Mega Man 2 -Mega Man 2

Mega Man 2
Kresba tmavě modré, svislé obdélníkové krabice.  V horní části je nápis „Mega Man 2“, zatímco kresba zobrazuje humanoidní postavu v modrém oblečení, která střílí ze zbraně na druhou humanoidní postavu ve fialovém a červeném oblečení.
Severoamerický box art od Marca Ericksena
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Akira Kitamura
Producent (y) Tokuro Fujiwara
Programátor Nobujuki Matsushima
Umělci
Skladatel (y) Takashi Tateishi
Série Mega Man
Platformy NES/Famicom , PlayStation , mobilní telefony , iOS , Android , Microsoft Windows
Uvolnění
24. prosince 1988
  • NES
    Play Station
    Mobilní telefon
    iOS
    Android
Žánr Akce , platforma
Režimy Jeden hráč

Mega Man 2: The Mystery of Dr. Wily (stylizované jako Mega Man II na titulní obrazovce) je akční hra vyvinutá a publikovaná společností Capcom pro Nintendo Entertainment System . Bylo vydáno v Japonsku v roce 1988 a v Severní Americe a regionech PAL v následujících letech. Mega Man 2 pokračuje v Mega Manově boji proti zlu Dr. Lstivému a jeho nepoctivým robotům. Představila grafické a herní změny, z nichž mnohé se staly základními prvky.

Ačkoli prodeje původního Mega Man byly nevýrazné, Capcom umožnil týmu vytvořit pokračování. Pracovali souběžně na dalších projektech Capcomu, přičemž svůj volný čas využívali k vývoji hry a používali nevyužitý obsah z první hry. Takashi Tateishi složil soundtrack, přičemž Yoshihiro Sakaguchi sloužil jako zvukový programátor.

Mega Man 2 je nejprodávanější hra Mega Man s více než 1,5 miliony prodaných kopií. Kritici chválili jeho zvuk, vizuál a hratelnost jako vylepšení oproti první hře. Mnoho publikací řadí Mega Man 2 jako nejlepší hru v sérii a jednu z největších videoher všech dob . Byl také znovu vydán na několika dalších konzolách a zpřístupněn na mobilních telefonech.

Spiknutí

Po své počáteční porážce Dr. Wily, hlavní protivník série , vytvoří vlastní sadu Robot Masters ve snaze čelit Mega Man: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, a Wood Man. Staví také novou pevnost a armádu robotických nohsledů. Mega Man je pak poslán jeho stvořitelem, Dr. Lightem , aby porazil doktora Lstivého a jeho Robot Masters. Mega Man porazí osm nových Robot Masters a poté vyzve samotného Wilyho. Během závěrečného boje Dr. Wily prchá do jeskyní pod jeho pevností a když Mega Man následuje, pokusí se oklamat Mega Mana, aby si myslel, že je vesmírný mimozemšťan , ale Mega Man mimozemšťana porazí a odhalí, že je to holografické projekční zařízení, které nefunguje správně. ukazuje Dr. Wilyho na ovládání. Poté, co vědec prosí o milost, Mega Man Wilyho ušetří a vrátí se domů.

Hratelnost

Čtvercový videohra, která zobrazuje postavu spritu stojícího na červené plovoucí plošině mezi dvěma žlutými strukturami poblíž horní a dolní části obrázku.
Mega Man používá plovoucí plošinové předměty ke skoku na nedostupný žebřík ve fázi Crash Man.

Mega Man 2 je platformová a akční hra jako její předchůdce Mega Man . Hráč ovládá Mega Man, když prochází osmi fázemi, aby porazil šéfy , Dr. Wily's Robot Masters: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man a Wood Man. Každý Robot Master má jedinečnou zbraň a fázi související se silou její zbraně. Například Air Man střílí malá tornáda a bojuje se na úrovni temné oblohy, zatímco Wood Man může použít štít z listí a nachází se ve fázi s tematikou lesa. Poté, co porazil šéfa, jejich podpis zbraň bude k dispozici pro hráče. Mistři robotů mají slabiny ve zbraních některých jiných mistrů robotů; výběr pořadí, ve kterém se úrovně hrají, je proto zásadní součástí hry. Po dokončení určitých fází obdrží Mega Man speciální předmět. Tyto položky vytvářejí platformy, které Mega Manovi umožňují přístup do oblastí, kam by jinak nemohl.

Poté, co porazil osm Robot Masters, hráč pokračuje do pevnosti Dr. Wily's pevnosti, která se skládá ze šesti úrovní, které se hrají lineárně. Stejně jako v první hře je hráč povinen bojovat s každým mistrem robota podruhé v pevnosti Dr. Wilyho. Tyto bitvy se však odehrávají spíše v jedné místnosti než v řadě lineárně propojených místností. Místnost obsahuje teleportační zařízení, která vedou ke každému mistrovi robota. Zařízení lze zadat v libovolném pořadí, ale nejsou označena. Jakmile jsou bossové znovu poraženi, musí hráč bojovat s doktorem Lstivým.

Mega Man 2 obsahuje několik herních změn oproti původnímu Mega Man . Nová položka, Energy Tank, umožňuje hráči kdykoli doplnit zdraví Mega Mana. Zaveden je také systém hesel. Po porážce každého Robot Master se zobrazí heslo, které hráči umožní restartovat systém do konkrétního bodu ve hře. V hesle je uložen konkrétní seznam dokončených mistrů robotů a také počet nahromaděných energetických tanků. Na rozdíl od první hry Mega Man 2 nemá počítadlo skóre a hráč se po dokončení nemůže vrátit na úrovně Robot Master.

Rozvoj

Takže jsme se z vlastní vůle dali dohromady, strávili jsme svůj čas, pracovali jsme opravdu, opravdu tvrdě, víte, jen 20 hodin denně na dokončení, protože jsme dělali něco, co jsme chtěli dělat. Pravděpodobně za všechny ty roky, kdy jsem byl ve společnosti s videohrami, to byl nejlepší čas pro moji práci v Capcomu, protože jsme vlastně pracovali na dosažení cíle, položili jsme to všechno na čáru, dělali jsme, co jsme chtěli dělat. A ve hře se to opravdu ukázalo, protože je to opět hra, do které jsme při navrhování vložili veškerý čas, úsilí a lásku, abych tak řekl.

Keiji Inafune , duben 2004

První hra Mega Man - vydaná v roce 1987 - nebyla natolik úspěšná, aby odůvodnila okamžitý vývoj pokračování. Podle Roye Ozakiho chtěl režisér Akira Kitamura natočit pokračování Mega Mana, ale producent Tokuro Fujiwara byl proti. Kitamura poté šel za viceprezidentem Capcomu, aby získal povolení k provedení hry. Capcom umožnil vývojovému týmu vytvořit pokračování za podmínky, že budou pracovat souběžně i na jiných projektech. Zaměstnanci strávili svůj vlastní čas na projektu, aby vylepšili originál přidáním dalších úrovní a zbraní a také vylepšením grafiky. Vedoucí projektu prvního Mega Mana pozval Inafune do vývojové posádky pokračování; Inafune v té době pracoval na samostatné hře. V předchozí hře Inafune pracoval jako výtvarník a návrhář postav, ale více se zapojil do výrobního procesu pokračování. „Práce na [ Mega Man 2 ] znamenala můj druhý rok v tomto oboru a dokonce jsem se dostal k mentoringu‚ nového dítěte ‘, které mi otevřelo úplně nový svět stresu,“ líčil Inafune. Doba vývoje hry byla jen tři až čtyři měsíce.

Vzhledem k omezenému množství prostoru pro kazety, který je k dispozici pro první hru, byly prvky jako plánované nepřátelské postavy z konečného produktu vynechány. Nepoužitý obsah byl později přenesen do Mega Man 2 . Tým byl omezen grafickými schopnostmi konzoly a navrhoval postavy jako pixelové umění, aby byla zachována konzistence mezi návrhy a konečným produktem; některé prvky designu se však při přechodu ztratily. Herní systém z původní hry byl ponechán pro Mega Man 2 , ale tým zahrnoval více pastí pro hráče k navigaci. Tři položky podpory ve hře byly přidány na pomoc hráči kvůli stížnostem spotřebitelů a marketingového oddělení Capcomu ohledně vysoké obtížnosti původní hry. Inafuneův nadřízený byl „obzvláště nejistý“ ohledně užitečnosti energetických tanků.

První hra neměla žádný vliv od fanoušků, ale pro druhou hru chtěla Kitamura získat nápady od hráčů a vložit je. Vývojáři umožnili vstup veřejnosti tím, že zahrnuli návrhy šéfů vytvořené fanoušky. Capcom obdržel za hru 8370 podání od šéfa, i když i návrhy na finálovou osmičku Robot Masters byly „doladěny“.

Inafune zamýšlel své kresby pro Mega Man 2 více „ anime -ish“ než v první hře. Pro severoamerické vydání bylo přidáno druhé nastavení obtížnosti. Původní verze byla označena jako „obtížná“ a bylo vytvořeno „normální“ nastavení, které posílilo „ramenní dělo“ a bossové zbraně.

Zvukový doprovod pro Mega Man 2 složil Takashi Tateishi (připočítán jako Ogeretsu Kun), přičemž Mega Man skladatel Manami Matsumae (připočítán jako Manami Ietel) zahrnuty za to, že její práce na téma kreditů z první hry repurposed pro titulní obrazovku, a za spolukomponování menší části melodie pro pódium Air Mana. Stejně jako v předchozí hře se o programování zvuku postaral Yoshihiro Sakaguchi, připsaný jako Yuukichan's Papa. Počáteční skladby Tateishi pro tuto hru byly různé nálady, přičemž některé z nich byly Kitamurou považovány za „příliš roztomilé“ a požadovaly, aby byly změněny tak, aby odpovídaly zbytku soundtracku. Jediný fragment tohoto odmítnutého konceptu zůstává ve hře jako jevištní téma Crash Mana. Široce chválený kus použitý pro první dvě lstivé etapy byl silně kompromitován kvůli datovým omezením, přičemž Tateishi byl nucen použít prvních osm taktů písně vícekrát v celém něm. Záměr skládat píseň exkluzivně pro druhou fázi byl ze stejných důvodů rychle opuštěn. V současné době není známo, zda tato spekulativní píseň existuje.

Zkušený ilustrátor obálky videohry Marc Ericksen namaloval severoamerický box art, který zahrnoval Mega Mana střílejícího z pistole místo jeho ochranné známky Mega Buster. Ericksen vysvětlil, že se ve hře nezná a byl řízen tvůrčím týmem Capcom America, aby Mega Manovi dal pistoli.

Recepce

Ačkoli první Mega Man hra měla relativně nízké prodeje, Mega Man 2 byl obrovský úspěch. Od vydání v roce 1988 se Mega Man 2 celosvětově prodalo přes 1,5 milionu kopií. Tato hra je nejprodávanějším v sérii Mega Man a 58. nejprodávanější hrou společnosti Capcom.

Mega Man 2 byl kriticky chválen. Electronic Gaming Měsíční ' s čtyři recenzenti-Steve Harris, Ed Semrád, Donn Nauert a Jim Allee hodnocená hra příznivě, každý scoring to 8 ven 10. Uvedli, že to bylo lepší než první Mega Man , s odvoláním na zlepšený zvuk -visuals, new power-ups, and password system. Nauert a Allee však vyjádřili zklamání, že hra byla méně obtížná než první hra. Nadia Oxford z 1UP.com pochválila svou estetiku a hratelnost. Dále uvedla, že Mega Man 2 vylepšil hratelnost svého předchůdce odstraněním nadměrně obtížných prvků. Mean Machines " dva recenzenti, Julian Rignall a Matt Regan, ocenil několik aspektů hry. Rignall chválil hru s odvoláním na její návykovost a hádanky. Regan chválil obtížnost a označil hru za vyrovnanou. Oba recenzenti pochválili grafiku, označili ji za detailní a ohromující a označili ji za skvělou plošinovou hru. Použitá paleta barev (kombinace barev) je zdatná, jak uvádí Retro Room, jak píše: „Každá fáze této série má odlišné téma, což vyžaduje, aby paleta barev toto téma jasně definovala. Můj oblíbený příklad je drtivě modrý Flashman jeviště, s použitím neonově vypadající blikající jevištní grafiky, díky níž je úroveň opravdu živá. “ Retro Gamer editor Richard Burton ho popsal jako „must-mít“ hry pro systém, komentáře zopakoval dva Electronic Gaming Monthly ' recenzentů s. Zach Miller, který píše pro Game Informer, připisuje úspěch hry možnosti hráčů porazit etapy v pořadí podle jejich výběru. Chválil jednoduché schéma ovládání a rozmanitost zbraní a předmětů. GamesRadar ji zařadil mezi druhé nejlepší hry NES, které kdy byly vyrobeny, a nazval ji „vrcholem“ 8bitových her Mega Man .

Zvukový doprovod hry byl kritiky dobře přijat. Joey Becht z IGN uvedl tři jevištní témata z Mega Man 2 spolu s hlavní titulní písní mezi nejlepšími v sérii. V roce 2008, Game Informer uvedena Mega Man 2 " s úvodní sekvenci jako pátý-nejlepší otevření videohry s odvoláním na vybudovat vzrušení, které v hudbě a vzhledu charakteru vzbuzuje. Téma „Doctor Wily Stage Theme“ se umístilo na druhém místě ve videuTop 10 motivů videoher všech dob “ od ScrewAttack . Nintendo Power ' redakce ocenil hudbu v roce 2008 s tím, že patří mezi nejlepší na plošině. V roce 2009, Gamasutra je Brandon Sheffield popsat hudbu tak snadno rozeznatelné a naříkal, že současná hudba videohry postrádal tu zvláštnost. Otevření riff z tématu na „Crash Man“ stádiu je inspirovala znělku pro YTV programu Video & Arcade Top 10 .

Mega Man 2 je mezi fanoušky Mega Man oblíbený a mnozí ho označují za nejlepší v sérii. Kritici také označovali hru za nejlepší ze série. Oxford to považoval za jednu z nejpamátnějších her v sérii a Burton a Electronic Gaming Monthly oba hru označili za nejlepší ze série. Levi Buchanan z IGN zařadil tři šéfy hry mezi „Top 10 Mega Man Robot Masters“. Několik publikací považuje hru za kritický úspěch a zařadilo ji vysoko na seznamy „nejlepších her“. Na konci roku 1989, to byl vrchol zařadil hru na Nintendo Power " Top 30 seznamu s. V roce 1997 ho Electronic Gaming Monthly označilo za 73. nejlepší konzolovou videohru všech dob s tím, že to byla nejlákavější a nejnáročnější hra v sérii. V srpnu 2008 společnost Nintendo Power uvedla Mega Man 2 jako třetí nejlepší videohru Nintendo Entertainment System. Redakce ocenila vybroušená vylepšení oproti předchozí hře. GameSpot označil Mega Man 2 za jednu z „největších her všech dob“. To zařadil číslo 33 na Nintendo Power ‚Top 200 Nintendo hry všech dob‘seznamu a číslo 60 je v oficiální Nintendo časopis „100 nejlepších Nintendo hry“ seznam s. Miller to považoval za jednu z největších her všech dob. V roce 2007 tři redakce IGN - Spojené státy, Spojené království a Austrálie - sestavily seznam 100 nejlepších her. Oni uvedli Mega Man 2 jako číslo 67, citovat akci a strategické prvky spolu s dopadem to mělo na sérii. Mega Man 2 se umístil na 4. místě v seznamu 100 nejlepších her NES od IGN. Mega Man 2 byla první hrou na obálce Electronic Gaming Monthly . Game Informer umístil hru 32. mezi jejich 100 nejlepších videoher všech dob v roce 2001.

Dědictví

Originální japonský box art

Kitamura se rozhodl opustit Capcom a připojil se ke společnosti Takeru, kde pracoval na hře Cocoron místo Mega Man 3 .

Keiji Inafune tvrdí, že úspěch Mega Man 2 je tím, co ze série Mega Man udělalo hit, který nadále plodí pokračování. 1UP.com poznamenal, že hra pomohla vytvořit sérii jako prominentní a komerčně úspěšná série videoher. IGN citoval Mega Man 2 jako pomoc při definování žánru plošinovek. Retro Gamer mu připsal zásluhu na tom, že pomohl sérii získat globální přítomnost, která umožnila vznik spin-offů a dalších pokračování. Mnoho konvencí původní série Mega Man bylo definováno první hrou, ale Mega Man 2 přidal zásadní konvence, které byly zachovány pro zbytek série. Tradiční počet Robot Masters pro sérii je osm, jak se používá v Mega Man 2 , spíše než šest použitých v originále. Jednalo se o první ze série, který zahrnoval úvodní kinematografii. Mega Man 2 také představil položku Energy Tank, speciální pohybové položky, teleportní místnost a systém hesel, který se stal základem budoucích her. Energy Tank se stal ikonickým doplňkem zdravotního doplňku série a později sloužil jako inspirace pro propagační nápoj „Rockman E-Can“. Producent Inafune a Hironobu Takeshita při vývoji hry Mega Man 9 hledali inspiraci v prvních dvou hrách v sérii, přičemž Mega Man 2 sloužil jako standard, který lze překonat, aby se splnila očekávání fanoušků. Mega Man Universe byl do funkce remake Mega Man 2 ' příběh kampaně, jakož i hraných přizpůsobitelné postavy a úrovně. Capcom však oficiálně oznámil zrušení hry kvůli „různým okolnostem“. V Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U se Wily Castle, jak je znázorněno na Mega Man 2, jeví jako volitelná fáze v obou verzích hry. Jeviště se vrátilo v Super Smash Bros.Ultimate .

Vydání a adaptace

Tiger Electronics vydala LCD verzi hry.

V roce 1990 společnost Tiger Electronics vyrobila ruční elektronickou verzi se zkrácenou hratelností. Mega Man 2 byl přepracován v roce 1994 pro hru Sega Genesis Mega Man: The Wily Wars s aktualizovanou grafikou a zvukem. V roce 1999 byl Mega Man 2 znovu vydán pro PlayStation jako druhý ze šesti disků Rockman Complete Works , i když pouze v Japonsku a pod původním názvem Rockman 2 . Je do značné míry shodný s původním vydáním NES, ale měl řadu bonusů, jako například „navi režim“ pro začátečníky, který hráči představuje mírně předělanou verzi hry, podrobný encyklopedický obsah, galerie obrázků a remixovanou hudbu. Mega Man 2 byl zahrnut s dalšími devíti hrami v sérii v Mega Man Anniversary Collection pro PlayStation 2 , GameCube a Xbox , vydané v letech 2004 až 2005. Emulace hry je identická s opětovným vydáním obsaženým v Rockman Complete Works . Také v roce 2005 byl Mega Man 2 vydán spolu s dalšími hrami Capcom jako součást periferie „Plug It In & Play TV Games“ od Jakks Pacific . Mega Man 2 se dostal na mobilní telefony v roce 2007. Hra byla přidána jako součást služby Wii Virtual Console v regionech PAL 14. prosince 2007. Na oslavu vydání deváté hry v září 2008 společnost Capcom Japan vydala hru 26. srpna 2008 v Japonsku a severoamerické vydání 15. září 2008. V březnu 2009 Capcom vydal hru pro iPhone OS , zatímco v září téhož roku byla na japonskou verzi vydána verze Mega Man 2 Complete Works. Obchod PlayStation Store , který je k dispozici ke stažení na PlayStation 3 a PlayStation Portable . Inafune vyjádřil touhu předělat Mega Man 2 , podobně jako Mega Man Powered Up , ale uvedl, že takový projekt závisí na jeho komerčním úspěchu. Na E3 2010 bylo představeno technologické demo pro Nintendo 3DS s názvem Classic Games , které zobrazilo více než tucet klasických her, včetně Mega Man 2 , využívajících 3D efekty. Reggie Fils-Aime oznámila, že hry by měly být vydány na 3DS a případně by mohly využívat funkce 3DS, jako jsou 3D efekty, analogové ovládání nebo podpora kamery. Hra byla vydána na 3DS prostřednictvím virtuální konzoly v Japonsku 8. srpna 2012 a byla vydána v Evropě a Severní Americe 7. února 2013. Na Den Kanady 2018 byla hra znovu vydána uživatelem jménem IAM8BIT na památku své 30. výročí.

Mega Man 2 byl novelizován v sérii Worlds of Power vydané nakladatelstvím Scholastic v roce 1990. Román většinou hru sleduje, dokonce na konci některých kapitol nabízí herní nápovědu. Kromě přidaného dialogu je jednou z hlavních variací románu, že se Dr. Light obává šancí Mega Mana proti mocnějším novým robotům Dr. Wilyho a při pokusu duplikovat ho omylem promění v lidskou bytost, což je obtížnost, kterou musí Mega Man snášet. v celém příběhu. Na obálce knihy také chybí zbraň vyobrazená na severoamerickém box artu hry, a to kvůli politice „bez zbraní“, kterou museli spisovatelé Worlds of Power dodržovat.

Hra byla také přizpůsoben do třetí oblouk příběhu pro tyto Archie komici Mega Man komiks „The Return of Dr. lstivý.“ V oblouku mají Robot Masters buď porazit Mega Mana, nebo ho kousek po kousku nakazit virem, když absorbuje jejich speciální zbraně. Všichni Robot Masters jsou poraženi, ale Mega Man končí pod kontrolou Dr. Wilyho, dokud Mega Man Powered Up Robot Masters nepřijde na jeho záchranu. Dr. Wily uteče a nastaví kurz pro Lanfront Ruins v Jižní Americe, což je předzvěstí adaptace hry Super Adventure Rockman .

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy