Max Payne (videohra) - Max Payne (video game)

Max Payne
Maxpaynebox.jpg
Vývojáři Náprava Zábava
Vydavatelé Shromáždění vývojářů
Ředitel (y) Petri Järvilehto
Producent (y)
Programátor Markus Stein
Spisovatel (y) Sam Lake
Skladatelé
Série Max Payne
Platformy
Uvolnění
23. července 2001
  • Microsoft Windows Playstation 2 Xbox Mac OS X Game Boy Advance iOS Android
Žánr Střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Jeden hráč

Max Payne je střílečka z pohledu třetí osoby vyvinutá společností Remedy Entertainment a publikovaná společností Gathering of Developers v červenci 2001 pro systém Microsoft Windows . Porty pro PlayStation 2 a Xbox a tie-in hra pro Game Boy Advance byly později vydány Rockstar Games . Mac OS přístavu byla zveřejněna dne 16. července 2002 by MacSoft v Severní Americe a Feral Interactive ve zbytku světa. Vplánu byla také verze hry Dreamcast , která však byla zrušena kvůli přerušení konzoly. Hra byla znovu vydána dne 27. dubna 2009 jako hra ke stažení v programu Xbox Originals pro Xbox 360 . Hra byla také znovu vydána v roce 2012 jako hra ke stažení v PlayStation Store pro PlayStation 3 pod hlavičkou klasiky PS2, iOS , Android a v dubnu 2016 pro PlayStation 4 jako emulovaná hra ke stažení v PlayStation Store emulovaná pro PS2.

Hra se soustředí na bývalého detektiva NYPD Maxe Payna , který se pokouší vyřešit vraždu své rodiny a vyšetřuje případ obchodování s drogami zahrnující záhadný nový návrhářský lék s názvem „Valkyr“. Max se přitom zamotá do velkého a složitého spiknutí, do kterého je zapojena velká farmaceutická společnost, organizovaný zločin , tajná společnost a americká armáda. Vyznačuje se drsným neo-noirovým stylem a používá panely primárně grafických románů (s hlasovým přenosem ) jako primární prostředek k vyprávění příběhu hry a čerpá inspiraci z tvrdých detektivních románů od autorů, jako je Mickey Spillane . Hra obsahuje mnoho narážek na severskou mytologii , zejména mýtus o Ragnarökovi , a několik jmen použitých ve hře jsou narážky na severskou mytologii. Hra je silně ovlivněna hongkongským žánrem akční kinematografie , zejména dílem režiséra Johna Woo , a byla to jedna z prvních her s efektem bullet-time propagovaným The Matrix .

Max Payne získal velmi pozitivní recenze a byl chválen za vzrušující přestřelku a používání noirových vypravěčských zařízení, přičemž někteří jej citovali jako jednu z nejlepších videoher, jaké kdy byly vyrobeny . Tato hra získala po svém vydání velký počet ocenění, včetně ceny BAFTA . Jeho úspěch odstartoval franšízu Max Payne , počínaje Max Payne 2: Pád Maxe Payna v roce 2003. Hry později inspirovaly stejnojmenný celovečerní film .

Hratelnost

Hráč převezme roli titulární postavy, přičemž hra se točí kolem použití mechaniky kulkového času při přestřelkách - při spuštění se čas zpomalí natolik, že rychlost, jakou se kulky a další projektily pohybují, je dostatečně pomalá, aby byla vidět pouhým okem. Ačkoli je Maxův pohyb také zpomalený, hráč se stále může pohybovat a reagovat v reálném čase, což jim poskytuje více času na plánování a reakce na nepřátele.

Hráči jsou zpočátku vyzbrojeni 9mm pistolí Beretta , ale jak hra postupuje, jsou k dispozici další zbraně, přičemž Max je schopen dvojím ovládat některé zbraně pro zvýšení palebné síly za cenu vyšší spotřeby munice. Když je Max zraněn, může si doplnit zdraví tím, že si vezme léky proti bolesti , které najdete v lékařských skříních, povalují se po úrovních nebo je odebírají ze zabitých nepřátel.

AI ve hře závisí na skriptovaných povelech: většina chování, které projevují nepřátelé (například úkryt, ústup od hráče nebo házení granátů), je naskriptována.

Postup po úrovních je lineární, příležitostně zahrnuje malé plošinové prvky a prvky pro řešení hádanek. Děj hry je ve hře často pokročilejší tím, že hráč sleduje Maxův vnitřní monolog, protože postava určuje, jaké by měly být jeho další kroky, přičemž se láme mezi -a někdy i uvnitř -úrovně, aby se dosáhlo větších dobových příběhů prostřednictvím intermezz ve stylu grafického románu .

Kromě standardní obtížnosti hry „Uprchlík“ je ve hře také „Hard-Boiled“, který zvyšuje poškození a zároveň omezuje zásoby zdraví a munice; „Dead on Arrival“, což hráče omezuje na pouhých sedm uložení za kapitolu; a „New York Minute“, která hráče donutí dokončit každou kapitolu ve stanoveném čase. Po dokončení hry na „Dead on Arrival“ hráč odemkne „The Last Challenge“ (v jiných verzích také známý jako „End Combat“ nebo „Final Battle“), což dává hráči vybrané množství léků proti bolesti, zbraní a munice, a staví je do přestřelky s neustálým výstřelem proti vrahům „Killer Suit“ viděným během pozdějších částí herní kampaně.

Spiknutí

Panely grafických novinek se používají místo cutscén jako vyprávění, prvek společný neo-noiru

Příběh je vyprávěn v médiích a skládá se ze tří svazků: ​​„Americký sen“, „Chladný den v pekle“ a „Trochu blíže k nebi“. Hra začíná v roce 2001, kdy New York City prožívá nejhorší vánici ve své historii. Max Payne (vyjádřený James McCaffrey ) je viděn stát na vrcholu poškozeného mrakodrapu, když dorazí policejní jednotky. Ten zažívá flashback do tří let před tím, když přišel domů, našel svou ženu Michelle ( Haviland Morris ) a jejich novorozené dcery Rose zavražděn ozbrojenými feťáci, kteří byli vysoko na novou designovou drogy zvané Valkyr . Po pohřbu rozrušený Max opustil NYPD a přijal nabídku připojit se k DEA .

O tři roky později je Max zaměstnán jako tajný agent v rodině Punchinello Mafia , která ovládá obchodování s Valkyrem. Jeho kolega z DEA, BB (Adam Grupper), domluví schůzku mezi Maxem a jeho přítelem a bývalým psovodem Alexem Balderem ( Chris Phillips ) ve stanici metra. Max náhodou dostane do přestřelce s gangstery, kteří pracují pro Punchinellovo Underboss Jack Lupino (Jeff Gurner), kdo představí bankovní loupeže přes opuštěné části podchodu. Nakonec narazí na Alexe, jen aby byl svědkem jeho zabití atentátníkem. Max se stává hlavním podezřelým z Alexovy vraždy a je pronásledován jak policií, tak jeho bývalými spolupracovníky, kteří nyní vědí, že je policistou.

Při hledání Lupina Max rozbije valkyrský obchod s drogami a zjistí, že ruský mafián Vladimir Lem (Dominic Hawksley) zahájil válku s rodinou Punchinello. Poté, co Max zajal Vinnie Gognitti (Joe Dallo), Lupinovu pravou ruku, vyslýchá ho a zjistí, že Lupino je v jeho nočním klubu. Max nakonec zabije Lupina a narazí na Monu Sax ( Julia Murney ), nájemného vraha a švagrovou Dona Angela Punchinella (Joe Ragno). Mona, která se snaží pomstít Punchinellovi a nechce, aby jí Max překážel v cestě, mu dá drink s Valkyrem. Zatímco zažívá noční můru v noci, kdy byla jeho rodina zabita, Maxe najdou mafiáni a odvezou ho k mučení, ale podaří se mu uprchnout.

Max uzavře partnerství s Lemem, který mu dá tip na nákladní loď na brooklynském nábřeží přepravující vysoce výkonné střelné zbraně, které někteří Lemovi bývalí stoupenci hodlají prodat Punchinellovi. Po zajištění zbraní se Max pokusí nalákat Dona do pasti, ale sám Max je přepaden v restauraci Don. Přežívající Max zaútočí na panství Punchinella a postaví se Donu, ale zjistí, že je jen loutkou ve větším spiknutí. Panství je poté zaplaveno žoldáky pracujícími pro farmaceutickou společnost Aesir, kteří zabijí Punchinella a nechají Maxe mrtvého poté, co mu vstříknou předávkování Valkyrem a zapálí panství.

Poté, co Max prožil další noční můru vyvolanou drogami, uteče z panství a zamíří do staré slévárny oceli, kde se vojáci přeskupují. Tam najde skrytý podzemní vojenský výzkumný komplex a zjistí, že Valkýr je výsledkem „projektu Valhalla“, vojenského experimentu války v Perském zálivu, který má zlepšit vytrvalost a morálku vojáků pomocí chemických vylepšení. Projekt byl po několika letech zastaven kvůli špatným výsledkům, ale později byl tajně restartován Nicole Horne ( Jane Gennaro ) prostřednictvím Aesir; když se Michelle náhodou dozvěděla o Aesirových nezákonných experimentech, Horne nařídil její smrt. Max uteče z bunkru poté, co Aesir zahájí sebedestrukční protokol, aby se zbavil důkazů a svědků, včetně svých vlastních mužů.

Později Max poté, co zjistil, že BB je na Hornově výplatní listině a zabil Alexe, souhlasí, že se s ním setká na parkovišti, kde zabije jeho i jeho muže. Poté je povolán, aby se setkal s tajnou společností známou jako Inner Circle, která ho pozorovala. Jejich vůdce, Alfred Woden (John Randolph Jones), prozrazuje, že Horne byl kdysi členem, a žádá Maxe, aby ji zabil výměnou za vypořádání se s obviněním, která byla proti němu vznesena. Setkání je poté přepadeno Hornovými muži, ale Max i Woden přežijí. Poté, co unikl útoku, Max dorazí do Aesirova sídla a probojuje se na vrchol. Cestou znovu narazí na Monu, kterou Horne najal, aby ho zabila; odmítá to a je zastřelena, ale přežije a zmizí. Nakonec se Max postaví Hornovi, který se pokusí uprchnout ve svém vrtulníku, ale Max přeruší vodiče antény budovy, což způsobí, že narazí do helikoptéry a zabije Horna. Hra se poté vrátí na úvodní scénu: NYPD zaútočí na budovu Aesir a zatkne Maxe. Když je vzat do vazby, všimne si Wodena mezi davem vytvořeným na místě činu a usmívá se s vědomím, že Woden zajistí jeho ochranu.

Znaky

Max Payne

Max Payne (vyjádřený James McCaffrey ) je uprchlý agent DEA a bývalý detektiv NYPD, jehož manželka Michelle a novorozená dcera byly zabity v souvislosti s drogovým případem Valkyr. Max pak pokračuje v utajení v davu a nakonec se stává one-man-armáda vigilante , vedou osobní válku proti zločinu. Max nakonec na útěku před policií zabije stovky gangsterů a vymahačů spiknutí odhodlaný zastavit jeho pomstu proti všem, kdo jsou zodpovědní za smrt jeho rodiny. Pomocí metafor a slovních her popisuje svět kolem sebe v rámci svých vnitřních monologů, které často odporují jeho vnějším reakcím na postavy, se kterými mluví. Hra představuje příběh tak, jak jej Max převyprávěl z jeho pohledu.

Mona Sax

Mona Sax (vyjádřený Julia Murney ): Dvojčata Lisa Punchinello a nájemný vrah, Mona je femme fatale hry. Má zášť vůči zneužívajícímu manželovi své sestry Lisy, mafiánskému bossovi Angelovi Punchinellovi, kterého si přeje zabít. Poté, co je Punchinello zabit, se spojí s Nicole Horne, která ji najme, aby zabila Maxe. Zjistil, že to není možné, je střelena do hlavy Hornovými nohsledy a zřítila se do výtahu, ačkoli přežila a zmizela.

Rozvoj

Společnost Remedy Entertainment vyvinula na konci roku 1996, po dokončení hry Death Rally (jejich první hra), myšlenku „ akční hry pro třetí osobu “ , inspirovanou nejprve Loaded a poté úspěchem hry Tomb Raider (i když odhodlaná vyhnout se jejímu „hroznému kamerovému systému“ "). Podle příběhu hry a scénárista Sam Lake , pro něj „východiskem byl tento archetyp ze soukromého detektiva je natvrdo policajt“, které by byly použity ve hře s „hlubší a psychologické“ příběh. Brzy byl vytvořen prototyp hry a dokument projektu s pracovními názvy Dark Justice a Max Heat (slovní hra na toto je televizní pořad s názvem Dick Justice a porno film Max Heat , oba v Max Payne 2 ). ukázáno 3D Realms , kteří podepsali vývojovou smlouvu a začala výroba. V roce 1999 cestovali designéři z Finska do New Yorku, aby spolu s dvěma bývalými bodyguardy NYPD prozkoumali město, aby získali nápady pro prostředí a pořídili tisíce fotografií pro mapování.

Standardní oblečení Maxe Payna k vidění na výstavě Game On ve Vědeckém muzeu v Londýně

Co se týče scének, vývojáři zjistili, že komiksové panely (s hlasovým přenosem ) jsou efektivnější a jejich použití je méně nákladné než plně animovaná kinematografie, a poznamenávají, že komiksové panely donutily hráče interpretovat každý panel pro sebe a „nuance jsou v hlavě čtenáře [...] by bylo mnohem těžší dosáhnout této úrovně pomocí in-game nebo dokonce předem vykreslené kinematiky “. Zjistili také, že je snazší reorganizovat komiksové panely, pokud je třeba při vývoji hry změnit děj. Herní engine se používá pro některé filmové scény zahrnující akční sekvence. Hudbu ke hře složil Kärtsy Hatakka .

Remedy použili svůj herní engine, který ve vývoji nazvali MaxFX (nebo MAX-FX, od začátku roku 1997). Jediné hry, které používaly tento engine, byly Max Payne a jeho pokračování , přičemž ve verzi byl také zahrnut editor úrovně MaxFX. MAX-FX byl licencován Futuremark , kdo používal to na jejich 3DMark " referenčních sérií s poslední bytí 3DMark2001 Druhé vydání.

První trailer představující ranou verzi příběhu a hratelnosti hry byl představen na E3 1998 , což přitahovalo značný zájem díky jeho inovativnímu obsahu a efektům (zejména systém MaxFX založený na 3D částicích pro kouřové a čenichové záblesky), přestože producenti 3D Realms později tvrdil, že se záměrně vyhnuli překrývání hry. Vydání Maxe Payna bylo původně naplánováno na léto 1999; v roce 2000 se však opakovaně zpozdil a byl výrazně přepracován. Zejména byla vylepšena grafika hry, aby obsahovala mnohem realističtější textury a osvětlení, zatímco režim pro více hráčů byl vypuštěn. Hra byla nakonec vydána pro Windows dne 23. července 2001.

V důsledku nevyhnutelného srovnání s Matrixem designéři zahrnuli několik poct filmu, aby vydělali na humbuku: například detonace dveří tunelu metra za účelem získání přístupu k bankovnímu trezoru je podobná kolu dveře výtahu ve filmu, zatímco úvodní úroveň „Nic neztratit“ je podobná scéně přestřelky v lobby ve filmu. Futuremark, který licencoval grafiku MAX -FX pro jejich srovnávací sérii 3DMark, zahrnoval jako test hry edici 2001 přestřelku podobnou Matrixu .

Verze Game Boy Advance

GBA verze hry byla vyvinuta v roce 2003 společností Möbius Entertainment (později Rockstar Leeds ). Protože byla vyvinuta na mnohem méně výkonné platformě, tato verze se výrazně liší od PC verzí a jejích portů pro Xbox a PlayStation 2: místo 3D střílečky je hra založená na sprite grafice a je ukázána z izometrické perspektivy. Ostatní funkce hry však zůstaly velmi podobné originálu, včetně použití polygonální grafiky pro postavy. Příběh také zůstal stejný jako ve verzích pro PC a konzole, ačkoli některé úrovně z originálu jsou vynechány, a hra stále obsahuje mnoho originálních grafických románových sekcí, doplněných některými hláškami. Hudbu složil Tom Kingsley.

Max Payne Mobile

Dne 6. dubna 2012, Max Payne byl oznámen pro Android a iOS , s názvem Max Payne Mobile , port PC verze původního Max Payne . Hra byla vydána pro iOS 13. dubna 2012, zatímco verze pro Android byla odložena do 14. června 2012. Kromě generální opravy HD nebyly ve hře provedeny žádné zásadní změny. Dne 18. března 2013 byla vydána nová verze 1.3, která opravuje chybu, která uživatelům brání v přístupu ke cloudovým uložením.

Recepce a ocenění

Odbyt

Ve svém debutovém měsíci dosáhl prodej Max Payne zhruba 82 000 kopií. Stala se 19. nejprodávanější počítačovou hrou USA v roce 2001, s domácím prodejem 300 782 kusů a tržbami 13,8 milionu USD.

Ve Spojených státech, Max Payne ' s PC a PlayStation 2 verze, respektive prodal 430.000 kopií (16,9 milionů dolarů v příjmech) a 1,6 milionu kopií (56 milionů dolarů v příjmech) do roku 2006. Podle hran a příští generace , to dávalo Max Payne země 33. nejprodávanější počítačová hra vydaná v letech 2000 až 2006 a 26. nejprodávanější hra spuštěná pro PlayStation 2 , Xbox nebo GameCube mezi těmito daty.

Software Publishers Association Entertainment and Leisure (ELSPA) udělil Max Payne ' s počítačovou verzi s ‚Silver‘ prodejní cenu, a jeho verze PlayStation 2 ‚Zlatou‘ ocenění, což znamená, příslušné tržby ve výši nejméně 100.000 a 200.000 kopií ve Spojeném království. Hra nakonec dosáhla čtyř milionů prodejů.

Kritické recenze

Max Payne byl propuštěn k velmi pozitivním recenzím. AllGame ocenil atmosféru, úroveň a zvukový design hry, přičemž poznamenal, že „příběh je občas předvídatelný a plný klišé“ a že „Na rozdíl od Half-Life , kde je akce perfektně integrována se svým zjednodušujícím, ale přiměřeným příběhem, Max Payne vás často vytrhává ze hry a nutí vás dívat se na špatně vykreslený „grafický román“ ve hře a poslouchat průměrné dialogy. “ Recenze také poznamenala nedostatek hodnoty přehrávání nebo režimů pro více hráčů. Ve smíšené recenzi Edge pochválil Maxe Payna za úspěšnou integraci mechaniky bullet time do jejího jádra, ale kritizoval její lineární a mělký design úrovně. Zatímco grafika byla obecně chválena za textury s vysokým rozlišením, modely postav postrádaly animované výrazy obličeje (IGN kritizovala „grimasu titulární postavy na tváři, díky níž vypadal se zácpou“).

Tato hra získala mnoho výročních cen za rok 2001, včetně nejlepší počítačové hry Britské akademie filmového a televizního umění ; Golden Joystick Award od Dennis Publishing ; Visitors Award Best PC Game at the European Computer Trade Show ; Nejlepší hra roku 2001, Nejlepší grafika v PC hře a Nejlepší akční hra na PC od The Electric Playground ; Volba čtenářů Nejlepší hra a Nejlepší PC hra od Pelit ; Počítačová hra roku od The Augusta Chronicle ; Nejlepší PC hra roku 2001 od Amazon.com ; PC hra roku od Shacknews a GameZone; The Best of 2001 - PC a redakce Choice Game Revolution ; Hra Reader's Choice, nejlepší akční hra pro jednoho hráče a nejlepší hra pro Xbox od GameSpot ; Choice's Choice Game of the Year, Best Storyline, Best Graphics and Best Use of Sound, and Best Adventure Game (Xbox) and Editor's Choice by IGN ; Gamers Choice Award (Xbox) od Games Domain ; Best Gimmick od GameSpy (runner-up v kategoriích Best Ingame Cinematics a Best Movie Trailer); a volba editora a nejlepší inovace určené k nadužívání počítačovým herním světem . Zaměstnanci IGN napsali: „Tato hra získala od čtenářů tolik hlasů, že jsme se téměř rozhodli vytvořit novou kategorii Nejlepší hra Max Payne roku 2001“. Tato stránka ji také označila za 96. nejlepší hru pro PlayStation 2. Tvrdili, že hráči mysleli na Max Payne místo na Matrix, když mysleli na bullet time. PC Gamer US udělil Maxovi Paynovi ocenění „Nejlepší akční hra“ a „Nejlepší grafika“ za rok 2001 a redaktoři shrnuli hru jako „mrazivou, vzrušující a surrealistickou“. GameSpot s názvem Max Payne " Xbox verze s šestou nejlepší herní konzole z roku 2001. Jednalo se o runner-up ve výroční "Nejlepší Xbox Game" publikace a mimo konzolových her, "Best Story" a "Nejlepší střílečka" award kategorie .

Verze PlayStation 2 trpěla sníženými detaily a občasnými zpomaleními, protože hra zdůrazňovala limity výkonu konzoly. Úrovně byly také rozděleny na menší části, takže by to nezdanilo 32 MB RAM PlayStation 2, což podle IGN způsobilo „těžké narušení toku a napětí příběhu“. Jinak to byl věrný port, který zachoval veškerý obsah z PC originálu. Společnost GameSpot jí udělila 8,0/10 (ve srovnání s hodnocením 9,2 u verzí pro PC a Xbox) a říká: „Pokud nemůžete hrát tuto intenzivní, originální akční hru na jakékoli platformě kromě PS2, pak byste měli hrát to-ale pouze ve výchozím nastavení. “

Jeff Lundrigan zkontroloval PC verzi hry pro Next Generation , ohodnotil ji čtyřmi hvězdičkami z pěti a prohlásil, že „ Max Payne není dokonalý. Na druhou stranu si můžeme myslet na několik her, které kdy byly takovým výbuchem. hrát, tak úhledně vystihli podstatu toho, co se rozhodli simulovat, nebo byli prostě tak přehnaně cool. “

Raná verze Maxe Payna byla také finalistou ceny Best of Show na E3 v roce 1998. Dokončená hra získala několik ocenění typu Game of the Month v různých prodejnách videoher (a pečeť excelence v Adrenaline Vault) a byl zařazen v roce 2005 na seznam 50 nejlepších her všech dob, stejně jako v roce 2011 na seznamu 100 nejlepších počítačových her všech dob. V roce 2007, bit-tech součástí hry a její pokračování na seznamu top pěti nejvíce moddable her. Získal dvě ocenění od společnosti Eurogamer , Cenu za nejlepší herní kameru a Cenu za nejlepší herní postavu roku 2001.

Max Payne Mobile získal smíšené až pozitivní recenze. Někteří ocenili generální opravu HD grafiky, i když poukázali na věk hry a problémy s ovládáním dotykové obrazovky.

Dědictví

Pokračování, Max Payne 2: Pád Maxe Payna , vyšlo v roce 2003. Třetí hra, Max Payne 3 , byla vyvinuta společností Rockstar Games a vydána v roce 2012. Byl vydán Max Payne , film volně založený na videohře. v roce 2008, v hlavních rolích Mark Wahlberg jako Max a Mila Kunis jako Mona.

Poznámky

Reference

externí odkazy