Mario Kart 64 -Mario Kart 64

Mario Kart 64
Mario Kart 64.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Nintendo EAD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Hideki Konno
Producent (y) Shigeru Miyamoto
Programátor Masato Kimura
Umělci Tadashi Sugijama
Skladatel (y) Kenta Nagata
Série Mario Kart
Platformy Nintendo 64 , iQue Player
Uvolnění iQue Player
Žánr Motokárové závody
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mario Kart 64 je motokárová závodní videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo pro Nintendo 64 (N64). Tato hra je druhým příspěvkem vsérii Mario Kart a je nástupcem Super Mario Kart pro Super Nintendo Entertainment System . Hra byla poprvé vydána v Japonsku 14. prosince 1996, v Severní Americe 10. února 1997 a ve Spojeném království dne 24. června 1997. Později byla vydána jakohra Virtual Console pro Wii a Wii U v letech 2007 a 2016, resp. .

Změny oproti originálu zahrnují přechod na skutečnou 3D počítačovou grafiku založenou na mnohoúhelnících pro návrh tratí a zahrnutí podpory pro čtyři hráče. Hráči přebírají kontrolu nad postavami franšízy Mario , které závodí po různých tratích s předměty, které mohou buď poškodit protivníky, nebo pomoci uživateli. Přechod na trojrozměrnou grafiku umožnil sledování vlastností, které u grafiky režimu 7 původní hry nebyly možné , jako jsou změny nadmořské výšky, mostů, zdí a boxů. Postavy a položky však zůstávají 2D vykreslenými skřítky. Hra byla komerčně úspěšná a byla obecně chválena za zábavu a vysokou hodnotu opakování jejích režimů pro více hráčů, ačkoli někteří kritici to považovali za zklamání ve srovnání se Super Mario Kart .

Hratelnost

Mario Kart 64 je motokárová závodní hra, ve které hráč ovládá jednu z osmi volitelných postav Mario na několika závodních tratích, které se liší tvarem a tématem. Během závodu mohou hráči získat náhodné položky ze speciálních boxů umístěných v různých oblastech trati, které slouží k bránění opozici a získání výhody. Například skořápky a banány umožňují hráči útočit na protivníky a zpomalovat je a Houby poskytnou hráči dočasné zvýšení rychlosti a schopnosti skákat. Ve změně oproti předchozímu dílu mohou hráči nosit více než jednu položku najednou. Mario Kart 64 má 16 závodních kurzů a 4 bitevní kurzy. Je to první hra ze série Mario Kart, která podporuje slipstreaming.

Herní módy

Závod na DK Jungle Parkway, první kurz Special Cup. Mario Kart 64 je první hrou v sérii, která využívá 3D počítačovou grafiku .

V Mario Kart 64 jsou k dispozici čtyři různé herní režimy : Grand Prix, Time Trial, Versus a Battle. Režim Grand Prix podporuje hraní pro jednoho hráče i soutěžní hru pro více hráčů, zatímco ostatní režimy podporují pouze jeden nebo druhý.

  • Velká cena -V tomto režimu se jeden nebo dva hráči účastní čtyř po sobě jdoucích závodů na tři kola, každý na jiném kurzu, na jednom ze čtyř volitelných pohárů (houby, květiny, hvězdy nebo speciální) proti sedmi (nebo šesti) počítačovým hráčům . Když hráč dokončí závod, body se udělují na základě pořadí, v němž skončili, od jedné do devíti, a pořadí umístění se přenáší do dalšího závodu jako nová základní sestava. Pokud se hráč umístí na 5. nebo nižší pozici, musí závod restartovat. Na rozdíl od původního Super Mario Kart může hráč restartovat neomezený počet opakování, místo aby měl povoleno pouze tři restarty. Po dokončení všech čtyř závodů se trofeje udělují hráčům, kteří získali nejvyšší počet bodů: bronz za třetí místo, stříbro za druhé a zlato za první. Úroveň obtížnosti se měří podle velikosti motoru : 50, 100 nebo 150 ccm . K dispozici je také další odemykatelná obtížnost zvaná „Extra“, která umožňuje hráčům závodit rychlostí 100 ccm na tratích, které jsou převrácené zleva doprava. Jedná se o první hru v sérii, která tuto funkci poskytuje. Pozdější splátky nazývají tuto funkci „Mirror Mode“ nebo „150cc Mirror Mode“.
  • Časovka -Jedná se o režim pouze pro jednoho hráče, kde je cílem absolvovat tříkolový závod na zvolené trati v nejrychlejším celkovém možném čase. Neexistují žádní soupeři ani krabice s předměty, i když hráč vždy začne každý závod s Triple Mushroom v záloze. Pro jakýkoli daný kurz se uloží pět nejlepších nejrychlejších celkových časů a také se uloží nejrychlejší čas jednoho kola ze všech závodů. Hráč se může rozhodnout závodit s duchovní postavou, která bude napodobovat pohyb hráče z předchozí rasy. Data duchů až pro dva různé kurzy lze trvale uložit pouze na zařízení Controller Pak . Nicméně, Virtual Console verze Mario Kart 64 propuštěn na Wii je neslučitelná s tímto zařízením, a je tedy schopen ukládat data duchů.
  • Režim Versus - Dva až čtyři hráči soutěží v jednotlivých závodech na jakékoli trati bez počítačových hráčů. U dvou hráčů se sleduje celkový počet výher pro každého hráče a v zápasech se třemi nebo čtyřmi hráči se sleduje počet výher na 1., 2. a 3. místě pro každého závodníka.
  • Bitevní režim - Tento režim, který podporuje dva až čtyři hráče, má cíl stálého muže, kde na sebe hráči útočí předměty uvnitř jednoho ze čtyř volitelných arénových hřišť. Hráči začínají zápas se třemi balónky připevněnými ke každé ze svých motokár. Hráč přijde o jeden balón pokaždé, když je jeho postava poškozena, když přijde do kontaktu s některým z urážlivých předmětů ostatních hráčů, a je vyřazen ze hry po ztrátě všech balónků. Zápas končí, když zůstane jeden hráč, který je poté vyhlášen vítězem. V zápasech tří nebo čtyř hráčů se postavy prvních dvou hráčů, které ztratí všechny své balónky, promění v mobilní „Mini Bomb Karts“ a ztratí schopnost vyhrát zápas. Mini Bomb Kart je stále hráčem ovladatelný a může srazit a způsobit poškození jinému hráči pouze jednou, poté se již nemůže zúčastnit.

Hratelné postavy

Mario Kart 64 obsahuje osm hratelných postav . Mario , Luigi , princezna Peach , ropucha , Yoshi a Bowser , Wario a Donkey Kong . Postavy jsou rozděleny do tří hmotnostních tříd: lehké váhy, jejichž motokáry mají nejvyšší zrychlení; těžká váha, jejíž motokáry mají nízkou akceleraci a vysokou maximální rychlost a jsou schopny klepat kolem ostatních hráčů; a střední váhy, kteří mají normální zrychlení a normální maximální rychlost. Hra měla původně představovat postavu Kamka , darebnou postavu z Yoshiho ostrova , než byla nahrazena Donkey Kongem.

Rozvoj

Výroba byla zahájena v roce 1995 s názvem Super Mario Kart R , kde „R“ znamená „vykreslený“. Hra byla vyvinuta souběžně se Super Mario 64 a The Legend of Zelda: Ocarina of Time , která měla být launchovou hrou pro Nintendo 64 (N64), ale dalším dvěma bylo věnováno více zdrojů. Tvůrce série Mario Shigeru Miyamoto působil jako producent a často se radil s herním ředitelem Hideki Konnem . Některé rané záběry ze hry byly krátce představeny na Shoshinkai Software Exhibition v Japonsku 24. listopadu 1995. Miyamoto uvedl, že hra byla dokončena na 95%, ale Nintendo se rozhodlo nezobrazovat hratelnou verzi kvůli obtížné logistice demonstrace funkcí pro více hráčů. . Prototyp představoval položku Feather od Super Mario Kart a Magikoopa jako jednu z osmi hratelných postav, která byla ve finální hře nahrazena Donkey Kongem .

Ovládací prvky přehrávače hráče byly navrženy tak, aby byly podobné ovládání rádiem řízeného auta . Mario Kart 64 obsahuje stopy, které jsou plně vykresleny ve 3D, a billboardy pro zobrazení postav a položek pomocí Advanced Character Modeling (ACM), MIPS CPU a Silicon Graphics pracovních stanic. Konno uvedl, že přestože vykreslení postav jako 3D modelů není nemožné, zobrazení osmi simultánních 3D znaků by překročilo výpočetní výkon konzoly. Místo toho jsou postavy složeny z předem vykreslených skřítků, kteří ukazují postavy z různých úhlů a simulují 3D vzhled, podobně jako Super Mario Kart , Killer Instinct a Cruis'n USA . Vzácný , vývojář her Donkey Kong Country , poskytl model postavy Donkey Kong. V polovině výroby hry došlo k selhání pevného disku , což způsobilo ztrátu původních modelů postav. Byli nuceni předělat „asi 80%“ modelů postav a aktualizovali obrazovku výběru postavy, aby je místo nehybných animovali, což v původních plánech nebylo.

Technika AI gumového pásku brání snadnému oddělení všech závodníků a byla přidána položka Spiny Shell , která cílí a útočí na hráče na prvním místě, aby byla každá rasa konkurenceschopná a vyrovnaná . Položka byla zahrnuta ve všech následujících hrách Mario Kart .

Soundtrack

Soundtrack pro Mario Kart 64 byla složena Kenta Nagata, což je jeho první práce na Nintendo hry. Zvukový doprovod byl několikrát vydán v různých formátech, včetně kompaktních disků a zvukové kazety . Byly vydány čtyři různé verze alba: Race Tracks a Greatest Hits Soundtrack v Severní Americe; Original Soundtrack a Club Circuit vyšly v Japonsku. Později byl vydán ve sbírce tří disků spolu se zvukovými stopami Star Fox 64 a Super Mario 64 .

Uvolnění

Kromě pravidelného vydání v Japonsku vydalo Nintendo „limitovanou edici“, což byla běžná kazeta dodávaná s černobílým ovladačem Nintendo 64 . Po japonském vydání v prosinci 1996 následovalo americké vydání v únoru 1997. Prezident společnosti Nintendo of America Howard Lincoln uvedl, že kromě času potřebného na lokalizaci byl Mario Kart 64 pro japonský trh kritičtější, protože N64 bylo méně hry dostupné na daném trhu v té době. To bylo propuštěno ve Spojeném království dne 24. června 1997.

Mario Kart 64 byl vydán jako stahovatelná hra Virtual Console na Wii v lednu 2007 a na Wii U v prosinci 2016. V roce 2021 Nintendo přeneslo hru také na rozšiřující balíček Nintendo Switch Online .

Během prvních tří měsíců roku 1997 byl Mario Kart 64 nejprodávanější konzolovou hrou ve Spojených státech s prodejem 849 000 kusů za dané období. Do roku 2007 se ve Spojených státech prodalo přibližně 5,5 milionu kopií Mario Kart 64 a v Japonsku 2,24 milionu.

Recepce a dědictví

Mario Kart 64 obdržel kladné recenze od kritiků a ukázal se jako komerční úspěch. Agregátor recenzí Metacritic jej na základě patnácti recenzí řadí mezi šesté nejlépe hodnocené tituly N64. Celosvětově se prodalo 9,87 milionu kopií, což z něj činí druhou nejprodávanější hru na N64 .

Kritici diskutovali o prezentaci a vizuálech hry. Příznivci cítili, že hra adekvátně využívá sílu N64 (kritici z GamePro a Electronic Gaming Monthly ), nechala hru vyniknout od ostatních v závodním žánru a v sérii Mario ( GameSpot 's Trent Ward) a byla vylepšením oproti jeho 16bitový předchůdce ( Corbie Dillard společnosti NintendoLife a recenzent z GameRevolution ). Carine Barrel z francouzského časopisu Officiel Nintendo Magazine si užila barevný a plynulý vizuál hry a dodala, že její celková prezentace přirovnávala „magický“ zážitek. Kritici grafiky cítili, že postrádají detaily (Tom Gulse z Computer and Video Games a Peer Schneider z IGN ), nebyli dost lepší než předchozí 16bitový záznam ( Scott McCall a Neil West z AllGame od Next Generation ) a nedokázal plně těžit ze síly N64 (Francois Caron z Jeuxvideo.com ). Běžnou kritikou bylo použití 2D skřítků, West tvrdil, že díky tomu hra vypadala 16bitová.

Mario Kart 64 ' s návrh trať a herní polarizoval kritiky. Hra byla kritizována jako neinovativní (Schneider), příliš snadná (Caron) a jednoduchá a monotónní (Ward a Nick Ferguson z Edge ). Počítačových her a videoher s Ed Lomas a N64 Magazine s Jonathan cítil, že úspěch byl příliš závislý na získání správných power-upů. Morley nelíbilo Mario Kart 64 ' to široká dálnice podobnou konstrukci trati tím, že neposkytl ‚adrenalinový naplněný‘ zážitek, který hráči by mohli doufat. Kritici také našli chybu ve hře , která vyvažovala obtížnost gumového pásku , protože uznala, že nepřátelská AI poskytla nespravedlivou výhodu. Byly také zaznamenány technické problémy, jako je špatná detekce kolizí a zpoždění v režimu „Battle Mode“ pro čtyři hráče.

Hra měla své příznivce, kteří si všimli velkého množství kurzů (West, GamePro a Electric Playground ), našli její návrhy tratí podrobnější a působivější než Super Mario Kart (Schneider a Diillard) a mysleli si, že má velkou hodnotu pro přehrávání. (Caron a GamePro ). Hyper ' s David Wildgoose a Jonathan zdůraznila flexibilní řízení zatáčení s roztroušenou-úhlová joystickem, volat to ‚dokonalé‘ a věrný reálných životních motokárách. Jonathan si užil množství soustředění a rychlých reflexů, které hráč potřebuje. Wildgoose oznámil, že během hraní hry zažil mnoho neočekávaných okamžiků díky své „důmyslně ďábelské AI“ a krabicím obsahujícím různé power-upy pokaždé, když byly shromážděny. Recenzenti, dokonce i ti vlažní vůči grafice, pozitivně zaznamenali doteky, jako jsou otočky o 180 stupňů v Bowser Castle, koleje v poušti Kalimari, nákladní auta v Toad's Turnpike, krávy ve farmě Moh Moh, Peach's Castle, posuvní tučňáci v Sherbet Land jako hlavní body, stejně jako kouřové obláčky vycházející z motokáry. Kritici zjistili, že režim pro více hráčů je lepší než pro jednoho hráče, Schneider tomu říká „chaos pro více hráčů v celé své kráse“. Společnost Electronic Gaming Monthly ji při předávání cen Editors 'Choice Awards 1997 označila za finalistu „hry roku pro více hráčů“ (za Saturnem Bombermanem ).

Tato hra byla komerčně populární a pomohla zplodit několik pokračování, která byla vydána napříč generacemi konzolí Nintendo. Mario Kart 64 umístí 17. v oficiální Nintendo časopisu s 100 největších Nintendo her všech dob a 49. v Electronic Gaming Monthly 1997 seznamu je ze 100 nejlepších konzolových her všech dob.

Poznámky

Reference

Citace

Bibliografie

externí odkazy