Metro: Last Light -Metro: Last Light

Metro: Last Light
Metrolastlight.jpg
Vývojáři Hry 4A
Vydavatelé Hluboké stříbro
Ředitel (y) Andrew Prokhorov
Designéři Viačeslav Aristov
Programátor
Umělci Andrej Tkachenko
Spisovatel (y)
Skladatel Alexej Omelčuk
Série Metro
Motor Motor 4A
Platformy
Uvolnění
14. května 2013
  • Windows , PS3 , X360 OS X Linux PlayStation 4 , Xbox One Přepínač Nintendo Stadia
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Jeden hráč

Metro: Last Light je post-apokalyptická tematická střílečka z pohledu první osoby se stealth a survival hororovými prvky. Byla vyvinuta ukrajinským studiem 4A Games a vydána společností Deep Silver pro Microsoft Windows , PlayStation 3 a Xbox 360 v květnu 2013. Pokračování videohry Metro 2033 , její příběh sleduje Artyoma, mladého vojáka žijícího v moskevském metru po ničivou jadernou válku. Artyom, jehož úkolem je najít tajemné temné, se musí vydat do různých částí systému metra a na povrch naplněný vyzařovanými plyny a bojovat proti různým frakcím a zmutovaným příšerám. Hra vylepšuje různé herní mechanismy z roku 2033 a přináší prvky, jako je přizpůsobení zbraní.

Last Light, vyvinutý týmem asi 80 lidí, je přímým pokračováním roku 2033 , přičemž tvůrce franšízy Dmitrij Glukhovsky píše dialog hry a hlavní osnovu příběhu. Režimy pro více hráčů byly plánovány, ale nakonec byly vyřazeny, aby se soustředily na jednoho hráče, což vývojáři doufali, že „oživí vzpomínky na Half-Life 2 “. Původně měla být hra vydána společností THQ , která poskytla velmi omezený rozpočet na vývoj hry, což způsobilo, že tým pracoval za extrémně obtížných podmínek. Koch Media získala práva na franšízu po bankrotu společnosti THQ. Plánovaná verze Wii U byla nakonec zrušena. Plány pro více hráčů byly naplánovány, ale byly během vývoje zrušeny.

Hra získala obecně pozitivní recenze od kritiků. Chvála byla zaměřena především na jeho atmosféru, světový design, tón, grafiku a hratelnost, zatímco kritika byla zaměřena zejména na umělou inteligenci a technické problémy. Režim Ranger s předobjednávkovým bonusem, prodávaný jako definitivní způsob hraní hry, vyvolal kontroverze. Tato hra měla komerční úspěch a její maloobchodní tržby v prvním týdnu ve Spojených státech překonaly celoživotní maloobchodní tržby z roku 2033 . Novelizace hry napsaná Glukhovským byla vydána jako Metro 2035 v roce 2015. Remasterovaná verze hry byla vydána pro PlayStation 4 a Xbox One v srpnu 2014 jako Metro: Last Light Redux v rámci balíčku Metro Redux . V roce 2019 bylo vydáno pokračování, Metro Exodus .

Hratelnost

Snímek obrazovky ze hry, který ukazuje, jak Artyom bojuje s mutantem uvnitř metra. 4A Games záměrně zvolily minimalistický přístup k návrhu head-up displeje .

Stejně jako jeho předchůdce Metro 2033 , Metro: Last Light se hraje z pohledu Artyoma, hráčské postavy. Příběh se odehrává v postapokalyptické Moskvě, většinou uvnitř systému metra , ale příležitostně mise hráče dostanou nad zem. Boj se střídá mezi hráčem bojujícím s mutanty a nepřátelskými lidmi. Ve Last Light jsou oblasti ve srovnání s rokem 2033 větší a hra vybízí k průzkumu tím, že má několik tras. Tato hra nabízí větší svobodu hráčům, což jim umožňuje využívat různé taktiky v boji proti nepřátelům. Obsahuje zničitelná prostředí, ve kterých se určité objekty, například sloupy, po výstřelu zhroutí. Četné záznamy v deníku, napsané Artyomem, poskytující dodatečný pohled na příběh hry, jsou roztroušeny po prostředích, kde si je hráči mohou posbírat.

Jako střílečka z pohledu první osoby nabízí Metro: Last Light řadu palných zbraní, některé smyšlené a některé založené na skutečných zbraních, které hráč používá v boji. Hlavní hrdina hry, Artyom, má také schopnost zabít nepřítele přímo jeho zbraní na blízko. Artyom má tři sloty na zbraně. Hráči mohou do těchto slotů vložit libovolnou zbraň bez omezení. Hráči mají přístup ke čtyřem různým sekundárním zbraním, včetně vrhacích nožů, zápalných granátů a ručních granátů. Mutanti nemají zbraně a mají tendenci fyzicky útočit na hráče v rojích, zatímco lidé bojují se stejnými střelnými zbraněmi, jaké má hráč k dispozici. Hráč může většinu lidských nepřátel vyřadit nebo zabít místo toho, aby je zastřelil, pomocí utajení, aby se vyhnul odhalení. Jelikož nepřátelé neefektivně rozpoznávají postavu hráče ve tmě, mohou hráči vypnout olejové lampy a žárovky, aby získali výhodu nad svými protivníky.

V postapokalyptickém prostředí je munice vzácným a nezbytným zbožím. Jako platidlo se používá předapokalypsa, vojenská munice. Hráči se mohou vyhnout spotřebování veškeré cenné měny použitím méně kvalitních střel vyrobených v rámci Metros. Vzhledem k nedostatku munice je zásadním aspektem hraní úklid. Hráč může ukořistit mrtvoly a prostředí pro náhradní munici, ale i zbraně a další předměty. Vojenskou munici lze použít k nákupu jiné munice, zbraní a předmětů ve většině stanic metra. K těmto střelám lze zakoupit příslušenství ke zbraním, jako jsou puškohledy a tlumiče, které zlepšují účinnost zbraní.

Umístění hry odráží temnou atmosféru skutečných tunelů metra s přidanými prvky hororového přežití. Paranormální jevy, jako jsou stínové figury, halucinace a nevysvětlitelné zvuky, jsou přítomny a hráč se musí ve své tmě většinou spoléhat na jejich lehčí a dobíjecí baterku. Rozvržení míst je často složité a ve hře chybí jakákoli forma mapy nebo objektivní značky, takže hráč může zkusit najít své cíle pouze pomocí kompasu. Povrch je smrtelnější než systém metra. Díky cyklu den-noc a dynamickému systému počasí jsou tyto sekce silně ozářené a kvůli toxickému vzduchu je nutné vždy nosit plynovou masku. Hráč musí shromáždit vzduchové filtry pro plynovou masku. Ty trvají několik minut a jsou automaticky nahrazeny, pokud má hráč více v záloze. Hráči také musí setřít nečistoty a krev, které se shromažďují na plynové masce. Neexistuje žádný head up displej, který by ukazoval, jak dlouho hráč má, než začnou selhávat filtry plynové masky - časovač na náramkových hodinkách postavy ukazuje, jak dlouho vyprší platnost aktuálního filtru. Hodinky také slouží k upozornění hráče, zda byl vystaven nepřátelské pozornosti. S každou zbraní jsou kulky (částečně) viditelné a informují hráče, že jejich zbrani dojde munice a musí nabít. Místo head up displeje hra využívá zvukové a vizuální podněty k prezentaci informací hráčům.

Ve hře existují určité jemné morální volby, které poskytují karmu . Dobré karmy lze získat dobrými činy, jako je záchrana lidí před nepřátelskými postavami, naslouchání rozhovorům mezi NPC nebo šetření nepřátelských vojáků. Zlou karmu lze získat zlými činy, jako je například náhodné zabíjení lidí nebo krádeže věcí. Karma ovlivňuje konec, který hráč prožívá.

Spiknutí

Metro: Last Light se odehrává v roce 2034, rok po událostech metra 2033 , po skončení původního románu, v němž Artyomova raketa zasáhla proti Temným - tajemné bytosti, které zdánlivě ohrožovaly přeživší jaderné války žijící v Moskvě Metro - došlo. Strážci, neutrální mírové síly, které působí v celém systému, od té doby obsadily vojenské zařízení D6, které Artyom navštívil během první hry. Jedná se o obrovský a ne zcela prozkoumaný předválečný bunkr a Arťom, nyní sám Strážce, si není jistý, zda bylo zabití Temných správným rozhodnutím. Po Metru se šířily zvěsti o objevu D6 a jeho velkém bohatství; soupeřící frakce, jako sovětská červená linie a nacistická čtvrtá říše, doufají, že se zmocní bunkru a jeho obsahu.

Khan, bloudící mystik, informuje Artyoma a Strážce, že jediný Temný přežil raketový úder. Khan věří, že je klíčem k budoucnosti lidstva, a chce s ním komunikovat; Plukovník Miller, vůdce Strážce, to chce eliminovat jako potenciální hrozbu. Miller pošle Artyoma na povrch v doprovodu Millerovy dcery Anny, nejlepší sniperky Strážců, aby zabil Temného.

Arťom najde Temného, ​​dítě, ale je zajat vojáky Čtvrté říše. Pavel Morozov, zajatý voják Red Line, a Artyom prchají tunely metra a přes zdevastovaný povrch. Když dorazí na červenou linii, Pavel je odhalen jako vysoký důstojník; zadrží Artyoma, aby se dozvěděl více o Strážcích a Temném. Artyom uteče a závodí s Pavlovými silami, aby našel Temného a Annu, kterou unesl Lesnitsky, bývalý špión Strážce a Červené linie. Na cestě najde kontingent sil Red Line masakrující obyvatele stanice, která má údajně obsahovat záhadnou epidemii. Byla to červená čára, která virus zavedla na stanici - vyzbrojená ebola, kterou Lesnitsky získal z trezoru D6. Artyom najde Annu a osvobodí ji, ale jsou vystaveni viru a po záchraně jsou v karanténě. Anna se bojí, že zemře, a svede Artyoma.

Poté, co negativní test na virus, Artyom znovu narazí na Khan. Vyhledají mladého Temného a v sérii halucinačních vzpomínek si Artyom vzpomene, že ho jako dítě zachránil Temný; byl psychicky spojen s Temnými, zamýšlel vytvořit most mezi jejich a jeho druhy. Artyom slibuje nápravu tím, že ochrání malého Temného, ​​a oba se vydají do Polis, centrální oblasti metra, kde probíhá mírová konference o D6 mezi Strážci, červenou linií, říší a neutrální Hansou. Artyom během cesty porazí Lesnitského a Pavla. Po cestě malý Temný vycítí, že v D6 je skupina hibernujících Temných. Po příjezdu do Polisu malý Temný pomocí svých telepatických schopností přiměl vůdce Červené linie, předsedu Moskvina, aby veřejně přiznal, že mírová konference je zpestřením, které generálovi Korbutovi umožní zmocnit se D6. Artyom a zbytek Strážců spěchají do bunkru, aby se postavili proti Korbutově armádě, ale jsou neschopní obrněného vlaku narážejícího do jejich stanice. Vojáci Red Line obklopují a připravují se na popravu Artyoma a Millera.

Karma, kterou hráč získal, určuje konec. Ve „špatném“ konci Artyom zničí D6, aby zabránil Korbutovi používat zařízení k vymazání zbytků ostatních frakcí a možná i lidstva, což mělo za následek smrt jeho samotného, ​​přeživších Strážců a sil Červené linie. Později se Anna ukáže jejich synovi o Artyomově statečnosti. V „dobrém“ konci, později odhaleném jako kanonický konec, se Artyom chystá zničit bunkr, ale zastaví ho malý Temný, který spolu s probuzenými Temnými porazí Korbutovu armádu. Artyom nazývá malého Temného lidstvem „posledním světlem naděje“. V obou koncích mladý Dark One odchází s přeživšími Dark Ones, aby našel bezpečí, a přitom slíbil, že se v budoucnu vrátí, aby pomohl obnovit svět.

Rozvoj

Poslední světlo pomohl napsat Dmitrij Glukhovsky , autor původní knihy Metro 2033 .

Ukrajina na bázi olova pro vývojáře 4A Games udělal hru s týmem více než 80 lidí. Pokračování Metro 2033 napsal ruský autor Dmitrij Gluchovskij , Last Light , nesouvisí s jeho další knihu Metro 2034 . Místo toho slouží jako přímé pokračování první hry, přičemž většinu nápadů vytvořil 4A Games. Podle Huw Beynon, ředitel komunikace pro of THQ , tým rozhodl se vytvořit video herní adaptaci 2034 , jak si mysleli 2034 " tón s byl drasticky odlišný od svého předchůdce. Popsal to jako „art-house thriller“ a věřil, že na rozdíl od první hry to nelze úspěšně převést na videohru. Glukhovsky však nabídl kreativní vstup do projektu a napsal krátký nástin příběhu hry a také dialogu hry, který v Excelu využil 3 000 buněk tabulky . Tým si vybral špatný konec roku 2033 , protože věřil, že to nabídlo zajímavý začátek Last Light , a je v souladu s temným a depresivním tónem románu. Glukhovsky tvrdil, že příběh bude zkoumat téma vykoupení, lidí, kteří opakují své chyby, a myšlenku mít „druhou šanci“. Postava Artyoma se také posunula, aby byla zralejší a zkušenější. Zůstal však tichou postavou, protože si tým myslel, že jeho mluvení nepřispěje k rozvoji jeho postavy a zasáhne do atmosféry a morálního systému.

Jedním z klíčových cílů 4A Games bylo zlepšit a zdokonalit řadu aspektů roku 2033, které THQ popsalo jako „vadné mistrovské dílo“. Silné zaměření na atmosféru zůstalo zachováno, ale tým přepracoval četné herní mechanismy. Vylepšila se mechanika střelby ve hře a střelné zbraně uváděné ve hře již nebyly poddimenzované. Animační systém byl přepracován a byly přidány další vizuální efekty. Umělá inteligence hry byla také vylepšena, aby lépe reagovala na akce hráčů. Poté, co slyšel od hráčů asi 2033 ' s bullet-based ekonomický systém, se tým rozhodl ponechat funkci v posledním světle , ale zlepšení vysvětlení o tom, jak to fungovalo tak, že hráči by neměli být zmateni tím. Kromě toho tým odhalil, že nebudou westernizovat franšízu, aby přilákali větší publikum. Místo toho by přepracovali ovládací prvky hry, aby byla přístupnější. Tým také výrazně vylepšil nenápadné sekce hry. Základní filozofií při navrhování těchto sekcí byla „zábava“; hráči by nebyli příliš tvrdě potrestáni, kdyby udělali nějaké chyby. Díky tomu má bdělost umělé inteligence několik různých úrovní, díky nimž je hra realističtější. Původně byl plánován konkurenceschopný režim pro více hráčů, který byl údajně jedinečný pro sérii Metro , a neměl by jednoduše zahrnovat typické režimy pro více hráčů, jako je týmový deathmatch nebo Capture the Flag . Nakonec byl ale zrušen.

Dalším cílem týmu bylo, aby se hráči po hraní hry cítili nesoustředěni, a předvedli herní momenty, díky kterým by si dělali starosti a cítili se zranitelní. Tým do hry zakomponoval survival hororové prvky, které byly použity i v první hře. THQ hru popsalo jako svou vlastní „nabídku na boj s únavou střelců“ s využitím těžkého zaměření příběhu pro jednoho hráče. Podle Beynona je filozofie hry naprostým opakem franšízy Call of Duty , která byla popsána jako krátká, lineární a plná „výplňového obsahu“, který by byl pouze návodem pro obsah pro více hráčů. Tým doufal, že většina momentů ve hře bude „řízena příběhem“ a že všechna nepřátelská setkání ve hře jsou navržena tak, aby se navzájem lišila. Doufali, že když hráči nabídnou při každém setkání jedinečný zážitek, budou si je hráči pamatovat. Doufali, že hra „oživí vzpomínky na Half-Life 2 “.

Svět je stvořen tak, aby byl uvěřitelný. Glukhovsky zahrnoval do hry mnoho vedlejších příběhů a různé druhy dramat obklopujících čtyři frakce hry. Doufal, že díky tomuto přístupu bude mít hra větší hloubku než typičtí střílečky z pohledu první osoby a bude působit skutečně realisticky. Morální volby se ve hře vrací. Podle 4A jsou tyto volby velmi jemné, takže by koncept „gamifikovaly“. Je to metoda prováděná společností 4A k vytvoření pocitu věrnosti světu, který pak učiní rozhodnutí „opravdovějším“. Také Andrey Prokhorov, kreativní ředitel hry, záměrně odstranil většinu aspektů typického head up displeje, protože to považovali za bariéru bránící hráčům ponořit se do světa a že by to zničilo atmosféru hry. Prokhorov poznamenal, že přidání mnoha grafických a zvukových podnětů vyžaduje další čas a úsilí, ale dodal, že čas může HUD úplně odstranit, pokud mají dostatek času.

Last Light pohání vlastní interní engine 4A Games, 4A Engine . Tým také pracoval na vylepšení systému osvětlení a ničení hry a představil větší škálu barevných palet. Hra byla původně být propuštěn pro Nintendo s Wii U a název byl zařazen do Wii U show-cívce, když THQ má protože řekl, že hra nemůže být uvolněn pro tuto platformu. Pokud jde o možnost hry na Wii U, technický ředitel 4A Games Oles Shishkovtsov řekl, že Wii U má „hrozný, pomalý procesor“. Beynon zopakoval sentiment s tím, že verze hry pro Wii U nebude, protože studio „nedokázalo odůvodnit požadované úsilí“ a „jen usoudily, že v tuto chvíli nemá cenu se jím zabývat“. 4A experimentoval s vývojovou sadou Wii U, ale později se této verze hry v raných fázích vývoje vzdal.

THQ byl vydavatelem první hry, ale studio vynaložilo malé úsilí na pomoc při vývoji hry, což vedlo k mnoha technickým problémům a nedostatku lesku. Prodeje hry však THQ překvapily a v důsledku toho vydavatel považoval první hru za promarněnou příležitost a začal Metro považovat za franšízu. Danny Bilson , tehdejší generální ředitel THQ, slíbil, že společnost nabídne 4A větší podporu a věnuje více zdrojů jak skutečnému vývoji hry, tak jejímu marketingu. Bývalý prezident THQ Jason Rubin nabídl detaily extrémně obtížných pracovních podmínek a požadavků kladených na tým 4A Games při dokončení hry. Jejich kancelář mrzla kvůli častým výpadkům napájení a tým byl nucen pašovat do kanceláří počítačové vybavení, aby se vyhnul zkorumpovaným celníkům. Rubin dodal, že vydavatel nabídl vývojářskému týmu nepřiměřeně malý rozpočet, což představuje pouze 10% rozpočtu jeho konkurenta, a že jejich pracovní prostor byl tak přeplněný a malý, že jej přirovnal k „nabité školní jídelně“ a „[ nedostatečně využitý] tělocvična v EA Los Angeles “. Rubin ocenil tým za produkci hry, která navzdory drsným pracovním podmínkám úspěšně dosáhla vysoké kritické chvály. Podle Andrewa Prokhorova byl Rubin jediným prezidentem THQ, který studio navštívil. Poznamenal, že tým „si zaslouží hodnocení, které získají“ a „nepotřebuje shovívavost“ od spotřebitelů, kteří se nestarají o své pracovní podmínky.

Uvolnění

Last Light ‚s Titul byl nejprve děravý jako Metro 2034 , název používaný 4A Games interně. THQ oficiálně odhalilo skutečný název v květnu 2011. V listopadu 2012 THQ oznámilo, že odložilo vydání hry až do března 2013, aby vývojový tým měl více času hru dále vyleštit. V prosinci 2012, původní vydavatel hry, THQ, vstoupil do kapitoly 11 bankrotu . Metro: Last Light spolu s dalšími vlastnostmi a studiemi THQ šly do aukce 22. ledna 2013. GameStop hru dočasně odstranil ze svého obchodu, aby zabránil tomu, aby byli zákazníci uváděni v omyl nejistým vydáním hry. Aukce průběh vývoje hry nijak výrazně neovlivnila. Na aukci se podílely společnosti Clearlake a Koch Media , z nichž druhý byl původně určen k distribuci titulu v Itálii a Španělsku. Koch Media nakonec získala práva na franšízu Metro za 5,9 milionu dolarů. Koch se zajímal o titul, protože hra už byla v té době hratelná a byli obeznámeni s vývojovým týmem, jehož členové pracovali na hře STALKER: Clear Sky , vydané vydavatelstvím Deep Silver od společnosti Koch Media .

Po aukci Deep Silver oznámil, že titul bude vydán 14. května 2013 v Severní Americe, 16. května 2013 v Austrálii a na Novém Zélandu a 17. května 2013 v Evropě pro Microsoft Windows, PlayStation 3 a Xbox 360. Bylo vydáno pro OS X 10. září 2013, Linux 5. listopadu 2013 a název byl spojen s prototypem Steam Machine společnosti Valve . Verze hry pro PlayStation 3 byla k dispozici zdarma pro předplatitele PlayStation Plus po dobu jednoho měsíce v únoru 2014.

Hráči, kteří si hru zakoupili prostřednictvím služby Steam, získali zdarma digitální kopii románu Metro 2033 . Digitální grafický román s názvem Evangelium podle Artyoma , který vypráví o událostech, které se odehrály mezi lety 2033 a Last Light , vydal Dark Horse Comics a byl exkluzivní předobjednávkou. Novelizace hry, kterou napsal Glukhovsky, byla vydána jako Metro 2035 v roce 2015.

V Japonsku hru publikoval a lokalizoval Spike Chunsoft .

Obsah ke stažení

Ti, kteří si hru předobjednali, obdrželi limitovanou edici hry Metro: Last Light, která obsahovala kód Ranger Mode pro stahovatelný obsah (DLC), nastavení pro větší obtížnost hry , a také jedinečnou zbraň a herní měnu. Ranger Mode zahrnuje stejnou kampaň, ale s absencí HUD nebo křížových vlasů, zatímco množství munice a zdrojů bylo výrazně omezeno, takže se hráč cítí plně ponořen do herního světa. Byl uváděn na trh jako „způsob, jakým se [hra] měla hrát“. Implementace hry Ranger Mode ve hře způsobila negativní reakce v herní komunitě. Společnost Deep Silver odpověděla sdělením, že od maloobchodníků požadovali poskytnutí exkluzivního herního obsahu před objednáním a že Ranger Mode je nejlepší volbou, protože hru by si pravděpodobně předobjednali pouze ti nejvěrnější fanoušci.

Kromě toho byly vydány čtyři balíčky DLC. První balíček, Faction Pack , měl být k dispozici v červnu 2013, ale datum vydání bylo posunuto zpět na červenec 2013. Tento balíček obsahuje tři bonusové mise pro jednoho hráče, přičemž hráč hraje jako Red Line Sniper, Fourth Reich „Těžký“ voják a cvičný Polis Ranger s novými zbraněmi, které se v hlavní dějové linii nenacházejí. Další tři balíčky byly vydány do 60 dnů od vydání balíčku frakcí . Druhý balíček, Tower Pack , nabízí výzvy pro jednoho hráče, které mají online žebříčky. Třetí balíček, Developer Pack , obsahuje střeleckou galerii, bojový simulátor, muzeum ve hře a misi pro jednoho hráče s názvem „Hnízdo pavouků“. A konečně, čtvrtý balíček, balíček Chronicles , obsahuje tři další mise pro jednoho hráče, které obsahují tři postavy z hlavní dějové linie, Khan, Pavel a Anna, a přidávají další základní informace o příběhu o světě. Hráči si mohou koupit sezónní vstupenku, která jim dává všechna čtyři DLC za zvýhodněnou cenu. Obsahuje také limitovanou edici, automatickou brokovnici ve hře zvanou Abzats a lehký kulomet, který byl dříve k dispozici pouze prostřednictvím předobjednávky u vybraných prodejců, RPK .

Verze Redux

S novou verzí hry pro konzole osmé generace se původně nepočítalo. Dne 22. května 2014 však byla oznámena předělaná verze hry. To bylo propuštěno 26. srpna 2014 v Severní Americe, 29. srpna 2014 v Evropě a 4. září 2014 v Austrálii pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Redux přidává všechna DLC a grafická vylepšení. Kompilační balíček s názvem Metro Redux zahrnoval jak předělané verze 2033, tak Last Light . Demo verze Redux , která umožňuje hráčům hrát první třetinu hry, bylo vydáno pro PlayStation 4 a Xbox One 2. června 2015. Last Light Redux byl vydán jako hra bez DRM na GOG.com v roce Květen 2015. Byl také vydán na Nintendo Switch 28. února 2020 a na Stadii 23. června 2020.

Recepce

Kritický příjem

Metro: Last Light obdrželo pozitivní recenze od kritiků, přičemž většina pochválila grafiku a design světa, ale kritizovala lineární sekvence. Tato hra byla nominována na nejlepšího střelce za ocenění Spike 2013 VGX a Xbox 360 za hru roku od GameSpot .

Hra byla obecně dobře přijata. Kritici ocenili 4A Games za opravu zjevných chybných herních kroků, které se objevily u jeho předchůdců, a poznamenali, že boj byl vylepšen, uspokojující a strhující. Jeff Marchiafava poznamenal, že hra je na stejné úrovni jako její konkurenti. Někteří však poznamenali, že hra postrádala inovace a byla obecně příliš konzervativní. Mnozí hře aplaudovali za to, že umožnila jak nenápadnost, tak agresivnější přístup k misím, a že nenápadnost a střelba byly popsány jako napjaté a náročné. Přístupnější povaha hry získala protichůdné recenze. Někteří si mysleli, že to odstranilo frustraci z první hry, zatímco někteří ji kritizovali za příliš jednoduchou. Zejména Rich Stanton kritizoval hru za kompromisy, aby přilákal širší publikum, ačkoli Patrick Klepek z Giant Bomb si myslel, že kouzlo první hry zůstalo v Last Light nezmenšeno . Mnoho kritiků považovalo utajení za definitivní způsob hry, protože odpovídá celkovému tónu. Systém kulky ekonomiky byl chválen za to, že je „jedinečný“. Někteří novináři také zaznamenali několik technických problémů se hrou, přičemž vyčlenili verzi pro Windows, a mnozí kritizovali umělou inteligenci za to, že není rafinovaná. Tyto boss bitvy byl také kritizován za to, že frustrující. Postavy monster přitahovaly kritiku za to, že nejsou hrozivé, pokud jde o jejich vzhled, a je příliš obtížné je porazit, přičemž Rich Stanton z Eurogamer je popsal jako stvoření z „ osudu chudáka “. Někteří kritici kritizovali přítomnost neviditelných zdí a nepřístupných cest, což vedlo k frustraci a obtěžování. Oceněn byl i zvuk hry za to, že je v souladu s grafikou, hratelností a atmosférou.

Příběh získal smíšené kritické recenze. Někteří kritici věřili, že příběh byl skvěle napsaný, se zajímavými postavami a smysluplnými interakcemi postav, což dodalo světu hry další hloubku. Podle Phillipa Kollar z Polygon , hra úspěšně umožňuje hráčům mít „skutečné sympatie“ vůči jeho postavy, ale Artyom byl popisován jako „prázdná skořápka“ od PC Gamer ' s Marsh Davies. Někteří měli pocit, že příběh je složitý, poutavý, poutavý a zajímavý, s některými skutečně dojemnými momenty, zatímco jiní jej kritizovali za předvídatelný a nerovnoměrný. Ambientní dialogy popsal Stanton jako „nejlepší příběhy“ této hry, i když poznamenal, že se snadno míjejí. Hlasové herectví přijalo protichůdné recenze. Někteří kritici tomu říkali „špičkový“, jiní zase „špatný“.

Povrchová plocha ve hře získala chválu za to, že je atmosférická a vyvolává pocit zoufalství.

Světový design a atmosféra hry získaly skvělé kritické recenze. Mnoho kritiků souhlasilo s tím, že hra úspěšně vybudovala napětí prostřednictvím konverzací mezi postavami a mechanikou správy zdrojů, což umožňuje hráčům cítit se ohroženi stavem světa. Svět byl považován za „živější“ než jeho předchůdce a kritici chválili vývojový tým za vytváření odlišných míst a přeměnu typických drsných barev, které se v mnoha hrách objevují, na něco osvěžujícího a ohromujícího. Vyobrazení světa a vize 4A o apokalypse byla aplaudována za to, že dodává pocit smutku a zoufalství. Pozornost hry věnovaná detailům byla široce chválena a zejména povrchová plocha byla oceněna potleskem. Kritici si mysleli, že tyto sekvence nabízejí vizuální rozmanitost a některé momenty „skutečné hrůzy“. Jim Sterling z Destructoidu vybral několik scén flashbacku hry, které popsal jako „trýznivé“.

Verze Redux získala pozitivní recenze od kritiků. Chválili celkovou atmosféru a hratelnost hry, ale kritizovali grafickou aktualizaci, která byla považována za bezvýznamnou. Podle Mikela Reparaza byla vizuální aktualizace hry zklamáním, protože nevypadala lépe než původní PC verze. Přesto byla popsána jako „definitivní verze“ hry Last Light, která zahrnovala veškerý dříve vydaný stahovatelný obsah.

Odbyt

Metro: Last Light byla ve svém týdnu vydání nejprodávanější maloobchodní videohrou ve Velké Británii, ale nedokázala překonat prodeje z prvního týdne v roce 2033 . Maloobchodní tržby hry v prvním týdnu v USA překonaly celoživotní maloobchodní tržby z roku 2033 . Podle NPD Group to byla šestá nejprodávanější maloobchodní hra v USA v měsíci vydání . Přestože přesné prodeje hry nebyly odhaleny, Deep Silver oznámil, že se kolekce Metro Redux prodalo více než 1,5 milionu kopií.

Pokračování

Metro Exodus je přímým pokračováním dobrého konce Last Light . Hra vyšla pro PC, Xbox One a PlayStation 4 15. února 2019.

Reference

externí odkazy