Mega Man X5 - Mega Man X5
Mega Man X5 | |
---|---|
Vývojáři | Produkční studio Capcom 3 |
Vydavatel | Capcom |
Ředitel (s) | Koji Okohara |
Výrobce | Tatsuya Minami |
Návrhář (s) | Toyozumi Sakai Akiteru Naka |
Umělci | Haruki Suetsugu Ryuji Higurashi |
Skladatel (é) | Naoto Tanaka Naoya Kamisaka Takuya Miyawaki |
Série | Mega Man X |
Platformy | PlayStation , Microsoft Windows |
Uvolnění |
Play Station Microsoft Windows Retail |
Žánr | Akce , platforma |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Mega Man X5 , v Japonsku známý jako Rockman X5 ( ロ ッ ク マ ン X5 ) , je videohra vyvinutá společností Capcom . Je to pátý hlavní díl série Mega Man X. Poprvé byl vydán pro PlayStation v Japonsku 30. listopadu 2000 a následující rok v Severní Americe a na územích PAL .
Mega Man X5 se odehrává ve 22. století ve světě, kde lidé koexistují s humanoidními androidy zvanými „Reploids“. Každodenní život je pod neustálou hrozbou, že tito Reploidové budou „Maverick“ a budou se účastnit nebezpečného a smrtícího zločinu. Po událostech hry Mega Man X4 byl vůdce Mavericku Sigma oživen a snaží se uvolnit skutečnou sílu bývalého Maverick Zero a zničit hrdinu X v tomto procesu. Aby toho nebylo málo, Sigma nastavila vesmírnou kolonii Eurasie na 16hodinový kolizní kurz se Zemí. Je na X a Zero, aby znovu zastavili Sigmu a zachránili planetu před zničením. Stejně jako jeho předchůdci, Mega Man X5 je akční - plošinovka , ve které hráč ovládá buď protagonista přes sérii osmi, volitelných stupních a vyhrává speciální zbraň šéfa každé etapě je. Hra však nabízí pouze omezený počet pokusů na jevišti, než se hráč musí vypořádat s kolonií.
Podle producenta společnosti Capcom Keiji Inafune byla Mega Man X5 původně zamýšlena jako finální hra ságy Mega Man X. Kritický příjem této hry byl vlažný a mnoho recenzentů souhlasilo s tím, že zastaralý herní vzorec pouze dále uspokojí tvrdé fanoušky série. Mega Man X5 byl portován na Microsoft Windows jako maloobchodní balíčky v roce 2002 v Japonsku i Severní Americe. To bylo také re-povolený v roce 2006 jako součást Mega Man X Collection pro GameCube a PlayStation 2 . Mega Man X5 byl v síti PlayStation Network uveden jako součást řady PSOne Classics pro Severní Ameriku a Japonsko v roce 2014. Pro Windows byl k dispozici prostřednictvím Steamu , PlayStation 4 , Xbox One a Nintendo Switch jako součást Mega Man X Legacy Collection 2 24. července 2018 po celém světě a 26. července 2018 v Japonsku.
Spiknutí
Od událostí Mega Man X4 uplynulo několik měsíců . Hlavní antagonista seriálu, Sigma , byl znovu oživen a provádí výzkum původu „Maverick Hunter“ Zero . Rozhodne se pokusit odemknout skutečnou sílu Zero v naději, že X v tomto procesu zničí . Sigma zaútočí na lovce přímo, ale úmyslně prohraje, čímž šíří virus Sigma po celé Zemi a uvrhne jej do chaosu. Mezitím si Sigma najme reploidního žoldáka jménem Dynamo, aby za 16 hodin způsobil kolizi vesmírné kolonie Eurasie se Zemí. Aby zabránili Eurasii v zasažení planety, sledují Hunters dvě možnosti: vystřelit na Eurasii silné dělo zvané „Enigma“ a odpařit jej, nebo pokud Enigma selže, vypustit raketoplán a pilotovat jej do kolonie a zničit ji. Aby maximalizovali své šance, jsou X a Zero vysláni sbírat díly pro tato dvě zařízení pomocí svých nových spoluhráčů Alie , Douglase a Signase . Potřebné díly pro upgrade Enigmy a raketoplánu drží osm Mavericků a X a Zero je musí porazit, aby si je mohli nárokovat.
To, zda Enigma a raketoplán uspějí nebo selžou, určuje náhodně hra. Získání dílů zvyšuje šance na úspěch, ale Enigma a raketoplán lze použít kdykoli, ještě předtím, než jsou poraženi Mavericks. Mohou nastat následující scénáře:
- Enigma je vyhozen a buď uspěje a úplně zničí Eurasii, nebo selže a zničí pouze její část.
- Pokud Enigma uspěje, Eurasie je zničena, ale tím se uvolní Zero Virus.
- Pokud Enigma selže, oběžná dráha Eurasie se mírně posune a její hrozící dopad se odloží. V tomto scénáři zahájí Signas plán raketoplánu a X a Zero jsou vysláni, aby obnovili součásti.
- Stejně jako Enigma může i raketoplán uspět nebo selhat.
- Pokud raketoplán uspěje, je zničeno 86% Eurasie a Země již není v nebezpečí. Zero, který pilotuje raketoplán, se bezpečně vrací, ale některé zbytky z Eurasie stále narážejí na Zemi, ničí její ekosystémy a šíří znečištění po celé planetě. (Události Mega Man X6 ukazují, že tento scénář je skutečným výsledkem)
- Pokud raketoplán selže, je zničena pouze část Eurasie a narazí na Zemi, což způsobí katastrofu, protože většina Reploidů a lidí je vyhlazena. Zero se stává Maverickem.
- Pokud čas vyprší, Eurasie narazí na Zemi a planeta sotva přežije. Zero se stává Maverickem.
Ať už Enigma a raketoplán uspějí nebo selžou, na Zemi se objeví nový virus, který Alia nazvala „Zero Virus“. Je objeveno místo původu viru a Lovci prozkoumají bizarní podzemní pevnost (pokud se Zero stal Maverickem, po zbytek hry je hratelné pouze X). Hluboko uvnitř pevnosti se X a Zero protínají, kde vzájemné podezření a nedůvěra vedou k souboji mezi hrdiny.
Po duelu se zdá, že se Sigma snaží situaci využít a příběh se mírně rozchází.
- Pokud se Zero stal Maverickem, obětuje se, aby zachránil X, a X pokračuje sám v porážce Sigmy.
- Pokud se Zero nestal Maverickem, zachrání X a sebe před Sigmou a oba mají šanci Sigmu konfrontovat.
Hra má tři možné konce:
- Pokud se Zero stal Maverickem, X porazí samotnou Sigmu, ale v tomto procesu je vážně poškozen. Objeví se Dr. Light a opraví ho, ale vymaže všechny jeho bolestné minulé vzpomínky, včetně všech těch Zero. Navzdory tomu X slibuje, že bude pokračovat v boji s Mavericks, aby konečně obnovil mír na Zemi.
- Pokud se Zero nestal Maverickem, pokusí se Sigma v posledním pokusu o jejich porážku sebedestrukci - ale Zero se podaří dokončit Sigmu před tím a konce se znovu rozcházejí v závislosti na tom, kterou postavu se hráč rozhodl porazit Sigmu.
- Pokud X porazí Sigmu, X skončí těžce poškozený a objeví se Dr Light a opraví ho. Tato hra se poté o tři roky později dostala na scénu, kde se ukázalo, že X pokračuje v boji proti Mavericks, a na počest svého zesnulého přítele zdědil Zeroův šavle. (Události hry Mega Man X6 ukazují, že tento scénář je skutečným koncem, i když v X6 je zobrazen tak, že k němu dochází o tři týdny později, ne o roky)
- Pokud Zero porazí Sigmu, přemýšlí o svém původu a životě s vizemi rozmazaného Dr. Wilyho a Iris, než podlehne svým zraněním a umírá.
Hratelnost
Hlavní hratelnost zůstává podobná předchozím splátkám s některými změnami:
- X a Zero se mohou vyhnout.
- Záběry X a Zero nebudou cestovat zdí.
- Na rozdíl od X4 může hráč při výběru scény libovolně přepínat mezi střelcem X a šermířem Zero, ale volba postavy na začátku hry trvale ovlivní druhou postavu.
- Pokud je zvoleno X, Zero ztrácí schopnost střílet ze svého Z-Bustera.
- Pokud je vybrána Zero, X ztratí své brnění z Mega Man X4 , které se ve hře říká „Čtvrté brnění“.
- K dispozici jsou čtyři brnění pro X - Čtvrté brnění, Sokolí brnění, Gaia brnění a Ultimate Armor.
- Brnění Falcon a Gaia musí být sestaveny z upgradovacích kapslí Dr. Light ve čtyřech částech, ale na rozdíl od předchozích her série Mega Man X, X nemůže nosit nová brnění, dokud nejsou zcela smontována. Nula může vstoupit do upgradovacích kapslí a stáhnout si data pro pozdější použití X, ale nemůže použít brnění sám.
- Ultimate Armor se získává pomocí cheatového kódu zadaného na začátku hry nebo ze speciální kapsle, kterou najdete na konci hry.
- Nula může obdržet černé brnění, buď s použitím cheat kódu na začátku hry (jako v X4 ), nebo zadáním kapsle Dr. Light's Ultimate Armor. Na rozdíl od X4 , kde to bylo čistě estetické, černé brnění v X5 vylepší jeho obrannou a útočnou sílu, zvýší energii jeho zbraně a poskytne mu Shock Buffer, Shot Eraser a Virus Buster, i když nebyly dříve získány.
- Viry Sigma se objevují na úrovních, které mohou infikovat X a Zero:
- Pokud je X nakažen, vstoupí do stavu, kdy jeho zdraví rychle klesá.
- Pokud je Zero infikován, stane se na krátkou dobu neporazitelným se zvýšenou útočnou silou.
- Výkon během fází bude odstupňován na základě doby dokončení, poškození a poškození zničených hráčů, přičemž budou upraveny „lovecké hodnosti“ X a Zero, které jsou původně B a SA.
- Mavericks budou mít „úroveň“ na základě času zbývajícího do zničení Engima, hodnosti lovce a počtu předchozích poražených Mavericks. Mavericks dostatečně vysoké úrovně udělí při poražení upgrady zbraní a života a Mavericks ještě vyšší úrovně při poražení udělí speciální „části“, které zvýší schopnosti X a Zero.
Rozvoj
Mega Man X5 měl být původně poslední hrou série Mega Man X. Jak uvedl producent Keiji Inafune : „S X5 jsem měl velmi málo společného . Právě jsem řekl týmu, aby‚ dokončil sérii s tímto titulem ', a nechal jsem to tak. Proto má samotná hra skutečný pocit finality. k tomu. “ Nicméně, Capcom se rozhodl vydat Mega Man X6 následující rok, ve kterém Zero přežil svůj boj z X5 , hodně ke zděšení Inafune. Haruki Suetsugu, umělec hry Mega Man X4 , navrhl téměř všechny postavy a propagační kresby pro hru Mega Man X5 . Suetsugu přidal různé detaily, aby oddělil postavy od sebe. Nový Falcon Armor od X navrhl Ryuji Higurashi, který chtěl, aby to připomínalo ptáka s hrudním kusem ve tvaru zobáku, křídly vycházejícími ze zad a dělovým ramenem podobným pařátu. Suetsugu navrhl Gaea Armor, který měl připomínat Sanagimana ze série Inazuman manga . Šéfové Mavericku v anglické lokalizaci Mega Man X5 jsou pojmenováni po členech americké hardrockové kapely Guns N 'Roses . Hlasová herečka Capcom Alyson Court , která se podílela na lokalizaci hry, přišla s novými jmény jako pocta lásce jejího tehdejšího manžela ke skupině. U vydání Mega Man X Legacy Collection 2 byla jména Maverick Bosses změněna na překlady jejich původních japonských jmen.
Hudební doprovod pro Mega Man X5 byl složen Naoto Tanaka, Naoya Kamisaka a Takuya Miyawaki. Japonská verze Mega Man X5 má jednu úvodní téma, „opice“, a jeden zavírací téma, „mizu žádný Naka“ ( 水の中 , vnitřní vody ) , a to jak ve složení a provádí Showtaro Morikubo s kapelou Mosquito Milk . Veškerá instrumentální a vokální hudba této hry byla sestavena na soundtracku Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 vydaném Suleputerem v roce 2003. Ústřední melodie byly také zahrnuty do kolekce Rockman Theme Song Collection , kterou vydalo Suleputer v roce 2002.
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
Metakritický | 76/100 |
Vydání | Skóre |
---|---|
EGM | 6,83 / 10 |
Eurogamer | 5/10 |
Famitsu | 27/40 |
GamePro | |
GameRevolution | B |
GameSpot | 7,1 / 10 |
IGN | 8,5 / 10 |
OPM (USA) | |
PSM | 1/10 |
Mega Man X5 byl obecně dobře přijat, přičemž IGN dalo hře 8,5 z 10. Dodali však, že i když byla hra zábavná, byla od Capcomu „více stejná“ a že Mega Man , jako mnoho dalších sérií od Capcomu bylo dojeno za tolik, kolik to stálo za to. GameSpot podobně poznamenal, že „Fanoušci klasických 2D her si v X5 bezpochyby najdou toho, co si zamilují , zatímco ti, kteří se nemohou dostat do stárnoucích konvencí a mechaniky, se o to pravděpodobně příliš nestarají.“ Official UK PlayStation Magazine uvedl, že hra byla „neomluvitelně primitivní“.
Podle japonské publikace Famitsu byla Mega Man X5 třetí nejprodávanější videohrou v Japonsku během týdne vydání s 46 033 prodanými kopiemi. Následující týden se umístila na osmé pozici s dalšími 22 963 prodanými kopiemi. Informace o prodeji Media Create ukázaly, že tato hra byla 96. nejprodávanější videohrou v Japonsku v průběhu roku 2000. Dengeki Online uvedl, že Mega Man X5 prodal v Japonsku do konce roku 2001 celkem 215 687 kopií a uvedl ji jako 132. nejprodávanější hru roku v regionu. Tato hra byla nakonec znovu vydána jako součást řady Sony PlayStation The Best for Family rozpočtových titulů v Japonsku. Údaje o prodeji hraček TRST (Toy Retail Sales Tracking) ukázaly, že Mega Man X5 byla pátá nejprodávanější hra pro PlayStation v Severní Americe za měsíc únor 2001. Tato hra byla zařazena do severoamerické kolekce Mega Man X pro Nintendo GameCube a PlayStation 2 v roce 2006.
Reference
externí odkazy
- Oficiální web (v japonštině)
- Mega Man X5 na MobyGames