Mario Power Tennis -Mario Power Tennis

Mario Power Tennis
Mario Power Tennis box.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Softwarové plánování Camelot
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Haruki Kodera
Producent (y) Shinji Hatano
Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Designéři Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Skladatel Motoi Sakuraba
Série Mario Tennis
Platformy GameCube , Wii
Uvolnění
28. října 2004
Žánr Sportovní
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Mario Power Tennis je sportovní hra vyvinutá společností Camelot Software Planning a vydaná společností Nintendo . Tato hra je pokračovánímtitulu Mario Tennis Nintendo 64 a je čtvrtou hrou vsérii Mario Tennis . Power Tennis byl vydán pro GameCube v Japonsku a Severní Americe na konci roku 2004 a v regionech PAL na začátku roku 2005. Hra byla přenesena na Wii v roce 2009 jako součást New Play Control! série, a byl také znovu vydán jako titul Nintendo Selects v roce 2012. Společenská ruční hra, Mario Tennis: Power Tour , byla také vydána na Game Boy Advance přibližně ve stejnou dobu jako původní vydání GameCube, nesoucí stejný název jako Power Tenis v Evropě.

Power Tennis obsahuje více postav, témat a lokací ze série Mario . Hra obsahuje standardní tenisové zápasy, ale obsahuje varianty, které obsahují různé formáty a cíle bodování. Mezi další varianty patří kurty „Gimmick“, tematické oblasti s komponentami a vlastnostmi, které přímo ovlivňují hratelnost. Tato hra má 18 hratelných postav, z nichž každá je kategorizována podle stylu hry a každá s dvojicí jedinečných tahů známých jako „Power Shots“. Power Tennis byl vyvinut současně s Mario Golf: Toadstool Tour a tato dvojice si během výroby navzájem sdílela podobnou technologii a koncepty. Mezi takové podobnosti patří důraz na téma Mario v postavách a nastavení, stejně jako alternativní herní režimy, jako je „Ring Shot“.

Verze GameCube byla obecně pozitivně přijata a dosáhla celkového skóre 81 procent z GameRankings a 80 ze 100 od Metacritic . Kritici chválili hloubku a rozmanitost hry, ale kritizovali animace Power Shot, které nebylo možné přeskočit. Verze Wii naopak přijala více smíšené reakce, s pochvalou za grafiku a multiplayer, ale kritikou za její ovládání pohybu. V roce 2010 byla zařazena jako jedna z her v knize 1001 videohier, které musíte hrát, než zemřete .

Hratelnost

Petey Piranha ve speciální hře Tic-Tac-Glow

Mario Power Tennis obsahuje variace tenisových zápasů, které se skládají z postav, kurtů a scénářů podle série Mario . Rozsah kurtů zahrnuje standardní tři typy tenisových kurtů , ale skládá se převážně z těch, které jsou tematicky zaměřeny na hry v sérii Mario , známé jako „triky“. Kromě estetického přejímání stylu obsahují také tematické prvky, které ovlivňují, jak se bude zápas na tomto povrchu hrát, například duchové na hřišti Luigi's Mansion , které brání pohybu, když se s nimi postava dostane do fyzického kontaktu. Přestože je k dispozici standardní tenis, lze hrát varianty sportu, které přijímají různá pravidla a způsoby vítězství. „Ring Shot“ zahrnuje hráče, který získává body zasažením míče prsteny různých velikostí, přičemž počet bodů závisí na obtížnosti výstřelu. Hráč získává body, kdykoli je proveden vítězný výstřel podle standardních pravidel; zápas se vyhrává, jakmile je předem stanovený počet bodů vyrovnán nebo překonán. Podobný režim, „Item Battle“, zahrnuje postavy využívající předměty založené na vesmíru Mario, aby si navzájem zasahovaly do hry a získaly výhodu. Ústředním režimem hry je „režim turnaje“, který zahrnuje sadu událostí s hromadícími se obtížemi. K odemčení hratelných postav musí být tato sada událostí úspěšně dokončena. Tento režim lze absolvovat buď ve „čtyřhře“ nebo „ve dvouhře“ a je rozdělen na kurty Gimmick a standardní kurty. Alternativou k nim jsou „Speciální hry“, které zahrnují hráče, který se snaží splnit cíl související s tenisem na hřišti triku. Tyto speciální hry přicházejí v několika formách a obsahují témata z minulých her Nintendo, jako například „Tic-Tac-Glow“, která vyžaduje, aby hráč odpaloval vodní koule, aby osvobodil Shine Sprites uvězněné ve špíně, což je odkaz na Super Mario Sunshine . Power Tennis podporuje možnost pro více hráčů pro čtyři hráče , ke které je možné přistupovat během „režimu výstavy“, což je standardní režim hry, kde si hráč může vybrat své soupeře a podmínky zápasu. Mezi takové možnosti patří obtížnost soupeře, použitý kurt a počet her a sad nutných k vítězství zápasu.

Power Tennis obsahuje 18 hratelných postav, z nichž všechny pocházejí z franšízy Mario . Mnoho postav, jako například Wario , se již objevilo v předchůdci hry a v několika dalších Mario spin- offech, přičemž se jednalo o první vystoupení Wigglera jako hratelné postavy. Všechny postavy jsou rozděleny do šesti skupin, které odrážejí jejich styl hraní: vše kolem, technické, silové, rychlostní, obranné a záludné. Nedílnou součástí každé postavy je sada dvou unikátních tahů známých jako „Power Shots“. Tyto silné pohyby, které jsou při každém spuštění doprovázeny animací, zahrnují specifické vlastnosti postavy. Mohou být spuštěny pouze příležitostně v zápase, ale obvykle to bude mít za následek obranu nebo získání bodu, v závislosti na zvoleném typu střely. Obecné tenisové pohyby, jako jsou řezy, dropshot a loby, lze použít kdykoli v zápase.

Rozvoj

Power Tennis byl vyvinut společností Camelot Software Planning s přibližně 30členným týmem v čele s bratry Hiroyuki a Shugo Takahashi. Hra byla poprvé odhalena v čísle japonského časopisu Famitsu z roku 2002 a později byla představena na konferenci E3 v roce 2004. Před vydáním bratři v rozhovoru s Famitsu diskutovali o několika vývojových procesech . Camelot pracoval na předchozí verzi Mario Tennis od GameCube , ale projekt přerušil a začal znovu využívat nápady a technologie z Mario Golf: Toadstool Tour , která byla vyvíjena současně s hrou. Shugo poznamenal, že originál by byl vážnější a obsahoval hlubší hratelnost, ale s menším počtem triků „ Mario -esque“. Byla zde také ochota neaktualizovat grafiku pouze bez prozkoumávání pokroků v koncepcích a hratelnosti, což Hiroyuki prohlásil za „nepřijatelné pro hru Mario “. Kvůli úspěchu svého předchůdce bratři cítili tlak, aby vytvořili hru, která je originální a na první pohled se nebude zdát příliš podobná svému předchůdci.

Po vydání, IGN rozhovor Hiroyuki ohledně vývoje hry. Prozradil, že Camelot získal spolupráci od společnosti Nintendo ve vztahu k hlasovému herectví a animaci, což Takahashi uvedl jako „celkem přispívající ke zlepšení grafiky hry“. Takahashi pokračoval ve vysvětlování, proč byly z Power Tennis vyloučeny prvky hraní rolí, které byly přítomny v Mario Tennis , a uvedl, že se domnívá, že jsou vhodnější pro „hluboký zážitek pro jednoho hráče“ přítomný v přenosných konzolách. Pokud jde o tematické kurty ve hře, vysvětlil, že koncepty byly koncipovány během dlouhých brainstormingových sezení, přičemž kurty byly vybrány tak, aby hráčům připomínaly starší hry Mario a zavedly nové hráče do her Mario, které možná nehráli. Když byl Takahashi dotázán na potíže při vývoji hry, všiml si úsilí vynaloženého při vytváření úvodních sekvencí, vývoje speciálních her a animací, což způsobilo problémy s plněním plánu. Přestože se před vydáním spekulovalo o online možnostech, Takahashi se z důvodu strachu ze zpožďovacích problémů zprovoznění hry stal online a uvedl: „Myslím, že v současném internetovém prostředí nemůžete hrát tenis online a cítit se spokojeně“.

Nintendo spolupracovalo s Lawn Tennis Association v roce 2005 na propagaci Power Tennis ve Velké Británii. Propagace obsahovala vzorkování na místě a oficiální značku Nintendo na různých tenisových akcích, jako je Wimbledon . Časopis LTA ACE inzeroval Power Tennis a představoval soutěže nabízející hru jako cenu. Nintendo také vydalo online dotazník týkající se návyků a preferencí hráčů ve vztahu k tenisu jako součást hry Who Are You? kampaň. Nintendo v roce 2008 oznámilo, že titul znovu vydá v rámci svého nového ovládání přehrávání! výběr, který přidal ovládání Wii. Hru lze ovládat pomocí ovladače Wii Remote a volitelného příslušenství Nunchuk, což hráči umožňuje spouštět akce, jako jsou forhendy a bekhendy, švihnutím ovladače jako tenisová raketa. To bylo propuštěno 15. ledna 2009 v Japonsku a v březnu 2009 v jiných zemích. To bylo později re-povolený v severní Americe 10. června 2012 spolu s Pikmin 2 jako Nintendo vybere tituly.

Recepce

Verze GameCube hry Mario Power Tennis se těšila obecně pozitivnímu přijetí a recenzenti pochválili rozmanitost her a několik dostupných miniher . Společnost GameSpot ji na všech platformách pojmenovala „Nejlepší alternativní sportovní hra“ za rok 2004. Raymond Padilla z GameSpy ocenil používání postav a kategorií hráčů ve hře a uvedl: „Když to všechno spojíte, máte široké spektrum postav, z nichž každá nabízí jiný pocit.“ Navzdory tomu byly trikové soudy Mattem Casamassinou označeny za „rozptýlení“ a „obtěžování“, ačkoli uznal, že některé soudy jsou lepší než jiné. Kromě toho Nintendo World Report‘ s Michael Cole se domnívali, že většina hráčů by se vrátit ke standardním soudy‚poté, co byl ‚nečestně poražen‘ duchy, malovat, nebo nějaký jiný past.‘ Eurogamer ‚s Tom Bramwell uvítali Power Tennis s styl, který mu řekl zdůraznil hru přes simulaci a realismu. Při porovnávání hry s jejím předchůdcem recenzenti chválili Power Tennis za začlenění franšízy Mario do různých scénářů a kurtů.

Herní funkce zavedené do hry získaly smíšené reakce. IGN poznamenala, že kvalita speciálních her se mezi různými hrami lišila, přičemž Casamassina poznamenal, že „zážitek rozhodně nevytvářejí ani neruší“. „Power Shots“ ve hře se také setkalo s ambivalentní reakcí - samotný výstřel byl chválen za přidání strategie a charakteru, ačkoli Ryan Davis společnosti GameSpot poznamenal, že „bylo by hezké, kdybyste mohli jednoduše přeskočit animace a ponechat divoké pohyby. " Obecně byly režimy hry pro více hráčů populárnější než pro jednoho hráče, přičemž „předvídatelná a základní“ umělá inteligence občas přispívala k nízké úrovni obtížnosti. GameSpy zaznamenal, jak počet možností a proměnných zlepšil zážitek pro více hráčů, a uvedl, že „Hra je sama o sobě velmi dobrá, ale vyniká, když do mixu přivedete přátele“. Oblíbená byla také mechanika tenisové hry, kdy recenzenti chválili přístupnost hry a její hloubku související s rozmanitostí dostupných střel a tím, jak poloha postavy ovlivňuje kontakt s míčem.

Většina kritiků chválila Power Tennis " s prezentaci s recenzenty všímat úvodní sekvenci herní zvláště. Nintendo World Report pochválil úroveň podrobností věnovaných tematickým lokacím a animacím postav a uvedl, že „[dělá] ostudu i sérii Mario Kart “. IGN tento názor obecně sdílela, i když kritizovala animace na pozadí a komentovala, že „zejména davy jsou opakujícím se blobem stejných skřítků znovu a znovu“. Na druhou stranu zvuk navzdory komickému hlasu působil průměrně. Power Tennis se během prvního týdne vydání v Japonsku prodalo 139 000 kopií a v zemi se od vydání do 31. prosince 2006 prodalo celkem 377 000 kopií . Do 31. ledna 2005 se Power Tennis v Severní Americe prodalo 296 893 kusů. Hra byla na pátém místě pozice v australských žebříčcích prodejů GameCube od 16. října do 29. října 2005.

Navzdory převážně pozitivnímu přijetí verze GameCube , recepce pro remake Wii byla smíšená. Drží průměrné skóre 65/100 a 68,19% v Metacritic a GameRankings. I když to bylo chváleno za grafiku původní hry, která drží aktuální hry Wii, mnoho editorů našlo chybu v ovládacích prvcích. Redaktor IGN Mark Bozon kritizoval jeho ovládání pohybu a označil je za nepřesné, protože ničí „skvělou hru“. Redaktor X-Play Dana Vinson podobně neměl rád ovládací prvky a také líčil akt vydávání titulů GameCube pro Wii s ovládáním pohybu jako líný. Redaktor GamePro Dave Rudden hru kritizoval za přidání několika tahů do pohybů Wii Remote a komentoval, že aby fungovala, musí být „dvakrát rychlejší“. Redaktor Eurogamer Oli Welsh kritizoval jak nepřesné ovládání, tak omezená vylepšení a uvedl, že Wii Sports je vynikající alternativou. Zatímco redaktor GameDaily Robert Workman kritizoval ovládání pohybu, uvedl, že vše ostatní funguje. Také to popisuje jako mírně příjemné s dalšími třemi přáteli.

Navzdory negativnímu přijetí měla verze Wii pozitivní přijetí. Zatímco oficiální editor Nintendo Magazine UK Tom East podobně naříkal na ovládání pohybu, cítil, že multiplayer stále drží, protože se stává vyrovnaným, protože ostatní hráči budou mít stejné problémy s ovládáním. Redaktor 1UP.com Justin Haywald souhlasil s tím, že zatímco to ztěžovalo režimy pro jednoho hráče, hra měla být hrána s přáteli. Redaktor Game Informer Matt Helgeson však shledal, že ovládání pohybu je dobré, a poznamenal, že ostatní vývojáři by se měli od Nintenda poučit. Navzdory tomu kolega redaktor Game Informer Matthew Kato popsal ovládání jako pouhé. Redaktorka GameShark Danielle Riendeau ale popsala ovládání jako vynikající, i když dodala, že občas špatně čte její záběry. V prvních čtyřech dnech vydání verze Wii v Japonsku se Mario Power Tennis prodalo 56 000 kopií. Do 3. ledna 2010 se v Japonsku prodalo 205 070 kopií.

Poznámky

Reference

externí odkazy