Mega Man X5 - Mega Man X5

Mega Man X5
Mmx5box.jpg
Severoamerická obálka PlayStation
Vývojáři Produkční studio Capcom 3
Vydavatel Capcom
Ředitel (s) Koji Okohara
Výrobce Tatsuya Minami
Návrhář (s) Toyozumi Sakai
Akiteru Naka
Umělci Haruki Suetsugu
Ryuji Higurashi
Skladatel (é) Naoto Tanaka
Naoya Kamisaka
Takuya Miyawaki
Série Mega Man X
Platformy PlayStation , Microsoft Windows
Uvolnění Play Station
Microsoft Windows
Retail
Žánr Akce , platforma
Režimy Hra pro jednoho hráče

Mega Man X5 , v Japonsku známý jako Rockman X5 ( ロ ッ ク マ ン X5 ) , je videohra vyvinutá společností Capcom . Je to pátý hlavní díl série Mega Man X. Poprvé byl vydán pro PlayStation v Japonsku 30. listopadu 2000 a následující rok v Severní Americe a na územích PAL .

Mega Man X5 se odehrává ve 22. století ve světě, kde lidé koexistují s humanoidními androidy zvanými „Reploids“. Každodenní život je pod neustálou hrozbou, že tito Reploidové budou „Maverick“ a budou se účastnit nebezpečného a smrtícího zločinu. Po událostech hry Mega Man X4 byl vůdce Mavericku Sigma oživen a snaží se uvolnit skutečnou sílu bývalého Maverick Zero a zničit hrdinu X v tomto procesu. Aby toho nebylo málo, Sigma nastavila vesmírnou kolonii Eurasie na 16hodinový kolizní kurz se Zemí. Je na X a Zero, aby znovu zastavili Sigmu a zachránili planetu před zničením. Stejně jako jeho předchůdci, Mega Man X5 je akční - plošinovka , ve které hráč ovládá buď protagonista přes sérii osmi, volitelných stupních a vyhrává speciální zbraň šéfa každé etapě je. Hra však nabízí pouze omezený počet pokusů na jevišti, než se hráč musí vypořádat s kolonií.

Podle producenta společnosti Capcom Keiji Inafune byla Mega Man X5 původně zamýšlena jako finální hra ságy Mega Man X. Kritický příjem této hry byl vlažný a mnoho recenzentů souhlasilo s tím, že zastaralý herní vzorec pouze dále uspokojí tvrdé fanoušky série. Mega Man X5 byl portován na Microsoft Windows jako maloobchodní balíčky v roce 2002 v Japonsku i Severní Americe. To bylo také re-povolený v roce 2006 jako součást Mega Man X Collection pro GameCube a PlayStation 2 . Mega Man X5 byl v síti PlayStation Network uveden jako součást řady PSOne Classics pro Severní Ameriku a Japonsko v roce 2014. Pro Windows byl k dispozici prostřednictvím Steamu , PlayStation 4 , Xbox One a Nintendo Switch jako součást Mega Man X Legacy Collection 2 24. července 2018 po celém světě a 26. července 2018 v Japonsku.

Spiknutí

Od událostí Mega Man X4 uplynulo několik měsíců . Hlavní antagonista seriálu, Sigma , byl znovu oživen a provádí výzkum původu „Maverick Hunter“ Zero . Rozhodne se pokusit odemknout skutečnou sílu Zero v naději, že X v tomto procesu zničí . Sigma zaútočí na lovce přímo, ale úmyslně prohraje, čímž šíří virus Sigma po celé Zemi a uvrhne jej do chaosu. Mezitím si Sigma najme reploidního žoldáka jménem Dynamo, aby za 16 hodin způsobil kolizi vesmírné kolonie Eurasie se Zemí. Aby zabránili Eurasii v zasažení planety, sledují Hunters dvě možnosti: vystřelit na Eurasii silné dělo zvané „Enigma“ a odpařit jej, nebo pokud Enigma selže, vypustit raketoplán a pilotovat jej do kolonie a zničit ji. Aby maximalizovali své šance, jsou X a Zero vysláni sbírat díly pro tato dvě zařízení pomocí svých nových spoluhráčů Alie , Douglase a Signase . Potřebné díly pro upgrade Enigmy a raketoplánu drží osm Mavericků a X a Zero je musí porazit, aby si je mohli nárokovat.

To, zda Enigma a raketoplán uspějí nebo selžou, určuje náhodně hra. Získání dílů zvyšuje šance na úspěch, ale Enigma a raketoplán lze použít kdykoli, ještě předtím, než jsou poraženi Mavericks. Mohou nastat následující scénáře:

  • Enigma je vyhozen a buď uspěje a úplně zničí Eurasii, nebo selže a zničí pouze její část.
    • Pokud Enigma uspěje, Eurasie je zničena, ale tím se uvolní Zero Virus.
    • Pokud Enigma selže, oběžná dráha Eurasie se mírně posune a její hrozící dopad se odloží. V tomto scénáři zahájí Signas plán raketoplánu a X a Zero jsou vysláni, aby obnovili součásti.
  • Stejně jako Enigma může i raketoplán uspět nebo selhat.
    • Pokud raketoplán uspěje, je zničeno 86% Eurasie a Země již není v nebezpečí. Zero, který pilotuje raketoplán, se bezpečně vrací, ale některé zbytky z Eurasie stále narážejí na Zemi, ničí její ekosystémy a šíří znečištění po celé planetě. (Události Mega Man X6 ukazují, že tento scénář je skutečným výsledkem)
    • Pokud raketoplán selže, je zničena pouze část Eurasie a narazí na Zemi, což způsobí katastrofu, protože většina Reploidů a lidí je vyhlazena. Zero se stává Maverickem.
  • Pokud čas vyprší, Eurasie narazí na Zemi a planeta sotva přežije. Zero se stává Maverickem.

Ať už Enigma a raketoplán uspějí nebo selžou, na Zemi se objeví nový virus, který Alia nazvala „Zero Virus“. Je objeveno místo původu viru a Lovci prozkoumají bizarní podzemní pevnost (pokud se Zero stal Maverickem, po zbytek hry je hratelné pouze X). Hluboko uvnitř pevnosti se X a Zero protínají, kde vzájemné podezření a nedůvěra vedou k souboji mezi hrdiny.

Po duelu se zdá, že se Sigma snaží situaci využít a příběh se mírně rozchází.

  • Pokud se Zero stal Maverickem, obětuje se, aby zachránil X, a X pokračuje sám v porážce Sigmy.
  • Pokud se Zero nestal Maverickem, zachrání X a sebe před Sigmou a oba mají šanci Sigmu konfrontovat.

Hra má tři možné konce:

  • Pokud se Zero stal Maverickem, X porazí samotnou Sigmu, ale v tomto procesu je vážně poškozen. Objeví se Dr. Light a opraví ho, ale vymaže všechny jeho bolestné minulé vzpomínky, včetně všech těch Zero. Navzdory tomu X slibuje, že bude pokračovat v boji s Mavericks, aby konečně obnovil mír na Zemi.
  • Pokud se Zero nestal Maverickem, pokusí se Sigma v posledním pokusu o jejich porážku sebedestrukci - ale Zero se podaří dokončit Sigmu před tím a konce se znovu rozcházejí v závislosti na tom, kterou postavu se hráč rozhodl porazit Sigmu.
    • Pokud X porazí Sigmu, X skončí těžce poškozený a objeví se Dr Light a opraví ho. Tato hra se poté o tři roky později dostala na scénu, kde se ukázalo, že X pokračuje v boji proti Mavericks, a na počest svého zesnulého přítele zdědil Zeroův šavle. (Události hry Mega Man X6 ukazují, že tento scénář je skutečným koncem, i když v X6 je zobrazen tak, že k němu dochází o tři týdny později, ne o roky)
    • Pokud Zero porazí Sigmu, přemýšlí o svém původu a životě s vizemi rozmazaného Dr. Wilyho a Iris, než podlehne svým zraněním a umírá.

Hratelnost

Hlavní hratelnost zůstává podobná předchozím splátkám s některými změnami:

  • X a Zero se mohou vyhnout.
  • Záběry X a Zero nebudou cestovat zdí.
  • Na rozdíl od X4 může hráč při výběru scény libovolně přepínat mezi střelcem X a šermířem Zero, ale volba postavy na začátku hry trvale ovlivní druhou postavu.
    • Pokud je zvoleno X, Zero ztrácí schopnost střílet ze svého Z-Bustera.
    • Pokud je vybrána Zero, X ztratí své brnění z Mega Man X4 , které se ve hře říká „Čtvrté brnění“.
  • K dispozici jsou čtyři brnění pro X - Čtvrté brnění, Sokolí brnění, Gaia brnění a Ultimate Armor.
    • Brnění Falcon a Gaia musí být sestaveny z upgradovacích kapslí Dr. Light ve čtyřech částech, ale na rozdíl od předchozích her série Mega Man X, X nemůže nosit nová brnění, dokud nejsou zcela smontována. Nula může vstoupit do upgradovacích kapslí a stáhnout si data pro pozdější použití X, ale nemůže použít brnění sám.
    • Ultimate Armor se získává pomocí cheatového kódu zadaného na začátku hry nebo ze speciální kapsle, kterou najdete na konci hry.
  • Nula může obdržet černé brnění, buď s použitím cheat kódu na začátku hry (jako v X4 ), nebo zadáním kapsle Dr. Light's Ultimate Armor. Na rozdíl od X4 , kde to bylo čistě estetické, černé brnění v X5 vylepší jeho obrannou a útočnou sílu, zvýší energii jeho zbraně a poskytne mu Shock Buffer, Shot Eraser a Virus Buster, i když nebyly dříve získány.
  • Viry Sigma se objevují na úrovních, které mohou infikovat X a Zero:
    • Pokud je X nakažen, vstoupí do stavu, kdy jeho zdraví rychle klesá.
    • Pokud je Zero infikován, stane se na krátkou dobu neporazitelným se zvýšenou útočnou silou.
  • Výkon během fází bude odstupňován na základě doby dokončení, poškození a poškození zničených hráčů, přičemž budou upraveny „lovecké hodnosti“ X a Zero, které jsou původně B a SA.
  • Mavericks budou mít „úroveň“ na základě času zbývajícího do zničení Engima, hodnosti lovce a počtu předchozích poražených Mavericks. Mavericks dostatečně vysoké úrovně udělí při poražení upgrady zbraní a života a Mavericks ještě vyšší úrovně při poražení udělí speciální „části“, které zvýší schopnosti X a Zero.

Rozvoj

Mega Man X5 měl být původně poslední hrou série Mega Man X. Jak uvedl producent Keiji Inafune : „S X5 jsem měl velmi málo společného . Právě jsem řekl týmu, aby‚ dokončil sérii s tímto titulem ', a nechal jsem to tak. Proto má samotná hra skutečný pocit finality. k tomu. “ Nicméně, Capcom se rozhodl vydat Mega Man X6 následující rok, ve kterém Zero přežil svůj boj z X5 , hodně ke zděšení Inafune. Haruki Suetsugu, umělec hry Mega Man X4 , navrhl téměř všechny postavy a propagační kresby pro hru Mega Man X5 . Suetsugu přidal různé detaily, aby oddělil postavy od sebe. Nový Falcon Armor od X navrhl Ryuji Higurashi, který chtěl, aby to připomínalo ptáka s hrudním kusem ve tvaru zobáku, křídly vycházejícími ze zad a dělovým ramenem podobným pařátu. Suetsugu navrhl Gaea Armor, který měl připomínat Sanagimana ze série Inazuman manga . Šéfové Mavericku v anglické lokalizaci Mega Man X5 jsou pojmenováni po členech americké hardrockové kapely Guns N 'Roses . Hlasová herečka Capcom Alyson Court , která se podílela na lokalizaci hry, přišla s novými jmény jako pocta lásce jejího tehdejšího manžela ke skupině. U vydání Mega Man X Legacy Collection 2 byla jména Maverick Bosses změněna na překlady jejich původních japonských jmen.

Hudební doprovod pro Mega Man X5 byl složen Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka a Takuya Miyawaki. Japonská verze Mega Man X5 má jednu úvodní téma, „opice“, a jeden zavírací téma, „mizu žádný Naka“ ( 水の中 , vnitřní vody ) , a to jak ve složení a provádí Showtaro Morikubo s kapelou Mosquito Milk . Veškerá instrumentální a vokální hudba této hry byla sestavena na soundtracku Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 vydaném Suleputerem v roce 2003. Ústřední melodie byly také zahrnuty do kolekce Rockman Theme Song Collection , kterou vydalo Suleputer v roce 2002.

Recepce

Mega Man X5 byl obecně dobře přijat, přičemž IGN dalo hře 8,5 z 10. Dodali však, že i když byla hra zábavná, byla od Capcomu „více stejná“ a že Mega Man , jako mnoho dalších sérií od Capcomu bylo dojeno za tolik, kolik to stálo za to. GameSpot podobně poznamenal, že „Fanoušci klasických 2D her si v X5 bezpochyby najdou toho, co si zamilují , zatímco ti, kteří se nemohou dostat do stárnoucích konvencí a mechaniky, se o to pravděpodobně příliš nestarají.“ Official UK PlayStation Magazine uvedl, že hra byla „neomluvitelně primitivní“.

Podle japonské publikace Famitsu byla Mega Man X5 třetí nejprodávanější videohrou v Japonsku během týdne vydání s 46 033 prodanými kopiemi. Následující týden se umístila na osmé pozici s dalšími 22 963 prodanými kopiemi. Informace o prodeji Media Create ukázaly, že tato hra byla 96. nejprodávanější videohrou v Japonsku v průběhu roku 2000. Dengeki Online uvedl, že Mega Man X5 prodal v Japonsku do konce roku 2001 celkem 215 687 kopií a uvedl ji jako 132. nejprodávanější hru roku v regionu. Tato hra byla nakonec znovu vydána jako součást řady Sony PlayStation The Best for Family rozpočtových titulů v Japonsku. Údaje o prodeji hraček TRST (Toy Retail Sales Tracking) ukázaly, že Mega Man X5 byla pátá nejprodávanější hra pro PlayStation v Severní Americe za měsíc únor 2001. Tato hra byla zařazena do severoamerické kolekce Mega Man X pro Nintendo GameCube a PlayStation 2 v roce 2006.

Reference

externí odkazy