Mario Paint -Mario Paint

Mario Malování
Mario malovat box.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Hirofumi Matsuoka
Producent (y) Gunpei Yokoi
Programátor
Umělci Hirofumi Matsuoka
Skladatel (y)
Série Mario
Platformy Super Nintendo Entertainment System
Uvolnění
Žánr Umělecký nástroj
Režimy Jeden hráč

Mario Paint je videohra vydaná v roce 1992 společností Nintendo pro použití se Super Nintendo Entertainment System . Je dodáván speriferním zařízením Super NES Mouse . Hru vyvinula společnost Nintendo Research & Development 1 a Intelligent Systems .

Hratelnost

Podle této příručky mají dvě části hry Mario Paint uživatele seznámit s myší SNES: titulní obrazovka, kde uživatelé mohou kliknout na každý text loga, aby se zobrazilo „překvapení [s]“, a miniaturní miniatura -hra s názvem Gnat Attack , kde hráč smete 100 hmyzu, než bojuje s bossem jménem King Watinga. Mini-hra má tři úrovně a poté, co jsou dokončeny, hra začíná tím, že se nepřátelé hrnou dovnitř a útočí vyšší rychlostí. Mezi funkce pro vytváření obsahu programu patří rýsovací prkno, „Animation Land“, funkce hudební kompozice a omalovánky. Koláže lze do programu uložit najednou a načíst je při pozdějším použití softwaru nebo zaznamenat na videorekordér . V omalovánce si uživatel může vybarvit a upravit čtyři předem připravené černobílé kresby, včetně jedné s Yoshi a Mariem, další s různými zvířaty, blahopřáním a podvodní scénou.

Funkce „rýsovací prkno“ je místo, kde lze vytvářet originální obrazy. Uživatel si může vybrat z 15 barev a 75 vzorů. Po výběru jedné z těchto barev nebo palet může uživatel kreslit perem (malým, středním nebo velkým) a airbrush; vyplňte vybranou texturu v uzavřené oblasti nástrojem „štětec“; a vytvářejte dokonale rovné čáry, obdélníky a kruhy, které jsou barvou nebo vzorem (buď plně barevné, pouze s obrysem, nebo s obrysem konzervovaným ve spreji). Části výkresu lze kopírovat, vkládat a přesouvat do jiných oblastí, otáčet svisle a vodorovně nebo mazat pomocí pera šesti různých velikostí. Pomocí devíti unikátních vizuálních efektů lze také vymazat celý obraz. Animation Land zahrnuje použití těchto nástrojů pro vytváření více snímků a umožňuje vytváření čtyř, šesti a/nebo devíti snímků; prvky jednoho rámečku lze zkopírovat do ostatních a vytvářet plynulé animace. Pokud je postava animována, lze animační pole nastavit na pozadí a pohybovat se po něm po „cestě“ zaznamenané pomocí myši ve funkci „páka cesty“.

Ve funkcích animace a kreslení lze do každého obrazu a rámečku přidat razítka, kterých je 120 stávajících součástí softwaru. Existuje editor razítek, který prostřednictvím velké mřížky dlaždic umožňuje uživateli vytvářet nová razítka nebo upravovat stávající, přičemž v editoru razítek lze použít stejných 15 barev pro sekci kresby. Do „osobní databáze známek“ lze uložit až 15 uživatelem vytvořených razítek. Existují také textová razítka, například znaky angličtiny, Hiragana , Katakana a Kanji , která lze přidávat a měnit velikost a barvu.

Nástroj pro hudební kompozici umožňuje uživatelům psát skladby buď ve společném čase, nebo v trojnásobku . K použití je 15 ukázek nástrojů, které jsou opatřeny notami s různými ikonami, včetně osmi melodických zvuků (klavír představovaný Mariovou hlavou, zvuk zvonu představovaný mocenskou hvězdou, trubka představovaná ohnivou květinou, zvuk Game Boy reprezentovaný ikonou ikona ruční konzoly, ukázka sekce rohu představovaná husou, zvuk kytary představovaný tryskáčem a varhany reprezentované autem), tři perkusní zvuky (basový buben představovaný houbou, dřevěný blok představovaný Loď a basová klapka reprezentovaná srdcem) a pět zvukových efektů Yoshiho zipu, psí kůra, kočičí mňoukání, prasečí oink a dětská škytavka. Ikony jsou přidány do houslového klíče a poznámky, které lze přidat, jsou omezeny na rozsah od B pod středním C po vysoký G. Navíc, protože nelze přidat žádné ploché ani ostré předměty, kusy jsou omezeny na noty C dur / A Menší měřítko. Mezi další omezení patří skládání pouze ve čtvrtinách , maximální počet tří not v rytmu a maximální počet taktů, které skladba vydrží (u 4/4 skladeb je to 24 taktů a u 3/4 skladeb je to 32) . Kousky vyrobené v nástroji pro kompozici lze hrát v režimech animace a omalovánky.

Recepce

Současný

Mario Paint je jednou z nejprodávanějších her Super NES s 2,3 miliony kopií.

Mario Paint ' s možno věk odvolání a množství funkcí, byly projednány v recenzích. Zatímco Nintendo Power a GamePro navrhly, že má dostatek funkcí a interaktivních prvků, aby fascinovala osobu jakéhokoli věku „i vzdáleným zájmem“ o umělecké podniky, jiné recenze, dokonce i od kritiků, kterým se program líbil, naznačily, že omezení programu jsou jeho novinkou. nosit hubené těm, kteří minuli svou mladou cílovou demografii, a učinil svou vysokou cenovku neospravedlnitelnou. Celkový! ' Steve' Misery tvrdil, že omezení jsou neomluvitelná pro titul na konzole, která může mít 250 barev na obrazovce najednou, stereo zvuk a spoustu grafických změn v okamžiku. Kromě toho mu vadilo, že program „jde v jedné oblasti úplně přes palubu a ostatní pak úplně chybí“, například nedostatek funkce zoomu, přestože existuje osm honosných způsobů, jak vymazat obraz.

Mezi nevýhody programu, který je vychováván v recenzích, patří dlouhá doba ukládání, „nemožné“ doladění detailů a fakt, že najednou lze uložit pouze koláž.

Mario Paint byl oceněn Cenou rodičů za výběr , neziskovou organizací uznávající vzdělávací zábavu pro děti. Tato hra také získala platinové ocenění v roce 1994 Oppenheim Toy Portfolio Awards .

Retrospektivní

Společnost AllGame označila Mario Paint za „možná nejgeniálnější a nejinspirativnější nápad, jaký kdy Nintendo pro produkt vymyslelo“, a ohodnotila jej 5 z 5 hvězdiček. Poctiví hráči prohlásili: „Má velmi malé nedostatky, pokud existuje, je velmi návykový a může ho používat i dítě. Hry nikdy nezestárnou a nic z toho nebude nudné. Je to jedna z nejlepších her pro SNES. " Josh Despain z Defunct Games se však domníval, že ačkoli to byl „odvážný a nekonvenční krok“ pro Nintendo vydat produkt Mario, který nebyl hrou, a byl tak „jedinečným dílem historie videoher“, nebylo to nic víc než jen další „zjednodušující“ malovací program, pouze s tématem Mario.

V roce 2006 byl hodnocen 162. nejlepší hru vyrobenou na systému Nintendo v Nintendo Power " Top 200 seznam s hry. V roce 2014 ji IGN zařadila na 105. nejlepší hru Nintendo v seznamu „Nejlepší 125 her Nintendo všech dob“. Redaktor IGN Peer Schneider citoval „chytré a hravé rozhraní“ hry jako „měnič hry“ a uvedl, že „účinně vymazal bariéry mezi vytvářením a hraním, což z něj činí jednu z nejpamátnějších a nejunikátnějších her, které kdy byly na konzoli vydány. . "

USA Gamer nazývá Mario Paint „řešením vhodným pro éru grafických programů na drahých počítačích“, které „je přinejmenším do určité míry zodpovědné za naši moderní éru 2D nezávislých návratových her“. Říká: „Každý jednotlivý prvek ... je navržen tak, aby byl akt stvoření zábavný sám o sobě, i když se jen bezcílně čmáráte.“

Dědictví

Myš a podložka, která byla zabalena s hrou.

Ve videohrách

Prominentní vývojáři videoher uváděli jako inspiraci Mario Paint . Masahito Hatakeyama, jeden z návrhářů 2009 je WarioWare DIY pro Nintendo DS , cituje Mario Malování ' s kreslení a hudební tvorby nástroje jako inspirace pro nástroje pro vytváření výkresů a hudby v domácí kutily , zatímco několik pracovníci vývojového týmu citoval to jako hra které je naučily radosti z vývoje videoher. WarioWare DIY umožňuje hráčům zaznamenávat poznámky pomocí mikrofonu DS a aplikovat na ně zvuky a zvuky zvířat, podobně jako při tvorbě hudby Mario Paint . WarioWare DIY používá program pro malování založený na myšlence Mario Paint, když hráč vytváří komiks nebo grafiku pro svou vlastní mikrohru. Když jako název pro mikrohru nebo komiks zadáte „Mario Paint“, přehraje se téma Mario Paint . Některé z Paint Mario ' s zvukové efekty a hudební nástroje se objeví v této hře.

Další protějšek se objeví ve WarioWare 2004 : Touched! jako Wario Paint , což umožňuje hráči používat stylus Nintendo DS k vybarvování různých postav ve hře. Hru „Totaka's Song“ lze hrát s hračkovým gramofonem v herně. Moucha-swatting hra má další vzhled v předchozí hře, WarioWare, Inc .: Mega Microgame $ . Wii Photo Channel je možné úpravou podobné funkce jako Mario Paint , a obsahuje několik speciálních gumy.

Takashi Tezuka, producent hry Super Mario Maker pro Wii U, uvedl, že „byl inspirován, aby přinesl zábavu Mario Paint do tohoto editoru kurzu, aby vytvořil něco zábavného a kreativního, co si lidé užijí“. Obsahuje interaktivní titulní obrazovku Velikonoční vajíčka a minihru plápolající mouchy. USA Gamer nazval Mario Paint nezbytnou součástí „cesty k Super Mario Maker “.

Člen zvukové personálu Mario Malování , Hirokazu Tanaka , později pracoval na pozemský , kde někteří z Mario Paint ' s zobrazí zvukové efekty a nástroje záplaty.

Remixovaná Mario Paint song medley lze přehrát v Miiverse fázi Super Smash Bros. pro Wii U .

Ve filmech

První epizoda Homestar Runner v roce 1996 byla animována pomocí Mario Paint . Primitivní úvodní video vytvořené pomocí Mario Paint najdete v muzeu tohoto místa. Pozdější krátký díl seriálu „Strong Bad is a Bad Guy“ byl vytvořen pomocí programu Mario Paint .

Hudební skladatel

Od počátku 2010s, došlo k on-line kultura uživatelů na fórech, Discord a YouTube vytvářet originální skladby a kryty nejen s Mario Malování " s rysem složení, ale také programy jej replikovat, včetně Mario Malování Composer , Advanced Mario sekvenceru , a Super Mario Malování . Obaly Mario Paint , které získaly pokrytí z tisku, zahrnovaly jeonghoon95 ztvárnění Daft PunkGet Lucky “ jako obálky s motivem Nicholase Britella pro sérii HBO Succession (2018 – současnost) a Axelrod777 z obálky Bob-omb Battlefield úroveň hudby Super Mario 64 (1996).

Nástupci

Verze ke stažení byla v Japonsku vydána prostřednictvím služby Satellaview broadcast v roce 1997. S názvem BS Mario Paint: Yuu Shou Naizou Ban (マ リ オ ペ イ ン ト BS 版) byla tato verze upravena tak, aby používala standardní ovladač bez potřeby zařízení myši.

Pokračování hry Mario Paint dostalo název Mario Paint 64 ve vývoji a poté vyšlo v roce 1999 jako japonská exkluzivní hra Mario Artist pro 64DD . Nintendo pověřilo společného vývojáře Software Creations , který popsal původní myšlenku hry z roku 1995 jako „pokračování Mario Paint ve 3D pro N64“. Paint Studio bylo popsáno IGN a Nintendo World Report respektive jako Mario Malování ‚s ‚přímo navazující‘a‚duchovní nástupce‘. Podobně jako součást systémové myši obsahuje Paint Studio minihry, jako je hra na létání much, která připomíná hru Mario Paint .

Viz také

Poznámky

Reference

Citace

Bibliografie

externí odkazy