Systém materiálů - Materials system

V počítačové grafiky , materiály jsou vylepšením mapování textur (a předpoklad pro pokročilé efekty stínování), která umožňuje objektů v 3D modelování balíčků a videoher k simulaci různých typů materiálů v reálném životě. Obvykle se používají ke zvýšení realismu polygonových sítí a jiných forem dat 3D modelu .

Přiřazují další vlastnosti, jako například: pokročilé parametry vykreslování (např. Specularity , BRDF ); fyzikální vlastnosti chování (jako je tření , hustota ); nebo zvukové triggery podél textury informací pro povrchy. Například pokud textura způsobí, že objekt vypadá jako dřevo, bude to znít jako dřevo (pokud na něj něco narazí nebo je poškrábáno po povrchu), rozbije se jako dřevo a dokonce se vznáší jako dřevo. Pokud by byl vyroben z kovu, bude to znít jako kov, zub jako kov a dřez jako kov. To umožňuje větší flexibilitu při vytváření předmětů ve hrách.

Takové materiály jsou také užitečné pro generování procedur , kde lze popis modelu na vysoké úrovni doplnit vrstvami zpracování, aby se dosáhlo podrobnějších výsledků (např. Přidání zvětrávání nebo vegetace). Vlastnosti materiálu mohou být také spojeny s kanály animace, aby vykazovaly chování závislé na čase.

Systém materiálů umožňuje digitálnímu umělci nebo hernímu designérovi přemýšlet o objektech jiným způsobem. Místo toho, aby byl objekt pouze modelem s aplikovanou texturou, je objekt nebo jeho část tvořen materiálem.

Příklady hlavních materiálů nalezených ve videohře mohou být: dřevo, beton (nebo kámen), kov, sklo, špína, voda a látky (například koberce, záclony nebo oblečení na postavě s kosterní animací ).

Definice

Materiály mohou být uloženy jako součást formátu 3D modelu nebo v samostatných souborech definic materiálů (například soubory „.mtl“ spojené s Wavefront .obj ).

Viz také

externí odkazy

Reference