Mario Kart: Super Circuit -Mario Kart: Super Circuit

Mario Kart: Super Circuit
Super Circuit.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Inteligentní systémy
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Takeshi Ando
Yukio Morimoto
Producent (y) Shigeru Miyamoto
Kenji Miki
Skladatel (y) Kenichi Nishimaki
Masanobu Matsunaga
Minako Hamano
Série Mario Kart
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění
Žánr Motokárové závody
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mario Kart: Super Circuit je závodní videohra z roku 2001vyvinutá společností Intelligent Systems a vydaná společností Nintendo pro Game Boy Advance . Tato hra je třetím pokračovánímsérie Mario Kart a první pro kapesní počítače po Super Mario Kart (1992) a Mario Kart 64 (1996). To bylo následováno konzolovou hrou Mario Kart: Double Dash , která byla vydána pro GameCube v roce 2003. Hra si zachovává tradiční herní prvky Mario Kart stanovené jejími předchůdci a po vydání získala kritiku.

Hratelnost

Bowser, Yoshi, DK a Wario jsou vidět závodit na Peach Circuit, první trati Mushroom Cup.

Super Circuit je závodní videohra na motokárách, ve které hráč závodí na motokárách proti jiným týmům v různých kurzech. Obrazovka hry ukazuje aktuální pořadí v závodě, počet kol potřebných k dokončení a příchozí zbraně. Stejně jako v předchozích částech si hráči mohou vyzvednout krabice s předměty, aby získali náhodně vybranou položku, a použít ji k zabránění opozici a získání výhody. Některé položky, jako jsou skořápky a slupky od banánů , umožňují hráči zasáhnout ostatní, aby je zpomalily, zatímco jiné položky, jako například zapnutí hvězdy , je činí dočasně neporazitelnými vůči útokům. Jedná se o druhou hru Mario Kart, která obsahuje mince, což zvyšuje výkon motoru motokár.

Herní módy

V Super Circuit je pět herních režimů : Mario GP, Time Trial, Quick Run, VS. a Battle. Většinu režimů lze hrát sami v závodech pro jednoho hráče, zatímco některé lze hrát i pro více hráčů.

  • Mario GP - Tento režim umožňuje hráči soutěžit proti 7 motokárám (6 závodů pro 2 hráče), které jsou řízeny počítačem , v sérii předem stanovených kurzů. Hráč se může rozhodnout závodit ve třech různých velikostních třídách motoru: 50 ccm , 100 ccm a 150 ccm . Protože všechny motokáry jdou rychleji při použití vyšších velikostí motoru, slouží tyto tři třídy jako úrovně obtížnosti . Existuje 20 skladeb rozdělených do pěti šálků: Houba, Květina, Blesk, Hvězda a Speciální. Poté, co hráč překročí cílovou čáru, se pozice počítačem ovládaných postav okamžitě uzamknou a na základě těchto pozic jim budou přiděleny body v rozmezí od nuly do devíti; kromě toho se pořadí dokončení přenáší do nového závodu jako nový startovní rošt. Stejně jako v předchozích dvou splátkách, umístění na pátém nebo horším místě na konci povede k „rank out“ a závod se musí hrát znovu, dokud se hráč umístí na čtvrtém nebo lepším místě. Stejně jako v první hře Mario Kart , hráč dostane tři vlajky; pořadí bez zbývajících vlajek způsobí, že hra skončí. Na konci poháru proběhne slavnostní předání cen nejlepším třem jezdcům, kde získají bronzovou, stříbrnou nebo zlatou trofej a navíc získají pořadí podle jejich výkonu od E do trojky -hvězda. Sbírání 100 mincí v každém z těchto pohárů umožní hráčům odemknout všech 20 skladeb ze Super Mario Kart známého jako Extra Cup.
  • Časovka -Tento režim pro jednoho hráče umožňuje hráči dokončit kterýkoli ze čtyřiceti hřišť v nejrychlejším možném čase, přičemž nejlepší čas je uložen jako duch , což je kopie hráčova výkonu, se kterou mohou závodit v pozdějších bězích. Každá postava dostane Triple Mushroom, který lze použít kdykoli během běhu.
  • Rychlý běh -V tomto režimu pro jednoho hráče si hráči mohou vybrat jakýkoli kurz s přizpůsobenými pravidly, jako je změna frekvence položky nebo počtu kol v každém závodě mezi třemi a pěti.
  • VS. - V tomto režimu pro více hráčů mohou tento režim hrát až 4 hráči pomocí jediné kazety.
  • Bitva -V bitevním režimu hráč bojuje až se třemi lidmi ovládanými protivníky pomocí předmětů roztroušených po bitevní aréně. Existuje tradiční bitevní hra s balónem , ve které hráč musí použít předměty k vypuštění tří balónků soupeře a zároveň bránit své vlastní.

Znaky

Super Circuit nabízí stejné obsazení hratelných ovladačů jako v předchozím dílu, přičemž každý je zařazen do jedné ze tří váhových tříd. Peach , Yoshi a Toad jsou lehcí, Mario a Luigi jsou střední a Bowser , Donkey Kong a Wario jsou těžcí. Kromě hratelných ovladačů mají v této hře také vedlejší postavy další postavy. Lakitu zopakoval svou roli rozhodčího, pomáhal závodníkům v různých situacích, jako je vyhlašování kol, dávání signálu k jízdě se semaforem visícím na jeho rybářském prutu a vracení postav zpět na trať v případě, že spadnou z kurzu. Mezi další vedlejší postavy objevující se v Super Circuit patří Shy Guys, Piranha Plants, Boos a další.

Rozvoj

Mario Kart: Super Circuit byl vyvinut společností Intelligent Systems a publikován společností Nintendo . Super Circuit byl poprvé oznámen v tiskové zprávě Nintendo 9. srpna 2000 pod názvem Mario Kart Advance .

Recepce

Mario Kart: Super Circuit získal ohlas u kritiků. V roce 2007 IGN pojmenoval Super Circuit jako 19. nejlepší hru na Game Boy Advance.

Ve Spojených státech se Super Circuit prodalo 2,1 milionu kopií a vydělal 63 milionů dolarů do srpna 2006. V období od ledna 2000 do srpna 2006 to byla čtvrtá nejprodávanější hra spuštěná pro Game Boy Advance , Nintendo DS nebo PlayStation Portable v té zemi. Mario Kart: Super Circuit se jen ve Spojených státech prodalo přes 2,53 milionu, což ho zařadilo na seznam Nintendo's Player's Choice . Obdržel prodejní ocenění „Platinum“ od sdružení Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), což naznačuje prodej nejméně 300 000 kopií ve Spojeném království. Z této hry se celosvětově prodalo 5,91 milionu kopií, což z ní činí čtvrtou nejprodávanější hru na Game Boy Advance a nejprodávanější hru bez Pokémonů pro Game Boy Advance.

Znovu vydat

28. července 2011 Nintendo oznámilo, že Mario Kart: Super Circuit , stejně jako dalších devět her Game Boy Advance, budou k dispozici omezeným majitelům Nintendo 3DS prostřednictvím Virtual Console , kterým se po oficiálním vydání Nintendo zúčastní programu Ambassador snížení ceny pro Nintendo 3DS od 12. srpna 2011. Tato nabídka byla k dispozici na všech územích a pouze pro ty, kteří získali nárok na program Ambassador (přístupem do eShopu Nintendo před datem snížení ceny).

Později byl k zakoupení pro Wii U Virtual Console v Severní Americe 13. listopadu 2014, 23. dubna 2015 v Evropě, 24. dubna 2015 v Austrálii a 22. července 2015 v Japonsku.

Poznámky

Reference