Mega Man Zero (videohra) - Mega Man Zero (video game)

Mega Man Zero
Mega Man Zero cover.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Inti tvoří
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Ryota Ito
Yoshinori Kawano
Producent (y) Takuya Aizu
Keiji Inafune
Designéři Masahiro Mizukoshi
Umělci Toru Nakayama
Skladatel (y) Ippo Yamada
Série Mega Man Zero
Platformy Game Boy Advance
Uvolnění Game Boy Advance
Žánr Akční adventura , platforma , Hack and slash , Run 'n gun
Režimy Jeden hráč

Mega Man Zero je videohra vyvinutá společností Inti Creates a vydaná společností Capcom pro ruční herní konzoli Game Boy Advance (GBA). Jedná se o první pokračovánísérie Mega Man Zero , pátou sérii v sériivideohry Mega Man společnosti Capcom. To bylo propuštěno v Japonsku 26. dubna 2002, a v Severní Americe a Evropě o rok později.

Mega Man Zero se odehrává 100 let po sága her Mega Man X. Děj sleduje protagonistu Reploidů Zero , který se probudil ze století spánku, aby pomohl lidskému vědci jménem Ciel a její síle odporu v boji proti utopii Neo Arcadia, která se pokouší neprávem vymazat všechny androidy, které považuje za hrozby . Stejně jako jeho předchůdci v původní Mega Man sérii a Mega Man X série, Mega Man Zero je akční - plošinovka . Hra se však vzdává tradičního formátu franšízy, kdy nechává hráče vybírat fáze a získávat zbraně každého šéfa. Místo toho obsahuje menší počet upgradovatelných zbraní a postup na základě misí ve velkém propojeném světě. Hráč může také získat speciální power-upy zvané „Cyber ​​Elves“, které doplňují jeho schopnosti nebo přidávají různé efekty do fáze mise.

Mega Man Zero byl vyroben jako provizní produkt Inti Creates pro Capcom. Vývojář byl zodpovědný za všechny aspekty hry kromě zahrnutí protagonisty Zero, o které požádal producent série Keiji Inafune . Mega Man Zero se těší převážně pozitivnímu přijetí tisku. Kritici chválili příběh hry, grafiku a vylepšení klasického akčního vzorce franšízy, ačkoli mnohé byly odrazeny aspekty extrémní úrovně obtížnosti . Mega Man Zero po svém debutu sklidil velký prodej a pokračoval v produkci tří přímých pokračování na GBA a dvou titulů v pokračování série na Nintendo DS . Bylo vydáno na virtuální konzoli Wii U v Japonsku 22. října 2014.

V únoru 2020 byla hra znovu vydána na PC ( Steam ), Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One jako součást Mega Man Zero/ZX Legacy Collection .

Spiknutí

Zhruba 100 let po událostech ze série Mega Man X a konce Maverick Wars už hrdinští Maverick Hunters X a Zero dávno zmizeli. Lidoložka jménem Ciel, její Cyber-elf Passy a další společníci z Reploidu jsou pronásledováni opuštěnou podzemní laboratoří. Jejich neúprosnými pronásledovateli jsou mimo jiné hrozné stroje masově vyrábění androidi zvaní Pantheons. Po těžkých ztrátách Ciel, Passy a zbývající vojáci dorazí do zapečetěné komory obsahující Zero, který byl ve stagnaci celé století. Passy se obětuje, aby probudil Zero, který je amnézický. Ciel, který zoufale hledá jeho pomoc, vysvětluje, že žijí ve světě, kde jsou Reploids nesprávně obviněni z toho, že jsou Mavericks a systematicky „v důchodu “, zjevně pod vedením kdysi slavného Mega Mana X. Šokován tímto odhalením a plný pochybností o jeho vlastní identitu jako lovec legend Maverick, Zero pomáhá Ciel uniknout a připojuje se k jejímu odporu v boji proti X a utopii známé jako Neo Arcadia.

Zero provádí mise jménem Odporu, aby si koupil Ciel čas na vytvoření nového zdroje energie, který poskytne každému bezpečné místo k životu. Jednoho dne na základnu zaútočí Neo Arcadia a donutí všechny uprchnout. Uprostřed chaosu Ciel přiznává Zero, že pomohla vytvořit Neo Arcadia jako utopii, kde lidé a Reploids konečně mohli žít v míru s X jako jejich vůdcem, ale její plány se rozpadly, když začala krize nedostatku energie a X záhadně zmizel. Aby tomu zabránila, v šesti letech vytvořila „kopii“ X, aby se stala jejím novým vůdcem. Kopie X usilovala o konečnou touhu X po mírumilovném světě, ale postrádal morální úsudek originálu. V přesvědčení, že rasa Reploidů představuje nebezpečí pro lidi, Copy X zahájil operaci s cílem označit jakéhokoli Reploida, o kterém se domníval, že je hrozbou pro lidstvo jako Maverick, a zničit je bez spravedlivého procesu, aby se snížila spotřeba energie.

Nula napadne Neo Arcadia a probojuje se přes Čtyři strážce: Sage Harpuia, Hidden Phantom, Fighting Fefnir a Fairy Leviathan. Fantom se zničí v posledním pokusu zničit Zero, ale selže, zatímco ostatním třem se podaří uprchnout. Copy X je nakonec poražen, který se také sebezničí ve snaze vzít s sebou Zero. Zero unikne právě včas z Neo Arcadia, protože Copy X a všechno kolem něj je zničeno. Dochází energie a Zero se zhroutí v nedaleké poušti. Objeví se slabá postava a odhalí se jako skutečný X, nyní Cyber-elf, který byl po celou dobu Nulovým průvodcem. X vysvětluje, že ho unavily boje a bez fyzického těla přenechal Zero odpovědnost za nastolení míru ve světě. Jak X zmizí, Zero se ocitne obklopen armádou Pantheonů. Zero přijímá Xova slova a slibuje, že bude pokračovat v boji proti Neo Arcadia. Poslední scéna ukazuje Zero, jak se vrhá do boje proti Pantheonům a krájí jeden na polovinu.

Hratelnost

Hráčova postava Zero se vrhne doleva a sekne na nepřítele. Levostranný HUD zobrazuje zbývající zdraví hráče.

Vyprávění Mega Man Zero je prezentováno prostřednictvím scén pro textové dialogy s 2D skřítky a ručně kreslenými anime obrázky.

Mega Man Zero přijímá akci - plošinovou hru předepsanou jejími předchůdci v původní sérii Mega Man a Mega Man X. Hráč jako protagonista Zero má za úkol dokončit několik fází rolování , ničit nepřátele, plnit cíle a bojovat se šéfy . Hráč může běžet, skákat, střílet z primární postavy hráče nebo použít sekundární zbraň, pokud je k dispozici. Stejně jako ve hrách Mega Man X se hráč může řítit po zemi, držet se a zvětšovat stěny nebo provádět kombinaci těchto schopností. Na rozdíl od předchozích titulů v této franšíze, kde jsou jednotlivé fáze volitelné z nabídky, je Mega Man Zero prezentován jako jeden, propojený podsvětí. Základna odporu funguje jako rozbočovač s téměř každou oblastí ve hře, kterou lze volně prozkoumat. Hráč má na výběr z několika misí, které má provést pro každou část mapy. Dokončení jedné mise může odemknout další. Hráč má pouze tři životy, aby úspěšně dokončil misi, než obdrží hru . Je však možné selhat v nekritických misích útěkem z pódia, vyčerpáním obou pokračování nebo vzdáním se mise po smrti. Pokud tak učiníte, bude mise považována za neúspěšnou, takže bude zbývající část hry nedostupná.

Pokud je k dispozici, každá ze čtyř zbraní hráče může být nabita pro silnější útok. Kromě toho může hráč levelovat zbraně s dlouhodobým používáním. V závislosti na zbrani vám levelování zvýší počet útoků, zvýší dosah útoku nebo zkrátí dobu nabíjení. V předchozích hrách Mega Man by hráč získával nové zbraně od poražených bossů a tyto zbraně by zase mohl používat proti jiným bossům a drobným nepřátelům. V Mega Man Zero poražením některých bossů získá hráč elementární žetony (hrom, oheň nebo led), které lze použít během nabitého útoku k dalšímu poškození nepřátel slabých na konkrétní prvek. Mega Man Zero také představuje „Cyber ​​Elves“, které lze najít ukryté v určitých misích nebo shozené nepřáteli. Cyber ​​Elves jsou sběratelské pomůcky na jedno použití s ​​dočasnými nebo trvalými účinky na nulu nebo úrovně hry. Efekty Cyber ​​Elf se pohybují v širokém spektru, od snížení životaschopnosti šéfa až po zpomalení všech nepřátel ve fázi. Pro danou úroveň mohou být vybaveni až tři Cyber ​​Elfové a některé lze aktivovat až poté, co jsou nakrmeni dostatečným množstvím energetických krystalů sebraných nebo shromážděných od poražených nepřátel. Výkon hráče je bodován na procentní stupnici a na konci každé mise je odstupňován. Výsledky jsou založeny na parametrech včetně času dokončení, počtu zničených nepřátel a celkového poškození hráče.

Vývoj a vydání

Mega Man Zero vyvinula společnost Inti Creates , která byla založena v roce 1996 několika bývalými členy vydavatele hry Capcom . Před koncepcí hry vyvinula společnost Capcom řadu her ve své sérii Mega Man, počínaje klasickou sérií v roce 1987, poté se rozšířila na spin-off sérii Mega Man X a dvě řady jiných než platforem, Mega Man Legends a Mega Man Battle Network. . Až do vývoje Mega Man Zero nebyla Inti Creates úspěšným podnikem. Viceprezident společnosti Yoshihisa Tsuda chtěl vytvořit hru Mega Man a často navštěvoval herní konvence, aby vyjádřil svůj zájem Keiji Inafune , umělci a producentovi franšízy. Inafune nakonec zavolal Inti Creates s žádostí o návrh hry, na kterém společnost okamžitě začala pracovat. Mega Man Zero byl vyvinut jako zakázkový produkt společností Inti Creates, která dala volnou ruku nad jejím designem a předpoklady. Hru produkoval prezident Inti Creates Takuya Aiza a režírovali ji Ryota Ito a Yoshinori Kawano společnosti Capcom. Inafune podepsal jako koproducent hry.

Jedním z cílů vývojáře bylo udělat z Mega Man Zero do té doby nejnáročnější ze všech her ve franšíze. Herní model a postavy fungují jako rozšíření série Mega Man X , která se sama rozšiřuje na původní sérii Mega Man . Zero byl sekundárním hrdinou v příběhu Mega Man X. Nicméně, Inti Creates začal vyvíjet Mega Man Zero bez charakteru jako zaměření hry. Inafune měl původně v úmyslu, aby Mega Man X5 z roku 2000 byla finální hrou ve vlastní sérii, končící nulovou smrtí. Když Inafune požadoval, aby se Zero stala jeho ústřední postavou, společnost vyhověla a vložila Zero do svého návrhu. Ačkoli byl Zero v sérii X většinou líčen jako benevolentní hrdina , designéři při sestavování příběhu nové hry chtěli střít hranici mezi dobrem a zlem. To znamenalo mít nulový a Cielův odpor, kterého se lidstvo obávalo jako teroristy, a učinit ze čtyř strážců a panteonů ochránce lidské rasy. Hlavní protivník hry byl oblíbeným tématem diskuse během výroby a vývojář v tomto ohledu často hledal informace od Capcomu. Tsuda žertem navrhl, aby z původního Mega Man X udělali konečného šéfa, což byla myšlenka, která byla nejprve přijata. Podle Ito si Inti Creates uvědomil, že „to by tak dobře nesedělo mladým chlapcům a dívkám, které skutečně vidí [X] jako hrdinu“, a tak ho měsíc před vydáním nahradili Copy X. To bylo v této době, kdy spisovatelé označili Ciela za tvůrce Copy X. Na časovou osu byla přidána složitá vysvětlení, aby to odpovídalo Cielovu mladému věku. Ostatní části příběhu byly upraveny ke konci produkce, aby bylo možné pokračování, protože tým cítil, že postavy jsou „zcela nezapomenutelné samy o sobě“.

Postavy ve hře navrhl Toru Nakayama, zatímco grafiku, koncepční umění a pozadí navrhl a ilustroval Azuma Honda. Na základě Tsudových myšlenek chtěli umělci překlenout propast časové osy franšízy mezi „mechanickým pocitem“ řady X a „lidštějším směřováním“ série Legendy . Inti Creates představili své konceptuální umění Inafune a dalším členům Capcomu na Tokijské herní show . Na této schůzce bylo mnoho návrhů vylepšeno a, jak vysvětlil Nakayama, „následovalo mnoho pokusů a omylů“. Za prvé, Inafune chtěl, aby si umělci zachovali co nejvíce z původní nuly, i když design postavy byl pozměněn, aby si spotřebitelé tyto dvě řady nezaměňovali. Dále, protože Nakayama shledal, že je obtížné navrhnout Cyber ​​Elfy, byli ve hře zastoupeni jako jednoduché koule světla nebo neúplné portréty. Konečně, protože čtyři strážci hry měli podobnou stavbu těla a každý byl zpočátku zbarven do modra jako X, byl Nakayama nucen je všechny vybarvit jinak, aby bylo snazší je rozeznat jako sprity GBA . Ippo Yamada složil kromě jedné skladby hudební partitury pro Mega Man Zero ; tuto zbývající skladbu „Theme of Zero“ od Mega Man X složil Setsuo Yamamoto. Yamada chtěla odlišit styl hudby série Mega Man Zero od tohoto předchůdce tím, že ji pojme „spíše jako televizní nebo filmovou prezentaci než jako jevištní systém jako předtím“.

Mega Man Zero byl poprvé oznámen společností Capcom 22. ledna 2002 na tiskové akci v Las Vegas . Kopie hry se objevila na 15. světovém veletrhu hobby příští generace v Japonsku následující týden 28. ledna. Mega Man Zero byl oficiálně vydán v Japonsku 26. dubna 2002. Hra se objevila na výstavě Electronic Entertainment Expo, která se konala v květnu příprava na jeho severoamerické vydání. Mega Man Zero dorazil do obchodů ve státě již 10. září 2002. Nintendo oznámilo hru na vydání v prosinci 2002 v Evropě, ale byla přesunuta až do 31. října téhož roku. Ve hře byla vyobrazení násilí, konkrétně množství krve, zmírněna kvůli západním lokalizacím.

Recepce a dědictví

Mega Man Zero se setkal s vesměs pozitivním kritickým přijetím, drží skóre 81% respektive 82 ze 100 na souhrnných recenzních webech GameRankings a Metacritic . GameSpot ji označil za druhou nejlepší hru Game Boy Advance v říjnu 2002.

Recenzenti se shodli na tom, že hra byla nejtěžší v sérii, přičemž jeden recenzent naznačil, že není pro mladší ani příležitostné hráče. Avi Fryman z GameSpy.com uvádí, že schopnost vzdát se misí a stále pokračovat ve hře je rozumnou vlastností hry Mega Man Zero , zatímco IGN uvádí, že vzhledem k obtížnosti hry by nikdo hráče neoznačil za „levného“, kdyby měli použít nově zavedený systém Cyber ​​Elf, aby usnadnil boje s bossy. Celkově si systém Cyber ​​Elf vysloužil vlažnou odezvu, i když mnozí uznali, že to jinak obtížnou hru usnadnilo.

Běžné stížnosti na hru byly zpomalené, „neviditelné pasti na smrt“ a vyžadovaly slepé skoky. Zdálo se však, že to moc neubírá na herním zážitku, protože recenzenti měli tendenci hru doporučit ve svých závěrech.

Capcom hlásil zdravé prodeje Mega Man Zero během období vydání. Byla to třetí nejprodávanější videohra v Japonsku během týdne vydání s 66 990 kusy. Údaje o prodejích Famitsu podporují, že Mega Man Zero prodal 135 850 kusů do června 2002 a 231 166 kusů do konce toho roku jen v Japonsku. Popularita Mega Man Zero plodila tři přímá pokračování na GBA. Tyto hry byly vyvinuty stejnými hlavními členy týmu jako první titul Mega Man Zero . Začátek v roce 2006, Inti Creates začala vydávat navazující série na Nintendo DS zahrnující dvě hry: Mega Man ZX a Mega Man ZX Advent .

V roce 2010 byly všechny čtyři hry Mega Man Zero zařazeny do kolekce Mega Man Zero Collection , která byla celosvětově vydána na platformě DS. Tato kompilace odstraňuje všechny odkazy na smrt a umírání, nabízí snadný režim obtížnosti a provádí další drobné úpravy všech čtyř her. 27. srpna 2019 byla oficiálně oznámena nová kolekce vydaná jako Mega Man Zero/ZX Legacy Collection , která kombinuje čtyři hry řady Zero s oběma hrami řady ZX, které vyšly na PC ( Steam ), Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One a hodnocené jako T for Teen. Bylo vydáno 25. února 2020 pro Severní Ameriku a 27. února 2020 v Japonsku.

Kromě her existují i další média související s Mega Man Zero . Manga založený na sérii byl napsal a ilustroval Hideto Kajima a na pokračování v měsíčníku Shogakukan časopisu CoroCoro Comic od června 2003 do února 2006. Capcom však okamžitě publikovat soundtrack obsahující skóre pro Mega Man Zero . Místo toho skladatel Ippo Yamada řídil vydání aranžovaného alba obsahujícího remixované verze písní této hry. Album Remastered Tracks Rockman Zero vyšlo v Japonsku 23. ledna 2004. Kromě 21 písní obsahuje toto CD pět dramatických skladeb ; komentáře od Yamady; rozhovor se zvukovým týmem Inti Creates; popisy postav a rozhovor s návrhářem postav Toru Nakayamou; a poznámky k nahrávce od umělce a tvůrce manga Hitoshi Ariga. Instrumentální hudba ve hře byla sestavena na soundtracku Rockman Zero Game Music Complete Works -Rockman Zero 1 ~ 3- , vydaném v Japonsku společností Suleputer 1. července 2004. V Japonsku byla vydána umělecká kniha s názvem Mega Man Zero Official Complete Works od Capcomu v roce 2006 a v Severní Americe od Udon Entertainment v roce 2008. Kniha obsahuje podrobné informace o sérii, propagační umělecká díla, koncepční návrhy a náčrty a rozhovory s pracovníky Inti Creates.

Poznámky

Reference

externí odkazy