Mario Tennis: Ultra Smash -Mario Tennis: Ultra Smash

Mario Tennis: Ultra Smash
Mario Tennis Ultra Smash.jpg
Obalová grafika, zobrazující Mario provedeného výstřelu při zapnutí.
Vývojáři Plánování softwaru Camelot
Vydavatel Nintendo
Ředitel (s) Shugo Takahashi
Výrobce
Návrhář (s)
Programátoři
Umělci Teppei Kamata
Skladatel (é) Motoi Sakuraba
Série Mario Tennis
Platformy Wii U
Uvolnění
Žánr Sportovní
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Mario Tennis: Ultra Smash (マ リ オ テ ニ ス ウ ル ラ ス マ ッ シ ュ, Mario Tenisu Urutora Sumasshu ) je videohra zesérie Mario Tennis vyvinutá společností Camelot Software Planning a publikovaná společností Nintendo pro Wii U , mezinárodně vydána v listopadu 2015 a v Japonsku vydána dne Leden 2016. Hra obdržela smíšené až negativní recenze od kritiků; to bylo kritizováno za nedostatek dalších režimů, jeho prezentaci, jeho seznam postav a vnímaný nedostatek inovací, s mnoha považovat hru za horší než předchozí splátky, ačkoli vizuály, ovládání a multiplayer byly chváleny.

Hratelnost

Screenshot z hry na E3 2015

Před zahájením běžného zápasu Mega Battle si hráči vyberou ze 16 hratelných postav a určí, zda budou soutěžit v zápasech 1 na 1 nebo 2 na 2. Odtud je vybrána možnost soudu; každý kurt je motivován jinou strukturou terénu, což ovlivňuje rychlost a odraz míče. Zápasy zahrnují tři vyskytující se schopnosti: Chance Shots jsou zářící skvrny na zemi a po postavení nad ním a stisknutí určité kombinace tlačítek umožňuje hráči provést silný tah; Jump Shots, schopnost umožňující hráči vyskočit a zasáhnout míč; Mega houba, houba hozená na obě strany kurtu, která způsobí, že hráč naroste a umožní silnější a vzdálenější zásahy do míče. Hra nevyžaduje ovládání pohybu.

Hra má celkem 4 režimy, včetně Mega Battle. Classic Tennis umožňuje vytvoření vlastní sady pravidel, přičemž je možné odstranit šanci, skoky nebo mega houbu. Knockback Challenge je herní režim pro jednoho hráče, kde hráč soupeří s protivníky a po každé výhře se jeho obtížnost zvyšuje. Online multiplayer podporuje jednoho hráče nebo více hráčů; hráči soutěží s celosvětovými protivníky v Mega Battle nebo Classic Tennis.

Tato hra podporuje funkčnost amiibo , kdy hráč může pomocí umělé inteligence trénovat postavu a soutěžit v zápasech podobných hráči. Vycvičený amiibo může soutěžit jako další konkurent v online zápasech.

Rozvoj

Camelot Software Planning , tvůrci předchozích her Mario Tennis , vyvinuli Ultra Smash . Tato hra byla po svém odhalení vyhlášena na svátek 2015, později byla vydána 20. listopadu 2015. Podle režiséra Shuga Takahashiho se vývojáři snažili vytvořit hru, která je obecně dostatečně jednoduchá, aby „dala komukoli ochutnat, jak tenis je zajímavý “; porovnali svůj koncept s Mario Tennis na Nintendo 64 .

The Jump Shot byl nápad, který si Nintendo vyžádalo již v rané fázi vývoje. Byl implementován kvůli tomu, že tah měl více prvků brány, které mohly přidat vrstvu strategie, například kde a jak zasáhnout míč. Mega Battle navrhl Camelot, jehož nápad byl vytvořen na základě zvážení konceptů, které by mohly být použity s HD grafikou . Tato myšlenka byla implementována, aby hráči mohli mít „Mario-ish funkce při hraní tenisu“. Takahashi uvedl, že neustálé pokusy a omyly vytvářejí modely ve větším měřítku, jako je schopnost vidět míč a vytvoření vhodného hitboxu . Podobné kurzy byly vytvořeny, aby měly pocit jednoty

V polovině vývoje Nintendo chtělo, aby hra měla funkčnost amiibo . Jsou rozčleněna na koncepci výcviku postavu hrát jako hráče, podobně jako Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U . Camelot v této myšlence pokračoval, protože společnost byla obeznámena s žánrem her na hrdiny a v minulosti vyvinula hry tohoto žánru.

Postavy

"Když už mluvíme o Boo, když jsme chtěli přidat postavu do MT64, Nintendo bylo silně proti. Řekli: 'Boo nemůže ani třímat raketu'."

Producent Hiroyuki Takahashi, 2016 Nintendo Everything interview

Při rozhodování o soupisce použil Camelot již existující postavy ze starších franšíz v naději, že hráči budou tíhnout k postavám, které poznávají. Dovednosti každé postavy byly určeny na základě jejich vzhledu. Díky tomu vývojáři zjistili, že je obtížné vyvážit dovednosti každé postavy spolu s názory statistik od fanoušků. Považovali Maria za nejobtížněji srovnatelného a vyváženého, ​​protože byl „počáteční postavou“, která nemohla být příliš silná ani příliš slabá.

Recepce

Podle agregátora recenzí videohry Metacritic obdržel Ultra Smash „smíšené“ recenze .

Marty Sliva z IGN dal hře 4,8 z 10 a nazval ji „holými kostmi, nevýrazným doplňkem Marioových sportovních dobrodružství“. Rovněž jej nepříznivě porovnal s předchůdci, když uvedl, že „ Mario Power Tennis na GameCube dokázal před deseti lety zahrnout více postav, zajímavé režimy a rozmanité kurzy, je trochu urážlivé.“ Scott Butterworth z GameSpotu podobně kritizoval nedostatek herních režimů a alternativních způsobů hraní a ocenil hru 6 z 10. Daan Koopman z Nintendo World Report kritizoval hru za to, že má „jen jeden stadion, omezené možnosti online a méně funkcí než předchozí 2 položky. “

Reference

externí odkazy