Autodesk Maya - Autodesk Maya

Autodesk Maya
Logo Maya.png
Autodesk Maya Screenshot.jpg
Původní autoři Alias ​​Systems Corporation
Vývojáři Autodesk, Inc.
První vydání Únor 1998 ; Před 23 lety ( 1998-02 )
Napsáno C ++ , MEL , Python , C#
Operační systém
Plošina IA-32 , x64
K dispozici v Angličtina, japonština, čínština
Typ 3D počítačová grafika
Licence Zkušební verze
webová stránka www .autodesk .com /produkty /maya /přehled

Autodesk Maya , obyčejně se zkrátil na pouhých Maya ( / m ə / MY ), je počítačová grafika aplikace 3D , který běží na Windows , MacOS a Linux , původně vyvinutý Alias a v současné době vlastní a vyvinutý společností Autodesk . Používá se k vytváření prostředků pro interaktivní 3D aplikace (včetně videoher), animované filmy, televizní seriály a vizuální efekty.

Dějiny

Maya byl původně animovaný produkt založený na kódu z Advanced Advanced Visualizer od Wavefront Technologies , Thomson Digital Image (TDI) Explore, PowerAnimator od Alias ​​a Alias ​​Sketch! . Na IRIX založené projekty byly spojeny a byly přidány animace rysy; kódové jméno projektu bylo Maya. Walt Disney Feature Animation úzce spolupracovala s vývojem Maya při jeho výrobě Dinosaura . Společnost Disney požadovala přizpůsobení uživatelského rozhraní aplikace tak, aby bylo možné vytvořit přizpůsobený pracovní postup. To byl zvláštní vliv v otevřené architektuře Maya a částečně zodpovědný za to, že se stal populárním v animačním průmyslu.

Poté, co Silicon Graphics Inc. získala jak Alias, tak Wavefront Technologies , Inc., byla technologie Wavefront (tehdy ve vývoji) sloučena do Maya. Akvizice SGI byla reakcí na to, že společnost Microsoft Corporation získala Softimage 3D . Nová stoprocentní dceřiná společnost dostala název „Alias Wavefront“.

V počátcích vývoje Maya začala s Tcl jako skriptovacím jazykem, aby využila jeho podobnosti s unixovým shell jazykem, ale po sloučení s Wavefront byl nahrazen Maya Embedded Language (MEL). Jako základ MEL byla vybrána Sophia, skriptovací jazyk ve Wavefront's Dynamation .

Maya 1.0 byla vydána v únoru 1998. Po sérii akvizic byla Maya koupena společností Autodesk v roce 2005. Pod názvem nové mateřské společnosti byla Maya přejmenována na Autodesk Maya. Název „Maya“ je však nadále dominantním názvem výrobku.

Přehled

Maya je aplikace používaná ke generování 3D prostředků pro použití ve filmu, televizi, vývoji her a architektuře. Software byl původně vydán pro operační systém IRIX . Tato podpora však byla v srpnu 2006 po vydání verze 6.5 ukončena. Maya byla k dispozici v edicích „Complete“ i „Unlimited“ až do srpna 2008, kdy byla přeměněna na jedinou sadu.

Uživatelé definují virtuální pracovní prostor ( scénu ) pro implementaci a úpravu médií konkrétního projektu. Scény lze uložit v různých formátech, výchozí je .mb (Maya D). Maya odhaluje architekturu uzlového grafu . Prvky scény jsou založeny na uzlech , každý uzel má své vlastní atributy a přizpůsobení. Výsledkem je, že vizuální znázornění scény je zcela založeno na síti propojovacích uzlů, v závislosti na vzájemných informacích. Pro usnadnění prohlížení těchto sítí existuje závislost a směrovaný acyklický graf .

Průmyslové využití

Rozsáhlé používání Mayů ve filmovém průmyslu je obvykle spojeno s jeho vývojem na filmu Dinosaur , který vydal Disney v roce 2000. V roce 2003, kdy společnost obdržela Cenu Akademie za technické úspěchy, bylo poznamenáno, že je používána ve filmech jako např. The Lord of the Rings: The Two Towers , Spider-Man (2002), Ice Age , and Star Wars: Episode II-Attack of the Clones . Časopis VentureBeat do roku 2015 uvedl, že všech deset filmů zohledňujících Cenu Akademie nejlepších vizuálních efektů používalo Autodesk Maya a že bylo „použito na každý vítězný film od roku 1997“.

Ocenění

1. března 2003 dostal Alias Akademii filmových umění a věd Oscara za technické úspěchy za vědecký a technický úspěch při vývoji softwaru Maya.

V roce 2005, když pracoval pro Alias ​​| Wavefront, sdílel Jos Stam Oscara za technické úspěchy s Edwinem Catmullem a Tony DeRose za jejich vynález a aplikaci dělících povrchů.

Dne 8. února 2008, Duncan Brinsmead, Jos Stam , Julia Pakalns a Martin Werner obdržel Oscara za technický úspěch pro návrh a implementaci systému Fluid Effects Maya.

Viz také

Reference

externí odkazy