Mattel Auto Race -Mattel Auto Race

Mattel Electronics Auto Race
Mattel Electronics Auto Race, č. 9879, červená LED, Made in Hong Kong, Copyright 1976 (LED Handheld Electronic Game) .jpg
Automobilový závod Mattel Electronics
Vývojáři Mattel
Vydavatelé Mattel Electronics
Platformy Ruční
Uvolnění 1976
Žánr Závodění
Režimy Jeden hráč

Mattel Electronics Auto Race je první v řadě mnohaher Mattel Electronics a připisuje se mu první ruční hra, která byla zcela digitální, pouze s polovodičovou elektronikou a neměla žádné pohyblivé mechanismy kromě ovládacích prvků a vypínače.

Byl zkopírován v Sovětském svazu .

Dějiny

Mattel byl průkopníkem v kategorii ručních počítačových her, když vydal Mattel Auto Race v roce 1976 a je někdy přehlížen kvůli mnohem úspěšnějšímu Mattel Football, který vyšel o rok později. Vizuály byly zastoupeny červenými LED světly a zvuk se skládal z jednoduchých pípnutí. Samotná hra používala v paměti asi 512 bajtů (půl kilobajtu nebo 1/2048 megabajtu).

Prodeje Mattel Auto Race předčily očekávání. Mattel v sedmdesátých letech, známý především pro panenky Barbie a Hot Wheels , byl zpočátku skeptický vůči výrobkům založeným na elektronice, zejména vůči tomu, co bylo v té době považováno za drahé (maloobchodní cena 24,99 USD) Úspěch Auto Race přesvědčil Mattel, aby pokračoval ve vývoji Mattel Football, který byl často vyprodán a nedostatek, což vedlo v roce 1978 k vytvoření nové divize Mattel Electronics, která byla po určitou dobu extrémně výnosná. Výrobce: Mattel

Rozvoj

George J. Klose, inženýr pro vývoj produktů ve společnosti Mattel, přišel s konceptem přeměny standardního hardwaru kalkulačky na vytvoření ruční elektronické hry využívající jednotlivé segmenty displeje jako blipy, které by se „pohybovaly“ na displeji. Navrhl hru pro Mattel Auto Race , inspirovanou automobilovými závodními hrami, které se běžně vyskytují ve video arkádách v 70. letech minulého století. Nejprve vytvořil důkaz koncepčního prototypu, který demonstroval výkyv pohybující se na LED displeji bez použití mikroprocesoru, aby získal souhlas společnosti Mattel pro další vývoj. Poté hledal výrobce, který by poskytl desku s obvody, která by se vešla do kompaktního balení. Klose a jeho manažer Richard Cheng oslovili v té době divizi mikroelektroniky společnosti Rockwell International , která je lídrem v oblasti navrhování čipů pro ruční kalkulačky, aby dodali společnosti Mattel hardware a poskytli technickou podporu.

Mark Lesser, konstruktér obvodů ve společnosti Rockwell International, skočil po příležitosti napsat software pro Mattel Auto Race . Nejprve musel přepracovat stávající čip kalkulačky tak, aby zahrnoval schéma multiplexování ovladače displeje a speciální ovladač zvuku pro piezo-keramický reproduktor. Poté pokračoval v psaní programu v jazyce sestavení, což bylo zpochybněno tím, že se vešel do 512 bajtů ROM povolených čipem. Neexistoval žádný hardware pro zpracování zvuku, takže zvuky byly produkovány přepínáním reproduktoru ve vložených časovacích smyčkách přímo z programu.

Hratelnost

Hráčovo auto je znázorněno jasným výkyvem (znak svislé čárky) ve spodní části obrazovky. Hráč musí vyhrát 4krát (4 kola) do horní části obrazovky, ale při jízdě směrem nahoru musí přejít mezi ostatními auty pomocí přepínače ve spodní části systému a přepínat mezi třemi pruhy . Pokud je zasaženo autem, hráčovo vozidlo se stále pohybuje zpět ke spodní části obrazovky, dokud se nedostane z cesty druhému autu. Cílem je porazit hru před vypršením 99 sekund (tak vysoko, jak může ukázat dvouciferný časovač) a získat co nejkratší čas. Hráčovo auto má čtyři „rychlostní stupně“ a čím rychlejší rychlostní stupeň, tím rychleji na něj ostatní auta přijdou.

_____
 54  
_____
 | | 
i| | 
 | | 
 |!| 
i| | 
 | |i
 | | 
_____

Nahoře je maketa zobrazovací obrazovky. |a _jsou hranice, ipředstavuje protijedoucí auta a !symbolem je hráč. Číslo v horní části obrazovky je zbývající čas.

Výsledek

<30 s: Řidič mistrovství světa

30-45 s: Profesionální řidič

45-55 s: Zobrazení potenciálu

55-65 s .: Stále amatér

65-75 s .: Držte se dálnic

> 75 s: Nechte auto v garáži

Vesmírná výstraha Mattel Electronics Battlestar Galactica

Velmi podobná verze této hry podle televizního seriálu Battlestar Galactica ze 70. let byla vydána v roce 1976 společností Mattel Electronics pod názvem Mattel Electronics Missile Attack , která byla v roce 1978 znovu prodána jako Mattel Electronics Battlestar Galactica Space Alert kvůli potížím s NBC, kteří odmítli letecké reklamy pro hru Missile Attack.

Vesmírná výstraha Mattel Electronics Battlestar Galactica
Battlestar Galactica od společnosti Mattel Electronics, č. 2448-0310, Made in Hong Kong, Copyright 1978 (LED Electronic Handheld Game) .jpg
Vesmírná výstraha Mattel Electronics Battlestar Galactica
Vývojáři Mattel
Vydavatelé Mattel Electronics
Platformy Ruční
Uvolnění 1976
Žánr Zastřelte je
Režimy Jeden hráč

V této hře hráč zůstává ve spodní části hracího pole a hra je vybavena ohnivým tlačítkem, které umožňuje hráči střílet a ničit protivníky. Pokud se někomu podařilo dostat se na hrací pole do středu dna, byla Galactica považována za zničenou a hra prohrála. Na rozdíl od Mattel Electronics Auto Race v této hře počítadlo skóre stoupá místo dolů, protože hráč získává body ničením nepřátel.

Viz také

externí odkazy

Reference