Mecha -Mecha

Mecha vytvořený Mugen Motorsports na Osaka Auto Messe (2019)

Termín mecha ( japonsky :メカ, Hepburn : meka ) může odkazovat jak na vědecké myšlenky, tak na žánry sci-fi , které se soustředí na obří roboty nebo stroje ( mechs ) ovládané lidmi. Mechas jsou typicky líčeni jako humanoidní kráčející vozidla . Termín byl poprvé použit v japonštině : „mecha“, po zkrácení anglického přejatého slova „mechanism“ (メカニズム, mekanizumu ) nebo „mechanický“ (メカニカル, mekanikaru ), ale význam v japonštině je více zahrnující a „robot“ (ロボット, robotto ) nebo „obří robot“ je užší termín.

Tyto stroje se velmi liší velikostí a tvarem, ale od vozidel se liší svým humanoidním nebo biomorfním vzhledem, ačkoli jsou větší, často mnohem větší než lidské bytosti. Existují různé podžánry s různými konotacemi realismu. Koncept Super Robot a Real Robot jsou dva takové příklady nalezené v japonském anime a manga . Termín může také odkazovat na skutečné pilotované humanoidní nebo nehumanoidní robotické platformy , buď v současnosti existující nebo stále na rýsovacím prkně (tj. ve fázi plánování nebo návrhu). Alternativně může v původním japonském kontextu slova „mecha“ odkazovat na mobilní stroje/vozidla (včetně letadel) obecně, s posádkou nebo jinak .

Charakteristika

„Mecha“ je zkratka, poprvé použitá v japonštině, pro „mechanický“. V japonštině mecha zahrnuje všechny mechanické předměty, včetně aut , zbraní , počítačů a dalších zařízení, a „robot“ nebo „obří robot“ se používá k rozlišení vozidel s končetinami od jiných mechanických zařízení. Mimo toto použití se stal spojován s velkými humanoidními stroji s končetinami nebo jinými biologickými vlastnostmi. Mechové se liší od robotů v tom, že jsou řízeni z kokpitu , typicky umístěného v hrudi nebo hlavě mecha.

Zatímco rozdíl je často mlhavý, mecha typicky neodkazuje na tvar-sedět poháněné obrněné jednotky takový jako Iron Manův oblek. Obvykle jsou mnohem větší než nositel, jako nepřítel Iron Mana Iron Monger nebo mobilní obleky zobrazené v franšíze Gundam .

Ve většině případů jsou mechové zobrazováni jako bojové stroje, jejichž přitažlivost pochází z kombinace silné výzbroje se stylovější bojovou technikou, než je pouhé vozidlo. Často jsou primárními prostředky boje, přičemž konflikty se někdy rozhodují prostřednictvím gladiátorských zápasů . Jiná díla představují mecha jako jednu složku integrované vojenské síly, kterou podporují a bojují vedle tanků , stíhacích letadel a pěchoty , fungující jako mechanická jízda. Aplikace často zdůrazňují teoretickou užitečnost takového zařízení, kombinující odolnost a palebnou sílu tanku se schopností pěchoty překonat nestabilní terén a vysokou míru přizpůsobení. V některých kontinuitách jsou konstruovány speciální scénáře, aby byl mecha životaschopnější než současný stav. Například v Gundamu smyšlená částice Minovsky brání použití radaru, takže balistické údery na dlouhé vzdálenosti jsou nepraktické, takže upřednostňuje válčení mobilních obleků na relativně krátkou vzdálenost.

Některé příběhy, jako je manga/anime franšíza Patlabor a americký válečný svět BattleTech , však také zahrnují mecha používanou pro civilní účely, jako jsou těžké stavební práce, policejní funkce nebo hašení požárů . Mecha mají také role jako transportéry, rekreace, pokročilé nebezpečné obleky a další výzkumné a vývojové aplikace.

Mecha byl použit ve fantasy prostředích, například v anime seriálech Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient a Maze . V těchto případech jsou návrhy mecha obvykle založeny na nějaké alternativní nebo „ztracené“ technologii science-fiction z dávných dob. V případě anime série Zoids se stroje podobají dinosaurům a zvířatům a bylo prokázáno, že se vyvíjejí z původních kovových organismů.

Chodítko na kuřata je fiktivní typ bipedálního robota nebo mecha, který se vyznačuje svým kolenním kloubem obráceným dozadu . Tento typ artikulace připomíná ptačí nohy, odtud název. Ptáci však mají ve skutečnosti kolena směřující dopředu; jsou digitální a to, co většina nazývá „koleno“, je ve skutečnosti kotník.

Raná historie

Román Edwarda S. Ellise The Steam Man of the Prairies z roku 1868 představoval parou poháněného, ​​zadního pilotovaného, ​​mechanického muže. Román Julese Verna z roku 1880 Parní dům ( La Maison à Vapeur ) představoval parou poháněného, ​​pilotovaného, ​​mechanického slona. Jeden z prvních výskytů takových strojů v moderní literatuře byl trojnožka (nebo “bojový stroj”, jak oni jsou známí v románu) HG Wells je slavný Válka světů (1897). Román neobsahuje úplně podrobný popis způsobu pohybu stativů , ale je v něm naznačeno: "Dokážete si představit, že by se dojící stolička naklonila a prudce kývala po zemi? To byl dojem, který vyvolaly ty okamžité záblesky. Ale místo toho, dojnou stoličku, představte si ji jako velkou mašinérii na stativu."

Ōgon Bat , kamishibai , který debutoval v roce 1931 (později adaptovaný do anime v roce 1967), představoval prvního pilotovaného humanoidního obřího robota Dai Ningen Tanku (大人間タンク) , ale spíše jako nepřítele než jako hlavního hrdinu. V roce 1934 Gajo Sakamoto vypustil Tank Tankuro (タンクタンクロー) na kovové stvoření, které se stalo bitevním strojem.

První humanoidní obří robot pilotovaný hlavním hrdinou se objevil v manze Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) v roce 1948. Manga a anime Tetsujin 28-Go , představené v roce 1956, představovaly robota Tetsujin. ovládané externě operátorem pomocí dálkového ovládání. Manga a anime Astro Boy , představené v roce 1952, se svým humanoidním robotickým hrdinou, měly klíčový vliv na vývoj žánru obřích robotů v Japonsku. První anime s obřím mecha, kterého hlavní hrdina pilotoval z kokpitu, byla show Super Robot Mazinger Z , kterou napsal Go Nagai a která byla představena v roce 1972. Mazinger Z představil pojem mecha jako pilotovatelné válečné stroje, spíše než dálkově ovládané. robotů. Ken Ishikawa a Go Nagai později představili koncept 'kombinace' ( gattai (合体) ), kde se několik jednotek spojuje a tvoří super robota , s Getter Robo (debut v roce 1974).

Brzy použití strojů-jako stroje mimo Japonsko se nalézá v “neviditelné Říši”, federální muž je oblouk příběhu Jerry Siegel a Joe Shuster (seriál 1936 v New Comics # 8 – 10). Mezi další příklady patří mexický komiks Invictus Leonel Guillermo Prieto e Victaleno León od brazilského komiksu Audaz, o demolidor od Álvara „Aruom“ Moury a Messiase de Mello (1938–1949), inspirovaný Invictem , vytvořený pro přílohu A Gazetinha z noviny A Gazeta , bojový oblek Kimballa Kinnisona v Lensmanově románu Galaktická hlídka ( 1950) EE "Doc" Smithe , francouzský animovaný film Král a Mockingbird (první uvedení v roce 1952) a waldo Roberta Heinleina v jeho povídce " Waldo " z roku 1942 a bitevní obleky mobilní pěchoty ve filmu Roberta Heinleina Starship Troopers (1958).

Transformující se mech se může transformovat mezi standardním vozidlem (jako je bojové letadlo nebo transportní vůz) a bojovým robotem. Tento koncept transformace mecha byl průkopníkem japonský designér mecha Shōji Kawamori na počátku 80. let, když v roce 1980 vytvořil řadu hraček Diaclone a poté v roce 1982 franšízu Macross anime. V Severní Americe byla franšíza Macross adaptována na franšízu Robotech v roce 1980. 1985 a poté byla řada hraček Diaclone v roce 1986 adaptována na franšízu Transformers . Některé z nejznámějších transformačních mecha designů Kawamori zahrnují VF-1 Valkyrie od franšíz Macross a Robotech a Optimus Prime (v Japonsku nazývaný Convoy) od Transformers . a franšízy Diaclone .

Žánry

Anime a manga

RX-78-2 Gundam , představený v Mobile Suit Gundam (1979), prvním anime Gundam . Byl to první skutečný robot, na rozdíl od superrobotů v dřívějších anime.

V Japonsku je „robot anime“ (známý jako „mecha anime“ mimo Japonsko) jedním z nejstarších žánrů v anime. Robot anime je často spojen s výrobci hraček. Velké franšízy jako Gundam , Macross , Transformers a Zoids mají stovky různých modelových sad.

Velikost mecha se může lišit podle příběhu a použitých konceptů. Některé z nich nemusí být výrazně vyšší než tank ( Armored Trooper Votoms , Megazone 23 , Code Geass ), některé mohou mít několik pater ( Gundam , Escaflowne , Bismark , Gurren Lagann ), jiné mohou být vysoké jako mrakodrap ( Space Runaway Ideon , Genesis of Aquarion , Neon Genesis Evangelion ), některé jsou dostatečně velké, aby se do nich vešlo celé město ( Macross ), některé velikosti planety ( Diebuster ), galaxie ( Getter Robo , Tengen Toppa Gurren Lagann ) nebo dokonce např. velké jako vesmíry ( Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen , Demonbane , Transformers: Alternity ).

První obří roboti spatřeni byli v manze Atomic Power Android z roku 1948 (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) a v manze Tetsujin 28-go Mitsuteru Yokoyamy z roku 1956 . Nicméně, to nebylo až s příchodem Go Nagai je Mazinger Z že žánr byl založen. Mazinger Z inovoval přidáním futuristických zbraní a konceptem schopnosti pilotovat z kokpitu (spíše než pomocí dálkového ovládání, v případě Tetsujin). Podle Go Nagai:

Chtěl jsem vytvořit něco jiného a napadlo mě, že by bylo zajímavé mít robota, kterého byste mohli řídit, jako je auto.

Mazinger Z představoval obří roboty, kteří byli „pilotováni pomocí malého létajícího auta a velitelského centra, které zakotvilo v hlavě“. Byla také průkopníkem v oblasti tlakově litých kovových hraček , jako byla série Čogokin v Japonsku a Shogun Warriors v USA, které byly (a stále jsou) velmi oblíbené u dětí a sběratelů.

Robot/mecha anime a manga se výrazně liší ve vyprávění a kvalitě animace titul od titulu a obsah se pohybuje od dětských představení až po ty, které jsou určeny pro starší dospívající nebo dospělé publikum.

Někteří z prvních mecha uváděných v manze a anime byli super roboti . Žánr super robotů představuje obří roboty podobné superhrdinům , kteří jsou často jedineční a jsou produktem starověké civilizace, mimozemšťanů nebo šíleného génia . Tyto roboty obvykle pilotují japonští teenageři prostřednictvím hlasového příkazu nebo neurálního uplinku a často jsou poháněni mystickými nebo exotickými zdroji energie.

Pozdější žánr skutečných robotů představuje roboty, kteří nemají mýtické superschopnosti, ale spíše využívají z velké části konvenční, i když futuristické zbraně a zdroje energie, a jsou často masově vyráběni ve velkém měřítku pro použití ve válkách. Žánr skutečných robotů má také tendenci představovat složitější postavy s morálními konflikty a osobními problémy. Žánr je tedy zaměřen především na mladé dospělé místo na děti. Mobile Suit Gundam (1979) je do značné míry považován za první sérii, která představila koncept skutečného robota, a spolu s The Super Dimension Fortress Macross (1982) by tvořila základ toho, co by lidé později nazývali skutečným robotickým anime.

Někteří robotičtí mecha jsou schopni transformace ( Macross a Zeta Gundam ) nebo kombinování do ještě větších ( Beast King GoLion a Tengen Toppa Gurren Lagann ). Go Nagai a Ken Ishikawa jsou často připisováni, že to vynalezli v roce 1974 s Getter Robo .

Ne všechny mecha musí být zcela mechanické. Některé mají biologické komponenty, se kterými se mohou propojit se svými piloty, a některé jsou samy částečně biologické, jako například v Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven a Zoids . Tvůrce Attack on Titan Hajime Isayama čerpá zvláštní inspiraci z mecha vizuálního románu Muv-Luv s využitím „pilotů“ ovládajících větší humanoidní aparát.

Mecha založený na anime zaznamenal extrémní kulturní přijetí po celém světě. Ztělesnění této popularity lze považovat za sochy Mazingera Z , Tetsujina a Gundama o velikosti 1:1 postavené po celém světě.

Film

Imperial AT-AT walkers během bitvy o Hoth v The Empire Strikes Back , druhém filmu původní trilogie Star Wars .

Videohry

Strike Suit Zero je vesmírná bojová videohra z roku 2013 s mecha návrhy od Junjiho Okuba.
Mecha výběrová nabídka v roguelike , GearHead RPG .

Mecha jsou často uváděni v počítačových a konzolových videohrách . Díky své velikosti a fiktivní síle jsou mecha docela oblíbenými předměty pro hry, stolní i elektronické. Ve videohrách se objevují od 80. let, zejména ve automobilových bojových a střílecích hrách , včetně postranní rolovací střílečky Vasar v roce 1983 od Sesame Japan , různých her Gundam jako Mobile Suit Gundam: Last Shooting v roce 1984 a Z-Gundam: Hot Scramble v roce 1986, střílečky Hover Attack v roce 1984 a Thexder v roce 1985 a 3D střílečky pro hraní rolí WiBAm v roce 1986 a Star Cruiser v roce 1988 od Arsys Software . Historicky hry založené na mecha byly populárnější v Japonsku než v ostatní země.

  • Série Metal Gear (1987 – 2018) od Hideo Kojima zahrnuje mecha jako součást své hlavní premisy. Série se odehrává v moderní době a blízké budoucnosti a prototypové dvounohé tanky schopné jaderné energie zvané Metal Gears jsou opakujícím se prvkem.
  • Oblíbenou klasikou mecha ve hrách je série videoher MechWarrior (1989 – 2021), která se odehrává ve vesmíru Battletech .
  • Mezi hry vyvinuté Intelligent Systems a Nintendo , které obsahují mecha, patří Battle Clash (1992) a Metal Combat: Falcon's Revenge (1993), série stříleček pro jednoho hráče na téma mecha ve stylu skutečného robota . Všechny bitvy jsou vedeny s mecha zvanými Standing Tanks (ST).
  • Mezi hry vyvinuté společností Squaresoft , které obsahují mecha, patří Front Mission (1995 – 2019), tahová taktická série her se skutečným mechem ve stylu robota , kterou využívají vojenské síly blízké budoucnosti. Xenogears (1998) také použil mecha, nazývaný Gears, jako hlavní aspekt příběhu a série pokračuje v používání mecha se sérií Xenoblade Chronicles vyvinutou společností Monolith Soft (2010 – ).
  • Armored Core (1997 – 2013) je rychlá akční mecha série vyvinutá společností FromSoftware , odehrávající se ve vzdálené postapokalyptické budoucnosti, kde mechové nazývaní žoldáky „Armored Core“ piloti jsou dominantními silami na bojišti. Hry Armored Core mají široký výběr přizpůsobení, přičemž první položka v sérii Armored Core (videohra) je jednou z prvních 3D mecha her, které zavedly rozsáhlé úpravy mechas ve hře.
  • V sérii StarCraft (1998 – 2017) dvě z fiktivních ras (Terran a Protoss) hojně používají chodce. V první hře série měla každá frakce pouze jednoho chodce: Goliath (Terran) a Dragoon (Protoss). Od posledního vydání mají ve hrách pro více hráčů Terrané čtyři různé chodce (Viking, Thor, Hellbat a Widow Mine), zatímco Protossové mají tři (Colossus, Stalker a Immortal.) Celkem existuje 18 různých terranských chodců a 21 chodců Protossů v celé franšíze.
  • Hra Shogo: Mobile Armor Division (1998) od Monolith Productions spojila mecha hratelnost s tradičními střílečkami z pohledu první osoby .
  • Heavy Gear 2 (1999) nabízí komplexní, ale semirealistický řídicí systém pro své mecha v terénu iválce ve vesmíru .
  • V Zone of the Enders (2001 – 2012) od Hidea Kojimy existují skuteční roboti zvaní LEV vedle superrobotičtějšího typu mecha známého jako Orbital Frame.
  • Ve hře Battlefield 2142 (2006) bojoval mecha po boku konvenčních vojenských jednotek, jako je pěchota , tanky , bojové lodě a obrněná letadla ve vojenských silách Evropské unie a Panasijské koalice.
  • Ve hře Supreme Commander (2007) všechny 3 frakce využívají mechů, ať už to jsou tanky, bojové lodě nebo opravdoví mechové. Hráčova obrněná velitelská jednotka je jedním z takových mechů.
  • Série Command & Conquer: Tiberian (1995 – 2012) obsahuje mnoho mechanizovaných chodců. V poslední videohře této série, Command & Conquer 4 , získali chodci takovou převahu, že chodí i velitelská centra. (V předchozích hrách to byly pevné budovy.) Titan, Wolverine a Juggernaut jsou tři takové jednotky, které se objevily ve čtyřech titulech Command & Conquer .
  • League of Legends (2009), vyvinutý společností Riot Games , zahrnuje mecha jako součást skinů šampionů navržených jako super roboti (Mecha Malphite, Mecha Kha Zix, Mecha Aatrox, Mecha Zero Sion atd.).
  • Hawken (2012) je online střílečka z pohledu první osoby, ve které si piloti mohou vybrat z různých bipedálních mechů, z nichž každý má zamýšlenou specializaci, a zapojit se do boje zdarma pro všechny nebo v týmovém boji. Mechové mají speciální schopnosti související s jejich rolí, které, když jsou aktivovány, rozšiřují jejich chlazení zbraně, poškození, obranu, přesnost, pohyblivost, stealth nebo jiné vlastnosti, aby poskytly dočasnou výhodu.
  • War Thunder (2012) během aprílové akce mohli hráči ovládat tanky Mecha, které se skládaly z více tankových věží a dalších částí poté, co v bitvě zničili určitý počet vozidel.
  • V Titanfall (2014) a Titanfall 2 (2016) od Respawn Entertainment jsou do hry a příběhu silně zapojeni mechové.
  • Ve hře War Robots (2014) od ruského vývojáře Pixonic mohou hráči ovládat pouze mecha, aby mezi sebou bojovali na bojišti 6v6.
  • Ve hře Heroes of the Storm (2015), vyvinutém společností Blizzard Entertainment , mohou hráči převzít kontrolu nad obřím mecha, nazývaným „Triglav Protector“, jako odměnu za vítězství v cíli na bojišti Volskaya Foundry. Mecha je co-pilotován dvěma různými hráči, z nichž první slouží jako pilot a druhý jako střelec. Každý hráč má možnost ovládat jinou sadu jedinečných schopností. V lednu 2018 a červnu 2019 vytvořil Blizzard dvě události „MechaStorm“ pro Heroes of the Storm, které obsahovaly několik mecha skinů pro řadu hrdinů a také další položky do sbírky. Vydán byl také „anime video trailer“ MechaStorm , silně inspirovaný sériemi jako Mobile Suit Gundam a Neon Genesis Evangelion .
  • V Just Cause 3 (2015) a Just Cause 4 (2018) se mecha objevuje jako obsah ke stažení v obou hrách, kde je vlastní fiktivní herní frakce s názvem eDen Corporation a The Black Hand. V obou hrách je může hráč pilotovat.
  • Overwatch (2016), týmová střílečka od Blizzard Entertainment, obsahuje D.Va , tankového hrdinu, který pilotuje mecha. D.Va's mecha, stylizovaný jako MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army), poskytuje její primární schopnosti hrdiny a zároveň je hybatelem jejího příběhu v tradici hry. Wrecking Ball je čtyřnohý mecha robot třídy tanků řízený geneticky upraveným křečkem jménem Hammond. Mecha je vyzbrojen automatickými útočnými zbraněmi známými jako „quad děla“ a lze jej přeměnit na vysokorychlostní „bourací kouli“ vybavenou hákem .
  • Kirby: Planet Robobot (2016) nabízí rozsáhlé využití mecha obleku známého jako Robobot Armor k řešení hádanek a boji s nepřáteli. Mecha připomínající Kirbyho se schopností kopírovat nepřátelské schopnosti (známé jako režimy).
  • Iron Harvest (2020) obsahuje mnoho mechů pilotovaných více frakcemi. Odehrává se ve vesmíru alternativní historie Scythe z roku 1920+, který vytvořil Jakub Różalski .

Stolní hry

  • Ve stolní hře Warhammer 40 000 využívají síly mecha různých velikostí a tvarů.
  • Starší americká stolní hra Battletech používá hexadecimální mapy, miniatury a papírové záznamové archy, které hráčům umožňují používat mecha v taktických situacích a zaznamenávat realistické poškození a podle potřeby přidat prvky RPG.

knihy

  • Sága Johna Christophera Tripods a její adaptace televizního seriálu představují třínohé chodce, které mimozemšťané používají k udržení lidstva v područí.
  • Série Mecha Samurai Empire od Petera Tieryase je o světě, kde Japonské impérium vládne Spojeným státům Japonským s řadou různých mecha. Mnoho pilotů je vycvičeno na vojenské akademii v Berkeley a jejich hlavními nepřáteli jsou nacisté a jejich monstrózní biomechové.

Skutečný mecha

Existuje několik skutečných prototypů vozidel podobných mecha. V současné době jsou téměř všechny vysoce specializované nebo jen pro koncepční účely a jako takové se nemusí dočkat hromadné výroby . Většina z těchto experimentálních projektů byla vyrobena a poprvé představena ve východní Asii.

  • V roce 2012 Suidobashi Heavy Industry představila svůj prototyp řiditelného mecha, Kuratas .
  • V prosinci 2016 korejská společnost Hankook Mirae zveřejnila video s testovacím provozem jejich dvoupedálového prototypu mecha METHOD-01, který navrhl Vitaly Bulgarov.
  • Stroj nazvaný Land Walker vyvinul Sakakibara Kikai se záměrem působit dojmem bipedálního mecha.
  • V roce 2018 dokončil japonský inženýr Masaaki Nagumo ze Sakakibara Kikai stavbu funkčního bipedálního mecha inspirovaného franšízou Gundam . Zařízení, vysoké 8,5 metru a vážící asi 7 tun, má plně funkční serva rukou a nohou.
  • Další mecha založená na Gundamu , 30 stop vysoká a s plně funkčním kloubem, byla vystavena Gundam Factory Yokohama 19. prosince 2020 a očekává se, že zůstane do 31. března 2023.

V západním světě existuje jen málo příkladů mecha, nicméně několik strojů bylo zkonstruováno jak společnostmi, tak soukromými osobami.

  • GE Beetle , mobilní pilotovaný manipulátor pro jaderné materiály, který byl uveden do provozu v roce 1961.
  • V roce 2006 Timberjack , dceřiná společnost John Deere , postavil praktický šestinožkový kráčející kombajn.
  • V roce 2015 společnost Megabots Inc. dokončila MKII „Iron Glory“, než vyzvala Kuratase na souboj. V roce 2017 dokončili MKIII „Eagle Prime“.
  • V roce 2017 kanadská strojírenská společnost Furrion Exo-Bionics představila Prosthesis: The Anti-Robot, kterou vynalezl Jonathan Tippett, jako vlajkovou loď prototypu společnosti. Jedná se o 3500 kg, 200 hp, elektricky poháněný, 4nohý, terénní chůzi stroj určený pro použití v soutěžním sportu. Je řízen lidským pilotem uvnitř přes celotělové exo-skeletální rozhraní. V roce 2020 byl zapsán do Guinessovy knihy rekordů jako „největší exoskelet pro tetrapod na světě“.

Viz také

Reference

externí odkazy