Mario Clash -Mario Clash

Mario Clash
Mario Clash - Nintendo Virtual Boy box art.png
Box art
Vývojáři Nintendo R & D1
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Toru Osawa
Hiroyuki Kimura
Producent (y) Gunpei Yokoi
Programátor Tsutomu Kaneshige
Yoshinori Katsuki
Katsuya Yamano
Skladatel (y) Ryoji Yoshitomi
Série Mario
Platformy Virtuální chlapec
Uvolnění
Žánr Platforma , akce
Režimy Jeden hráč

Mario Clash je videohra vytvořená společností Nintendo v roce 1995 pro Virtual Boy . Jedná se o první stereoskopickou 3D hru Mario a 3D reimagining hry Mario Bros. Recepce pro tuto hru byl smíšený.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry.

Mario Clash je 3D reimagining původní Mario Bros arkádové hry . Cílem je srazit všechny nepřátele z říms. Hráči ovládají Mario, aby dosáhli tohoto cíle, který může cestovat na pozadí a z něj skokem vpřed nebo vzad. Mezitím mohou tito nepřátelé cestovat mezi těmito dvěma letadly různými trubkami. Každá úroveň má jiné uspořádání trubek, platforem a nepřátel. Má 99 úrovní, i když si hráč může vybrat, zda začne pouze od jedné z prvních čtyřiceti z nich. Jakmile je však hra vypnuta , hra neumožňuje ukládání postupu prostřednictvím her nebo vysokých skóre .

Na některé nepřátele, jako jsou Koopa Troopas , lze skočit a přimět je, aby se stáhli do své ulity. V tuto chvíli musí Mario chytit tuto skořápku, aby porazil nepřátele, na které nelze bezpečně skočit, a to tak, že na ně hodí, a to buď napravo nebo nalevo, nebo do pozadí či popředí. Někteří nepřátelé mohou být poraženi pouze tehdy, pokud Mario hodí skořápku z jednoho letadla do druhého a někteří další nepřátelé mohou mít obranu, která brání jejich poškození. Pokud nepřítel vstoupí do Maria nebo Mario skočí na nepřítele, na kterého nemůže skočit, přijde o život. Pokud Mariovi dojdou životy, hra skončí. Hra využívá bodovací systém a úroveň musí být dokončena v určitém časovém období. Porážka více nepřátel se skořápkou Koopa Troopa za sebou má za následek více získaných bodů. Hráči mohou využít předmět z houby, který po dotyku spustí čas horečky. To umožňuje Mariovi porazit nepřátele bez ohledu na jejich obranu.

Rozvoj

Mario Clash byl vyvinut společností Nintendo R & D1 , s ředitelem Gunpei Yokoi , stejným týmem, který byl zodpovědný za vývoj samotného Virtual Boy. Na designu hry se podílel Shigeru Miyamoto , jeden z tvůrců série Mario . Stejně jako všechny ostatní hry Virtual Boy používá Mario Clash červeno-černé barevné schéma a používá paralaxu , optický trik, který se používá k simulaci 3D efektu.

Hra byla původně vyvinuta jako přímý remake původního Mario Bros. a nesla název Mario Bros. VB .

Recepce

Přesto, že byl před vydáním označen Next Generation jako „možná nejslibnější titul“ pro Virtual Boy, obdržel po spuštění smíšené přijetí. Téměř všichni GameFan Magazine ' s pracovníky vybral Mario Clash jako jejich oblíbené Virtual Boy hry během testu konzole pre-release díky kombinaci platforma hry s 3D efekty. Jeden recenzent chválil 3D efekty hry, zatímco oba cítili, že to postupem času začalo být únavné. Stručný přehled zaměstnanců GamePro ocenil vynikající využití 3D funkce Virtual Boy, ale naznačil, že hardware Virtual Boy nečiní spravedlnost hry, což vyjadřuje naději, že hra bude vydána pro Super NES . IGN to také nazvala „mírně chytrou“ hrou, kterou brzdil „nešikovný“ ovladač Virtual Boy a omezení červeno-černé barvy konzoly. Také to cítili „podceňovaní“.

Retrospektivní recenze byly podobně smíšené. Nintendo Life shledalo své skřítky „nudné“ a „ploché“ a také kritizovalo jeho nedostatek funkce uložení. Měli však pocit, že by to pro hráče bylo náročné, kdyby s tím vydrželi dostatečně dlouho. Nintendojo cítilo, že to byl „hodnotný dovádění“ a „inovativní odchod“ od Mario Bros. GamesRadar ocenil hru slovy: „Ve skutečnosti to brilantně využilo 3D ... Návrhy úrovní představovaly obrovské množství rozmanitosti a Každý z nich byl nesmírně zábavný. “ Oficiální Nintendo Magazine to nazval „zábavnou malou hrou“, ale kritizoval hardware Virtual Boy za způsobení bolesti hlavy během hraní. Marissa Meli z UGO Networks cítila, že díky písmu hry vypadá uspěchaně. UGO Networks označily Mario Clash za nejnižší bod série Mario . Scott Alan Marriott z Allgame cítil, že hra je zábavná, ale riskuje opakování a trpí nedostatkem systému ukládání pro vysoké skóre.

Luke z PALGN to označil za jednu z nejtěžších her, jaké kdy Mario vytvořil. ABC Good Game napsal, že Mario Clash se pokusil oživit arkádové kořeny série, ale „nebyl moc dobrý“. Společnost Electronic Gaming Monthly získala průměr 7,125, ale čtyři recenzenti byli rozděleni: Andrew a Mike si stěžovali na uvolněné ovládání, kvůli kterému bylo obtížné vyskočit na cíl, a cítili, že hra je „v pořádku“, ale po krátké době ztupila, zatímco Mark a Sushi tvrdili, že jednoduchá hra byla návyková a že hra dokonale využívala hardware Virtual Boy. Next Generation udělila Mariovi Clashovi tři z pěti hvězdiček. Spisovatel časopisu poznamenal: „Nakonec Mario Smash nedodává další generaci her, není návykový, vzrušující ani hezky vypadající, ale je to zatraceně dobré rozptýlení v zajímavém novém formátu.“

Mario Clash byl populární návrh na remake 3DS kritiky. Také jej pojmenovali jako jednu z pěti 3D her minulosti Nintendo, které si nejvíce zasloužily vydání znovu na Nintendo 3DS , zaměstnanci 1UP.com to nazvali dobrou hrou, která na 3DS získá nový život. V rozhovoru s hardwarovým ředitelem Nintendo 3DS Hideki Konnem Craig Harris z IGN řekl, že byl překvapen, že technologické demo Mario Clash nebylo mezi těmi, které byly vytvořeny, aby předvedly konzolu 3DS při své premiéře.

Herní mechanika hry Mario Clash byla také použita jako mikrohra ve hře WarioWare, Inc .: Mega Microgames! pro Game Boy Advance a jeho remake WarioWare, Inc .: Mega párty hry! pro GameCube .

Poznámky

Reference

externí odkazy