém zařízení, což vedlo k tomu, že se lid volně procházel chodbami. Dva takoví vězni jsou Daniel Lamb a Leo Kasper. Daniel je dezorientovaný a částečně amnézský , nedokáže si vzpomenout, jak a proč přišel k Dixmorovi. Pod Leovým vedením utečou ze zařízení a dostanou se do ruin Danielova starého domova. Uvnitř Daniel zotavuje léky, které Leo říká, že tam nechal pro sebe v případě, že zapomene na minulost. Lék mu pomůže trochu vyčistit hlavu a on si začne pamatovat útržky svého dřívějšího života. Spolu s Leem se poté vydali rozluštit tajemství Danielovy minulosti, po celou dobu pronásledováni lovci odměn a agenty tajemné organizace s názvem „Projekt“.

Jak se děj odvíjí, Daniel se dozvídá, že kdysi byl špičkovým vědcem v rámci „Pickman Project“, vládního programu zbraní, který zahrnuje vymývání mozků a techniky ovládání mysli. Cílem projektu bylo vytvořit dokonalého vraha; Aby toho dosáhli, vyvinuli „Pickmanův most“, mozkový implantát obsahující osobnost a dovednosti vycvičeného zabijáka, který by mohl být aktivován na povel. Tyto dvě osobnosti by teoreticky mohly koexistovat ve stejné mysli, aniž by o sobě navzájem věděly. Myšlenka byla, že atentátníka lze dálkově spustit, provést jeho misi a poté se vrátit k původní osobě, která si nebude pamatovat, co právě udělal, a proto bude imunní vůči výslechu.

Když Daniel dává dohromady stopy a začíná si více pamatovat svou minulost, společně s Leem se vydali hledat doktora Whyteho, výzkumného pracovníka projektu a jednoho z Danielových spolupracovníků. Než se k ní ale dostanou, jsou přepadeni a pod sedativy. Daniel se probudí v místnosti s Whyte, který mu odhalí pravdu. Šest let před tím, když byly finanční prostředky projektu v ohrožení, se Daniel dobrovolně otestoval na Pickmanově mostě v naději, že výsledná výplata mu umožní očistit dluhy své rodiny a zajistit finančně zajištěnou budoucnost. Brzy poté, co byl implantován, most selhal, což způsobilo, že Daniel trpěl disociativní poruchou identity , což vedlo k tomu, že byl schopen přímo komunikovat s implantovanou osobností, kterou vnímá jako skutečnou osobu - Leo Kasper. Whyte vysvětluje, že Leo je nebezpečně nestabilní a od samého začátku pracuje proti Danielovi.

Whyte odhaluje, že po poruše implantátu se prosadila Leova osobnost, která potlačila Danielovu vlastní, a pokračoval v řádění po městě, vraždil policisty a členy Projektu, ničil záznamy Projektu o Danielovi a sobě a nakonec vytvořil svůj cestu do Danielovy domácnosti a zabití jeho manželky. Jeho cílem bylo oslabit Danielovo sevření reality do té míry, že by Leo mohl převzít úplnou kontrolu nad svou myslí. Projekt však po vraždě chytil Daniela/Lea, vymazal mu paměť, zapálil dům a nechal ho zavázat k Dixmorovi, kde pracovali na studiu účinků implantátu a opravě poškození, ale bez úspěchu. Když se Daniel dozví pravdu, rozhodne se, že musí Leo jednou provždy zničit. Vstoupí do hlubokého hypnotického stavu a postaví se proti Leovi v mezích své vlastní mysli. Konečně je schopen zbavit se viny, kterou cítí nad smrtí své manželky, což mu umožňuje „zabít“ Lea a prosadit si kontrolu.

Poté se Daniel probudí na opuštěné silnici a jeho paměť se znovu smaže. Drží obálku s oznámením, že se jmenuje „David Joiner“, poskytla mu novou domovskou adresu na ulici 526 Hope Street, v bytě B, a popřála mu štěstí. Daniel krátce váhal, než odešel.

Alternativní konec se odemkne na obtížnosti Hard nebo pokud hráč v průběhu hry zabil příliš mnoho civilistů, což mělo za následek, že závěrečná bitva se hraje z Leova pohledu. Úspěšně ničí Danielovu osobnost a probouzí se pod kontrolou své mysli a těla. Whyte, věřit, že mluví s Danielem, se ho zeptá, jestli je v pořádku, na což odpovídá, že se chce vrátit do práce na mostě. Když se na sebe podívá do zrcadla, Daniel vidí Leův odraz, jak se na něj dívá.

Rozvoj

Vývoj na Manhunt 2 byl zahájen krátce po vydání prvního Manhunt . Rockstar North , který vyvinul první hru, pracoval na Grand Theft Auto: San Andreas , takže vývoj byl předán Rockstar Vienna . Od 1. do 3. čtvrtletí roku 2005 jim německý vývojář Rabcat Computer Graphics pomáhal při vytváření 350+ 3D aktiv. Dne 11. května 2006 však byla Rockstar Vienna uzavřena a hlavní vývoj hry byl předán Rockstar London . Rockstar Toronto měl za úkol vyvinout verzi Wii a Rockstar Leeds dostal za úkol verzi PSP. To bylo oficiálně oznámeno Take-Two dne 6. února 2007, naplánováno na celosvětové vydání v červenci 2007. Přestože dva roky na hře pracovali, členové Rockstar Vienna nedostali na konečném produktu žádný kredit.

Společnost Rockstar spustila první webovou ukázku hry dne 7. února 2007 a oficiální webové stránky byly spuštěny o dva měsíce později. Další informace poskytl oficiální časopis PlayStation Magazine, který si hru poprvé prohlédl. Brzy následovalo tiskové zpravodajství z jiných zdrojů, jako jsou Kotaku a IGN . Kotaku zveřejnil náhled na Manhunt 2 se záznamem někoho, kdo hru hraje, který ukázal první záběry z přímého hraní. Video bylo nahráno na akci Sony Computer Entertainment, která se konala v Severní Americe.

Kontroverze

Před vydáním

Spor kolem Manhunt 2 začal dva dny po jeho oznámení, než byly zveřejněny jakékoli záběry nebo informace o hře. Počátečním tématem diskuse byla skutečnost, že první hra byla nepřesně spojena s vraždou ve Velké Británii. Take-Two sami předcházeli této debatě a vydali prohlášení 8. února, ve kterém uvedli: „Jsme si vědomi toho, že v přímém rozporu se všemi dostupnými důkazy někteří jednotlivci nadále spojují původní název Manhunt s případem Warrena Leblanca v roce 2004. přepis soudního případu zcela jasně ukazuje, co se skutečně stalo. Při vynesení rozsudku soudce, obrana, obžaloba a policie v Leicesteru zdůrazňovali, že Manhunt v případu nehrál žádnou roli. “ Později toho dne Patrick a Giselle Pakeerah (rodiče Leblancovy oběti) hru odsoudili a trvali na tom, že Manhunt byl faktorem vraždy jejich syna. Leicester East MP Keith Vaz podporoval Pakeerahs, prohlašovat, že on byl “užasnutý” že Rockstar dělal pokračování.

23. února aktivista Jack Thompson slíbil, že bude hra zakázána, a tvrdil, že policie nesprávně tvrdila, že hra patří Pakeerahovi, a že Take-Two o incidentu lhali; „[Byl jsem požádán jednotlivci ve Spojeném království, abych pomohl zastavit distribuci hyperviolentní videohry Take-Two/Rockstar Manhunt 2 v této zemi, která má vyjít letos v létě. Tato hra bude zahrnovat tajné vraždy a mučení. Poslední verze povolena dušení obětí igelitovými pytli. Původní Manhunt byl zodpovědný za utloukání smrti britského mladíka jeho přítelem, který hru posedle hrál. Zabiják používal kladivo stejně jako ve hře, kterou hrál. Take-Two/Rockstar, očekával bouře kritiky s vydáním pokračování simulátoru vraždy, lže veřejnosti na obou stranách rybníka a tento týden prohlašuje, že hra s vraždou nemá nic společného. “ 10. března Thompson řekl, že plánuje žalovat Take-Two/Rockstar ve snaze zakázat Manhunt 2 i Grand Theft Auto IV jako „veřejné nepříjemnosti“.

Dne 16. března podala společnost Take-Two americký okresní soud pro jižní obvod Floridy žádost o zablokování hrozícího soudního sporu s odůvodněním, že videohry zakoupené pro soukromou zábavu nelze považovat za obtěžování veřejnosti. Následující den Thompson napsal na své webové stránky; „Modlil jsem se doslova, aby Take-Two a jeho právníci udělali něco tak hloupého, aby mi takový chybný krok umožnil zničit Take-Two. Jáma, kterou si Take-Two pro sebe vykopala, bude patrně jasná příští týden, až Odrazím. " Dne 21. března podal Thompson protiopatření a obvinil Take-Two z vícenásobného porušení zákona o Racketeer Influenced and Corrupt Organizations Act (RICO), konkrétně pokračující snahy o porušení jeho ústavních práv. Obvinil také Entertainment Software Association , Penny Arcade , IGN , GamePolitics.com , GameSpot , GameSpy , Eurogamer , Kotaku , Blank Rome a americké ministerstvo spravedlnosti ze spolupráce a spiknutí s Take-Two za účelem vydírání. Dále označil Rockstar North za „skotské sociopaty usrkávající svůj single malt Glenlivet mezi brainstormingovými programovacími sezeními softwaru“ a obvinil Take-Two z „chrlení své popkulturní odpadní vody světovým dětem“. Jeho tvrzení však bylo oslabeno několika faktickými chybami v něm obsaženými.

Spor byl nakonec urovnán, než se dostal k soudům; Společnost Thompson souhlasila, že nebude žalovat, vyhrožovat žalováním nebo se pokusit zablokovat prodej nebo distribuci jakékoli hry Take-Two a že nebude sdělovat Take-Two ani žádnému obchodu prodávajícímu jejich hry jakékoli obvinění, že se prodejem takových produktů dopustili protiprávního jednání. . Take-Two souhlasili, že upustí od předchozího obžaloby a obviňují Thompsona z pohrdání soudem ohledně hry Bully , kterou se pokusil v roce 2005 zakázat.

V dopise ze dne 8. května, generálnímu řediteli Wendy Kerrii Andersonovi, však Thompson požadoval, aby restaurace upustila od nadcházející propagace s dětskými hračkami navrženými podle her Wii Excite Truck , Wii Sports a Super Mario Galaxy, protože vydání Manhunt 2 bylo naplánováno na řídicí panel. Wendy's neodpověděl na Thompsona a pokračoval ve své propagaci Wii. Dne 12. května poslal dopis floridskému generálnímu prokurátorovi Billovi McCollumovi a floridskému guvernérovi Charlie Cristovi , v němž se částečně psalo: „Floridští maloobchodníci plánují prodat velmi násilnou videohru s názvem Manhunt 2, která bude pozoruhodně k dispozici pro„ hraní “. "na herní platformě Nintendo Wii, která je vhodná pro děti. Zařízení Wii nevyužívá tradiční herní ovladače, ale místo toho využívá ruční zařízení pro zachycení pohybu ... Je to tréninkové zařízení." V rozhovoru ze 6. června na Fox News McCollum vyjádřil znepokojení nad tím, jak Manhunt 2 interaktivně využíval Wii Remote ; například, aby někdo někoho bodl, musel by švihnout dálkovým ovladačem dopředu, téměř stejným způsobem, jako když skutečně bodne nožem; při řezání něčího krku by hráč musel pohybovat dálkovým ovladačem zleva doprava.

Znepokojení Wii verzí hry bylo také Centrum pro komerční dětství (CCFC), které na ESRB napsalo, že požaduje, aby byla hra hodnocena jako AO.

Hodnocení

Dne 19. června 2007, méně než měsíc před celosvětovým vydáním hry, byl Manhunt 2 odmítnut jak BBFC, tak IFCO . David Cooke, ředitel BBFC, vydal prohlášení, které bylo částečně přečteno;

Odmítnutí díla je velmi závažný čin, který nebereme na lehkou váhu. Pokud je to možné, snažíme se zvážit škrty nebo v případě her úpravy, které odstraní materiál, který je v rozporu se zveřejněnými pokyny rady. V případě Manhunt 2 to nebylo možné. Manhunt 2 se od současných špičkových videoher odlišuje neutuchající bezútěšností a bezcitností tónu v celkovém herním kontextu, který neustále podporuje zabíjení vnitřností s výjimečně malým zmírněním nebo distancováním. Způsob, jakým jsou tato zabíjení páchána a podporována ve hře, je trvalý a kumulativní příležitostný sadismus. I když by tento rozdíl neměl být přehnaný, skutečnost, že se hra neúprosně zaměřuje na pronásledování a brutální zabíjení a naprostý nedostatek alternativních potěšení nabízených hráči, spolu s odlišným celkovým narativním kontextem přispívají k odlišení tohoto podání od původní hry Manhunt . Tato práce byla klasifikována jako „18“ v roce 2003, předtím, než byl proveden nedávný výzkum her BBFC, ale už byla na samém vrcholu toho, co rada považovala v této kategorii za přijatelné. Na tomto pozadí pečlivě zvažovaný názor správní rady je, že vystavení certifikátu Manhunt 2 na obou platformách by zahrnovalo řadu neopodstatněných rizik poškození, jak pro dospělé, tak pro nezletilé, v souladu se zákonem o videonahrávkách , a proto jeho dostupnost, i kdyby byla zákonem omezena na dospělé, by byla pro veřejnost nepřijatelná.

V reakci na zákaz Rockstar sami rychle vydali prohlášení; „Jsme zklamáni nedávným rozhodnutím British Board of Film Classification odmítnout klasifikaci Manhunt 2. Přestože respektujeme autoritu klasifikační komise a budeme dodržovat pravidla, důrazně nesouhlasíme s tímto konkrétním rozhodnutím. Manhunt 2 je zábavný zážitek pro fanoušky psychologických thrillerů a hororů. Předmět této hry je v souladu s dalšími hlavními možnostmi zábavy pro dospělé spotřebitele. “ Rockstar také uvedl, že se domnívají, že hra je v souladu s pokyny pro udělení certifikátu 18, a naznačili, že BBFC zachází s hrami odlišně od toho, jak zacházejí s filmy, a tvrdili, že Manhunt 2 nebyl o nic násilnější než nedávné filmy, jako jsou Saw a Hostel . Později tisková mluvčí BBFC Sue Clarke řekla IGN, že Rockstar se v tomto tvrzení mýlil a že „[oni] nevybrali“ Manhunt 2 .

Později téhož dne ESRB neočekávaným tahem vydala hru s hodnocením AO. Počáteční dopad tohoto rozhodnutí byl, že hlavní maloobchodní řetězce, jako jsou Walmart , GameStop a Target, nebudou mít titul na skladě. Následující den, 20. června, vydaly společnosti Nintendo, Microsoft a Sony Computer Entertainment prohlášení, že na svých platformách nepovolují tituly AO, což ve skutečnosti znamenalo, že hra by byla v USA zakázána.

Několik měsíců poté, co se objevily zprávy o hodnocení, byl zaměstnancem společnosti Sony Computer Entertainment Europe propuštěn online dřívější nesestříhaná verze PlayStation 2.

Přehodnocení

Americká senátorka Hillary Clintonová byla jednou ze senátorek, které napsaly dopis ESRB ohledně jejich hodnocení hry jako Zralé a žádaly ESRB, aby hru přehodnotila na AO, kde ji popsali jako „viscerální a ležérně sadistickou“.

Ve světle rozhodnutí BBFC a ESRB se Rockstar rozhodl hru cenzurovat. Cenzura měla pět hlavních forem. Primární změnou bylo přidání rozmazaného efektu oproti popravám; během provádění obrazovka zčervená a bliká černobíle. Druhou změnou bylo odstranění všech kromě dvou dekapitací . Zpočátku několik zbraní ve hře mohlo zbavit hlavy nepřátele, ale s výjimkou dvou kapitálově důležitých dekapitací byly všechny takové popravy odstraněny. Za třetí, byly změněny popravy kleští . Původně hrozná poprava s kleštěmi spočívala v odtržení varlat nepřítele, zatímco poprava úrovně 2 zahrnovala trhání hrdla. V upravené verzi kleště slouží k mlácení nepřítele přes hlavu. Čtvrtou změnou bylo odstranění nevinných postav z určitých úrovní. Původně byla hra strukturována tak, že hráč měl na výběr, zda tyto postavy zabije či nikoli. Pokud ne, dostali koncovku, kde Daniel poráží Lea, pokud ano, dostali alternativní konec. Poslední změna se týkala systému hodnocení. Původně měla hra systém hodnocení podobný první hře, přičemž hráč byl hodnocen na základě rychlosti a závažnosti typů provedení. Aby bylo dosaženo maximálního hodnocení, bylo nutné v každé úrovni provést stanovený počet hrůzných poprav. Tento systém hodnocení byl z upravené verze zcela odstraněn.

V srpnu Rockstar předložil přepracovanou verzi ESRB a BBFC. ESRB byli spokojeni a udělili hře hodnocení M dne 24. srpna. Později téhož dne vyzvala Kampaň za dětství bez obchodů federální vyšetřování toho, jak byla hře snížena známka;

[CCFC] je velmi znepokojen tím, že ESRB snížila své hodnocení pro Manhunt 2 [...] Navzdory tvrzení průmyslu o opaku jsou hry s hodnocením M nadále uváděny na trh a prodávány dětem mladším sedmnácti let. Zrušení dřívějšího rozhodnutí ESRB dramaticky zvyšuje pravděpodobnost, že Manhunt 2 - dosud nejnásilnější hra vyráběná pro interaktivní platformu Nintendo Wii - bude uvedena na trh a prodána dětem. Jen před třemi měsíci měl ESRB pocit, že Manhunt 2 byl tak násilný, že podnikl mimořádný krok, kdy dal hře hodnocení AO pro násilný obsah teprve podruhé ve své historii. Apelujeme ESRB zveřejňovat své důvody pro změnu Manhunt 2 ' s rating, včetně detailů veškerý obsah, který byl odstraněn ze hry. Vyzýváme společnost Rockstar Games, aby umožnila kontrolu obsahu Manhunt 2 nezávislou kontrolní komisí bez vazeb na odvětví videoher. Žádáme Federální komise pro obchod, aby prozkoumala způsob, kterým Manhunt 2 " byl s Hodnocení degradována z AO na M.

Senátor státu Kalifornie Leland Yee vyjádřil podobné pocity: „Rodiče nemohou věřit systému hodnocení, který ani nezveřejňuje, jak ke konkrétnímu hodnocení dospěli. ESRB a Rockstar by měly tuto hru na utajení ukončit okamžitým odhalením toho, jaký obsah byl změněn. k udělení nového ratingu a ke korespondenci mezi ESRB a Rockstar, abychom dospěli k tomuto závěru. Historie bohužel ukazuje, že musíme být vůči těmto dvěma entitám dost skeptičtí. [...] Je zřejmé, že ESRB má střet zájmů v hodnocení tyto hry. Je na čase, aby transparentnost tohoto systému hodnocení a pro odvětví, které mají být zodpovědní. Připojuji se CCFC v naléhání Federální komise pro obchod, aby prozkoumala způsob, kterým Manhunt 2 " byl s Hodnocení degradována z AO na M. " Dne 29. srpna uvedla prezidentka ESRB Patricia Vanceová , že ESRB nemá v úmyslu prozradit, jak došlo k rozhodnutí snížit rating.

Manhunt 2 byl vydán pro PSP, PS2 a Wii v USA 31. října s hodnocením M. Hned druhý den, 1. listopadu, byla metodou, která odstranila efekt rozmazání u verzí PSP a PS2, vydána skupina PSP crackerů . Brzy následovala verze Wii pro odstranění rozmazání. Leland Yee a Televizní rada pro rodiče požadovali, aby byl Manhunt 2 přehodnocen na AO, ale po prozkoumání situace dospěl ESRB k závěru, že není chybou Rockstaru, že tyto hacky lze použít, a rozhodl se držet hodnocení M.

22. listopadu napsali američtí senátoři Joe Lieberman , Sam Brownback , Evan Bayh a Hillary Clinton otevřený dopis ESRB se žádostí o přehodnocení hry AO: „žádáme vás, abyste zvážili, zda je načase přezkoumat robustnost, spolehlivost a opakovatelnost vašeho procesu hodnocení, zejména pro tento žánr „ultraviolentních“ videoher a pokroky v herních ovladačích. Neustále naléháme na rodiče, aby věnovali pozornost systému hodnocení ESRB. Musíme zajistit, aby se rodiče mohli spolehnout na důslednost a přesnost těchto hodnocení. “ ESRB opět odmítl hru přehodnotit a držel se hodnocení M.

BBFC

Navzdory rozhodnutí ESRB hodnotit hru M v USA, 8. října, BBFC opět odmítl klasifikovat hru. David Cooke, ředitel BBFC, uvedl: „Uznáváme, že distributor ve hře provedl změny, ale nepovažujeme to za dost daleko, abychom vyřešili naše obavy ohledně původní verze. Dopad revizí na bezútěšnost a bezcitnost tón nebo základní povaha hry je zjevně nedostatečná. U některých „poprav zabíjení“ došlo ke snížení vizuálních detailů, ale u jiných si zachovaly původní viscerální a ležérně sadistickou povahu. Navrhli jsme pro další změny ve hře, ale distributor se rozhodl je neprovádět, a proto jsme hru na obou platformách odmítli. “

Dne 26. listopadu se Rockstar odvolal proti druhému rozhodnutí BBFC nehodnotit hru u svého právníka Geoffreyho Robertsona . Prezident TIGA Fred Hasson prohlásil, že byl „překvapen, jak je krotký [ Manhunt 2 ] srovnáván s některými velmi grafickými scénami, které jsem viděl v jiných hrách, které získaly certifikaci. Očekával jsem, že to bude mnohem horší. Nemohu uvěřit že to bylo vybráno jako něco, co stojí za to zakázat. “ Pokračoval v obviňování BBFC z toho, že se rozhodovali na základě mediálního tlaku, zejména z Daily Mail , který spustil kampaň za zakázání první hry.

Dne 10. prosince 2007 odvolací výbor pro video ovládl BBFC čtyřmi hlasy proti třem. Nicméně, 17. prosince BBFC napadla rozhodnutí VAC v Nejvyššího soudu na královským soudům s tvrzením, že VAC se over-vládl je založena na „nesprávném výkladu práva“, jak je stanoveno v zákoně o videozáznamů 1984. Tato výzva nahradila rozhodnutí VAC, že by hra mohla být zařazena, a zastavila jakoukoli možnost jejího prodeje. Dne 24. ledna 2008 BBFC vyhrál svůj případ u vrchního soudu. Předsedající soudce Mitting souhlasil s argumentem BBFC, že VAC pochybil, když zvažoval, zda by hra mohla být považována za škodlivou pro nezletilé. Zatímco VAC to interpretoval jako „skutečné poškození“, BBFC a Mitting se domnívají, že se to týká „potenciálního poškození a rizika poškození“. BBFC také tvrdil, že VAC založil své rozhodnutí na tom, zda bude mít hra „zničující účinek na společnost“, a tvrdil, že tento „práh poškození“ je příliš vysoký. Mitting nařídil, aby stejný sedmičlenný panel přezkoumal jejich zjištění a bez ohledu na rozhodnutí, ke kterému se podruhé dostanou, by obstála. VAC tak učinil, ale vrátili se s úplně stejným výsledkem jako poprvé - čtyři hlasy pro tři ve prospěch klasifikace hry. Hra byla nakonec vydána na PS2, PSP a Wii dne 31. října 2008 s certifikátem 18, rok po americkém vydání a stejný den jako zbytek Evropy.

Mezinárodní reakce

Mezinárodně se Manhunt 2 ukázal jako stejně kontroverzní. Hra byla zakázána přímo v Německu, Malajsii, na Novém Zélandu a v Jižní Koreji. Necenzurovaná verze hry byla také v Irsku na krátkou dobu zakázána irským úřadem pro klasifikaci filmů kvůli „hrubému, neutuchajícímu a bezdůvodnému násilí“, ale později byla ve své střižené podobě povolena pod hodnocením PEGI „18“. V Itálii ministr komunikací Paolo Gentiloni vyjádřil přání zakázat hru v zemi, ale žádný takový zákaz nevstoupil v platnost. V Austrálii, kde byl původní Manhunt zakázán, nebyla hra nikdy předložena ke klasifikaci australské klasifikační radě .

Vydání PC

Dne 31. října 2009, Rockstar začal přijímat předobjednávky na PC verzi původní neupravené verze hry prostřednictvím Direct2Drive . To bylo propuštěno v USA dne 6. listopadu 2009 s hodnocením AO. Nicméně, hra byla později odstraněna ze služby v červenci 2011 poté, co Direct2Drive koupil GameFly , kvůli politice GameFly, že nenese hry s hodnocením AO. Nemodifikovaná verze hry zůstává ve Velké Británii a Irsku zakázána. Dne 25. listopadu 2011 byla nezkrácená verze opět k dispozici v GamersGate , ale je k dispozici pouze pro vybrané oblasti. V květnu 2015 bylo AO verzi hry zakázáno vysílat na živé streamovací službě Twitch .

Recepce

Manhunt 2 se setkal se smíšenými až pozitivními recenzemi. Pozitivní přijetí přinesla herní prezentace grafického násilí a jejího příběhu založeného na psychologických hororech . GameSpot " s Kevin VanOrd řekl, že hra byla‚ne tak šokující, jak byste očekávali, ale Manhunt 2 stále ještě splňuje vaše prvotní instinkty‘, a že hra byla lepší hrát na platformě PSP. Mikel Reparaz z GamesRadar uvedl, že „pokud máte náladu na něco Creepy a strašný, že vás nechám trošku špinavý, Manhunt 2 ' to stále šokující vraždy a tajuplný, je-to-real-or-AM- I-jen-šílený příběh nezklame. “ Game Informer uvedl Wii verzi hry 7.75/10 a řekl: „ Manhunt 2 je stejně ponurý a brutální jako první [...] psaní, jak je pro hry Rockstar typické, je špičkové a Daniel a ostatní postavy vystupují z obrazovky jako velmi skutečné a lidské [...] Svědčí to o této kvalitě, že jsem byl opravdu přiveden, abych viděl příběh až do konce. “ Podobně Nintendo Power dala verzi Wii 7.5/10 s tím, že ačkoli hra z velké části přináší, byli zklamáni tím, jak vnější vlivy vedly Rockstar ke změně hry, a že příběh, přestože je zajímavý, je „velmi předvídatelný". Yahoo! zkontrolovali verzi PSP a prohlásili, že „prostě nikdy nebyla hra tak háklivě pohlcující, jako tato [...], je to ještě děsivější, protože vypadá jako nejreálnější věc ve hře tohoto roku“.

Jeff Haynes z IGN porovnal hru s originálem a zjistil, že nedosahuje standardu, který hra stanovila; „ Manhunt 2 není titul tour de force, který by upoutal vaši pozornost a udržel vás tam jako ten první.“ Recenze dále uvedla, že „AI se necítí tak dobře jako první hra, prostředí a prostředí nepůsobí tak hrozivě a příběh je rozhodně slabší. To neznamená, že Manhunt 2 není je to dobrá hra, protože je. " 1UP.com uvedl, že „ve skutečnosti hra zaručuje 4 [z 10], protože je technicky hratelná a navzdory své nejlepší snaze pravděpodobně neponoří průmysl do období hledění pupku a politických sankcí. Všechno ostatní o je do značné míry zapomenutelný. “ Jonathan Hunt z X-Play navrhl, že bez kontroverzí ohledně hodnocení nebude hra „nic jiného než temná poznámka pod čarou v historii Rockstar“. Ars Technica ' s Michael Thompson opakoval podobné myšlenky, zapisovat retrospektivní kus v roce 2009, že kontroverze okolo Manhunt 2 ‚byl mnohem zajímavější než samotné hry.‘

Kvůli své kontroverzi je hra uvedena na 8. místě v „Top 10 Gaming Controversies“ IGN a byla zařazena (vedle první hry) jako šestá nejkontroverznější videohra od UGO Networks . Machinima zařadila Daniela Beránka a Leo Kaspera č. 7 do „Top 10 Criminal Duos in Gaming“.

Budoucnost

Take-Two Interactive popřel, že by měl v plánu pokračovat v sérii.

V říjnu 2007 se Stephen Totilo z MTV Games zeptal producenta Rockstar Games Jeronima Barrery na možnosti přidání komponenty pro více hráčů do budoucích iterací franšízy Manhunt , jako je přidání hry do sociálního klubu Rockstar Games . Barrera tuto myšlenku zdánlivě přijal.

To je velmi zajímavá otázka. ... Kdo ví, kam se série 'Manhunt' bude ubírat? A to je rozhodně něco, co si určitě zaslouží nějaké prozkoumání z naší strany.

Poznámky

Reference

externí odkazy