Mario's Tennis -Mario's Tennis

Mario's Tennis
Mario's Tennis.jpg
Box umění
Vývojáři Nintendo R & D1
Vydavatel Nintendo
Ředitel (s) Masao Yamamoto
Hitoshi Yamagami
Výrobce Gunpei Yokoi
Skladatel (é) Hitoshi Fukushima
Morihito Iwamoto
Série Mario Tennis
Platformy Virtuální chlapec
Uvolnění
Žánr Sportovní
Režimy Jeden hráč

Mario's Tennis , známý ve vývoji jako Mario's Dream Tennis , je sportovní hra z roku 1995vyvinutá společností Nintendo pro herní konzoli Virtual Boy . Tato hra byla vydána při zahájení hry Virtual Boy a dokonce i jako balíček v Severní Americe.

Hratelnost

Mario se připravuje na podání (snímek obrazovky převzatý z emulátoru bez 3D zobrazení)

Mario's Tennis je sportovní hra, ve které hráč ovládá jednu ze sedmi různých postav Mario a zapojuje se do tenisových zápasů. Na akci na hřišti se pohlíží přímo za hráčskou postavou z pohledu třetí osoby . Virtual Boy ‚s stereoskopické 3D grafika umožňuje hráči vnímat hloubku v rámci tenisového kurtu , což umožňuje lepší vnímání ve vzdálenosti mezi tenisákem a příslušný znak. Na rozdíl od pozdějších záznamů ze série Mario Tennis , které přidaly herní prvky, které se v tradici tenisu nevyskytují, jako jsou „power up předměty“, speciální „power shoty“ nebo vnější překážky zasahující do hry, Mario's Tennis se jednoduše zaměřuje na základy tenisu.

Mario's Tennis podporuje řadu různých herních režimů a možností přizpůsobení. Hráč si může vybrat jednu ze sedmi postav Mario , včetně Mario , Luigi , Princess Toadstool , Yoshi , Toad a Donkey Kong Jr. , všechny s odlišnými atributy, pokud jde o „rychlost“, „sílu“ nebo „ oblast rakety “. Lze zvolit buď jednu hru, nebo turnajový režim se třemi hrami, přičemž oba mají možnost hrát buď dvouhru nebo čtyřhru na jednoduché, normální nebo těžké obtíže. Ačkoli byla oznámena funkce pro dva hráče, nebyla implementována, protože kabel potřebný k propojení dvou jednotek Virtual Boy nebyl nikdy vydán.

Rozvoj

Tato hra měla zpočátku funkční název Mario's Dream Tennis . Tato hra byla vyvinuta Nintendo R & D1 , s režisérem Gunpei Yokoi , stejným týmem, který byl zodpovědný za vývoj samotného Virtual Boy. Jeho úspěch s řadou systémů Game Boy ve spojení s obecnou vírou veřejnosti, že pro příští generaci systémů je příliš brzy, kvůli selhání systémů jako 3DO a Atari Jaguar , vedl tým k brainstormingu na různých přístupy, které by mohly být přijaty. Tým přišel se systémem, který používal stereoskopické 3D obrazy k zobrazení konvenční 2D grafiky , přičemž Virtual Boy byl konečným výsledkem hardwarového konce a Mario's Tennis a Mario Clash konečnými výsledky softwarového konce. Byl to jeden ze čtyř nosných her , které byly vydány po boku konzole a konzolí je balení-in hry v severní Americe. Stejně jako všechny ostatní hry Virtual Boy používá Mario's Tennis červeno-černé barevné schéma a používá paralaxu , optický trik, který se používá k simulaci 3D efektu.

Recepce

Tato hra přijala obecně smíšené recenze od kritiků. Běžnou stížností citovanou recenzenty byla skutečnost, že se jednalo o tenisovou / sportovní hru, která postrádala režim pro více hráčů. Famicom Tsūshin zaznamenal ve hře 26 ze 40. Další generace ocenila hru třemi z pěti hvězdiček. Spisovatel časopisu uvedl: „Pokud hledáte návykový titul, který byste mohli hrát na svém Virtual Boy, je to jedna z nejlepších možností, kterou můžete udělat.“ GamePro poznamenal, že „ Mario's Tennis se dopustí chyby jen díky své zjednodušující hudbě a efektům“, aplauduje působivému 3D vizuálu, výjimečně velké škále pohybů pro tenisovou hru a náročným protivníkům. Později ji ocenili jako nejlepší hru pro virtuální chlapce roku 1995.

V retrospektivní recenzi 1UP.com ocenil herní 3D efekty, ale kritizoval nedostatek režimu pro více hráčů, nebo toho, čeho lze v režimu pro jednoho hráče dosáhnout. Nintendo Life přidalo této hře 7 z 10 hvězd a označilo ji za „solidní, i když jednoduchou tenisovou hru“, která měla „dobrou hudbu a grafiku v kombinaci s ... vynikajícím 3D efektem“, ačkoli i oni cítili, že hra byla zdržována nedostatkem režimu pro více hráčů a nedostatkem postav, což vedlo k příliš krátkým turnajům. Patrick Kolan z IGN přirovnal tuto hru k Wii Sports , další z balíčkových her Nintendo pro jednu ze svých konzolí, Wii , v tom, že předvedl jedinečné silné stránky systému, ale trpěl, pokud jde o nepůsobivou grafiku a nedostatek dlouhodobého herního obsahu. GamesRadar tyto pocity zopakoval a uvedl: „Hra byla primitivní a postrádala veškerý záblesk a hloupost, které přišly k definování série Mario Sports, ale jako 3D ukázka to fungovalo docela dobře.“ Rome News-Tribune uvedené Mario je tenis jako „jediný ... slušné stab na tenis“ před vydáním Sega 2000 Dreamcast hře Virtua Tennis .

Dědictví

Mario's Tennis nejen zahájil sérii videoher Mario Tennis , ale byl také připsán jako hra, která odstartovala obecně také podskupinu Mario videoher souvisejících se sportem .

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy