Manic Miner -Manic Miner

Manic Miner
Manic miner bugbyte.jpg
originální kazetová vložka Bug-byte
Vývojáři Matthew Smith
Vydavatelé Bug-Byte (1983)
Softwarové projekty (1983)
Amsoft (1985)
Platformy Amiga , Amstrad CPC , BBC Micro , Commodore 16 , C64 , Dragon 32/64 , Game Boy Advance , Mobile , MSX , Oric 1 , SAM Coupé , Tatung Einstein , MTX , PMD 85 , Xbox 360 , ZX Spectrum
Uvolnění 1983
Žánr Plošinovka
Režimy Jeden hráč

Manic Miner je platforma videohra původně napsán pro ZX Spectrum od Matthew Smith a povolený bug-Byte v roce 1983 (později re-povolený softwarových projektů ). Je to první hra zesérie Miner Willy a patří mezi první tituly žánru plošinovek. Samotná hra byla inspirována 8bitovou rodinnou hrou Atari Miner 2049er . Je považována za jednu z nejvlivnějších plošinových her všech dob a byla přenesena do mnoha domácích počítačů, videoherních konzolí a mobilních telefonů. Původní umělecká díla vytvořil Les Harvey. Pozdější softwarové projekty dodal Roger Tissyman.

Hratelnost

Animovaná obrazovka načítání Manic Miner

V té době jeho výjimečné funkce zahrnovaly hudební a zvukové efekty ve hře , vysokou hodnotu opakování a barevnou grafiku, které byly dobře navrženy pro grafická omezení ZX Spectrum . Video displej Spectra umožňoval automatickou výměnu barev pozadí a popředí bez pozornosti softwaru a „animovaná“ obrazovka načítání prohodila slova Manic a Miner pomocí manipulace s touto funkcí.

Na Spectrumu to byla první hra s hudbou ve hře, jejíž hraní vyžadovalo neustálou pozornost CPU a bylo považováno za nemožné. Bylo toho dosaženo neustálým střídáním času CPU mezi hudbou a hrou. Výsledkem je koktavý rytmus hudby. Hudba ve hře je v síni krále hor od Edvard Grieg hudbu na Henrika Ibsena hře Peer Gynt . Hudba, která hraje během titulní obrazovky, je aranžmá Modrého Dunaje .

První místnost Manic Minera , „Centrální jeskyně“

Objektivní

V každé z dvaceti jeskyní, každá o velikosti jedné obrazovky, je několik blikajících předmětů, které musí hráč posbírat, než dojdou Willyho zásoby kyslíku. Jakmile hráč nasbírá předměty v jedné jeskyni, musí jít na nyní blikající portál, který je přenese do další jeskyně. Hráč se musí vyhýbat nepřátelům, kteří jsou v kazetové vložce uvedeni jako „... Jedovaté macešky, pavouci, sliz a nejhorší ze všeho jsou manické těžařské roboty ...“ , které se pohybují po předem definovaných cestách konstantní rychlostí. Willyho lze zabít i přílišným pádem, takže hráči musí načasovat přesnost skoků a dalších pohybů, aby takovým pádům nebo kolizím s nepřáteli předešli.

Každých 10 000 bodů se získává dalších životů a hra končí, když hráči buď nezbývají žádné životy, nebo dokončí všech dvacet jeskyní a uteče pod širým nebem. Nad konečným portálem je zahrada. Vpravo je dům s bílým plotem a před ním zaparkované červené auto. Vlevo je svah vedoucí na dvorek s rybníkem a stromem; bílé zvíře, připomínající kočku nebo myš, sleduje západ slunce za rybníkem. Po získání svobody Miner Willy jednoduše odejde z pravé části obrazovky a nikdy se neohlédne.

Rozdíly ve verzích

Mezi verzemi Bug-Byte a Software Projects existují určité rozdíly. Posouvaný text během režimu přitahování je jiný, aby odrážel nová autorská práva , a existuje také několik dalších kosmetických změn, i když hra zůstává stejná:

  1. Ve zpracovatelském závodě je nepřítelem na konci dopravního pásu keř v originále, zatímco softwarové projekty připomínají ducha Pac-Mana .
  2. V Amoebatrons 'Revenge vypadají původní amoebatrony Bug-Byte jako mimozemské chobotnice s visícími chapadly dolů, zatímco amoebatrony Softwarových projektů připomínají logo Bug-Byte-usmívající se brouci, s malými nožičkami po stranách.
  3. Ve hře The Warehouse má původní hra mlátičky, které se pohybují nahoru a dolů po svislých otvorech a otáčejí se kolem osy X obrazovky. Verze Software Projects má místo toho trojúhelníky Penrose (tj. Logo Software Projects), které se otáčejí kolem osy Z obrazovky .
  4. Cheatový kód Bug -Byte byl číselnou sekvencí „ 6031769 “ - na základě řidičského průkazu Matthewa Smitha. Ve verzi Softwarových projektů se toto změnilo na „ psací stroj “. Číselná sekvence „ 6031769 “ byla později použita jako cheatový kód (nekonečné životy) pro PC verzi Grand Theft Auto .
  5. Interní změny kódu znamenaly, že nový POKE byl vyžadován pro nekonečné životy.

Recepce

Ve Velké Británii byl Manic Miner nejprodávanější hrou Commodore 64 z roku 1984 a třetí nejprodávanější hrou ZX Spectrum.

Byl to vítěz ceny Golden Joystick za nejlepší arkádovou hru časopisu Computer and Video Games v edici z března 1984. Umístil na třetím místě v „hře roku 1983“ stejné soutěže.

V roce 1991, časopis ACE uvedena Manic Miner a jeho pokračování Jet Set Willy - spolu s Hrbáč , Impossible Mission a sérií Mario - jako největší platforma hry všech dob volaj „prvního velkého domácího počítače plošinovka“.

Manic Miner se umístil na čísle 25 ve všech vašich spektrálních hrách „ Your Sinclair Official Top 100“ všech dob a byl ve stejném čísle zvolen číslem 6 v čtenářských 100 nejlepších hrách všech dob .

Tato hra byla zařazena u #97 na 500 nejlepších her Polygonu všech dob.

Porty

Oficiální porty existují pro Commodore 64 , Commodore 16 , Amstrad CPC , BBC Micro , Dragon 32/64 , Commodore Amiga , Oric 1 , Game Boy Advance , MSX , SAM Coupé a mobilní telefony .

Neoficiální porty existují pro kompatibilní počítače IBM PC ( Windows , DOS a Linux ), Apple Macintosh , Atari ST , ZX81 , TRS-80 Color Computer , Sony PlayStation , Nintendo 64 , Neo Geo Pocket Color , Acorn Archimedes , Orao , Z88 , PMD 85 , HP48 , Microsoft Zune , Acorn Atom , Commodore 128 a Commodore VIC-20 .

SAM kupé

SAM Coupé verze Manic Mineru (1992)

Verze SAM Coupé naprogramovaná Matthewem Holtem, stejně jako originál ZX, vyžaduje dokonalé načasování pixelů, a grafická i zvuková stránka, druhá od Františka Fuky , byla výrazně aktualizována. Kromě původních dvaceti jeskyní bylo do této verze zahrnuto ještě čtyřicet dalších kaveren. Úrovně navrhl David Ledbury a vítězové soutěže pořádané společností SAM Computers Ltd.

Přestože byl SAM Coupé v zásadě klonem Spectrum, vyhnul se původním omezením spektra v barevné grafice . Pixely spektra mohou mít mnoho barev, ale všechny pixely v rozpětí znakového bloku musí být z jedné z pouhých dvou barev. Port Manic Miner využil odstranění tohoto omezení s podrobnějším použitím barev, nejviditelněji v postavičkách.

Tato verze získala 84% ve hře Sinclair a 88% v Crash .

PMD 85

Hra byla přenesena pro Czechoslovak Computers PMD 85 v roce 1985. Autory verze PMD 85 jsou Vít Libovický a Daniel Jenne. Udělali to tak přesně, jak mohli.

BBC Micro

Verze BBC Micro nemá generátor sluneční energie, místo toho obsahuje úplně jinou místnost s názvem „Meteorická sprcha“. To má „odrážející stroje“ od generátoru sluneční energie, ale není tam žádný paprsek světla. Místo toho má meteory, které sestupují z horní části obrazovky a rozpadají se, když narazí na platformy, jako Skylabs v Skylab Landing Bay. Má také silová pole, která se zapínají a vypínají, a rozložení je úplně jiné.

Také úplně poslední obrazovka (která se stále nazývá The Final Barrier) je složitá a obtížná (na rozdíl od verze Spectrum, která je považována za poměrně snadnou) a má úplně jiné rozložení. Obsahuje také blikající silová pole.

Amstrad CPC

Verze Amstrad byla v podstatě stejná jako verze Spectrum od Software Projects, kromě toho, že Eugene's Lair byl přejmenován na „Eugene Was Here“ a rozložení The Final Barrier bylo opět úplně jiné (ale je více podobné verzi Spectrum než BBC verze).

Drak 32/64

Dračí verze Manic Minera (1984)

Verze Dragon 32 , naprogramovaná Royem Coatesem, měla dvě další místnosti (tj. Celkem 22) a podváděcí režim přístupný zadáním „PP PENGUIN“. Aby se zachovalo rozlišení originálu, verze Dragon používala PMODE 4 v černobílém režimu.

Oric/Atmos

Verze Oric, kterou naprogramoval Chris Larkin, nabízí 32 obrazovek místo 20.

Z88

Z88 port má všechny funkce (a podvody) z Bug-Byte a verze softwarových projektech. Úrovně jsou stejné a dokonce existuje i nějaká hudba na pozadí.

HP 48

Verze řady HP 48 je poněkud omezena velikostí obrazovky s nízkým rozlišením, která posouvá oblast spíše než zobrazuje úroveň jako celek. Díky tomu je velmi obtížný port pro ty, kteří dříve neovládali jinou verzi. Jinak je docela věrný verzi ZX Spectrum. Zvuky mají poněkud odlišný zvuk a barva je ze zřejmých hardwarových důvodů vynechána, ale hraní her zůstává podobné i přes nepříjemnou platformu.

Commodore 16

Verze Commodore 16 byla omezená v několika ohledech - bylo to hlavně kvůli počátečnímu nedostatku vývojářského materiálu pro stroj C16 a dvoutýdenní lhůtě na produkci a testování hry a poté generování mistrovské pásky pro duplikační dům . Další problémy související s chybějícím systémem rychlého načítání kazetového magnetofonu C16, v důsledku čehož se načítání hry trvalo přibližně sedm minut, a chyba způsobila, že hra vstoupila na první obrazovku, jakmile se páska dokončila načítání místo čekání na spuštění hry uživatelem. Další problémy související s nedostatkem hudby a herního zvuku a způsobem mapování videopaměti v C16 vedly k tomu, že bylo nutné odstranit několik obrazovek, aby bylo možné správně zpracovat čas načítání a mapování videa.

Orao

Orao verze byla vyrobena v roce 1987 Nenad Mihailovic. Byl vyroben bez použití originálních herních zdrojů nebo souborů sledováním a replikací původní verze Spectrum. Verze Orao proto neobsahuje žádná tajemství, která nebyla v původní hře zřejmá, ale má většinu původních úrovní replikovanou přesně. Počítač Orao měl 256x256 černobílého videa, takže hra byla odpovídajícím způsobem upravena.

Tato verze Manic Mineru je také obsažena v aplikaci emulátoru Android Orao od stejného autora v nabídce „Načíst hru“.

Xbox 360

Verze hry byla vydána pro Xbox 360 jako indie hra Xbox Live pod názvem Manic Miner 360 dne 21. června 2012.

Pokračování

Pokračováním filmu Manic Miner je Jet Set Willy a po něm následoval Jet Set Willy II . Software Projects také vydalo hru ve stylu Manic Miner pro Commodore VIC-20 s názvem The Perils of Willy .

Kromě toho bylo vydáno několik neoficiálních pokračování, předělávek, poct a aktualizací, a to až dodnes, včetně verze ZX81 .

Vliv

Pocta obrazovce načítání se objevila v jedné epizodě britského sitcomu 2005 Nathan Barley .

Viz také

Reference

externí odkazy