Martin Hollis (návrhář videoher) - Martin Hollis (video game designer)

Martin Hollis
Martin Hollis 2005.jpg
Hollis v roce 2005
Národnost britský
obsazení Videoherní designér
Pozoruhodná práce
GoldenEye 007

Martin Hollis je britský designér videoher, který je známý především díky režii a produkci kriticky uznávané střílečky Nintendo 64 z pohledu první osoby GoldenEye 007 . V roce 2000 založil Zoonami , společnost pro vývoj videoher se sídlem v Cambridge .

Raný život

Martin Hollis vyrostl ve hře BBC Micro video games jako Chuckie Egg a Elite . Dříve také vyvíjel vlastní hry pro tento systém, včetně klonu Pac-Mana a podobného velikonočního motivu „s králíky obcházejícími bludištěm“. Než mu bylo 16, skončil s vytvářením 20 až 40 her BBC Micro, z nichž některé byly publikovány v časopisech.

Kariéra

Martin Hollis studoval informatiku na univerzitě v Cambridgi . Nejprve rok pracoval v malé strojírenské společnosti, vyvíjel nástroje pro sledování lodí a ponorek. V prosinci 1993, když mu bylo 22 let, požádal o práci ve společnosti Rare a stal se prvním absolventem informatiky společnosti. Kvůli znalostem Unixu dostal za úkol nastavit sítě drahých systémů Silicon Graphics, které v té době společnost Rare nedávno získala. Poté pracoval jako druhý programátor na coin-op verzi Killer Instinct s technickým ředitelem Rare Chrisem Stamperem , který navrhl hardware. Hollis naprogramoval operační systém stroje . Stamper i Hollis také šli do Silicon Graphics v Mountain View v Kalifornii , kde dostali šanci napsat a otestovat kód, který poběží na prvních čipech tehdy připravované konzole Nintendo 64 .

Panel na herní akci 2005 v Cambridge . Zleva doprava: Aleks Krotoski , David Braben , Martin Hollis, Alice Taylor .

Po své práci na Killer Instinct se Hollis zajímal o vedení týmu pro produkci videohry Nintendo 64 podle filmu Jamese Bonda GoldenEye z roku 1995 , který byl navržen tak, aby byl Vzácný na nejvyšší úrovni. Výsledná hra GoldenEye 007 byla inspirována Virtua Cop a vydána v roce 1997 se značným kritickým a komerčním úspěchem. Hollis poznamenal, že na hře pracoval nepřetržitě „[průměrně] 80 hodin týdně za 2 a půl roku projektu“ a že tým, který přijal, byl velmi talentovaný a oddaný, i když většina z toho byla složena lidí, kteří nikdy nepracovali na videohrách. Návrhář GoldenEye 007 Duncan Botwood popsal Hollise i programátora Marka Edmondsa, který vytvořil motor GoldenEye 007 , jako jedny z nejchytřejších lidí, jaké kdy poznal.

Hollisovi a jeho týmu pak bylo nabídnuto vyrobit hru podle pokračování GoldenEye Tomorrow Never Dies , ale oni to bez zaváhání odmítli. Vysvětlil, že do vydání GoldenEye 007 byli všichni „dost nemocní“ z vesmíru Jamese Bonda a že jejich další hra musela být natolik odlišná, aby byl zajímavý. Na konci roku 1998, poté, co se hlava software na vzácný a který pracoval po dobu 14 měsíců na Zdokonalit Darka , je duchovní nástupce na GoldenEye 007 opustil firmu, částečně proto, že chtěl sledovat jiné zájmy, a nechtěli obnovit další čtyřmístný roční smlouva s Rare. Ačkoli Perfect Dark byl propuštěn o 18 měsíců později, jeho příspěvky do hry byly významné a hlavní postavou hry byla Joanna Dark .

Poté, co opustil Rare, si Hollis vzal volno a strávil šest měsíců v jihovýchodní Asii . Podle něj „neviděl jsem se ubytovat v Twycrossu [malé vesnici, kde sídlí Rare]. Chtěl jsem vidět více ze světa - předpokládám, že toulky.“ Na základě doporučení Chrise Stampera pak Hollis pracoval jako konzultant pro vývoj GameCube v Nintendo of America v Redmondu ve Washingtonu . Jednou z jeho povinností bylo zajistit, aby hardware GameCube byl přátelský pro vývojáře her. V roce 2000 založil Zoonami , společnost pro vývoj videoher se sídlem v Cambridge . Filozofií společnosti bylo pojímat inovativní nápady a dále je rozvíjet. V Zoonami pracoval na Zendoku , hře založené na sudoku vydané v roce 2007, a na Bonsai Barber , kadeřnické hře vydané v roce 2009.

Hollis pravidelně přispívá na akci GameCity v Nottinghamu , kde hovoří o kulturním významu videoher.

Vybraná díla

Reference

externí odkazy