Metal Gear (videohra) - Metal Gear (video game)

Metal Gear
Na titulní ilustraci je prominentní protagonista Solid Snake, pod ním stejnojmenný mecha.  Ilustrace je ve skutečnosti reprodukcí obrazu postavy Kyle Reese z filmu Terminátor z roku 1984, kterou hraje herec Michael Biehn.
Japonský přebal MSX2
Vývojáři Konami
Vydavatelé Konami
Ředitel (y) Hideo Kojima
Designéři Hideo Kojima
Programátor
Umělci
Skladatel
Série Metal Gear
Platformy
Uvolnění
13. července 1987
  • MSX2 Famicom/NES Commodore 64 MS-DOS Mobilní telefony Microsoft Windows
Žánr Akční adventura , nenápadnost
Režimy Jeden hráč

Metal Gear je zpětný vojenské akční adventura videohra původně vydána v roce 1987 od Konami pro MSX2 počítače v Japonsku a některých částech Evropy. Považován za hru propagujícížánr stealth her , byla to první videohra plně vyvinutá Hideem Kojimou , který pokračoval v režírování většiny her ze série Metal Gear . Přepracovaný port hry byl vydán pro Famicom o několik měsíců později, který později viděl uvolnění na mezinárodních trzích pro NES během následujících dvou let; tato verze byla vyvinuta bez účasti Kojimy a mimo jiné obsahuje drasticky pozměněné návrhy úrovní. Emulován Famicom verze přišla s zvláštním vydání Metal Gear Solid: The Twin Snakes na GameCube . Věrnější port verze MSX2 byl později zahrnut v Metal Gear Solid 3: Subsistence pro PlayStation 2 , stejně jako v HD Edition stejné hry vydané pro PlayStation 3 , Xbox 360 a PlayStation Vita , s těmito novějšími porty představovat přepracovaný překlad a další funkce hry. Verze MSX byla vydána také pro Wii Virtual Console a PC.

Hráči ovládají Solid Snake , agenta jednotky speciálních sil FOXHOUND , který se vydává na sólovou infiltrační misi do opevněného stavu Outer Heaven, aby zničil Metal Gear , bipedální kráčející tank schopný odpalovat jaderné rakety odkudkoli na světě. jako záchrana řada kolegů agentů, kteří byli zajati nepřítelem. Tato hra měla velký mezinárodní úspěch, ve verzi NES se  ve Spojených státech prodalo 1 milion kusů.

Hratelnost

Solid Snake vyhýbající se vizuálnímu setkání s nepřátelskými vojáky (verze MSX2).

Hráč ovládá vojenského operativního operátora s krycím názvem Solid Snake, jehož cílem je infiltrovat základnu nepřítele a zároveň se vyhnout vizuálnímu kontaktu a přímé konfrontaci s hlídkujícími strážci. Pokud je hráč viděn, hra přejde do „režimu upozornění“. V této situaci musí Snake uniknout z dohledu nepřítele, aby obnovil infiltraci. Metoda úniku se liší v závislosti na okolnostech objevu:

  • Pokud je Snake viděn a nad hlavou nepřítele se objeví pouze jeden vykřičník, zaútočí pouze nepřátelé na aktuální obrazovce hráče a Snake může uniknout prostým přesunem na sousední obrazovku.
  • Pokud se však nad nepřítelem objeví dva vykřičníky (nebo hráč spustí poplach tím, že ho spatří kamera, infračervený senzor nebo vydá hlasitý hluk výbuchem nebo nekomprimovaným výstřelem), objeví se také posily mimo obrazovku . Had může uniknout pouze tak, že zlikviduje všechny příchozí nepřátele, půjde ven, vstoupí do výtahu nebo vstoupí do bitvy o bosse .

Had začíná svou misi beze zbraně, ale může se vyzbrojit četnými střelnými zbraněmi a výbušninami, které lze získat v celé pevnosti nepřítele. Každá zbraň má omezenou munici nebo zásoby a lze ji doplnit pouze získáním muničních keší nebo dalších zásob. Lze také získat supresor, který umožňuje hráči střílet z pistole a samopalu, aniž by vydával hluk. Některé zbraně lze také použít k odstranění překážek, jako jsou duté stěny a elektrifikované podlahy. Had může také použít své pěsti k úderu a porážce hlídkujících nepřátel. Občas, pokud hráč porazí stráže údery, aniž by někoho upozornil, poražený strážce získá jednu jednotku dávek nebo krabici munice, kterou lze vyzvednout. Kromě nepřátelské stráže bude hráč také konfrontován s žoldáky, kteří budou hráče vyzývat k boji a budou sloužit jako šéfové.

Nepřátelská základna se skládá ze tří různých budov, v nichž je více podlaží (včetně úrovní suterénu). Hráč pomocí klíčových karet a dalších předmětů odemkne dveře a prozkoumá nové oblasti. Každé dveře se otevřou pouze s odpovídající klíčovou kartou. Informace lze získat záchranou rukojmích držených v budovách. Po záchraně pěti rukojmích se hráčova hodnost zvýší o jednu hvězdu (přičemž maximální hodnost jsou čtyři hvězdičky), což umožní zvýšenou nosnost a maximální zdraví. Pokud je však rukojmí zabito, hráč bude degradován na předchozí pozici.

Snakeovi je k dispozici transceiver, aby byl v kontaktu se svým velícím důstojníkem Big Bossem nebo jedním z členů odboje tajně operujících poblíž Outer Heaven (Schneider, Diane a Jennifer). Každý z hadových spojenců se specializuje na konkrétní téma a obvykle poskytne informace nebo rady na základě aktuální oblasti hráče, i když odpověď není vždy zaručena. Hráč musí sledovat číslo frekvence každé postavy, aby s nimi mohl zůstat v kontaktu v průběhu hry.

Verze MSX2 vyžaduje použití páskové jednotky (například Sony Bitcorder), aby bylo možné ukládat a načítat průběh hry z kontrolních bodů. Game Master II kazeta může být také použit k tomu, aby úspory států prostřednictvím disket v jakémkoli bodě. Verze na pozdějších platformách eliminovaly tyto komplikované požadavky díky standardizovaným úložným zařízením, jako jsou paměťové karty a interní diskové jednotky.

Spiknutí

Nastavení

Metal Gear se odehrává v alternativní historii, kde studená válka nekončí po 80. letech 20. století, ale pokračuje až do 90. let 20. století, přičemž události hry se odehrávají v průběhu roku 1995 - i když nejsou definovány v japonské verzi hry MSX2, která odkazovala na rok jako „19XX“, vydání Metal Gear Solid stanovilo datum v rámci svého vyprávění. Hra tvoří první vstup do zastřešující zápletky týkající se postavy Solid Snake, přičemž původ zápletky hry bude později prozkoumán v roce 2015 v Metal Gear Solid V: The Phantom Pain .

Znaky

Postavou hráče je Solid Snake, nováček ze skupiny speciálních sil FOXHOUND vyslaný na svou první misi. Rádiem mu pomáhá jeho velící důstojník Big Boss, který nabízí informace o cílech a předmětech mise; stejně jako místní hnutí odporu složené z vůdce Schneidera, bývalého architekta, který provádí hada rozložením pevnosti a zná umístění klíčových položek; Diane, bývalá pozitivní punková zpěvačka, která poskytuje informace o nepřátelských silách ze svého domova; a Jennifer, která pronikla do zdravotnického personálu Outer Heaven, aby našla jejího zmizelého bratra, a pomáhá Snakeovi jako vnitřnímu agentovi. Mezi vězni zachraňuje hada Gray Fox (Gray Fox v novějších verzích), agent FOXHOUND, který byl zajat během předchozí mise; Dr. Pettrovich (Dr. Drago Pettrovich Madnar v pozdějších vydáních), robotický inženýr, který pracuje pro Outer Heaven proti své vůli; a doktorova dcera Elen, která byla unesena nepřítelem, aby donutila jejího otce vyvinout Metal Gear.

Mezi šéfy patří Shoot Gunner (v pozdějších verzích přejmenovaný na Shotmaker), bývalý agent Spetsnaz specializující se na pořádkovou zbraň ; Machinegun Kid, bývalý agent SAS vyzbrojený kulometem ; Fire Trooper, bývalý dělník GSG 9, který používá plamenomet ; Coward Duck (Dirty Duck v pozdějších vydáních), bumerang vrhající terorista, který se štítí rukojmími; Arnold (Bloody Brad v pozdějších vydáních), dva androidi třídy TX-11 navržení Dr. Pettrovichem; a legendární žoldák, který založil Outer Heaven, jehož pravá identita je až do konce neznámá.

Příběh

Blízko konce 20. století Západ zjišťuje, že uvnitř Outer Heaven, opevněného státu založeného „legendárním žoldnéřem“ 200 km severně od Galzburgu v Jižní Africe, je konstruována zbraň hromadného ničení . Jednotka speciálních sil FOXHOUND vysílá špičkového agenta Gray Foxe, aby infiltroval pevnost, vyhodnotil situaci a neutralizoval hrozbu. FOXHOUND ztrácí kontakt s Gray Foxem o několik dní později, přičemž jeho poslední přenos byl „METAL GEAR ...“ Aby zjistil, co se stalo Gray Foxovi, vyslal velitel FOXHOUND Big Boss do oblasti v rámci operace s kódovým označením svého nejnovějšího rekruta Solid Snake. Intrude N313.

Po vložení do Outer Heaven naváže Snake kontakt s místními členy odporu Schneiderem, Diane a Jennifer. S využitím všech svých schopností a vybavení, které si na místě pořídí, se mu podaří Foxa zachránit. Fox vysvětluje, že Metal Gear je kódové označení bipedálního vycházkového tanku vybaveného jadernou zbraní, který se může zapojit do všech forem boje a spustit jaderné zbraně z jakéhokoli místa. Outer Heaven plánuje použít Metal Gear, aby se prosadil jako nová světová velmoc.

Aby Snake zničil Metal Gear a svrhl žoldáky Outer Heaven, zachrání vedoucího inženýra Metal Gearu Dr. Pettrovicha a jeho dceru Elen. Vědec vysvětluje, jak lze Metal Gear zničit, a Snake se ujímá jednotek Outer Heaven. Začíná si však všímat, že pasti, které se mu postavily do cesty, jsou příliš přesné a přemýšlí, jak jsou sledovány informace o jeho aktivitách. Big Boss se začíná chovat podivně, dává zavádějící rady, které vedou hada do několika pastí, a nakonec mu nařídí přerušit misi ( rozbití čtvrté zdi tím, že řekne hráči, aby vypnul systém). Kromě toho, Schneider je přepaden nepřáteli a je považován za mrtvého poté, co ztratil kontakt s hadem.

Had pronikne hlavní základnou Outer Heaven a vyjme Metal Gear, než dosáhne dokončení. Když bezpečně uteče ze sklepa areálu, je konfrontován žoldnéřským vůdcem Outer Heaven, který se ukáže jako Big Boss. Zkorumpovaný vůdce prozradil, že používal svá spojení ke krádeži vojenské rozvědky, vytvoření vlastní žoldnéřské síly a financování svých aktivit. Jeho cílem bylo, aby se Outer Heaven stal největší světovou velmocí, schopnou srazit na kolena i Západ. Nechal poslat nováčka hada v naději, že ho zajme a podá dezinformace úřadům, ale očividně podcenil Snakeovy schopnosti.

Poté, co ztratil Metal Gear a velkou část své síly, Big Boss zdánlivě zahájil sebedestrukční sekvenci sloučeniny a slibuje, že nezemře sám; Had se k němu připojí. Had v poslední bitvě porazí Velkého šéfa a unikne sloučenině Outer Heaven, když se za ním rozpadne v plamenech. Po závěrečných titulcích se zobrazí zpráva od Big Boss, která říká, že se znovu setká s Solid Snake.

Rozvoj

Kojima byla požádána, aby převzala projekt od staršího spolupracovníka. Metal Gear měl být akční hrou, která představovala moderní vojenské boje. Hardware MSX2 však omezil počet kulí a nepřátel na obrazovce, což Kojima považovala za překážku bojového aspektu. Inspirován The Great Escape obrátil zaměření hry od sestřelení nepřítele k vyhnutí se zajetí. V počátečních fázích plánování měla hra název Intruder . Kojima navrhl hru tak, že když se objeví Snake, změní se hra a stane se logickou videohrou „jako Pac-Man “ (1980), kde se nepřátelské stráže chovají jako duchové Pac-Mana, kterým se Snake musí vyhýbat.

Obal ilustrace použity pro maloobchodní vydání hry, která líčí protagonistu Solid Snake v ruce pistoli, byl vypátrán v průběhu publicity ještě o Michael Biehn vystupují jako jeho charakteru Kyle Reese od 1984 filmu Terminator . Kojima, který byl v té době ještě nově zaměstnán v Konami, se na výrobě této ilustrace nijak nepodílel.

Zprávy

MSX2

Metal Gear byl původně vydán na domácím počítači MSX2 v Japonsku 13. července 1987, přičemž anglická verze vyšla v Evropě v průběhu téhož roku. Kvůli omezení paměti byla japonská verze napsána výhradně v katakaně (s názvy postav uváděnými římskými písmeny ), zatímco anglická verze je psána výhradně velkými písmeny, má mnoho příkladů chybné gramatiky a překlepů a obsahuje méně rádiových hovorů než japonská verze (s pouze 56% zachovaných hovorů) a zkrácené zprávy.

Dne 18. srpna 2004, Konami vydala port MSX2 Metal Gear pro funkční telefony prostřednictvím jejich služby Konami Net DX v Japonsku jako propagační tie-in pro Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Tento aktualizovaný port sloužil jako základ pro verzi obsaženou na druhém disku Subsistence (rozšířené vydání Metal Gear Solid 3 ) pro PlayStation 2 vydané v roce 2005 a později v HD Edition vydané pro PlayStation 3 a Xbox 360 v 2011 a pro PlayStation Vita v roce 2012 .

MSX2 Metal Gear bude vydán ke stažení jako virtuální konzole pro Wii v Japonsku 8. prosince 2009 . ROM použitý pro toto emulované opětovné vydání byl upraven tak, aby byl více v souladu s novějšími verzemi hry vydanými pro jiné platformy. O verzi Amigy se šuškalo v roce 1989, ale nebyla vydána; verze Amiga byla nakonec přenesena a vydána programátorem h0ffman v květnu 2021.

Famicom / NES

Návrhy úrovní byly změněny pro verzi NES, která zahrnuje rozsáhlou venkovní sekvenci před dosažením první budovy.

Port of Metal Gear for the Family Computer (nebo Famicom) byl propuštěn v Japonsku 22. prosince 1987. Následovala anglická lokalizace pro Nintendo Entertainment System (nebo NES) vydanou v Severní Americe v červnu 1988 (vydalo Konami's Ultra Games Division) a v Evropě a Austrálii někdy v roce 1989 . Jednalo se o první verzi Metal Gear, která byla vydána v Severní Americe, protože platforma MSX2 na tomto trhu nikdy nebyla vydána.

Podle Kojimova účtu byl přístav vyvinut jinou divizí Konami v Tokiu, která dostala zdrojový kód z verze MSX2 bez souhlasu původního týmu. Během procesu přenesení bylo provedeno mnoho změn, které později vedly k tomu, že tuto verzi veřejně popřel sám Kojima roky po jejím vydání. Masahiro Ueno, který pracoval jako programátor pro verzi NES, uvedl, že zaměstnanci, kteří pracovali v přístavu, dostali tříměsíční lhůtu a bylo jim nařízeno, aby se port co nejvíce lišil od verze MSX2. Kvůli hardwarovým omezením s použitým mapovačem skončil šéf Metal Gearu nahrazen superpočítačem střeženým čtyřmi nepřátelskými vojáky.

Další velkou změnou ve hře byly designy úrovní. Namísto podvodní infiltrace z verze MSX2 začíná verze NES hru s padákem Solid Snake uprostřed džungle po boku dalších tří vojáků (kteří po úvodu nejsou nikdy vidět ani zmíněni). Po přistání v džungli musí hráč dosáhnout transportního vozu na konci, který odveze Hada ke vchodu do první budovy. Hráč může také použít jiné dopravní kamiony, aby se rychleji dostal ke vchodům do ostatních budov, protože cestují cyklicky. Suterénní podlaží budovy 1 a 2 ve verzi MSX2 byly rozděleny do samostatných budov, budovy 4 a 5, v uvedeném pořadí, do kterých se lze dostat pouze procházením jednoho ze dvou džunglových bludišť umístěných ve venkovních prostorách mezi dalšími třemi budovami. Správná cesta, kterou se v bludišti v džungli vydat, není ve hře nikdy odhalena. Kromě odstranění tanku Metal Gear byl boss Hind D na střeše budovy 1 nahrazen také dvojicí ozbrojených střeleckých věží s názvem „Twin Shot“. Verze NES také postrádá vyšší výstražnou fázi od verze MSX2 a vojáci, kteří nosí jetpack na střechách budov 1 a 2, ztratili schopnost létat (takže se chovají spíše jako běžní strážci). Na druhou stranu, nepřátelé už po ubití smrti neshodí munici ani dávky. Anglická lokalizace verzí NES, podobně jako verze MSX2, obsahuje řadu příkladů chybné gramatiky, jako například „Kontakt chybí náš Šedý lišák“, „Uh-oh! Nákladní vůz se dal do pohybu!“ A „Cítím se spát! ! "

V této verzi se pro uložení postupu používají přístupové kódy . Když je Snake zabit nepřítelem, hráč dostane možnost pokračovat ve hře od posledního kontrolního bodu nebo skončit a pokračovat později s daným přístupovým kódem. Přístupový kód sleduje Snakeovu hodnost (která v této verzi také určuje jeho kontrolní bod), inventář, zachráněné rukojmí, poražení šéfové a určité příznaky událostí. Jeden konkrétní přístupový kód obsažený v japonské a severoamerické verzi, ve kterém hráč napíše nadbytečné „do prdele“ a vyplní zbývající mezery „1“, přenese hráče do závěrečné bitvy bez vybavení. To mělo za následek změnu systému přístupových kódů pro evropské verze hry, přičemž byly odstraněny všechny samohlásky.

Protože verze MSX2 nebyla v té době v Severní Americe vydána, verze NES byla ta, která sloužila jako základ pro několik portů domácích počítačů vydaných společností Ultra Games v roce 1990 pro Commodore 64 a MS-DOS . Verze Commodore 64 byla vydána v roce 1989 a verze MS-DOS v roce 1990. Emulovaný port verze Famicom byl také zahrnut na bonusovém disku zabaleném vedle hry Metal Gear Solid: The Twin Snakes v limitované edici balíčku konzole GameCube vydané exkluzivně v Japonsku.

Recepce

MSX2 verze Metal Gear byl zařazen na MSX časopisu ' s top 20 nejprodávanějších MSX her v Japonsku po dobu pěti měsíců, debutovat u ne. 4 o vydání z října 1987 a vrcholí u č. 3 následující měsíc. Verze NES byla velkým mezinárodním úspěchem, prodalo se 1 milion kusů ve Spojených státech. Byla to druhá nejprodávanější hra ve Spojených státech v říjnu 1988, těsně pod Super Mario Bros.2 , a zůstala v první desítce až do začátku roku 1989.

The Games Machine kladně hodnotil verzi MSX, což hře dalo 79% skóre. Uvedli, že „počáteční dojem opovržení tímto nepříliš působivě animovaným macho mužem se může rychle změnit při hlubším ponoru“. Pochvalovali si grafiku a velikost herní plochy a podtrhli fakt, že zajišťovala „akce a napětí nikdy neutichá“. Také napsali, že hra byla rychle návyková a že „nutkání dostat se dále do hry je docela silné“. Pozitivně uzavřeli kvalitu hry a prohlásili, že „pokud bude tento standard softwaru Konami zachován, možná si více lidí bude pořádně rozmyslet, zda se přidá k dalším 200 000 majitelům MSX“. Poznamenali, že v té době neexistovaly žádné informace týkající se japonského autora hry, ale uvedli, že „ať už to bude kdokoli, zdá se, že určitě zná jejich podnikání“.

Famitsu ohodnotilo verzi Famicom 24 ze 40 v roce 1988 a 3 z 5 hvězdiček v roce 1989. Herní hráči zkontrolovali verze NES a Commodore a prohlásili, že Metal Gear „out-Rambos“ Rambo je „strašlivě náročná“ hra, která „bere“ místo v komplikovaném prostředí podobném bludišti a má spoustu prostoru pro strategii i vytrvalost. “ V roce 1989 ji zařadili mezi 100 nejlepších her všech dob. Computer Gaming World také přezkoumalo verzi NES, chválilo její „silný koncept“, ale prohlásilo, že jde o „něco menšího než celkový úspěch“. Nazvali grafiku „přijatelnou“ a chválili, jak to vyžaduje „hráč si v průběhu hry osvojuje novější a smrtelnější technologii“, ale kritizovali kontrolní systém a velkou zranitelnost hráče, když byl na začátku hry neozbrojen. Přesto uvedli, že Metal Gear „je velkým příslibem pro budoucí záznamy Ultra Games“, protože „se pokouší přesáhnout standardní formát běh/skok/střílení“ většiny her NES, a dospěli k závěru, že hra je „potenciálním superhitem, je bohužel sabotována vlastními slabostmi “.

NES verze Metal Gear byl zařazen 104. nejlepší hru vyrobenou na Nintendo systém v Nintendo Power ‚s Top 200 seznam her. GamesRadar ji zařadil na šestou nejlepší hru NES, která byla kdy vytvořena, a zaměstnanci měli pocit, že popularizovala svůj žánr. V roce 1997 označil Electronic Gaming Monthly verzi NES za 35. nejlepší konzolovou videohru všech dob, přičemž citoval „jak musíte myslet jako špion, abyste vyhráli, což znamená, že nemusíte vždy bojovat“. Game Informer umístil hru na 53. místo mezi 100 nejlepšími videohrami všech dob a chválil nenápadné aspekty hry a dramatický děj.

Dědictví

Jeho úspěch vedl k vytvoření dvou samostatně produkovaných pokračování ; první, Snake's Revenge , byl vyroben speciálně pro NES v Severní Americe a Evropě v roce 1990 a druhý, Metal Gear 2: Solid Snake , bylo pokračování vyvinuté Hideo Kojimou a vydané v Japonsku pro MSX2 během stejného roku jako reakce na stvoření toho prvního. Ten byl následován Metal Gear Solid pro PlayStation v roce 1998 , který byl v pořadí následované mnoha pokračování a spinoffs v Metal Gear sérii.

Úvodní téma („Operation Intrude N313“), hlavní téma („Theme of Tara“) a game over theme („Just Another Dead Soldier“) z verze MSX2 byly znovu použity pro téma VR Training v Metal Gear Solid , který v turn byl znovu použit v Metal Gear: Ghost Babel a Metal Gear Solid 2: Substance . „Theme of Tara“ je jednou z melodií, které lze slyšet ve fázi „Shadow Moses Island“ ve hře Super Smash Bros. Brawl pro Wii , hudba pro úvodní část vnitřní fáze hry Battleship Halberd v režimu Adventure, kde Snake oficiálně vstupuje do příběhu a může být také vybrán jako hudba s položkou pro iPod v Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

Související média

V roce 1988 vydala společnost Konami v Japonsku adaptaci gamebooku Metal Gear v Japonsku jako druhý díl jejich série Konami Gamebook. Gamebook se odehrává dva roky po událostech ve hře, ve které je Solid Snake povolán zpět do akce poté, co FOXHOUND obdrží informace o teroristické skupině, která získala plány pro Metal Gear a nyní masově vyrábí mech. Kniha líčí Solid Snake jako neúspěšného ilustrátora v jeho osobním životě mimo jeho práci agenta FOXHOUND.

V roce 1990 byla v USA vydána novela Metal Gear od Scholastic Books jako součást jejich novelizací Worlds of Power na základě her NES třetích stran. Metal Gear kniha byla napsána Alexander Frost pod pseudonymem FX devět, stejný pseudonym používá pro všechny autory v světů řady Power. Tato kniha se mnohem více drží lokalizované verze příběhu, jak je uvedeno v severoamerickém obalu a manuálu, na rozdíl od skutečné herní zápletky, která nebyla změněna, aby odrážela tento rozdíl. Big Boss není v knize uveden, ale místo toho slouží dvě různé postavy, velitel South a plukovník Vermon CaTaffy, jako velící důstojník Solid Snake a vůdce Outer Heaven. Kniha také dává Solid Snake identitu Justina Halleyho a mění název jeho organizace z FOX HOUND na Snake Men. Protože byla kniha zaměřena na malé děti, obálka byla pozměněna a Snakeova pistole byla vystříknuta vzduchem.

Předělat pokusy

Oficiální

Během veřejné akce Q & A, která se konala v Londýně s Geoffem Keighleyem 13. března 2014, vyjádřil tvůrce série Hideo Kojima zájem o vývoj předělávek her MSX2 Metal Gear, aby se vyrovnaly nesrovnalosti v zápletkách, které byly od té doby do série uvedeny, ale měly v té době žádné plány kvůli pokračujícímu vývoji Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (sám prequel odehrávající se před událostmi původního Metal Gear ). Nicméně, Kojima od té doby odešel z Konami po vydání The Phantom Pain , takže možnost takových předělávek je zpochybněna.

Neoficiální

Metal Gear předělat mod pro Alien Swarm byl ve vývoji, které bylo uděleno povolení od Konami použití materiálu chráněného autorskými právy s dohodou, že nebudou mít zisk ze sportovních či přijímat dary pro výrobu. Bylo zrušeno 3. června 2014. David Hayter byl nastaven na hlas Solid Snake. V současné době je ve vývoji nový remake pro fanoušky s využitím Unreal Engine 4 s názvem Outer Heaven .

Reference

Poznámky

Poznámky pod čarou

externí odkazy