Megami Tensei -Megami Tensei

Megami Tensei
Logo se skládá z textu „Megami Tensei“ napsaného horizontálně pomocí čtyř červených, kurzivních znaků kanji.  Třetí postava je zapsána níže než ostatní.
Žánr Hraní rolí
Vývojáři Atlus , Arc System Works , CAVE , Lancarse, Multimedia Intelligence Transfer, Nex Entertainment , Sega
Vydavatelé
Tvůrci Aya
Nishitani Kouji Okada
Gin'ichiro Suzuki
Kazunari Suzuki
Platformy Android , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Game Gear , iOS , Microsoft Windows , MSX , NES , Nintendo DS , Nintendo 3DS , PC Engine , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Sega CD , Sega Saturn , SNES , Virtual Boy , Wii , Wii U , Nintendo Switch , Xbox , Xbox 360
První vydání Digital Devil Story: Megami Tensei
11. září 1987
Poslední vydání Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster
29. října 2020
Spin-offy

Megami Tensei , prodávaná na mezinárodní úrovni jako Shin Megami Tensei (dříve Revelations ), je japonská mediální franšíza vytvořená Aya Nishitani , Kouji „Cozy“ Okada , Ginichiro Suzuki a Kazunari Suzuki. Primárně vyvinutá a publikovaná společností Atlus a v současné době vlastněná společností Atlus (a Sega , po akvizici), franšíza se skládá z několika podskupin a pokrývá vícežánrů hraní rolí, včetně taktického hraní rolí , akčního hraní rolí a rozsáhlého online hraní více hráčů- hraní . První dva tituly v sérii vydal Namco (nyní Bandai Namco ), ale téměř vždy byly vydávány společností Atlus v Japonsku a Severní Americe od vydání Shin Megami Tensei . Pro Evropu vydává Atlus hry prostřednictvím společností třetích stran.

Série byla původně založena na Digital Devil Story , sci -fi románové sérii od Aya Nishitani. Série je pojmenována podle podtitulu první knihy. Většina titulů Megami Tensei jsou samostatné položky s vlastními příběhy a postavami. Opakující se prvky zahrnují motivy zápletky, příběh utvářený hráčovými volbami a schopnost bojovat s využitím a často najímáním stvoření (démonů, Personas), aby pomohlo hráči v bitvě. Prvky filozofie, náboženství, okultismu a sci -fi byly do série začleněny v různých časech.

I když si neudržuje tak vysoký profil jako série jako Final Fantasy a Dragon Quest , je v Japonsku velmi populární a na Západě si udržuje silnou sledovanost a nalézá kritický a komerční úspěch. Série se stala známou svým uměleckým směrem, náročnou hratelností a hudbou, ale vyvolala polemiku ohledně jejího zralého obsahu, temných témat a používání křesťanských náboženských obrazů. Mezi další média patří adaptace manga, anime filmy a televizní seriály.

V Japonsku některé hry v sérii nepoužívají název „ Megami Tensei “, jako například dílčí série Persona . Anglické lokalizace však od vydání hry Shin Megami Tensei: Nocturne v roce 2003 používaly přezdívku „ Shin Megami Tensei “ , s výjimkou novějších her Persona . Většina raných her v sérii nebyla lokalizována, protože byly na platformách Nintendo, které měly v té době přísné pokyny týkající se náboženských témat a témat na Západě.

Tituly

Hry

První pokračování franšízy Digital Devil Story: Megami Tensei vyšlo 11. září 1987. Následující položky spolu téměř vždy nesouvisely, kromě přenosu tematických a herních prvků. Tyto Megami Tensei hry, a později Shin Megami Tensei tituly tvoří jádro série, zatímco jiné subseries jako například Persona a ďábel Summoner jsou vedlejší produkty prodávané jako součást povolení. Existují také samostatné spin-off tituly.

Hlavní série

Časová osa vydání
1987 Digital Devil Story: Megami Tensei ( MSX , PC )
Digital Devil Story: Megami Tensei ( NES )
1988
1989
1990 Digital Devil Story: Megami Tensei II
1991
1992 Shin Megami Tensei
1993
1994 Shin Megami Tensei II
Shin Megami Tensei Pokud ...
1995 Kyuuyaku Megami Tensei
1996
1997 Giten Megami Tensei: Tokio Mokushiroku
1998
1999
2000
2001
2002 Shin Megami Tensei: Devět
2003 Shin Megami Tensei III: Nokturno
2004
2005
2006
2007 Shin Megami Tensei: Představte si
2008
2009 Shin Megami Tensei: Strange Journey
2010
2011
2012
2013 Shin Megami Tensei IV
2014
2015
2016 Shin Megami Tensei IV: Apokalypsa
2017 Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux
2018 Shin Megami Tensei: Liberation Dx2
2019
2020 Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster
2021 Shin Megami Tensei V

Pro Famicom byly vydány dvě položky : Digital Devil Story: Megami Tensei v roce 1987 a Digital Devil Story: Megami Tensei II v roce 1990. Tyto dva tituly spolu nesouvisí, pokud jde o příběh, a každý představil základní hratelnost a příběh mechaniky, které by definovaly sérii. Pro Super Famicom byly vydány dvě položky : Shin Megami Tensei v roce 1992 a Shin Megami Tensei II v roce 1994.

Po devítileté pauze byl v roce 2003 vydán Shin Megami Tensei III: Nocturne pro PlayStation 2 . Jejím Maniax Edition režisérská řez byl propuštěn v Japonsku a Severní Americe v roce 2004, a v Evropě v roce 2005. Číslovka bylo upuštěno pro jeho severní americké vydání, a jeho název změněn na Shin Megami Tensei: Lucifer výzvě v Evropě. Další položka, Shin Megami Tensei: Strange Journey , byla vydána pro Nintendo DS v roce 2009 v Japonsku a 2010 v Severní Americe. Shin Megami Tensei IV pro Nintendo 3DS byl vydán v roce 2013 v Japonsku a Severní Americe a o rok později v Evropě jako digitální vydání. Další hra zasazená do stejného vesmíru, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , byla vydána pro 3DS v únoru 2016 v Japonsku. Shin Megami Tensei V je ve vývoji pro Nintendo Switch .

Kromě hlavní série existují ještě spin-off hry Shin Megami Tensei . Prvním je Shin Megami Tensei If ... , vydaný ve stejném roce a na stejném systému jako Shin Megami Tensei II . Druhá hra , Shin Megami Tensei: Nine , byla vydána pro Xbox v roce 2002. Původně byla navržena jako MMORPG (MMORPG), později byla rozdělena na dvojitý balíček pro jednoho hráče a více hráčů a hráčská verze vydaná jako první. Online verze byla odložena a nakonec zrušena, protože vývojáři nemohli spravovat požadované online kapacity pomocí služby Xbox Live . Skutečná hra MMORPG, Shin Megami Tensei: Imagine , byla vydána pro Microsoft Windows v roce 2007 v Japonsku, 2008 v Severní Americe a 2009 v Evropě. Západní služba byla ukončena v roce 2014, kdy Marvelous USA , tehdejší zpracovatelé hry, zavřeli své herní oddělení pro online PC. Jeho japonská služba skončila v květnu 2016. V roce 2018 byla vydána hra pro chytré telefony, Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 .

Persona

Persona je největší a nejoblíbenější spin-off ze série Megami Tensei . První položka v sérii, Megami Ibunroku Persona (původně vydaná v zámoří jako Revelations: Persona ), byla vydána v roce 1996 v Japonsku a Severní Americe. První titul Persona 2 , Innocent Sin , byl vydán v roce 1999 v Japonsku. Druhá hra, Věčný trest , byla vydána v roce 2000 v Japonsku a Severní Americe. Persona 3 byla vydána v roce 2006 v Japonsku, 2007 v Severní Americe a 2008 v Evropě. Jeho pokračování, Persona 4 , vyšlo v roce 2008 v Japonsku a Severní Americe a v roce 2009 v Evropě. Šestý záznam ze série, Persona 5 , byl vydán v Japonsku 15. září 2016 a v Severní Americe a Evropě byl vydán 4. dubna 2017 za kritiky. Kromě hlavních her Persona jsou spin-offy, dosud zaměřené na Persona 3 , 4 a 5 : spinon-off kánonu Persona Q: Shadow of the Labyrinth a Persona Q2: New Cinema Labyrinth , dvě bojové hry Persona 4 Arena a jeho pokračování Arena Ultimax a také crossoverová bojová hra BlazBlue: Cross Tag Battle a rytmické hry Persona 4: Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight a Persona 5: Dancing in Starlight . Zatímco Persona 3 a 4 používaly na Západě přezdívku Shin Megami Tensei , pro duologii Persona 4 Arena a Persona 4 Golden byly upuštěny, protože by byly názvy příliš dlouhé na to, aby byly praktické.

Další spin-offy

Kromě Persony existují další spin-off série pokrývající více žánrů. Po vydání Shin Megami Tensei II se Atlus začal zaměřovat na budování spin-offů a podskupin, které by byly součástí franšízy Megami Tensei . Tyto Ďábel Summoner subseries začala v roce 1995 s vydáním Shin Megami Tensei: Čert Summoner . To bylo následováno Devil Summoner: Soul Hackers v roce 1997 a dvě prequels odehrávající se v Tokiu ve 20. letech 20. století a točící se kolem vyvolávače démonů Raidou Kuzunoha: Raidou Kuzunoha vs. Bezduchá armáda a Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon .

Krátce po Nocturne ' propuštění s, je duology názvem Digital ďábel Saga ( Digital ďábel Saga: Avatar Tuner v Japonsku) byl vytvořen na základě asi podobné systémy k Nocturne , a byl také určen jako přístupnější herní zážitek. Atlus pro DS pod přezdívkou Devil Survivor vyvinul dvě taktické hry na hrdiny : původní Devil Survivor a Devil Survivor 2 . Oba obdrželi rozšířené porty pro 3DS. Mezi další podsérie patří Last Bible , série zaměřená na mladší publikum a využívající čistě fantasy prostředí; Devil Children , která byla inspirována populární sérií Pokémonů ; a Majin Tensei , série strategických her. Dvě pozoruhodné samostatná spin-off jsou akce spin-off Jack Bros a Tokiu Mirage Sessions ♯FE , crossover s inteligentními systémy " Fire Emblem série.

Související média

Několik titulů ve franšíze získalo adaptace anime a manga : Persona 3 obdržela jak čtyřdílnou divadelní adaptaci ( #1 Spring of Birth , #2 Midsummer Knight's Dream , #3 Falling Down , #4 Winter of Rebirth ), a spin -off série s názvem Persona: Trinity Soul . Persona 4 obdržela dvě adaptace: Persona 4: The Animation , podle původní hry, a Persona 4: The Golden Animation , podle rozšířeného portu PlayStation Vita . Živě-akční televizní seriál založený na původním Devil Summoner byl vysílán v letech 1997 až 1998. Devil Survivor 2 také obdržel anime adaptaci stejného jména , zatímco série Devil Children obdržela dvě anime adaptace. Několik titulů Shin Megami Tensei a Persona obdrželo adaptace manga a CD dramatu. Byly také vyrobeny akční figurky a zboží související s Personou .

Společné prvky

Přestože se většina her v sérii odehrává v různých souvislostech, sdílejí určité prvky. Jedním z jeho charakteristických rysů je, že je zasazen do současného městského prostředí, konkrétně do současného Tokia. Postapokalyptické prvky jsou opakující se funkcí v nastaveních a příbězích. Tato volba byla původně vytvořena za účelem odlišení hry od ostatních tehdejších franšíz založených na fantasy, protože moderní den Tokio bylo ve hrách zřídka vidět na rozdíl od jeho verzí z minulosti. Série Persona se odehrává výhradně v tomto prostředí, pokrývá jedinou kontinuitu a většinou se zaměřuje na vykořisťování skupiny mladých lidí.

Shin Megami Tensei II je jednou z pozoruhodných raných výjimek ze společného nastavení série, protože se odehrává v budoucnosti ve stylu sci-fi, přestože stále obsahuje prvky fantasy. Série Poslední bible se také přesunula do prostředí plné fantazie. Dva další pozoruhodné odchody byly Strange Journey , která přesunula zaměření na Antarktidu, aby zobrazila hrozbu v globálním měřítku, a Shin Megami Tensei IV , která zahrnovala společnost středověkého stádia existující odděleně od současného Tokia. Tyto Čert Summoner hry podobu novodobých detektivek jako protiklad k post-apokalyptické prostředí.

Název seriálu se překládá jako „Reincarnaton of the Goddess“: toto se přeneslo do aktuální série Shin Megami Tensei , která byla oficiálně přeložena jako „Metempsychóza pravé bohyně“. Slovo „ Metempsychóza “ označuje cyklus reinkarnace, který se váže k mnoha příběhům Megami Tensei . Znovuzrozená bohyně titulu má více významů: odkazuje na ženskou postavu v každé hře, kterou lze interpretovat jako bohyni, a je také představitelem drastických změn, kterými místo během hry prochází. Koncept reinkarnace byl také zahrnut do příběhů a mechaniky hry, aby se spojil s těmito tématy. Zastřešující název seriálu byl fanoušky série zkrácen na „ MegaTen “. Zkratka pochází z Japonska a mezi fanoušky se stala běžným výrazem pro sérii.

Hratelnost

Screenshot systému Press Turn, jak je uveden v Shin Megami Tensei IV . Mezi spojenecké démony patří návrhy od Kazumy Kaneka .

Hra v sérii se stala pozoruhodnou pro svou vysokou obtížnost spolu s několika mechanikami, které vydržely mezi hrami. Klíčovým prvkem přítomným od prvního Megami Tensei je schopnost rekrutovat démony, aby bojovali po boku hráče v bitvě, spolu se schopností spojit dva různé démony dohromady a vytvořit silnějšího démona. Ekvivalenty těchto systémů se objevují v pozdějších titulech Persona . Nejznámějším bitevním systémem ve hře je systém Press Turn, poprvé představený v Nocturne . Press Turn System je tahový bojový mechanik, který ovládá hráčskou stranu i nepřátele. Každá ze stran je odměněna dalším tahem za zasažení slabosti nepřítele. Systém Moon Phase nebo ekvivalent, ve kterém fáze měsíce nebo změny počasí ovlivňují chování nepřátel, je také součástí několika her.

Uspořádání prvních dvou her Megami Tensei se výrazně lišilo od pozdějších her: Megami Tensei používalo 3D perspektivu z pohledu první osoby, zatímco Megami Tensei II používalo kombinaci 3D displejů z pohledu první osoby pro bitvu a 2D displeje shora dolů pro navigaci. Změnu navrhli zaměstnanci, kteří nechtěli, aby se hráči ztratili ve velkém 3D prostředí. Pohled 2D/první osoby pokračoval až do Nocturne , který přešel na perspektivu třetí osoby. Stalo se tak kvůli stavu podobnému nemocem z auta, kterému se v té době v Japonsku říkalo „3D nemoc“ - střelci z pohledu první osoby: vývojáři chtěli, aby se hráči na něco zaměřili. First-person perspektiva byla znovu zavedena v Strange Journey , a začleněny do IV ' bitev s spolu s splavných 3D prostředí.

Zápletky a motivy

Každý titul se zaměřuje na mimořádné invaze do běžného světa, ačkoli dvě hlavní série Megami Tensei se zaměřují na různé věci: Shin Megami Tensei se více zaměřuje na to, aby hlavní hrdina získal sílu potřebnou k přežití ve světě ovládaném tyranskými božstvy, zatímco Persona se zaměřuje na o mezilidských vztazích a psychologii skupiny lidí. Hlavní hrdina je v rámci titulů Shin Megami Tensei obecně muž : zatímco hlavní ženská role nebo možnost zvolit si pohlaví vedoucího nepřichází v úvahu, někteří zaměstnanci mají pocit, že hlavní role Shin Megami Tensei jsou vhodnější pro mužskou postavu. Po celou dobu své životnosti série zahrnuje prvky gnosticismu , různých světových mytologií a náboženství včetně křesťanství a buddhismu , rané sci -fi, jungiánské psychologie a archetypů , okultismu, punku a kyberpunku. Prvky sci -fi a fantasy jsou spojeny a sjednoceny pomocí filozofických konceptů, což umožňuje prolínání konceptů a estetiky, které by se normálně mohly střetnout.

Mezi příběhy hlavních titulů Shin Megami Tensei často patří boj proti tyranskému bohu. Metoda vyprávění příběhů v sérii může zahrnovat tradiční použití scének a mluveného dialogu ( Persona , Digital Devil Saga ), nebo textový minimalistický přístup, který klade důraz na atmosféru ( Nocturne ). Tradicí v základní sérii Shin Megami Tensei je soustředit se na jednu hratelnou postavu na rozdíl od skupiny. Spolu s dalšími opakujícími se postavami je Lucifer, padlý anděl, který stojí proti Bohu a je zobrazován v několika formách, aby představoval jeho všemohoucnost. Od Megami Tensei II série využívá morální rozhodovací systém, kde akce hráče ovlivňují výsledek příběhu. V Megami Tensei II byla zarovnání nejprve definována jako „Zákon“ (síly Boží) a „Chaos“ (armáda Lucifera). V budoucích hrách byla zahrnuta další „neutrální“ trasa, kde hráč mohl odmítnout obě strany. Vybrané hry byly tematicky nebo jinak spojeny s konkrétním zarovnáním. Shin Megami Tensei II se kvůli událostem před příběhem zaměřuje na sladění „zákona“. Pro Nocturne byly všechny postavy zhruba v souladu s „chaosem“, což bylo provedeno tak, aby série přinesla rozmanitost a vývojovému týmu umožnila větší tvůrčí svobodu. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse je omezena na „neutrální“ zarovnání a přitom má více zakončení. Třístupňové zarovnání bylo použito v Strange Journey a pokračovalo do Shin Megami Tensei IV .

Vývoj a historie

Původy

Série Megami Tensei začala život jako mediální expanze série Digital Devil Story , souboru vědecko-fantastických románů napsaných Aya Nishitani v 80. letech minulého století. Tvůrci série byli Kouji Okada (v angličtině připočítán jako Cozy Okada), Ginichiro Suzuki a Ginichirův syn Kazunari. První kniha ze série Digital Devil Story , Megami Tensei (女神 転 生, rozsvícený „Reinkarnace bohyně“) , poskytla název původní hry, zatímco příběh hry byl založen jak na první knize, tak na třetí knize Tensei. žádný Shuuen (転 生 の 終 焉, rozsvícený „Demise reinkarnace“) . Hra byla vyvinuta v Atlusu a publikována společností Bandai Namco (tehdy Namco). Ačkoli chtěli co nejvíce začlenit původní příběh, omezené možnosti Famicomu tento cíl téměř znemožnily. Tato hra se v Japonsku stala populární a účinně zahájila franšízu Megami Tensei , jejíž ambicióznější přímé pokračování následovalo v roce 1990. Během vývoje hry Shin Megami Tensei , která byla poháněna konceptem hry Super Famicom se značkou společnosti Tým se pomalu rozhodl, že chce prolomit tehdejší současný herní stav pomocí jeho estetiky a obsahu. Navzdory tomuto postoji považovali zaměstnanci Shin Megami Tensei za remake Megami Tensei II . V mnoha z těchto dřívějších her měli zaměstnanci v Atlusu portréty.

Většinu série Megami Tensei vyvíjí oddělení výzkumu a vývoje společnosti Atlus 1. Na sérii se podílejí i další vývojáři: mezi ně patří Multimedia Intelligence Transfer ( série Last Bible ), Lancarse ( Strange Journey ), CAVE ( Imagine ) a Nex Entertainment ( Devět ) a Arc System Works ( Persona 4 Arena ). Většinu her až do roku 2003 zpracovávala Okada, ale když odešel založit vlastní společnost Gaia , Kazuma Kaneko se stal kreativním ředitelem série. V této franšíze jsou dva hlavní autoři: Shogo Isogai a Ryutaro Ito. Ito nejprve pracoval na Megami Tensei II , připojil se k týmu po vývoji, aby napsal scénář, spolu s prací se skriptem a jako součást ladicího týmu. Isogai první práce pro sérii byl scénář pro Shin Megami Tensei II . Další záznam If ... také napsal Ito a byl navržen jako odklon od velkého měřítka předchozích her, místo toho se odehrává v prostředí klášterní školy. Jeho poslední práce pro sérii byl první Devil Summoner . Isogai také pracoval na Shin Megami Tensei II a If ... a později pracoval na několika hrách Devil Summoner , Nocturne a Strange Journey . Hudbu pro prvních pět hlavních titulů Megami Tensei složil Tsukasa Masuko. Pro Nocturne , Shoji Meguro , který udělal práci na starších spin-off titulů, byl předložen. Později se stal dobře známý pro jeho práci na Persona titulů.

Umělecký design

Japonská reklama na Personu 3 , kterou vytvořil umělecký ředitel hry Shigenori Soejima .

Tyto Shin Megami Tensei a Persona umělecké styly byly definovány dvěma různými umělci: Kazuma Kaneko a Shigenori Soejima . Kaneko měl s historií dlouhou historii, protože odvedl nějakou práci na původních titulech Megami Tensei . Jeho první prominentní práce pro sérii byla na Shin Megami Tensei , který pracoval jak na umění sprite, tak na propagačních kresbách pro herní postavy a démony. Byl také zodpovědný za navrhování mnoha temnějších rysů hry, definování případné identity série. Před navrhováním každého démona Kaneko vyhledá svůj zvolený předmět, aby získal jejich mytologické pozadí, a použije jej ve svém návrhu. Mnoho Kanekových démonských návrhů bylo ovlivněno jak tvory, tak božstvy ze světové mytologie, a příšerami z populární kultury, jako je Godzilla . Spolu s prací na Shin Megami Tensei II , If ... a Nocturne také dělal návrhy postav pro první tři Persona hry. Kanekův styl byl popsán jako „chladný [a] stoický“ a do tohoto stavu se postupem času vyvíjel, aby se kresba co nejvíce přiblížila vykreslování ve hře. Uvádí, že pro kresbu dělá hlavně perokresby. Začne své kresby tužkou a poté je naskenuje do počítače, aby na nich ostatní umělci mohli digitálně pracovat.

První práce Soejimy pro sérii byla jako součást týmu digitálního barvení pro první Devil Summoner . Později měl menší role v uměleckých dílech a designu postav v prvních Persona a Soul Hackers . Později dělal vedlejší postavy pro duologii Persona 2 a byl také součástí týmu, který kontroloval porty PlayStation prvních tří her Shin Megami Tensei , a také drobné práce na Nocturne . Společnost Kaneko byla vybrána jako vedoucí designér pro Persona 3 společnost Soejima , protože Kaneko chtěla, aby mladší zaměstnanci získali zkušenosti. Persona 3 se pro Soejimu ukázal jako náročný, protože potřeboval zdokonalit svůj styl kresby a vzít v úvahu očekávání fanoušků série. Pokračoval v designu pro Persona 3/FES a Portable , Persona 4 a Persona 5 . Styl kresby Soejimy je uznáván jako lehčí než Kanekova práce na hrách Shin Megami Tensei .

Na sérii pracovali i další návrháři. Pro Nine chtěli vývojáři mít nový styl, který by odpovídal původní vizi hry, a tak postavy navrhl animátor Yasuomi Umetsu . Dalším designérem série je Masayuki Doi, který se proslavil sérií Trauma Center ; a navrhl hlavní postavy pro Shin Megami Tensei IV . Inspirován ve své tvorbě Kanekovými návrhy vytvořil oděv hlavních postav tak, aby byl směsicí japonské a západní módy a zároveň začlenil designové prvky ze série Star Wars . U her Devil Survivor si Atlus kladl za cíl oslovit širší publikum a znovu oživit franšízu Megami Tensei a za tímto účelem najal Suzuhita Yasudu jako návrháře postav. Některé příšery ve druhém Devil Survivor navrhl manga umělec Mohiro Kitoh .

Lokalizace

Po dlouhou dobu nebyla franšíza Megami Tensei vyvážena na západní území, přestože existoval uznávaný trh. Původními důvody byla těžká náboženská témata a symboly, které byly na západních trzích her považovány za tabu, a přísné pokyny pro obsah Nintendo pro zámořská vydání. Později bylo mnoha z těchto raných děl zabráněno dostat se do zámoří kvůli jejich věku, což by je na moderním herním trhu znevýhodnilo. Počáteční vstupy na PlayStation byly také blokovány tehdejšími schvalovacími zásadami Sony of America. Prvním lokalizovaným titulem franšízy byl Jack Bros .; první hra na hrdiny ve franšíze, která získala zámořské vydání, byla první hrou Persona . To bylo provedeno s cílem poskytnout severoamerické pobočce společnosti Atlus vlajkovou franšízu RPG, která by mohla konkurovat podobám Final Fantasy , Suikoden a Breath of Fire . Podle Okady bylo pojmenování tvorů a nepřátel upraveno z hlavní série a původního japonského vydání Persony , aby bylo přijatelnější pro zámořské publikum. Ačkoli se podařilo vytvořit franšízu v zámoří, lokalizace byla daňovým úkolem kvůli malému personálu a potřebě změnit více aspektů tak, aby vyhovovaly severoamerickému publiku, včetně odstranění odkazů na japonskou kulturu a změny jedné postavy z japonštiny na afroameričan . Tato a další změny byly opraveny v novém vydání na PlayStation Portable. První titul Persona 2 , Innocent Sin , bylo nutné vynechat kvůli nedostatku pracovních sil a skutečnosti, že vývoj byl zaměřen na druhý titul, Věčný trest .

Nocturne bylo první vydání v sérii Shin Megami Tensei, které vyšlo v zámoří. Po vydání Nocturne , Atlus' zámořské pobočky rozhodl přidat Shin Megami Tensei přezdívku na budoucích verzích v Megami Tensei povolení na pomoc trhu hry. Navzdory tomu, že mnoho původních her neslo přezdívku, nakonec to fungovalo ve prospěch Atlusa, protože bez ohledu na rozdíly v názvu byly hry zvolené pro lokalizaci součástí větší franšízy Megami Tensei a pomocí jádra přezdívka Shin Megami Tensei zachovala všechny názvy pod jediným bannerem. Než bylo toto rozhodnutí učiněno, série dostala lokalizovaný název Zjevení , používaný pro první Personu a první Poslední bibli . Později byly provedeny změny titulů, aby byly méně nepraktické, jako například Raidou Kuzunoha vs. Bezduchá armáda . Volal Raido Kuzunoha vs. Super-poháněl armády v Japonsku, byl název změněn, protože znělo „praštěný“ v angličtině. V době, kdy byl Strange Journey ve vývoji, měla franšíza silnou přítomnost v zámoří, takže tým vytvořil Strange Journey s ohledem na lokalizaci: dva aspekty, které jsou s tím aktivně spojeny, byly nastavení hry v Antarktidě, na rozdíl od současného Japonska, a skutečnost, že nebyla uvedena číslice. Počínaje Shin Megami Tensei IV se společnost rozhodla aktivně propagovat franšízu v zámoří do Severní Ameriky, Evropy a pevninské Asie. Po roce 2016, v důsledku sloučení Atlus USA se společností Sega of America, převzala společnost Sega severoamerické vydavatelské povinnosti, ačkoli značka Atlus zůstala nedotčena.

Atlus obecně vydává hry Megami Tensei v Japonsku a Severní Americe, ale protože jim chybí evropská pobočka, vydávají tituly v regionu prostřednictvím společností třetích stran, jako jsou Ghostlight a NIS America . Jejich poslední partnerství, poté, co jejich dohoda s NIS America skončila vydáním Odin Sphere Leifthrasir , bylo s evropskou vydavatelskou společností Deep Silver vydávat několik titulů v regionu, včetně Shin Megami Tensei IV: Apocalypse a Persona 5 . Atlus příležitostně publikoval tituly digitálně v Evropě.

Recepce

Před svou popularitou na západě byla hra v Japonsku hlavní franšízou, do roku 2003 se jí prodalo přes čtyři miliony kopií. Do října 2018 se hlavní série Megami Tensei posunula přibližně o 12,4 milionu zabalených a digitálních kopií (včetně DL free- tituly ke hraní) her po celém světě. Kromě toho Persona sub-série se prodalo 9,3  milionu kopií, čímž celkový počet franšízových na 21,7  milionů EUR (včetně DL free-to-play titulů) jednotkami.

Japonský web 4Gamer.net označil sérii za jednu z největších japonských franšíz na hraní rolí. Spisovatel UGO Networks K. Thor Jensen uvedl první hru Megami Tensei jako první úspěšné využití estetiky kyberpunku ve videohrách s tím, že mix série prvků sci -fi a okultismu „vytváří skutečně jedinečný smyšlený kyberpunkový svět“. Společnost Nintendo Power poznamenala, že Atlus při vytváření her pro tuto sérii vždy mísí „známou hratelnost“ s překvapivým nastavením, přičemž jako dokonalý příklad uvádí Persona se svými „novodobými hororovými příběhy“ a „týmy japonských středoškoláků“. Redaktor také dodal, že Strange Journey sledoval podobný systém a nazval jej „sci-fi proměnou“ série. V článku o interakci japonské a západní herní kultury 1UP.com zmínil Shin Megami Tensei subseries po boku Nippon Ichi Software ‚s Disgaea série. Kurt Kalata napsal: „[Oni] možná nejsou velcí prodejci, ale sklidili podzemní úspěch a přilákali tisíce posedlých fanoušků.“ Spisovatel GameSpot Andrew Vestal označil sérii za třetí největší sérii RPG v Japonsku po Final Fantasy a Dragon Quest . IGN je Matt Coleman zmínil Nocturne v článku ‚A History of konzole RPG‘, s odkazem na jeho obsahu jako ‚náročné věci pro žánr, který býval vše o záchraně princezna a zlo očista‘.

Digitální ďábelský příběh: Megami Tensei II a Shin Megami Tensei se objevily v hlasování publika Famitsu z roku 2006 „Top 100 oblíbených her všech dob“ na čísle 58, respektive 59. Seznam „20 nejlepších RPG za poslední desetiletí“ společnosti RPGFan byl završen dvěma hrami Digital Devil Saga , následovala Persona 3 na druhém místě, zatímco Persona 4 obsadila čtvrté místo. Kalata, píšící pro Gamasutru , označil Nocturne za jedno z 20 základních RPG pro hráče tohoto žánru. GameTrailers citoval systém Press Turn jako jeden z nejlepších existujících bojových systémů JRPG, s konkrétním odkazem na verzi použitou v Shin Megami Tensei IV .

Kromě kritiky si tato série získala kontroverze jak v Japonsku, tak v zámoří. Mezi citovaný materiál patří jeho mechanika vyjednávání s démony, vyobrazení sebevraždy a kanibalismu, náboženská kritika, jeho použití a kombinace křesťanských a okultních obrazů, politické odkazy, vyobrazení homosexuality a její někdy podivné démonské plány. Západní novináři citovali konkrétní příklady. Původní vydání Persony způsobilo obavy kvůli náboženským důsledkům titulu. 1UP.com je 2007 herní ocenění, která probíhala v březnu 2008 vydávání elektronických Gaming Monthly , Persona 3 byla dána „nejkontroverznějších hru, kterou vytvořili žádná diskuse“ ocenění: spisovatelé řekl: " Rockstar ‚s Hot Coffee sexuálního skandálu a tyran s líbání kluk na kluka nemá nic z bitev nebo podzápletky tohoto hráče role v PS2, které zahrnovaly seznamování studentů a učitelů. " GamesRadar zařadil sérii na seznam „Kontroverze čekají, až se to stane“ s tím, že nedostatek veřejné pobouření byl způsoben jeho specializovaným stavem ve srovnání s jinými sériemi s podobným obsahem. V dalším článku pro 1UP.com Kalata vysledoval toto použití kontroverzního obsahu zpět do románů Digital Devil Story , které zobrazovaly násilí a znásilňování páchané démony, a řekl: „Takové násilí není v zemi japonské animace nijak výjimečné , ale v Megami Tensei II to začalo být ještě znepokojivější .

Poznámky

Reference

externí odkazy